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刀塔霸業(yè)手機(jī)版

刀塔霸業(yè)手機(jī)版 安卓版

游戲類(lèi)型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 44.6MB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-11-05

相關(guān)標(biāo)簽: 卡牌 策略 自走棋

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刀塔霸業(yè)是由制作過(guò)反恐精英、dota2的世界頂級(jí)游戲大廠(chǎng)v社Valve獨(dú)立研發(fā)的官方手機(jī)端刀塔自走棋卡牌策略游戲。是steam版本的移植,沿用刀塔的世界觀(guān)背景,熟悉的英雄降臨,需要玩家合理利用策略,組成無(wú)敵的英雄軍團(tuán),成為世界第一的高手,v社作品愛(ài)好者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)刀塔霸業(yè)哦!

刀塔霸業(yè)1

游戲介紹

雇用英雄,開(kāi)始作戰(zhàn)

在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)游戲中,雇用一個(gè)軍團(tuán),打敗你的對(duì)手,統(tǒng)治白色尖塔。

游戲特點(diǎn)

制定戰(zhàn)略,奪取勝利

招募英雄,不斷升級(jí),增強(qiáng)實(shí)力。

組合搭配

你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團(tuán)添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強(qiáng)大的加成,碾壓你的對(duì)手。

跨平臺(tái)暢玩

在任意選擇的平臺(tái)上與全世界的玩家對(duì)戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。 要遲到了? 在電腦上開(kāi)始比賽,然后在移動(dòng)設(shè)備上打完(倒過(guò)來(lái)也沒(méi)有問(wèn)題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個(gè)人資料跨設(shè)備共享,因此無(wú)論你在什么設(shè)備上進(jìn)行游戲,都不會(huì)丟失進(jìn)度。

天梯匹配

刀塔霸業(yè)每個(gè)人都從底層開(kāi)始,但可以通過(guò)與其他霸主的對(duì)戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。

自組錦標(biāo)賽

創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請(qǐng)觀(guān)眾欣賞你如何獨(dú)占鰲頭。

離線(xiàn)游戲

離線(xiàn)游戲中經(jīng)驗(yàn)老道的機(jī)器人難度共分 4 級(jí),是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫停或恢復(fù)比賽。

網(wǎng)速快如閃電

《刀塔霸業(yè)》基于嶄新的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)運(yùn)行,提供無(wú)延遲的游戲體驗(yàn)。

裝備系統(tǒng)

擊敗刀塔霸業(yè)野怪以后,你可以從三個(gè)或者四個(gè)(天賦)中選擇一個(gè)作為獎(jiǎng)勵(lì);如果你沒(méi)有打贏,那么一些選項(xiàng)就會(huì)變得不可用。降低了裝備的隨機(jī)性所帶來(lái)的不平衡,但是并沒(méi)有完全消除這種不平衡。

以前我們只能聽(tīng)天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。

1、裝備槽

現(xiàn)在每個(gè)英雄只有一個(gè)裝備槽。

這一點(diǎn)比較有爭(zhēng)議,因?yàn)檫@代表你又得選擇和決策。

但其本身也帶來(lái)了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個(gè)英雄身上。

另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進(jìn)行的場(chǎng)次當(dāng)中。

2、裝備合成

現(xiàn)在裝備無(wú)法合成了,只能靠野怪爆出來(lái)成品。

低級(jí)野怪爆低級(jí)裝備,高級(jí)野怪爆高級(jí)裝備。

那么有一個(gè)問(wèn)題就是,有時(shí)候低級(jí)裝備在后期就會(huì)顯得很多余。

3、刀塔霸業(yè)天賦系統(tǒng)

現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。

天賦將會(huì)永久的為你提供一個(gè)BUFF。

這又將是策略的一部分。

以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。

有時(shí)候決定了一個(gè)天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。

職業(yè)種族

1、血親

一個(gè)血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害

刀塔霸業(yè)2

2、神槍手

神槍手單位專(zhuān)門(mén)攻擊生命值最低的敵人

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3、德魯伊

2名德魯伊在場(chǎng)上:星級(jí)最低的友軍德魯伊提升一個(gè)等級(jí)

4名德魯伊在場(chǎng)上:經(jīng)濟(jì)最低的2名德魯伊各提升一個(gè)等級(jí)

刀塔霸業(yè)4

4、術(shù)士

2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會(huì)更加強(qiáng)大。

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5、獵人

15%的,25%幾率快速進(jìn)行3次攻擊

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6、刺客

10%暴擊造成300%傷害

20%暴擊造成400%傷害

30%暴擊造成500%傷害

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游戲攻略

1、刀塔霸業(yè)前期

一般情況下是指5人口到馬上升6人口之前(由于四人口會(huì)直接讀書(shū)正好升5所以沒(méi)四人口階段)。

這個(gè)階段基本上是純運(yùn)氣,刷到什么強(qiáng)度高拿什么,什么能組個(gè)小套路拿什么。

一般的僅僅限于前期的小combo有:

小鹿+大樹(shù):德魯伊的優(yōu)勢(shì)使得前期升級(jí)飛快,再加上大樹(shù)可以做精靈的坦,以及白嫖小鹿能賺錢(qián),見(jiàn)到必拿。

LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸點(diǎn)黑弓比較虧,都是看到LOA點(diǎn)一回頭點(diǎn)一手黑弓,可以用到很后的后期,打戰(zhàn)士效果明顯,后期可以把黑弓換成NEC或者LICH。

地精四兄弟:前中期血強(qiáng),高護(hù)甲+高恢復(fù)。,可以為所欲為到6人口左右然后開(kāi)始乏力。可以考慮前期快速屯經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型或者攀科技。

剩下的能湊期職業(yè)/種族發(fā)動(dòng)效果的基本都不弱(除了巨魔是個(gè)弟弟)

前期5人口湊個(gè)3獵人+2騎士啥的完全抗的過(guò)去,除非有老哥胡成4個(gè)職業(yè)/種族都觸發(fā)的2級(jí)棋子。

刀塔霸業(yè)8

2、刀塔霸業(yè)中期

我個(gè)人覺(jué)得刀塔霸業(yè)中期開(kāi)始于5費(fèi)左右,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該大概定下來(lái)走什么套路了。以及在你套路基本成型之后開(kāi)始屯錢(qián)。

定下來(lái)的套路一般由三方面決定:

(1)你手里現(xiàn)在有什么,具體來(lái)說(shuō)就是前期打到現(xiàn)在你的陣容是什么,能怎么轉(zhuǎn)型。

(2)別人現(xiàn)在在玩什么,如果有兩家以上打一個(gè)套路(射手,進(jìn)戰(zhàn)肉搏,巨魔亡靈術(shù)士等)最好就換個(gè)方向。

刀塔霸業(yè)9

(3)你是不是胡了一張紫色key牌,比如龍騎(騎士龍),巨魔戰(zhàn)將(巨魔亡靈術(shù)士),光法(法師),TA(精靈刺客)。

前兩個(gè)龍騎巨魔基板上是可以直接轉(zhuǎn)型的,后兩個(gè)由于法師要一個(gè)高等級(jí)藍(lán)胖或者除非你還胡了一張船長(zhǎng)不然比較難,刺客一般最好別家惡魔都不要女王才厲害。

先說(shuō)說(shuō)惡魔再說(shuō)套路優(yōu)劣。,惡魔我認(rèn)為也是決定套路方向的一個(gè)關(guān)鍵,四個(gè)惡魔分別對(duì)應(yīng)了四個(gè)方向(術(shù)士,騎士,戰(zhàn)士,刺客)。一般如果5-6人口的時(shí)候有4-5張惡魔基本建議就跟著惡魔走,前中期一個(gè)3星惡魔能打兩三個(gè)。

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 廠(chǎng)商:
    Valve
  • MD5:
    D899A4BC8F4A45A85B6DE399E6BA01A4

游戲截圖

  • 刀塔霸業(yè)手機(jī)版1
  • 刀塔霸業(yè)手機(jī)版2
  • 刀塔霸業(yè)手機(jī)版3
  • 刀塔霸業(yè)手機(jī)版4

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卡牌類(lèi)手游還是蠻受玩家們的喜愛(ài),屬于桌面游戲的一種。尤其是對(duì)一些收集控的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然還有很多喜歡策略搭配的朋友的玩家們是不容錯(cuò)過(guò)的!

現(xiàn)在很多單機(jī)游戲都不需要策略,玩家只需要操控角色擊殺怪物即可通關(guān),由很多小伙伴想要一些既是單機(jī)游戲也需要測(cè)錄的游戲,下面小編為大家進(jìn)行了整理,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

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