
血之命運(yùn) 安卓版v0.9.0
游戲類(lèi)型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 267.01MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-07-17
血之命運(yùn)手游是一款由同名魔幻小說(shuō)改編,畫(huà)風(fēng)Q萌可愛(ài)的策略類(lèi)戰(zhàn)棋手游,該游戲擁有著全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)。游戲采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗玩法,3D的游戲畫(huà)面場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及多種特征鮮明的Q萌兵種角色,讓游戲中的每個(gè)人物角色都有著獨(dú)特的外形和屬性技能,通過(guò)不同的搭配能夠組合出各種隊(duì)伍風(fēng)格,趕緊下載試試吧!
游戲背景
在《血之命運(yùn)》手游中,你將扮演主角路德維希與羅德里赫相遇,兩個(gè)生下來(lái)就被血統(tǒng)影響,被命運(yùn)支配的人,將會(huì)踏上尋找掙脫命運(yùn)束縛的旅途,而結(jié)局將由你來(lái)決定,是他們妥協(xié)于命運(yùn)?還是掙脫血統(tǒng)的束縛活出自己。
游戲特點(diǎn)
與眾不同的美術(shù)風(fēng)格。
游戲采用Q版1頭身的小人來(lái)作為角色,每個(gè)角色有自己鮮明的特色,在輕松有趣的氛圍下感受戰(zhàn)棋是一種全新的嘗試。
創(chuàng)造戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
憑借玩家強(qiáng)大的腦洞,自由的想象力,通過(guò)無(wú)限制自由轉(zhuǎn)職繼承職業(yè)的技能,創(chuàng)造出只屬于自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
一款游戲多種戰(zhàn)斗節(jié)奏。
游戲中在不同章節(jié)可以體驗(yàn)到完全不同的戰(zhàn)斗節(jié)奏,不僅可以刷刷刷砍僵尸,跳跳跳躲陷阱,踩踩踩找彩蛋,還能…被食人花吃來(lái)吃去…被場(chǎng)景耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
游戲系統(tǒng)
你跟隨主角在整個(gè)世界(或者世界外)進(jìn)行冒險(xiǎn)旅程。你可以通過(guò)世界地圖選擇想去的地方,體驗(yàn)主線故事外的其他事件。
而主線關(guān)卡也會(huì)因?yàn)槟愕倪x擇有不同的分支。
當(dāng)然不要隨便去挑戰(zhàn)巨龍,如果不想被虐殺。
- 沒(méi)有魔法值的戰(zhàn)斗
最基礎(chǔ)的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗系統(tǒng),一切戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)由玩家來(lái)定。技能沒(méi)有藍(lán)耗的限制,戰(zhàn)斗沒(méi)有回合的束縛,一切都是如此自由。
- 有點(diǎn)特別的BOSS戰(zhàn)
BOSS在游戲中是完全獨(dú)特的存在,有些BOSS不能普通攻擊只能使用技能,有些BOSS擁有駭人的防御和恢復(fù)力……
- 自由的戰(zhàn)斗
你可以以自己的方式通過(guò)任何關(guān)卡,只要腦洞足夠。
- 挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗
每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)設(shè)計(jì)一些挑戰(zhàn)目標(biāo),有容易達(dá)到的,也有超級(jí)難的,就看你想怎么玩啦。
游戲戰(zhàn)斗介紹
1.默認(rèn)選中
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)隊(duì)伍中編號(hào)1的角色為首發(fā)英雄,默認(rèn)選中狀態(tài)、會(huì)彈出移動(dòng)路徑的指令選擇界面。
2.取消指令界面
點(diǎn)擊指令范圍外的區(qū)域可以關(guān)閉指令界面,之后可以隨意點(diǎn)擊其他角色英雄。
3.移動(dòng)
點(diǎn)擊角色或點(diǎn)擊綠色的移動(dòng)指令圖標(biāo)可以看到角色身邊出現(xiàn)了藍(lán)色的磚塊區(qū)域,便是可以移動(dòng)的時(shí)候;
點(diǎn)擊某一被藍(lán)色覆蓋的磚塊,角色便移動(dòng)到此磚塊,此時(shí)若想反悔操作可以直接點(diǎn)擊任意其他區(qū)域,剛才的移動(dòng)操作便取消了,角色會(huì)回到之前所在位置;
若想確定移動(dòng)到此位置,需要再次點(diǎn)擊移動(dòng)目標(biāo)的磚塊來(lái)確認(rèn)操作,確認(rèn)移動(dòng)后,移動(dòng)操作步驟就無(wú)法反悔了。
4.拖拽移動(dòng)
點(diǎn)擊角色會(huì)激活角色,或者當(dāng)角色被激活的時(shí)候,無(wú)須再次點(diǎn)擊;
拖拽角色到藍(lán)色磚塊區(qū)域松手,角色就會(huì)自動(dòng)瞬移到這個(gè)磚塊,若周?chē)鷽](méi)有人,則角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)入防御休息狀態(tài)。
5.攻擊
攻擊指令為普通攻擊,所有普通攻擊都為物理傷害;點(diǎn)擊攻擊的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)紅色覆蓋的磚塊來(lái)代表可以攻擊的區(qū)域,若有敵人在這個(gè)區(qū)域,敵人腳下會(huì)有紅圈圈來(lái)標(biāo)識(shí)這個(gè)敵人可以被攻擊。
拖拽攻擊
當(dāng)角色激活后,玩家可以拖拽角色到可以攻擊的敵人身上,松開(kāi)觸屏,角色會(huì)自動(dòng)判斷移動(dòng)到攻擊距離的最遠(yuǎn)距離,然后使用“普通攻擊”來(lái)攻擊敵人。
6.技能釋放范圍
在使用技能時(shí),會(huì)出現(xiàn)黃色覆蓋的磚塊,這個(gè)代表技能的釋放范圍,在范圍內(nèi)可以選擇攻擊的目標(biāo),選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色覆蓋的范圍來(lái)代表技能傷害的區(qū)域。
拖拽技能攻擊
當(dāng)激活角色后,可以直接拖拽這個(gè)角色的技能;拖拽技能時(shí),技能的釋放范圍和作用范圍都可以看到,并且在作用范圍內(nèi)的敵人也會(huì)有傷害指示器的顯示;在可以釋放技能的區(qū)域松手,角色便會(huì)釋放技能。
7.傷害指示器
在攻擊或技能釋放時(shí),可攻擊的敵人目標(biāo)身上或者范圍內(nèi)有敵人的時(shí)候,敵人的生命值會(huì)被綠色的傷害指示覆蓋,代表可以打出的傷害;同時(shí)敵人身上可能會(huì)出現(xiàn)上箭頭和下箭頭的提示,這個(gè)提示說(shuō)明武器和護(hù)甲擁有克制關(guān)系,上箭頭代表克制、下箭頭代表被克制,克制關(guān)系的傷害會(huì)受到50%的影響;若沒(méi)有箭頭提示,代表沒(méi)有克制關(guān)系。
8.防御
使用防御則為主動(dòng)結(jié)束角色回合,使用防御后角色的受到的傷害會(huì)減少30%。
9.查看屬性
點(diǎn)擊任何角色,再點(diǎn)擊左下角的角色頭像,便會(huì)彈出這個(gè)角色的簡(jiǎn)要屬性信息。
10.事件
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可能都有事件,包含普通事件和挑戰(zhàn)事件。完成事件會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),不完成事件也不會(huì)影響到過(guò)關(guān)。
11.勝利失敗條件
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以完全不理會(huì)事件,完成勝敗條件便可以過(guò)關(guān)。
12.新敵人
若本次戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了之前沒(méi)打過(guò)的敵人,或者重要的劇情角色,就會(huì)出現(xiàn)新敵人的提示,點(diǎn)擊可以查看相關(guān)描述。
戰(zhàn)斗特殊玩法
機(jī)關(guān)
主線中會(huì)出現(xiàn)機(jī)關(guān)玩法,玩家需要打掉所有壓住樹(shù)根的石頭,擋住去路的樹(shù)精便會(huì)消失為玩家讓路,玩家即可借此完成相關(guān)任務(wù)比如說(shuō)達(dá)到指定地點(diǎn)等。
陷阱
某些關(guān)卡中,地圖中會(huì)有一些景物主動(dòng)或被動(dòng)的傷害玩家控制的角色,玩家需要控制角色躲避這些陷阱的傷害才能更好的過(guò)關(guān)。
舉個(gè)例子,玩家在日后的關(guān)卡中會(huì)遇到食人花,可以在某個(gè)回合內(nèi)把英雄吞入,控制英雄,造成極低的傷害。食人花既屬于陷阱,也屬于接下來(lái)要說(shuō)的另外一個(gè)——吃瓜群眾。
吃瓜群眾
主線劇情中,地圖關(guān)卡上會(huì)出現(xiàn)一些吃瓜的敵人,這些敵人不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家控制的角色,但是依然會(huì)影響到戰(zhàn)斗。目前吃瓜群眾只有死蛇關(guān)有:樹(shù)精、蜜蜂、食人花,其中食人花既屬于吃瓜群眾也屬于陷阱。
特別說(shuō)明
游戲信息
- 包名:com.ophyer.xzmy
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