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少年三國志:零

少年三國志:零 安卓版v1.0.10018

游戲類型: 動作格斗 | 游戲大?。?/span> 395.17MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2024-06-27

相關(guān)標(biāo)簽: 3d 養(yǎng)成 策略

9

少年三國志:零是一款以三國時期為題材的策略卡牌手游。顛覆以往千篇一律的傳統(tǒng)三國玩法,獨特即使戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓游戲中的實時競技更具對抗體驗,重拾當(dāng)年的戰(zhàn)斗熱血!以POV多視角一覽三國的歷史全貌,無縫大地圖,超多隱藏彩蛋和神秘支線等你來開啟!栩栩如生的動態(tài)場景,帶你經(jīng)歷那個蕩氣回腸的亂世!我們一起玩的游戲,這,是你的時代!一起重回三國!

背景設(shè)定

少年三國志零游戲截圖4

東漢末年,社稷動蕩,山河飄搖……

曾以天威懾服四方的大漢王朝,已在暗淡的夕陽下迎來最后的時光……

亂世之中,群雄并起,于鼓角爭鳴中逐鹿天下。

九州之地,烽煙不止,在旌旗卷舒下馳騁江山。

運籌帷幄,決勝千里之外;橫刀立馬,縱橫萬人軍中。

文韜武略,成為一個時代最亮眼的點綴。

歷史不會忘記,那曾經(jīng)點燃無數(shù)人熱血的輝煌。

游戲特色

少年三國志零游戲截圖3

權(quán)術(shù)伐謀,將三國熱血置于何處?

——以少年之名,重塑三國!

武將緣分,何止加數(shù)值那么簡單?

——真·合擊技能釋放,暢爽連擊!

最強陣容

一、人物選擇

劉備作為初始角色,其強度可以幫助我們完美的度過前期,在開服活動“真龍試煉”中,可以較為輕松的獲得200劉備碎片,幫助我們升至4星,可以說是0氪最佳選擇

少年三國志零游戲截圖1

天賦技能:仁德無雙,既可以為劉備提供護(hù)盾增加坦度,又可以造成范圍性的智力傷害

在角色達(dá)到20級以后,解鎖2個新技能“匡扶漢室”“英魂不滅”,劉備可以說是產(chǎn)生了質(zhì)的飛躍

因為前期我們能免費獲得的角色大多數(shù)為蜀國,所以其S1技能“匡扶漢室”很容易達(dá)成4人滿增益

比較強力的S2技能“英魂不滅”在測試中,因為可以無限觸發(fā),相當(dāng)于可以持續(xù)為一名武將產(chǎn)生一個5S的增益BUFF,與通行證免費獲取的“黃舞蝶”搭配可以產(chǎn)生持續(xù)增益BUFF,提高爆發(fā)與輸出能力

少年三國志零游戲截圖5

二、陣容角色推薦

開局送的第一支蜀國輕騎角色,與首充角色趙云一起上場可以滿足S2羈絆技能,增加自身百分之30的攻擊

連續(xù)登錄中第二天的獎勵,為本陣容核心輸出,可以優(yōu)先培養(yǎng),碎片可以通過戰(zhàn)役獲取

S1技能“飛羽流星”爆發(fā)較高,5S間隔,基本永動

與劉備一起上場可以滿足S2羈絆技能,增加自身百分之30的攻擊

通行證免費獲取角色,天賦技能“夢蝶追風(fēng)”攻擊范圍較高,可以秒掉同站位的敵方弓手/謀士,達(dá)到紫色解鎖S3技能復(fù)仇以后,搭配劉備“英魂不滅”可以持續(xù)為黃舞蝶提供增益BUFF

成就系統(tǒng)解鎖,持續(xù)供給碎片,為新手期第一個蜀國奶媽型控制角色,天賦技能“玉兔祈舞”持續(xù)為主將與部隊恢復(fù)生命

少年三國志零游戲截圖2

三、軍師推薦:水鏡先生/周瑜

本陣容核心輸出雖為弓手孫尚香,周瑜可以提升孫尚香以及我方所有弓手的爆發(fā)能力,但是相比較水鏡先生,水鏡的優(yōu)勢在于前期碎片容易獲取,可以盡快升星提升技能等級,所以水鏡先生優(yōu)先上場

四、實戰(zhàn)

首先,在你的總戰(zhàn)力里包括了所有武將/軍師/部隊/聯(lián)盟屬性/寶物等所有可以提升戰(zhàn)力的數(shù)值在里邊,其中比較容易讓人引起困擾的是武將,少三零總戰(zhàn)力是所有武將的戰(zhàn)力加在一起,而不僅僅是上陣武將,所以存在戰(zhàn)力虛高的情況,而在PVP中是不存這種情況的,PVP中戰(zhàn)力只計算你的上場武將以及部隊法寶,所以是實際戰(zhàn)力,且競技場中為強制自動戰(zhàn)斗,不可手動軍師技能,固不存在手動釋放軍師技能打斷對方武將技能,那么了解以上的機制以后呢,我們在挑選對手的時候一定要謹(jǐn)慎,畢竟失敗了也是會浪費一次門票。

兵種設(shè)定

在《少年三國志:零》中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰(zhàn)斗中分工明確。

少年三國志零游戲截圖1

盾兵部隊:盾甲護(hù)體 前排壁壘

盾兵部隊是整個陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來抵御傷害。盾兵部隊通常站在前排承受大部分的傷害,保護(hù)著己方后排,并為他們創(chuàng)造安全的輸出空間,是戰(zhàn)斗中必不可少的肉盾。

少年三國志零游戲截圖2

步兵部隊:連攜作戰(zhàn) 攻防一體

步兵部隊也是近戰(zhàn)陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰(zhàn)部隊攻擊同一目標(biāo)時,攻擊力會大幅提升。步兵部隊既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔(dān)一部分的傷害,是陣容里的中堅力量。

少年三國志零游戲截圖3

輕騎部隊:突襲繞后 遠(yuǎn)程克星

輕騎部隊是敵軍遠(yuǎn)程陣容的克星,攻擊遠(yuǎn)程單位時,暴擊率會大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。

少年三國志零游戲截圖4

重騎部隊:沖鋒碎盾 破陣先鋒

重騎部隊是破盾能手,能夠快速沖破敵人的陣型,打亂敵人進(jìn)攻節(jié)奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開戰(zhàn)時,重騎部隊會發(fā)起沖鋒,造成巨額無視防御的傷害,針對敵方前排防御高的盾兵有奇效。

少年三國志零游戲截圖5

弓手部隊:遠(yuǎn)程狙擊 輸出核心

弓手部隊是軍隊中的主力輸出,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠(yuǎn),攻擊力越高,因此布陣時優(yōu)先放在最后一排。

少年三國志零游戲截圖6

謀士部隊:計謀減傷 克敵輔己

謀士部隊類型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時,謀士對計謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對于自己的計謀傷害,大幅提高自身的生存實力。

游戲評測

作為一名玩家,我沉浸在少年三國志:零的戰(zhàn)斗與策略中。游戲中的實時競技讓我感受到無與倫比的對抗體驗。

在組建陣容時,我發(fā)現(xiàn)不同部隊的配合至關(guān)重要。盾兵部隊承受大部分傷害,而謀士部隊則給敵人致命打擊。

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    上海游族信息技術(shù)有限公司
  • 包名:
    com.youzu.ss0.guopan

游戲截圖

  • 少年三國志:零1
  • 少年三國志:零2
  • 少年三國志:零3

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