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騎士經(jīng)理2

騎士經(jīng)理2 安卓中文版v2.5.30

游戲類型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 71.65MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2024-09-18

相關(guān)標(biāo)簽: 冒險 像素 復(fù)古

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騎士經(jīng)理2Knights of Pen & Paper 2是一款復(fù)古像素風(fēng)的角色扮演游戲,該游戲的自由度極高,玩家可以自由設(shè)定敵人的數(shù)量種類,難度也可以根據(jù)自己的想法設(shè)置,像擁有金手指一樣。

騎士經(jīng)理21

游戲介紹

《騎士經(jīng)理2 Knights of Pen & Paper 2 》:延續(xù)了首部的經(jīng)典玩法,就是在“游戲中玩游戲”。玩家需要控制長桌上的英雄們在學(xué)習(xí)中進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓騎士們進(jìn)行一場類似于龍與地下城式的桌游冒險!本座還新增了一些地牢的關(guān)卡環(huán)節(jié),相信會給你更豐富的游戲體驗!

騎士經(jīng)理2的高度自由是游戲吸引玩家的最重要元素。玩家們可以自由設(shè)定敵人的種類和數(shù)量,每個關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整。游戲中你不僅可以控制騎士們,還可以操縱敵方的BOSS,簡直就像擁有了金手指一般。

毫不意外,騎士經(jīng)理2的畫質(zhì)還是一如既往的“渣”!強(qiáng)烈復(fù)古型的點(diǎn)像素風(fēng)格,讓你有種穿越到紅白機(jī)時代的游戲體驗。對于這個世界上五彩斑斕的庸脂俗粉們感到審美疲勞的你,這游戲畫面一定能討你歡喜!

騎士經(jīng)理22

游戲特點(diǎn)

《騎士經(jīng)理2》的核心是TRPG冒險,玩家可以組建一支最多包含五名英雄的隊伍,跟著游戲主持(GM)的指引,從一個小村子開始冒險,讓自己的成長足跡遍布整個魔幻大陸。作為向D&D致敬的作品,《紙筆騎士2》冒險途中的絕大多數(shù)判定都依靠D20,也就是20面骰進(jìn)行。如果是第一次接觸這類游戲,你可能會奇怪為什么要這么麻煩,但這就是TRPG的魅力,也是絕大多數(shù)網(wǎng)游系統(tǒng)的起源。

騎士經(jīng)理2開始后,玩家先要創(chuàng)建兩個角色。角色會根據(jù)游戲內(nèi)玩家的身份、種族和職業(yè)的不同,在體格(Body)、意識(Senses)、精神(Mind)等基礎(chǔ)屬性上有差別。這些屬性的差別也會進(jìn)一步影響攻擊、防御等數(shù)值和不同技能的使用效果。不過一開始無需多糾結(jié),因為后面還會有三位伙伴加入,一個平衡的戰(zhàn)隊是可以被建立起來的。像這種將人物初始數(shù)值選擇權(quán)充分交給玩家的做法已經(jīng)不多見了。

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游戲亮點(diǎn)

1、終極復(fù)古角色扮演模擬游戲;

2、全定制的派對,從玩家到游戲室;

3、騎士經(jīng)理2可以擴(kuò)展設(shè)備和各具特色的系統(tǒng);

4、全新的幾十個地圖,支線任務(wù),以及動態(tài)地牢。

提升戰(zhàn)斗力攻略

一、物理流

1、物理流與debuff

其中騎士經(jīng)理2物理輸出最重要的就是騎士經(jīng)理2的debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。

2、debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流。

3、物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

騎士經(jīng)理24

其他的騎士經(jīng)理2僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。

二、法術(shù)流

1、法術(shù)與debuff

騎士經(jīng)理2法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機(jī)會,并使一切判定強(qiáng)制失?。?。

三、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

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各職業(yè)分析推薦

騎士經(jīng)理2中,有著眾多的職業(yè),那么這些職業(yè)哪些好,哪些壞,下面一起來看看各職業(yè)分析吧。

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了

缺點(diǎn)是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

騎士經(jīng)理27

忍者:

忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機(jī)附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了

雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選

沒有任何加回藍(lán)的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡直廢物

二技能沒啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對廢技能,1級夠了

狂怒buff比較吃等級

狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)

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術(shù)士:

三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)

血藍(lán)共用有意義嗎?

就剩下個隨機(jī)異常賦予,反正不能用來打暴死

盜賊:

自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會掛空過回合)

箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

騎士經(jīng)理29

異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個技能

空手看著不錯,然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動員

血藍(lán)互換簡直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級就能用到底

最高80%z再動

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號位

心靈術(shù)士:

追擊aoe傷害太低,但沒啥好點(diǎn)的

誘導(dǎo)神技,讓任何你覺得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了

混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難

以上就是騎士經(jīng)理2各個職業(yè)分析,希望對大家有幫助。

騎士經(jīng)理210

特別說明

游戲信息

  • 包名:
    com.paradoxplaza.kopp2_hh
  • MD5:
    A8834E2EF66CB53735F04F450C978129

游戲截圖

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