
末日余暉Farlight84國際端 (Farlight 84)安卓版v2.6.4.7.1118981
游戲類型: 飛行射擊 | 游戲大?。?/span> 161MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-01-10
末日余暉Farlight84國際服是這款第三人稱tps廢土動作射擊游戲的國際服版本,玩家可以和全球的射擊愛好者一起來進行多人競技對決,既可以選擇合作一致對敵,也可以選擇一絕死戰(zhàn),玩家本身即是獵物也是獵人,雙重身份雙倍刺激。在這個廢土生存世界中,你想要生存下去,那你就需要建立黑暗森林法則,任何人都是帶槍的獵物,你可以去獵殺別人,同時,在別人眼里,你也是一只獵物,在這個幾乎全人類都被電子病毒洗腦成喪尸的世界,只有少部分的人躲開了致命的電子光波信號,還是作為人類生存下去,我們沒有辦法解救這一切,只有保證自己的安全生存,游戲中有各種未來科技,超大范圍的電子掃描,還有榴彈煙霧彈,火箭彈等等常見武器更不用說了,快來下載末日余暉試試吧!
游戲特點
1、玩家可以拿起你的武器,然后不斷的冒險,在冒險中體驗這款游戲的樂趣。
2、末日余暉中的玩家可以獲得很多的獎勵,但是這些獎勵是需要玩家獲得勝利才有的。
3、不同的游戲地圖將帶給玩家極大不同的戰(zhàn)斗策略,游戲非常有趣,快來體驗。
4、超真實的末日玩法,玩家需要生存下去,這是很重要的事情喲。
5、在生存模式中,玩家可以通過快速機動的噴氣飛行和戰(zhàn)場內(nèi)的能量彈力板快速移動。
游戲背景
2074年,一場來源不明的電子腦病毒在極短時間內(nèi)席卷全球,被感染的腦聯(lián)者喪失了高級行為能力,成為了僵尸一樣的生物,文明社會就此崩壞,并逐漸走向滅亡。沒有接受腦機交換改造的人類,反而得到一絲生機,進入了廢土求生的時代——末日余暉就此展開!
新手攻略
末日余暉國際服是莉莉絲用虛幻4引擎研發(fā)的第一款射擊游戲。游戲以廢土未來世界為背景,玩家作為幸存者,將在新的世界進行戰(zhàn)斗、生存和探險。
游戲中人物、武器、載具的設(shè)定十分“抓人眼球”,每一元素都擁有鮮明的廢土風格:一望無際的黃沙與高科技感的建筑,飽和鮮明的色彩搭配與濃重的美式漫畫風。
看似沖突的元素,讓游戲由傳統(tǒng)的廢墟感走向了賽博朋克式的樂園感。
末日余暉的玩法不僅包括“吃雞”,還融合了《逃離塔科夫》的獵殺模式。
通過傳輸大炮,玩家會被傳送到一切未知的廢土世界中,這個世界分布著城鎮(zhèn)、荒漠、海灘以及有限的資源。
每支隊伍將被賦予一個數(shù)字標記,搜索資源的同時,還需要與隊友合作,共同獵殺指定數(shù)字的敵隊賺取積分。隊伍一旦達到特定積分,就能執(zhí)行撤離行動。
在戰(zhàn)場上,玩家可以借助噴氣背包、能量彈力板上天遁地,也可以駕駛多輪載具、懸浮載具、多足載具等進行戰(zhàn)斗,游戲節(jié)奏更快,戰(zhàn)斗體驗更爽。
末日余暉中可選擇的角色,在設(shè)定上有著非常明顯的區(qū)別,不同的角色有不同的屬性和戰(zhàn)斗加成。
例如“囤積狂”愛好收集東西,因此在游戲中有優(yōu)秀的負重能力,背包比其他角色大,在相同負重情況下,比其他角色移動速度快。
“外賣女”在末世之前從事外賣行業(yè),因此在移動速度和靈活度方面可以碾壓其他角色。
在武器方面,除了保留了一些實彈武器之外,還增加了充滿未來科技感的能量武器。
武器的外形設(shè)計也和廢土主題相互呼應,都能看到“破破爛爛,逮到什么就用什么的”易拉罐手榴彈、兒童水槍式激光器、破爛收音機飛行器等等。
游戲獨有的“電力系統(tǒng)”,可以為武器、移動載具、噴氣背包、能量護盾等提供能源,給予玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。
《末日余暉》不局限于競技對抗這種單一的玩法,也加入了模擬建造元素。
廢土世界中有真實的天氣循環(huán),武器載具損耗,角色體力和傷痛屬性,玩家除了要在競技模式中盡力生存,還要收集不同的材料道具來打造自己的家園。
家園建成后,還可以邀請好友進行觀光,或者一起改裝武器。
總的來說,末日余暉國際服游戲中除了競技對抗,這款游戲依靠家園建造、社交互動等玩法打造了不一樣的生存體驗。
游戲機制介紹
首先,在機制上,末日余暉設(shè)置了“電力系統(tǒng)”。電力是末世的核心資源,這方面確實抓住了后啟示錄資源緊缺的門道,電力資源如果放到末世,的確非常稀缺,也非常有作用。針對“電力系統(tǒng)”游戲適配了很多獲取方式:
充電樁,電力主要的獲取來源,玩家靠近充電樁獲得電力,完成充電;
太陽能,戶外接觸陽光,每隔一段時間自動獲取電量;
擊敗敵人,從敵人的背包中自動提取電量。
也就是說,《末日余暉》中在機制層面找到后啟示錄題材的核心——資源。電力就像《輻射》中的瓶蓋、《地鐵》中的彈頭一樣,是后啟示錄的資源體現(xiàn),甚至更為直接,更為重要。
動態(tài)層面上,因為末日余暉主打PVP,所以更重要的還是對資源的調(diào)配上,而不是非聯(lián)網(wǎng)的單機游戲那樣設(shè)計難度曲線。
《末日余暉》所選擇的方式是,電力系統(tǒng)在游戲中的前、中、后期分別起到不同的戰(zhàn)略意義和戰(zhàn)略作用。究竟如何操作的,這方面游戲透露的內(nèi)容還是太少,這個只能在游戲測試的時候才能直接感受到。但是,我們能感受到制作組對“后啟示錄”題材理解還是很透徹的,懂得在資源稀缺、資源滿足和資源過剩的情況下,如何展現(xiàn)資源的不同作用。這也是很多后啟示錄游戲的動態(tài)核心。
而動態(tài)的另一個機制則是“局外養(yǎng)成”。游戲?qū)τ谶@個專有名詞的解釋是——
局外養(yǎng)成主要由人物、槍械、載具的熟練度等級提升帶來的能力提升和技能、外形解鎖,以及通過對局獲得各種材料并把其投入建造屬于自己的家園和屬于戰(zhàn)隊的戰(zhàn)隊領(lǐng)地組成。無論是熟練度還是家園、領(lǐng)地的材料,在主模式中的表現(xiàn)和名次越好,獲得的回報越大。
說白了,就是匹配機制。也就是說,游戲?qū)?zhàn)的匹配機制很有可能是根據(jù)玩家局外養(yǎng)成的程度來進行匹配的。這方面也是對戰(zhàn)游戲的痛點——匹配的問題。當然我相信游戲的匹配機制不光是這點,畢竟有那種留資源不養(yǎng)成,專門在新手區(qū)虐萌新的大佬存在,這方面需要我們在游戲推出后再做觀察。
在槍械層面,游戲也設(shè)計了武器定制的機制。這方面也比較符合廢土世界觀里設(shè)定,改造成多樣的武器來體現(xiàn)資源的短缺,以及凸顯玩家的個性。
而在MDA第三點“美學”角度上,游戲根據(jù)上述能夠自洽的機制與動態(tài),最后呈現(xiàn)出來一個后啟示錄的世界。同時,在UE4的加持下,游戲大膽地采用移動端和PC端雙平臺發(fā)售,也能看到制作組在美術(shù)層面和優(yōu)化層面的自信。
同時,游戲還有載具系統(tǒng)、噴射系統(tǒng)等多多方面表現(xiàn)出來游戲的美術(shù)表現(xiàn)。當然至于“噴射”,這個在后啟示錄世界觀下略顯突兀的元素,需要作品如何展現(xiàn),還需要制作組釋放更多的情報。
為了更多的玩家加入,游戲在整體美術(shù)上所體現(xiàn)的色彩,并不像歐美后啟示錄游戲那版陰沉,倒也是可以理解。游戲很多惡搞的地方,尤其是PV中的“藍色的鴨子”非常顯眼。畢竟,無論是在現(xiàn)實中,還是后啟示錄的世界,尋求快樂都是非常重要的。
更新內(nèi)容
v2.6.1.2.1064240:
體驗優(yōu)化和bug修復
v2.6.0.0.1058647:
更新功能:
1. 添加新英雄
2. 添加新武器
3. 添加新賽季
4. 調(diào)整英雄和武器的平衡
5. 為一些武器添加特殊mod
更多細節(jié),請參考游戲中的完整公告。
特別說明
游戲信息
- 廠商:FARLIGHT
- 包名:com.miraclegames.farlight84
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