
尋光之旅是款知名國產動漫ip凹凸世界的衍生ip之作,游戲以凹凸世界的競技大賽為背景,玩家將在游戲中招募各位英雄角色組成隊伍一起參與戰(zhàn)斗,了解參與此次大賽的其他參賽者背后的故事。精彩的故事劇情,多角色的劇情線敘事,還有著大量的劇情CG以及動態(tài)插圖,讓你能夠沉浸式的了解故事劇情。在游戲中有著精彩的故事等你來了解,多樣的玩法機制等你來發(fā)現(xiàn)。游戲里還有著簡單易懂的養(yǎng)成玩法,玩家可在游戲中為角色搭配出各具風格特色的流派,在戰(zhàn)斗中打出豐富多樣的效果。游戲中還有著輕松的社交玩法,玩家可在休息區(qū)中參與各種小游戲,還可與其他玩家進行互動,在游戲中結識其他有趣的玩家,一起進行游戲。游戲的玩法機制多樣,各種活動等你來參與,豐厚的福利等你來領取。
游戲簡介
光,是由一張張斑駁的老照片串聯(lián)起的回憶,也是先輩們在家國危難之時留下的星星之火。尋光是不忘初心、尋找希望,尋找那些流淌于歲月之河的無名英雄,尋找他們閃耀的革命精神,感受中華民族從篳路藍縷到蔚為大觀的奮進之路。
《尋光之旅》由七創(chuàng)社研發(fā),獲得上海市靜安區(qū)文化發(fā)展專項資金支持。故事從一家照相館展開,在革命年代它是傳遞信息的通信站,歷經百年更迭,照相館被保留了下來。
在游戲中,玩家與國漫《凹凸世界》角色攜手,他們代表Z世代的青年人、打破次元壁,通過經營照相館幫助顧客修復“老照片”,從而解鎖塵封百年的記憶,致敬幾代人追尋理想和信仰的初心。在和平年代沉浸式感受與過往歲月串聯(lián)起的記憶,篳路藍縷終不悔,后浪一代也終將成為傳承薪火的尋光之人。
游戲特點
——放置經營,種類繁多的商品
膠卷、鑰匙扣、復古相片、明信片……各色商品一應俱全
——劇情解謎,沉淀百年的故事
家書、陶哨、詩集……更多線索等待你來挖掘
——人文風貌,收集時光的珍寶
二八自行車,老牌縫紉機,雪花膏……收集充滿兒時記憶的紀念品
——修復照片,追尋流逝的歲月
百樂門、靜安寺、中共二大會址……修復更多熟悉而斑駁的老照片
游戲亮點
豐富劇情體驗,大賽補完!
精心打磨超高質量劇情,多角色劇情線并行敘事,以多視角的方式講述凹凸大賽背后的故事!隨機劇情分支,將導向百余種截然不同的參賽者命運終章,帶來全方位的視聽震撼。
動畫級海量CG呈現(xiàn),番劇式沉浸體驗!
游戲內置大量動漫級過場劇情CG,以及豐富的動態(tài)插圖,帶來如同欣賞番劇般的高質量沉浸式劇情體驗!
養(yǎng)成難度大幅簡化,自由探索這個世界!
養(yǎng)成難度大幅度降低,簡單易懂的伙伴養(yǎng)成玩法,與伙伴培養(yǎng)好感,為角色配置風格各異的時裝搭配。請盡情戰(zhàn)斗,自由地探索大賽所在的世界,來追尋所有參賽者都想要得到的答案吧!
趣味社交玩法,打造你的凹凸星球!
在休息區(qū)中解鎖并裝飾不同風格的星球,體驗挖礦、種菜、釣魚、養(yǎng)殖、烹飪等樂趣玩法,邀請或拜訪其他玩家進行互動,感受賽場之外的輕松樂趣!
命運試煉合成攻略
每次合成角色時獲得的經驗是這樣計算的:
稀有度:橙卡30,紫卡20,藍卡10
職業(yè)獎勵:如果合成同職業(yè)的卡,額外加15
角色獎勵:如果合成同一個角色的卡,橙卡額外加20,紫卡藍卡額外加15
所以一次同一張橙卡互相合成,最多能加30+15+20=65點經驗,即使如此,也得至少3張才能合滿150
在一次命運試煉中,最多能上場10名角色,另外每通過一關還能獲得3張角色卡,8關總計24張卡,加上初始的10張,總計34張卡,同一張卡至少要喂3張卡才能拉滿150經驗,因此合出8個角色理論上需要至少32張卡,而我們有34張,所以理論上是可行的。合出9個角色需要至少36張卡,現(xiàn)有規(guī)則下不可能實現(xiàn)。
但是可能很多人會發(fā)現(xiàn),自己一般合成的時候即使合成同職業(yè),也只有25~45經驗,65經驗的同卡合成可遇不可求,那怎樣才能增加3張卡合滿150經驗的機會?
比如,我手上有一張0經驗雷獅,過關后獲得一張雷獅,一張安莉潔,雷獅喂掉獲得65經驗,安莉潔喂掉獲得35經驗,還差50。下一關我又抽到一張安莉潔,再喂給雷獅,還差15。
但是,如果我第一次過關后只喂雷獅,保留安莉潔,第二次過關后我再抽到安莉潔,可以先讓安莉潔互相合成,由于同角色獎勵,我會獲得一張有50經驗的安莉潔,而這張安莉潔喂給雷獅,50點經驗也會給雷獅,于是我的雷獅就有了65+35+50=150經驗,升滿了!但是我只用了1張橙卡和2張紫卡
所以合成的關鍵技巧就是,紫卡和藍卡抽到手上,先不合成,而是等之后抽到相同的角色互相合成,吃到同角色的經驗獎勵,這樣就可以大大提高喂經驗的效率。
不過這樣做,經驗拿在手上,會導致屬性跟不上,可能關卡會翻車,因此要格外注意。可以先將橙卡同角色的合成掉,65點經驗不論怎么合成都不會虧。
有了同角色互相合成的獎勵之后,3張卡合滿經驗的公式就豐富多了,以下用合成雷獅舉例:
雷獅65+(安莉潔+安莉潔=35+50)=150
雷獅65+(佩利+佩利=30+65)=160
維德45+(嘉德羅斯+嘉德羅斯=45+65)=155
(隔離機器人+隔離機器人=25+40=65)+(安莉潔+安莉潔=35+50)=150 (這個公式雖然用了4張卡,但是沒有橙卡,想要多利用藍卡和紫卡,可以這樣)
另外,在所剩角色不多,無法喂同職業(yè)角色的情況下,也可以讓同職業(yè)的素材卡互相喂,吃到同職業(yè)獎勵
舉例: 雷獅吃一張雷獅一張維德,110經驗,剩下安吉拉+援護機器人 由于職業(yè)不同,安吉拉+20,援護機器人+10,合計140,還差10 但是如果讓安吉拉先吃援護機器人,獲得職業(yè)獎勵+25,然后雷獅再吃安吉拉,可以+20+25,達到155,滿經驗。
最后還有三點要補充。
第一,命運試煉中金、紫堂幻、凱莉雖然顯示是藍卡,但是經驗是按橙卡給的,在藍卡中看見他們三個一定要選!
第二,初始選擇的10人,一定要盡量選擇橙卡,哪怕職業(yè)和你想要拿的角色不同也要拿橙卡,橙卡互相合成的經驗極高,要抓住這個機會。如果橙卡實在不夠,可以上金,紫堂幻,凱莉。
第三,紫卡經驗上限80,藍卡經驗上限50,所以紫卡和藍卡一般只互相合成一次,第二次經驗就溢出了,多出來的部分會浪費。
最近看到一些朋友命運試煉結算都只能拿6張卡,甚至不到6張卡。掌握合成技巧后,雖然拿到8張卡還是非??茨樀模强隙梢暂p松合出7張。
對戰(zhàn)判定規(guī)則攻略
(1)普攻次序判定規(guī)則
首先來講解一下此游戲中最簡單的普攻次序判定規(guī)則。
普攻:
雙方各個角色每一回合有且僅有一次普通攻擊的機會,這次普攻遵循一定順序(本文將特殊技理解為強化普攻,為方便表達,也歸于普攻范疇)
普攻先后順序判定:
首先,根據在己方場上的位置,確定己方單位發(fā)起普攻的先后次序。各位置出手順序如下圖
比如場上已有雷獅在一號位置,卡米爾在三號位置,其他位置空,則可判定我方單位中,雷獅先出手,卡米爾第二出手,牧牧第三出手,為后文方便,記錄雷獅為第一單位,卡米爾為第二單位,牧牧為第三單位。注意區(qū)分如“三號單位”與“在三號位的角色”。如下圖,卡米爾是二號單位,卡米爾位置為三號位
然后,雙方同號單位之間,比較先手值,以判定誰先普攻。如下圖,我方一號單位(雷獅)與對方一號單位(對方場地左上角的怪)同為一號單位,雷獅先手值更高,則雷獅先普攻,反之對面先普攻。
另外先手值可在如下圖位置找到
先手值高的單位普攻后,則輪到比較先手值判負的單位,如下圖(依舊是這張圖)雷獅判先,則雷獅普攻后對方一號單位緊接普攻。
一號單位均普攻完畢,再比較二號單位,以此類推。
特殊情況:
1.己方在場單位少于對方,己方所有角色普攻后,對方剩余角色會依次出手。如,己方只有牧牧,對面九個怪,那么牧牧和對面一號單位比值,普攻,隨后是對面二號,三號。。。。。。
2.普攻過程中出現(xiàn)擊殺(待測?;蛟S不會測,留給你們自己測)
3.新放置參賽者的情況(后文會給出結論)
以上就講完了普攻次序判定規(guī)則,由于沒有新放置的參賽者打亂原有順序,所以比較好說清楚。
(2)大招釋放判定規(guī)則
講講大招釋放的判定規(guī)則:大招釋放每回合不限制次數。角色不被控制(眩暈或冰凍)時,怒氣回滿就會立即釋放,暫時沒發(fā)現(xiàn)特殊規(guī)則。
目前就知道兩點:
滿了就放,先滿先放。
角色上場時默認滿怒
簡單理解就是,大家普攻排隊,有人怒氣滿了就插隊到最前面發(fā)大招,發(fā)泄完了就乖乖回到自己本來的位置繼續(xù)排隊??梢哉f普攻順序和大招順序是互不干涉,雙線進行的。
(3)放置新角色上場后的普攻次序判定規(guī)則
接下來再來講講放置新角色上場后的情況
眾所周知,角色上場是滿怒狀態(tài),上場了會第一時間釋放大招。角色大招釋放后的順序問題上文已經講過,接下來講講角色上場后的普攻次序。
我方在放置新角色上場后,有時能在本回合普攻,有時不能,這其實是可以合理解釋的。
放置新角色上場時,根據其上場的位置和上場時雙方普攻的進行情況決定接下來的順序。
后面可能有點繞,這里先給出結論:本回合三號為上的角色出手后,本回合內,上到一號位/二號位上的角色將不會再普攻。三號位剛普攻過,上到四號位的角色大招之后也能普攻。這里僅以三號位為例,不作特殊。
仔細說明:某個角色普攻之后,再在次序更靠前的位置放置新角色,在本回合內新放置角色
無法普攻。以下圖為例,圖中我方三號位上的角色(卡米爾)普攻過之后再上到二號位的角色,在這個大回合不會發(fā)起普攻。
若某位置之后的其他位置上的角色均未普攻,則上在此處的角色在本回合內還能普攻。這個大回合內目前未普攻的角色加入新上場角色后重新排序,如下圖中,雷獅和對面一號單位已普攻,雙方二號單位(卡米爾和某個敵人)未普攻,此時將安迷修放入二號位,則我方接下來的普攻順序為安迷修,卡米爾,牧牧,即新的二號單位是安迷修,卡米爾順延為三號單位,牧牧順延為四號單位。
而敵方有所不同,新小怪上場時,不會改變回合開始時已經存在的各個單位的普攻順序,而是在那些單位普攻后,根據各自上場順序依次普攻(初步結論,暫未深究,待測/干脆不測,留給你們自己測)
(4)關于各種buff持續(xù)時間問題
在解釋buff持續(xù)問題之前,先給出自己定義的兩個內容幫助解釋。
大回合:雙方所有未受控制的角色發(fā)動過普攻,記為一個大回合結束。進入局內的大回合就是第一個大回合。
角色回合:角色在一個大回合內普攻開始前,到下一個大回合內普攻開始前,記為一個角色回合。
buff分兩大類,
一類是大回合計數buff
一類是角色回合計數buff
大回合計數類buff:會在一個大回合結束時,此類buff存在時間-1
角色回合計數類buff:攜帶此類buff/debuff的角色的角色回合開始前,此類buff存在時間-1
判定方式:技能描述內帶有“持續(xù)”字樣,則為角色回合計數類buff,如,卡米爾的終極技:眩暈,持續(xù)1回合
技能的相關buff的描述內無“持續(xù)”二字,則為大回合計數buff,如,影刃機器人的終極技:眩暈1回合/安迷修的終極技,嘲諷對方全體1回合
這充分解釋了卡米爾與影刃機器人都是眩暈,但打出的效果截然不同的問題,也解釋了安迷修為何有時候只嘲諷了一秒鐘的問題。
補一句題外話:安迷修終極技關于嘲諷的描述里,說到的持續(xù)兩回合是指護盾持續(xù)兩回合。
游戲評測
尋光之旅不僅是一款基于知名國產動漫IP《凹凸世界》的衍生之作,更是對傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技的一次完美融合。作為一位資深玩家,我對這類游戲抱有很高的期望值,而尋光之旅則遠遠超出了我的想象。隨著游戲進程的深入,我發(fā)現(xiàn)每一個角色都有著自己的故事與性格特點,這些細節(jié)設計讓人物形象更加飽滿。在劇情推進的過程中,豐富的劇情CG和動態(tài)插圖讓玩家仿佛置身于一部精彩的動漫之中,那種沉浸感讓人難以忘懷。此外,尋光之旅中的養(yǎng)成玩法簡單而不失深度,讓我可以根據個人喜好為角色定制獨特的流派,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮獨特的效果,這種策略性的體驗讓我倍感滿足。
社交玩法也是尋光之旅的一大亮點。在休息區(qū)中,我可以與其他玩家一起參與各式各樣的小游戲,這不僅僅是一種放松的方式,更是一種增進玩家間友誼的好機會。在尋光之旅中,我體驗到了一種別樣的社交體驗,它讓玩家之間的互動變得更加有趣且富有意義。值得一提的是,游戲內的各種活動設計得十分精妙,無論是挑戰(zhàn)性的任務還是休閑的日常活動,都能吸引我投入其中。而游戲提供的豐富福利更是讓人驚喜連連,這無疑增加了游戲的樂趣。尋光之旅不僅以其精致的畫面和豐富的內容吸引了我,更重要的是,它創(chuàng)造了一個充滿溫情與夢想的世界,讓每一位玩家都能在這里找到屬于自己的光芒。
更新內容
v2.5.58:
1.修復部分機型無法正常下載游戲劇情CG的問題
2.修復因資源加載問題導致的部分伙伴無語音的問題
v2.0.40:
凹凸世界全新手游《尋光之旅》正式上線,快來下載吧!《尋光之旅》是一款以凹凸世界競技大賽為世界觀背景,動畫級沉浸式劇情體驗的策略卡牌養(yǎng)成手游。游戲中玩家將化身天使的分身,并以參賽者的身份參與到殘酷的比賽之中,探尋和了解本屆大賽中其他參賽者背后的故事。參賽介紹:?豐富劇情體驗,大賽補完!?精心打磨超高質量劇情,多角色劇情線并行敘事,以多視角的方式講述凹凸大賽背后的故事!隨機劇情分支,將導向百余種截然不同的參賽者命運終章,帶來全方位的視聽震撼。?動畫級海量CG呈現(xiàn),番劇式沉浸體驗!?游戲內置大量動漫級過場劇情CG,以及豐富的動態(tài)插圖,帶來如同欣賞番劇般的高質量沉浸式劇情體驗! ?養(yǎng)成難度大幅簡化,自由探索這個世界!?養(yǎng)成難度大幅度降低,簡單易懂的伙伴養(yǎng)成玩法,與伙伴培養(yǎng)好感,為角色配置風格各異的時裝搭配。請盡情戰(zhàn)斗,自由地探索大賽所在的世界,來追尋所有參賽者都想要得到的答案吧!?趣味社交玩法,打造你的凹凸星球!?在休息區(qū)中解鎖并裝飾不同風格的星球,體驗挖礦、種菜、釣魚、養(yǎng)殖、烹飪等樂趣玩法,邀請或拜訪其他玩家進行互動
特別說明
游戲信息
- 廠商:上海朱庇特創(chuàng)意設計有限公司
- 包名:com.sevendoc.xgzl.g.aligames
- 備號:滬ICP備15037869號-11A