
最高警戒變態(tài)版 安卓版v1.9.25
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 237.73MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時(shí)間: 2024-07-10
最高警戒變態(tài)版是玩家修改后的游戲版本,包括資源收集、單位屬性等都有巨大的變化,玩家在攻略關(guān)卡的時(shí)候可以更加輕松,同時(shí)還會(huì)免費(fèi)獲得各式各樣的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲是以玩家們熟悉的紅警為原型的,包含上百種單位以及各種經(jīng)典戰(zhàn)役,讓玩家重拾當(dāng)年的青春回憶。
游戲特點(diǎn)
1、野外陣地戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、基地攻防戰(zhàn)等多種戰(zhàn)役模式;
2、隨著戰(zhàn)斗軍功的增長,指揮官將獲得各種不同的指揮官技能;
3、不同部隊(duì)和指揮官技能的有機(jī)組合能夠在游戲中體驗(yàn)到多樣化的玩法內(nèi)容;
4、豐富的游戲兵種和飛機(jī)坦克都等你來指揮;
5、你的每一個(gè)角色和武器裝備都能進(jìn)行升級(jí)。
新手攻略
對(duì)新手玩家來說,首先要有兩個(gè)能扛打的肉。對(duì)于平民玩家猛犸是最佳的選擇,能打能抗,其次是犀牛坦克,可以用做前期過度,所以升到七級(jí)夠用。然后步兵有尤里和磁暴,都是不錯(cuò)的肉。其中磁爆相當(dāng)推薦,成型快,建議可以到九
一般來說,著重培養(yǎng)兩個(gè)肉就可以了。它們的技能不用升級(jí),升級(jí)加血的裝備就行了。之所以是兩個(gè)肉是因?yàn)橐粋€(gè)肉加上戰(zhàn)地急救是無法扛住三輪的,肉一掛,80%的血量自然不可能了,需要兩個(gè)肉的配合才行。所以到后期主流的推圖配置是兩個(gè)猛犸不斷交替攻擊和加血,后面大部分圖都能相對(duì)容易三星。
強(qiáng)力的輸出。小紅帽,特斯拉,火箭裝甲車,夜鷹。其中小紅帽是性價(jià)比最高的兵種,射程遠(yuǎn),攻擊高,輸出穩(wěn)定,容易成型。所以不管是平民還是土豪都是必備。唯一缺陷就是只是b級(jí)兵種,成長相對(duì)不高。但是瑕不掩瑜,在這里強(qiáng)烈推薦!其次是火箭車,來源穩(wěn)定,容易成型。對(duì)于步兵多的關(guān)卡三星有奇效!'再后面的特斯,夜鷹都是平民玩家能夠穩(wěn)定入手的,只是成型比較慢,所以可以前期用阿帕奇過渡!
防御建筑。其實(shí)很多人都忽略了建筑單位的重要性,這是大錯(cuò)特錯(cuò)的,游戲不會(huì)推出沒用的兵種類型。而建筑對(duì)于很多防御關(guān)卡來說有非常大的幫助,而且可以在被消滅后不斷增援,相當(dāng)于多了一個(gè)火力輸出與吸收為一體的幫手。對(duì)于防御陣容三星評(píng)價(jià)很有幫助。前期建議用競技場換的蓋特機(jī)炮,至少升到五級(jí),對(duì)地對(duì)空,表現(xiàn)不錯(cuò)。
排兵布陣與操作
這個(gè)很多朋友都經(jīng)常忽略了,但對(duì)于三星關(guān)卡來說非常重要,個(gè)人建議比如防御關(guān)卡和防御陣列,2 4號(hào)位放肉盾,1 3 5放輸出部隊(duì),這樣會(huì)最大程度減少容易出現(xiàn)戰(zhàn)損。而過普通關(guān)卡時(shí),注意兩個(gè)肉要在前排吸收活力,交替攻擊和加血,及時(shí)替換殘血部隊(duì)只有在肉盾沒損的情況下才能三星。
升星系統(tǒng)介紹
用碎片升級(jí)指揮官和提升上限,屬性提升數(shù)量跟花的成本有什么關(guān)系呢?今天小編就帶著玩家們一起探討一下這個(gè)問題,幫助玩家們了解升星與屬性的關(guān)系。
指揮官所增加的屬性分為攻、防、血、暴擊率、免傷率、暴擊傷害、防御穿透7種,為了計(jì)算方便,統(tǒng)一按下面的公式折算成戰(zhàn)力:
攻防數(shù)值 X 0.910448 = 戰(zhàn)力
血量 X 0.08339 = 戰(zhàn)力
暴擊率 X 0.587907 = 戰(zhàn)力
防御穿透 X 0.996472 = 戰(zhàn)力
免傷率 X 1.993004 = 戰(zhàn)力
暴擊傷害 X 1.006492 = 戰(zhàn)力
上面公式的推導(dǎo)過程:先用藍(lán)色指揮官數(shù)據(jù)算出攻、防、血公式,再代入紫色指揮官數(shù)據(jù)計(jì)算出暴擊率、免傷率公式,最后將上面數(shù)據(jù)代入金色指揮官屬性計(jì)算出暴擊傷害和防御穿透公式,有興趣的自己推導(dǎo),沒興趣的直接默認(rèn)上面的結(jié)論。
藍(lán)色指揮官升到8星,基礎(chǔ)戰(zhàn)力3936,成本500碎片
紫色指揮官升到8星,基礎(chǔ)戰(zhàn)力6548,成本500碎片
藍(lán)色指揮官升到8星,基礎(chǔ)戰(zhàn)力9176,成本500碎片
整個(gè)升級(jí)過程戰(zhàn)力的提升幾乎和每次所使用的碎片數(shù)量成正比
8星后提上限,由于玩家洗練一般只洗到上限的一半,所以上限提升戰(zhàn)力實(shí)際效果為總上限÷2,提升效果絕對(duì)和每次所使用的碎片數(shù)量成正比。
藍(lán)色指揮官,500碎片可以提升983戰(zhàn)力(例如保盧斯用500碎片可把血量上限提高23652,洗練洗一半,實(shí)際血量增加11826,折算成戰(zhàn)力為983)
紫色指揮官,500碎片可以提升3280戰(zhàn)力(算法同上)
金色指揮官,500碎片可以提升6906戰(zhàn)力(算法同上)
對(duì)比上面字體加粗的內(nèi)容,同樣是500碎片
藍(lán)色的提上限效果僅為升星時(shí)的25%
紫色提上限效果為升星時(shí)的50%
金色提上限效果為升星時(shí)的75%
為便于觀察比較,將上面數(shù)據(jù)填入表格(表格中成本的計(jì)算參考2017年3月10日的攻略“數(shù)據(jù)帝游戲中各種資源換算公式”)
上表看出:
1、在升8星的過程中,保盧斯、巴拉格米揚(yáng)、崔可夫、鮑曼、倫德是性價(jià)比最高的;
2、8星后提上限效果,能用萬能換的羅科索夫斯基性價(jià)比最高,但它屬性不太好,用的人不多,鮑曼和倫德排名第二,朱安和凱塞林兩個(gè)用團(tuán)貢換的指揮官提上限的性價(jià)比最低;
3、綜合性價(jià)比最高的是鮑曼和倫德。
怎么建造主基地
怎么建造主基地才能不讓敵人容易攻打呢?這對(duì)我們也是很重要的,因?yàn)楸粩橙斯ゴ蚴菚?huì)被掠奪資源的,所以我們要想辦法保住更多的資源;想保住資源就要在有限的時(shí)間內(nèi)讓敵人少摧毀我們的基地,尤其是金礦和鋼鐵的相關(guān)建筑。下面我們就來看一看幾種情況。
像下圖這種布置方法,除非我們的等級(jí)高,防御武器的攻擊力高才可以,因?yàn)樗奄Y源都暴露在外面容受到攻擊的地方。雖然他在墻里面放置了防御武器,但是攻擊力不高的情況下,還是慎重選擇。
上圖的這種建設(shè)方法,盡量分散資源建筑的擺設(shè),拉長戰(zhàn)線有助于保留我們的資源。
這樣的布置,把資源都放在城墻里面,并且分散,并在城墻中架設(shè)防御武器,可以有效的保護(hù)我們的資源。
像這樣的布置,把資源放在城墻的最里面;建筑雙層城墻,并把防御系統(tǒng)建在城墻里面,可以加強(qiáng)防御,保護(hù)資源。
怎么覺醒部隊(duì)
最高警戒推出覺醒部隊(duì)的新玩法已經(jīng)好幾個(gè)月,這個(gè)新玩法的推出可以說帶來了這個(gè)游戲基礎(chǔ)玩法的最大改變,以前很多老玩家的部隊(duì)發(fā)展攻略,發(fā)展思路漸漸跟不上變化了,大家如果還是按以前的辦法來發(fā)展部隊(duì),就會(huì)落后,被淘汰。在這里,小編就把覺醒新玩法的思路和大家分享一下,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
覺醒部隊(duì)為什么重要?是因?yàn)樗麕Ыo部隊(duì)的是天翻地覆的變化,假設(shè)一個(gè)11星部隊(duì)升12星能提升部隊(duì)20%的戰(zhàn)力,那12星變覺醒那最少帶來的100%以上的提升,所以在現(xiàn)在玩法中,你覺醒了幾個(gè)部隊(duì)絕對(duì)是你戰(zhàn)力到什么級(jí)別的重要標(biāo)志。就更別說覺醒技能對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗帶來的更高的提升了!
第一是資源的分配:首先在剛開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,第一任務(wù)已經(jīng)不是發(fā)展猛犸特斯拉小紅了,而變成所有渠道獲得的萬能和紫章要優(yōu)先換長期兌換里的15個(gè)金章!這個(gè)是重中之重!在優(yōu)先每周保證把金章?lián)Q完的基礎(chǔ)上,才要去有機(jī)會(huì)的使用萬能和紫章去發(fā)展部隊(duì),發(fā)展指揮官。因?yàn)樗械睦贤婕叶贾?,在游戲的中后期所有的普通部?duì)會(huì)泛濫成災(zāi),卡住所有玩家發(fā)展提高的最大的一件事就是沒有金章,與其后期被卡,無法發(fā)展,剛開始玩就要為以后準(zhǔn)備好所需的金章。前期由于每周換金章在部隊(duì),指揮官方面的落后,很快會(huì)被彌補(bǔ),但金章的短缺對(duì)平民來說是無法彌補(bǔ)的,只能等。
第二是覺醒部隊(duì)的次序和方法:由于覺醒部隊(duì)的重要,現(xiàn)在的玩法已經(jīng)不在是主力普遍升星了,以前是主力全體到九星,然后先把盾升到10星,火力升到10星,后排最后升到10星,到11,12星類似。現(xiàn)在的升法就一個(gè)目的,五主力到九星以后,集中力量快速覺醒第一只部隊(duì)!然后覺醒第二個(gè)第三個(gè)!所有二線都停留在8星避免浪費(fèi)金章。
大部分平民玩家部隊(duì)的結(jié)構(gòu)不外乎前期小紅,夜鶯,尤里猛犸,特斯拉,中期小紅,尤里,夜鶯,要塞,特斯拉,那在這些部隊(duì)里應(yīng)該先覺醒那個(gè)?后覺醒那個(gè)呢?按什么辦法什么次序來覺醒呢?
我的建議是根據(jù)自己部隊(duì)發(fā)展優(yōu)先覺醒要塞或者尤里,這兩只覺醒后,估計(jì)大家積攢的金章就會(huì)消耗的差不多了,這時(shí)候會(huì)進(jìn)入一個(gè)比較平穩(wěn)的階段,大家靠著覺醒要塞和尤里,多刷圖,積攢金裝,注意發(fā)展金指提高戰(zhàn)力。第三個(gè)覺醒部隊(duì),現(xiàn)在的主流玩法的是小紅,能占據(jù)對(duì)空優(yōu)勢,第四只覺醒部隊(duì),很多人覺醒的是夜鶯。等這四個(gè)部隊(duì)覺醒,應(yīng)該是玩了很長時(shí)間游戲的了老司機(jī)了,最少也在半年到一年了,在這我建議最后覺醒應(yīng)該是一個(gè)平時(shí)積累起來的特殊部隊(duì)了,比方說招募幣能換的精神車,榮耀點(diǎn)能換的大白,萬能碎片能換的天啟,平時(shí)鉆石招募給的特殊部隊(duì),經(jīng)過這么長時(shí)間的積累,最少也該有一個(gè)能覺醒了吧。這樣主力五個(gè)隊(duì)伍就成型了。這樣的發(fā)展方式兼顧了快速提高戰(zhàn)力,和長期發(fā)展的需要。
游戲評(píng)測
最高警戒變態(tài)版中,我仿佛回到了那個(gè)紅警盛行的時(shí)代,上百種單位和經(jīng)典戰(zhàn)役猶如時(shí)光倒流,喚醒了我對(duì)過去的無盡懷念。我尤為鐘愛它的策略多樣性,如野外陣地戰(zhàn)、基地攻防戰(zhàn)等,每一種模式都要求我靈活運(yùn)用指揮官技能。我發(fā)現(xiàn),合理搭配部隊(duì)與指揮官技能,能解鎖意想不到的戰(zhàn)術(shù)組合。猛犸和犀牛坦克,它們在我手中成為了堅(jiān)不可摧的防線,而小紅帽則以超高的性價(jià)比成為我的首選輸出。建筑單位的運(yùn)用也是一門學(xué)問,它們在防守關(guān)卡中起到了不可或缺的作用。我享受著每一次布陣與操作帶來的緊張刺激,三星過關(guān)的成就感讓我愛不釋手。最高警戒變態(tài)版不只是一個(gè)游戲,更是一個(gè)承載著回憶和激情的舞臺(tái)。在這里,每一個(gè)戰(zhàn)略選擇都可能改寫戰(zhàn)局,每一次挑戰(zhàn)都激發(fā)著我的戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新。我邀請你一同踏入這個(gè)世界,感受那超越常規(guī)的戰(zhàn)斗快感,讓我們一起在最高警戒中,創(chuàng)造屬于自己的輝煌篇章。
更新內(nèi)容
v1.9.25:
優(yōu)化游戲體驗(yàn)
修復(fù)游戲bug
特別說明
游戲信息
- 廠商:上海玄云網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.sesame.zgjjgame.uc
- 備號(hào):滬ICP備14007294號(hào)-12A
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