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航海王啟航折扣服

航海王啟航折扣服 安卓端v34.1.0

游戲類(lèi)型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 1.6GB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-03-07

相關(guān)標(biāo)簽: 卡牌 動(dòng)漫

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航海王啟航折扣版本是一款航海題材動(dòng)漫改編手游的折扣端渠道服版本,能夠讓玩家在商城中以更優(yōu)惠的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)自己喜歡的海盜人物以及各種裝備。航海王啟航玩家們都反映官方服中購(gòu)買(mǎi)全人物以及各種強(qiáng)化道具的成本太高,完全經(jīng)受不起,而有了這款折扣版,就能輕松打造最強(qiáng)的航海團(tuán)。

游戲特點(diǎn)

航海王啟航1

通過(guò)收集培養(yǎng)原著中魅力十足的的各個(gè)角色,組建只屬于航海王啟航玩家自己的海盜團(tuán),目標(biāo)是成為海盜王。

在航海王啟航游戲的進(jìn)行過(guò)程中,玩家可以體驗(yàn)原著豐富多彩的故事情節(jié),再現(xiàn)原著中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典劇情。

這款以風(fēng)靡全球的動(dòng)畫(huà)《航海王》為主題的游戲?qū)?huì)是中國(guó)國(guó)內(nèi)首款官方正版游戲。據(jù)悉該游戲?qū)⒉扇∶赓M(fèi)下載+內(nèi)置部分收費(fèi)項(xiàng)目的形式,并且會(huì)登陸iOS及安卓?jī)纱笃脚_(tái)。

值得一提的是,這是一款面向中國(guó)市場(chǎng)而開(kāi)發(fā)的原創(chuàng)冒險(xiǎn)RPG。玩家可以收集《航海王》里富有個(gè)性的角色,并且傾注心血進(jìn)行培養(yǎng),從而打造出獨(dú)屬自己的原創(chuàng)海賊團(tuán)體,并且以“海賊王”為目標(biāo)一路前進(jìn)。隨著游戲的推進(jìn),玩家還可以再次體驗(yàn)到經(jīng)典的故事情節(jié),各個(gè)知名場(chǎng)面將會(huì)逐一重現(xiàn),讓玩家瞬間回到那個(gè)熱血沸騰的冒險(xiǎn)世界!

航海王啟航2

游戲亮點(diǎn)

1、原汁原味正版授權(quán)

你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強(qiáng)大的海盜團(tuán)嗎?《航海王啟航》讓夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!游戲還原動(dòng)畫(huà)經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場(chǎng),原味再現(xiàn)草帽海盜團(tuán)成長(zhǎng)路上的熱血與感動(dòng)!

2、人氣伙伴自由養(yǎng)成

百余位人氣IP角色自由培養(yǎng),隨心定制個(gè)性海盜團(tuán)。每位角色屬性技能各有所長(zhǎng),水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時(shí)刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!

3、燒腦策略掌上電競(jìng)

偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。強(qiáng)者對(duì)決策略至上,掌上電競(jìng)拒絕無(wú)腦。游戲開(kāi)創(chuàng)即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時(shí)機(jī),合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)途中的一眾強(qiáng)敵!

4、和之國(guó)主題祭玩法

全新篇章“和之國(guó)“篇重磅開(kāi)啟,圍繞全新篇章,新增”和之國(guó)大冒險(xiǎn)“主題玩法,不同和之國(guó)草帽團(tuán)角色對(duì)應(yīng)不同專(zhuān)屬劇情任務(wù),配套專(zhuān)屬玩法兌換商店,超多福利等你來(lái)拿!

控制與霸體的博弈

1、控制與霸體

自航海王啟航巴爾托洛梅奧開(kāi)啟全民霸體時(shí)代以來(lái),航海王啟航霸體與控制就一直是博弈的焦點(diǎn)。大部分玩家糾結(jié)的根源在于無(wú)法確定霸體的含義,不知道霸體到底能夠免疫哪些控制。

航海王啟航3

霸體時(shí)代引路者---巴爾托洛梅奧提供開(kāi)場(chǎng)全體霸體

個(gè)人理解,其實(shí)所有控制機(jī)制都能夠以“身中航海王啟航控制之后是否還能動(dòng)作”為標(biāo)準(zhǔn)而分為兩類(lèi),即“還能動(dòng)”的,以及“不能動(dòng)”的。前者例如沉默、嘲諷,而后者例如石化、眩暈。這種區(qū)分在視覺(jué)上是非常直觀的,但其實(shí)還有些隱形的控制,例如減速、畏懼之類(lèi),由于缺乏直觀的視覺(jué)特效,很多玩家對(duì)其認(rèn)識(shí)不深。不過(guò)這也恰好證明此類(lèi)控制無(wú)法限制人物的動(dòng)作,因而也能夠歸入“還能動(dòng)”之類(lèi)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),對(duì)于這些“能動(dòng)”的控制,是可以對(duì)航海王啟航霸體生效的。例如時(shí)下最流行的沉默與嘲諷,即便人物處于霸體狀態(tài),也依然會(huì)被沉默控制而無(wú)法施放技能。最著名的例子就是新世界·羅賓,就算在開(kāi)局霸體期間,也一樣會(huì)受到突破黑胡子暗穴道技能沉默而無(wú)法快速開(kāi)出花傘。

航海王啟航4

新世界·羅賓受到沉默而無(wú)法快速開(kāi)出花傘

那么,是否那些“不能動(dòng)”的控制,就不能對(duì)霸體生效呢?總體上來(lái)說(shuō),答案是肯定的。例如石化、眩暈、麻痹之類(lèi)的效果,都是對(duì)霸體無(wú)效的。但還有兩個(gè)特例,那就是航海王啟航壓制和霜凍。

壓制和霜凍從效果上來(lái)說(shuō),航海王啟航前者是直接改變目標(biāo)人物的基本狀態(tài),后者是暫停動(dòng)作,就視覺(jué)感受而言,也應(yīng)該歸入“不能動(dòng)”的類(lèi)別。但是啟航的設(shè)定中,這是目前唯二對(duì)霸體有效的“不能動(dòng)”控制技能。

注意了!注意了!注意了!重要的事情說(shuō)3遍,下面要給出如何判斷霸體能否免疫特定類(lèi)型控制的技巧了!

秘訣就是判斷遭遇該航海王啟航控制后,人物是否還能做出動(dòng)作,這在視覺(jué)上這應(yīng)該很容易。接下來(lái)就是以下3點(diǎn)原則:

凡是還能動(dòng)的,都可以對(duì)霸體生效;

凡是不能動(dòng)的,都不能對(duì)霸體生效;

壓制和霜凍是特例,雖然“不能動(dòng)”,但能對(duì)霸體生效。

當(dāng)然,大家要學(xué)會(huì)分辨人物什么時(shí)候是因?yàn)樘幱诤胶M鯁⒑桨泽w狀態(tài)而能夠?qū)鼓承┨囟刂?,什么時(shí)候是因?yàn)楸旧砑寄茉O(shè)定而能夠?qū)鼓承┨囟刂?。例如完全體白胡子狂暴后可以免疫壓制,但這是因?yàn)槠?級(jí)專(zhuān)屬珠寶的技能設(shè)定,與其本身是否霸體并無(wú)關(guān)系。仍以壓制為例,三覺(jué)以上的居魯士也能夠免疫壓制,但這也與其是否霸體無(wú)關(guān),純粹只是技能設(shè)置如此而已。

舉例,中了嘲諷,人物依然可以動(dòng),因此嘲諷可以對(duì)霸體生效。而中了石化,人物不能動(dòng)了,因此石化無(wú)法對(duì)霸體生效。

例如下圖中,航海王啟航雙方都有漢庫(kù)珂的情況下,左邊因?yàn)橛型耆w航海王啟航赤犬提供霸體而能免于被石化,而右邊則除了自帶霸體的突破黑胡子之外,全體慘被石化。

航海王啟航5

有無(wú)霸體情況下雙方對(duì)石化的抗性對(duì)比

不過(guò),大多數(shù)控制技能,無(wú)論是主動(dòng)抑或被動(dòng),通常都依賴(lài)于命中后觸發(fā)控制效果。因此有時(shí)技能等級(jí)相差較大時(shí),會(huì)出現(xiàn)無(wú)法命中而導(dǎo)致控制失效的問(wèn)題。但這也與霸體和控制的博弈無(wú)關(guān),而是游戲設(shè)計(jì)的機(jī)制使然。

很多萌新誤以為霸體是無(wú)敵狀態(tài),經(jīng)常有認(rèn)提問(wèn)“為什么我開(kāi)場(chǎng)有霸體還是被秒殺了”,對(duì)于這種問(wèn)題,筆者只能說(shuō),霸體并非無(wú)敵,它只是能夠免疫部分控制效果,但同樣也是可以受到傷害的。很難準(zhǔn)確地給霸體下一個(gè)嚴(yán)格的定義,但是一般可以這么理解,霸體就是人物能夠免疫一部分控制,技能鏈不會(huì)被輕易打斷的一種特殊人物狀態(tài)。

除霸體之外,還存在“不可選中狀態(tài)”,這是新世代人物普遍具有的兩個(gè)標(biāo)志性設(shè)定。當(dāng)人物處于“不可選中狀態(tài)”時(shí),絕大多數(shù)控制技能都因?yàn)闊o(wú)法選中而失效,甚至還能夠躲開(kāi)部分傷害。但這與航海王啟航霸體是兩回事,不可混為一談。

2、主流異常狀態(tài)分析

所謂控制,其實(shí)就是為航海王啟航目標(biāo)附加異常狀態(tài),前者是手段,是媒介,航海王啟航后者是結(jié)果,是表現(xiàn),二者是一體兩面,也可以說(shuō)完全是同義詞。在分析了控制與霸體的博弈關(guān)系之后,下面我們將常見(jiàn)的由控制造成的異常狀態(tài)劃分為“還能動(dòng)”、“不能動(dòng)”以及“特例”三個(gè)部分進(jìn)行分析討論。

還能動(dòng)

Tips:根據(jù)航海王啟航前文分析,此類(lèi)航海王啟航控制技都可以對(duì)霸體生效,但能夠生效并不意味著就一定會(huì)轉(zhuǎn)化為勝利??刂浦皇抢鄯e優(yōu)勢(shì)并引導(dǎo)戰(zhàn)局走向我們勝利的媒介和通道。沒(méi)有控制固然會(huì)很吃虧,但航海王啟航控制也絕非萬(wàn)能。

另外,這里我們只列舉8種常見(jiàn)效果,不求面面俱到。

沉默

代表人物:薇薇、黑胡子

航海王啟航6

赤犬的流星火山也可以造成沉默

在航海王啟航所有能對(duì)霸體生效的控制機(jī)制中,沉默堪稱(chēng)是目前數(shù)一數(shù)二的高端控制手段之一。沉默效果簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是阻止目標(biāo)施放任何技能,在干擾敵方技能鏈方面效果顯著,穩(wěn)定的沉默控制通常也就意味著穩(wěn)定的戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。這方面最著名的例子要數(shù)薇薇和黑胡子的沉默對(duì)新世界·羅賓的限制。

沉默的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是來(lái)源眾多,從免費(fèi)人物例如薇薇,到高端人物例如突破黑胡子,都有穩(wěn)定的沉默控制。此外,沉默還是一些復(fù)合控制效果的基礎(chǔ)組成部分,這個(gè)后面也還會(huì)再說(shuō)到。

但沉默并不會(huì)影響普攻,也不會(huì)影響某些替代航海王啟航普攻的技能(例如漢庫(kù)珂的三技能),對(duì)于某些被動(dòng)的控制效果也無(wú)能為力。實(shí)際上,在霸體時(shí)代之前,沉默并非頂級(jí)控制手段,只是在有霸體襯托后,反而凸顯了沉默控制的價(jià)值。

致盲

代表人物:雷利、山慈菇

航海王啟航7

雷利的開(kāi)場(chǎng)致盲效果

致盲是所有針對(duì)航海王啟航命中率的控制機(jī)制的統(tǒng)稱(chēng)。通常情況下,只要航海王啟航等級(jí)差距不超過(guò)5級(jí),一般是不需要擔(dān)心技能命中率的,但是在身中致盲效果后,人物的技能命中率將受到顯著影響,導(dǎo)致自身的戰(zhàn)術(shù)作用大打折扣。這方面的例子,最常見(jiàn)的當(dāng)屬雷利開(kāi)場(chǎng)的物理免疫光環(huán),這曾是肆虐了一整個(gè)時(shí)代的強(qiáng)力控制技。

除雷利之外,目前致盲效果較好的還包括新世界·路飛、山慈菇和黃猿等等。在實(shí)戰(zhàn)中通過(guò)壓制敵方命中率,達(dá)到壓制敵方技能效率的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

當(dāng)然,不同人物的致盲控制效果不同,這其中當(dāng)然也就存在效率高低之分。而且目前有很多可以反向解除致盲效果的人物技能,例如新世界·路飛不止是致盲好手,也是解除致盲的高手。

減益

代表人物:黑胡子、突破漢庫(kù)珂、突破青雉

航海王啟航8

黑胡子暗水降低敵方果實(shí)能力者的攻擊力

減益也是一個(gè)很大的控制類(lèi)別,包含減速(又可以分為減攻速和減移動(dòng)速度等)、減攻擊力、減穿透和減能量等等。實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)均是直接作用于敵方的某種屬性(速度其實(shí)也是人物屬性之一,只是不在面板顯示而已),從而降低敵人的作戰(zhàn)效率,進(jìn)而為我方積累戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。

減益類(lèi)控制的缺點(diǎn)首先是不同人物的減益控制效果千差萬(wàn)別,實(shí)戰(zhàn)中如何搭配是個(gè)難題。而且減益類(lèi)效果多數(shù)都沒(méi)有直觀的視覺(jué)特效,非常容易被忽視。實(shí)際上,啟航游戲中輔控的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值要遠(yuǎn)在輸出之上,很多無(wú)法直觀看到的效果,其實(shí)戰(zhàn)的作用往往超乎想象。但是這些作用,在戰(zhàn)后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)上是看不到的。過(guò)于迷信戰(zhàn)后數(shù)據(jù),是萌新四大痼疾之一,而這種所謂的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),著實(shí)誤導(dǎo)了很多玩家。

魅惑

代表人物:多弗拉門(mén)戈

航海王啟航9

多弗拉門(mén)戈操控?cái)橙藶槲宜?/p>

最早多弗拉門(mén)戈的寄生線控制名為魅惑,后來(lái)更名為操控,但注明仍是魅惑效果。這里首先要區(qū)分魅惑與迷惑的關(guān)系,前者目前僅限于多弗拉門(mén)戈的技能,即短時(shí)間內(nèi)讓敵方變?yōu)槲曳?,且該人物?huì)受到雙方的攻擊。而迷惑則是漢庫(kù)珂的獨(dú)家特技,其效果分為兩個(gè)部分,第一,受到迷惑的單位大概率無(wú)法對(duì)漢庫(kù)珂造成傷害,第二,漢庫(kù)珂普攻命中被迷惑的單位時(shí),必然造成3倍暴擊傷害(突破后是4倍)。顯然,迷惑與魅惑有本質(zhì)上的區(qū)別,只不過(guò)換成是筆者自己,也不會(huì)覺(jué)得多弗拉門(mén)戈的尊容有哪里稱(chēng)得上是能魅惑別人的,或許這才是啟航把其技能描述調(diào)整為操控的主要原因吧。

魅惑幾乎沒(méi)有弱點(diǎn),尤其多弗拉門(mén)戈的魅惑有主被動(dòng)雙重觸發(fā)方式,前者固定針對(duì)敵方能量最高的人物,但因?yàn)樾枰鲃?dòng)釋放,穩(wěn)定性稍差。而后者則是被動(dòng)觸發(fā),穩(wěn)定性很強(qiáng),不過(guò)缺點(diǎn)是目標(biāo)隨機(jī),對(duì)敵方的干擾針對(duì)性低一些。另外,近期以布玲為代表的很多新人物都自帶對(duì)魅惑的單體甚至群體抗性,魅惑雖然目前依然風(fēng)光,但未來(lái)多少有一些不確定。

嘲諷

代表人物:?jiǎn)唐潯⒕郁斒?/p>

航海王啟航10

喬茲對(duì)敵方造成嘲諷

嘲諷與常規(guī)控制有個(gè)很大的不同,即嘲諷可以被視為是兩種控制的結(jié)合體,是一種復(fù)合控制效果。其分解開(kāi)來(lái),即鎖定攻擊目標(biāo)和沉默。后者我們前面已經(jīng)有所論述,而前者無(wú)非就是限制敵方強(qiáng)制攻擊我方特定人物(例如喬茲)。

嘲諷是非常有效的控制手段,但不同人物的嘲諷效果略有些差別。且因?yàn)槭菑?fù)合效果,當(dāng)沉默被免疫掉時(shí),被嘲諷的目標(biāo)依然可以釋放技能,考慮到目前角色的范圍技甚至是AOE越來(lái)越普遍,因此一旦被解除沉默,僅剩的鎖定攻擊目標(biāo)效果,也就很大程度上失去了意義。

畏懼

代表人物:突破杰克斯、白星

航海王啟航11

突破杰克斯的三技能(畏懼效果無(wú)法直觀看到)

由于完全沒(méi)有任何視覺(jué)特效,畏懼是玩家普遍最不了解的控制機(jī)制之一。畏懼效果最早見(jiàn)于突破杰克斯的三技能,其效果是強(qiáng)迫目標(biāo)人物在施放技能之前額外進(jìn)行一次普攻。換言之,畏懼就是在敵方的技能鏈中強(qiáng)制插入普攻,延長(zhǎng)技能鏈循環(huán),降低技能鏈效率。這種控制沒(méi)有任何外觀,但其實(shí)戰(zhàn)價(jià)值卻非常大,而且隨著戰(zhàn)斗時(shí)間越來(lái)越久,其累積的優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越大。

畏懼控制沒(méi)有明顯缺點(diǎn),但因?yàn)椴荒軓氐追饨麛撤降膭?dòng)作和技能,因而在控制的即時(shí)性效果方面,很難與沉默或嘲諷之類(lèi)相提并論。

禁錮

代表人物:巴爾托洛梅奧、日奈

航海王啟航12

巴爾托洛梅奧造成禁錮效果

禁錮一詞在啟航中多次出現(xiàn),并分別展現(xiàn)為不同形式,例如日奈的禁錮,新世界·弗蘭奇的能量禁錮等等,而在其代表人物巴爾托洛梅奧的技能說(shuō)明中,甚至通篇找不到禁錮字樣。

禁錮的效果,共性是限制目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)功能,但在表現(xiàn)形式上卻各不相同,甚至還附加其它效果。最常見(jiàn)的巴爾托洛梅奧的禁錮,是通過(guò)護(hù)罩球技能加諸于目標(biāo),降低其100%的攻擊力,扣減150點(diǎn)能量值,降低物理和法術(shù)防御,并將其獨(dú)立置于敵方各種技能體系的影響范圍之外,無(wú)法接受治療和保護(hù)。

禁錮的缺點(diǎn),不同人物的禁錮效果缺點(diǎn)不同。例如新世界·弗蘭奇的能量禁錮,無(wú)法直接限制敵方的技能。而巴爾托洛梅奧的禁錮也存在被禁錮的目標(biāo)無(wú)法被持續(xù)減能的問(wèn)題。

決斗

代表人物:耶穌布

航海王啟航13

耶穌布造成決斗效果

耶穌布的決斗也許并不能算是個(gè)控制效果,只是因?yàn)樵诎缀拥?級(jí)專(zhuān)屬住吧中特別提出了對(duì)決斗的免疫,決斗機(jī)制才由此被廣泛認(rèn)知和關(guān)注。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),決斗也可以被視為是一種復(fù)合型的控制技(有些類(lèi)似嘲諷),目標(biāo)除了被迫與耶穌布單挑之外,也會(huì)被限制能量,且被強(qiáng)制鎖定攻擊目標(biāo)。從結(jié)果上來(lái)說(shuō),決斗確實(shí)也能夠有效地削弱目標(biāo)的戰(zhàn)術(shù)作用。

但決斗效果一則來(lái)源單一,受限于耶穌布的戰(zhàn)術(shù)地位而難登大雅之堂。二則決斗是耶穌布大招才有的效果,即便耶穌布登場(chǎng),其施放頻率也比較低。三則在決斗期間,耶穌布本人亦同樣會(huì)陷入無(wú)法獲取能量的狀態(tài)。雖然耶穌布在決斗過(guò)程中確實(shí)占有優(yōu)勢(shì),利弊參半,實(shí)用性略低。

戰(zhàn)船作用

戰(zhàn)船的基本信息,在上面筆者已經(jīng)比較系統(tǒng)的介紹了,接下來(lái)咱們聊聊船的具體用途:

1、戰(zhàn)斗加成

上面大體有聊到,本方船只的船員技能能在雙方對(duì)戰(zhàn)中直接加成到本方上場(chǎng)的角色身上,形成額外的附加屬性,船只的品質(zhì)越高,屬性加成肯定越高,這個(gè)毋容置疑;除了普通的船員技能加成外,SR品質(zhì)的船只還會(huì)有專(zhuān)屬技能的加成,能夠給全隊(duì)提供額外的提升,在此不再細(xì)談了。

航海王啟航14

2、航海貿(mào)易

新的大海戰(zhàn)模式,航海貿(mào)易(下面簡(jiǎn)稱(chēng)跑商)是一個(gè)重大的革新,也是新版本的亮點(diǎn)之一,無(wú)數(shù)人每日沉迷在此。每條戰(zhàn)船會(huì)根據(jù)各自的品質(zhì)不同、星級(jí)不同而擁有不同的耐久性、屬性、補(bǔ)給、載重以及戰(zhàn)斗力。對(duì)于跑商來(lái)說(shuō),船只的補(bǔ)給和載重是重點(diǎn)選擇,補(bǔ)給越高代表航行的行動(dòng)力數(shù)值越高,這樣不用來(lái)回切換補(bǔ)充補(bǔ)給;載重值越高代表每輪跑商過(guò)程中,船只裝載的貨物越多,每輪跑商的交易量和交易額也相應(yīng)提高。在前期,注重跑商的玩家在船只的選擇上就要分好主次,誠(chéng)然SSR品質(zhì)的船只擁有高數(shù)值的船員屬性加成,但鑒于SSR與SR品質(zhì)的船只較難達(dá)到5星,因此前期選擇低品質(zhì)的船只作為跑商主力并不是一個(gè)壞的選擇。因?yàn)榫脱a(bǔ)給和載重而言,SR品質(zhì)的補(bǔ)給載重和N品質(zhì)的相同,均為50,而SSR品質(zhì)的則能提高至70;因此SSR戰(zhàn)船起碼要達(dá)到3星以上、SR戰(zhàn)船要達(dá)到5星,才能在補(bǔ)給和載重方面與N品質(zhì)戰(zhàn)船相同;所以前期選擇N品質(zhì)戰(zhàn)船作為跑商主力,并不是一個(gè)差的選擇,甚至R品質(zhì)的前進(jìn)梅麗號(hào)也是很快能5星成型的戰(zhàn)船,因?yàn)楹胶V胁](méi)有限制航行的船只是否是相同的船只,所以同時(shí)使用三艘相同的N品質(zhì)船只或者R品質(zhì)船只都是可行的;在后面階段,玩家們的SSR船只在儲(chǔ)備重鑄材料的過(guò)程中,相信也會(huì)有不少五星SSR船只,都用來(lái)跑商的話,那么每次載重量就能達(dá)到210了,這時(shí)的跑商才是目前階段的極限式盈利。

航海王啟航15

3、航海探索

其實(shí)航海探索是跑商的前提,沒(méi)有探索,就沒(méi)法發(fā)現(xiàn)更多的島嶼,而沒(méi)有島嶼就沒(méi)法運(yùn)載更多的熱門(mén)貨物來(lái)回貿(mào)易,因此每天的5次探索顯得必不可少。根據(jù)船只的品質(zhì)與星級(jí)的不同,能通關(guān)的探索關(guān)卡也不盡相同,瘋狂模式的探索要求至少有一艘5五星戰(zhàn)船才容易通關(guān),不然船只的硬度與耐久度經(jīng)受不起瘋狂模式的打擊;同時(shí),在探索的過(guò)程中也會(huì)有不少的材料和道具獲取,通關(guān)更有造船材料盒,因此每天的探索筆者建議一定要完成,提供一點(diǎn)眾所周知的小竅門(mén),在探索中與其他戰(zhàn)船對(duì)戰(zhàn)期間,若本方有殘血的船只,更容易進(jìn)入白刃戰(zhàn),獲得對(duì)戰(zhàn)的勝利,相信很多人都發(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況了。

航海王啟航16

游戲評(píng)測(cè)

航海王啟航折扣服不僅還原了動(dòng)畫(huà)的經(jīng)典劇情,更是讓我有機(jī)會(huì)與路飛一同并肩作戰(zhàn),組建我的夢(mèng)幻海盜團(tuán)。在游戲的過(guò)程中,我仿佛置身于航海王的世界,重溫那些熱血沸騰的場(chǎng)景,仿佛自己就是那勇敢的海盜之一。游戲中的角色設(shè)計(jì)和劇情發(fā)展均忠實(shí)于原著,讓我感受到了前所未有的沉浸感。航海王啟航折扣服的游戲性也給我留下了深刻的印象。自由培養(yǎng)的角色系統(tǒng)讓我可以根據(jù)個(gè)人喜好和戰(zhàn)斗需求,打造出獨(dú)一無(wú)二的海盜團(tuán)隊(duì)。每個(gè)角色獨(dú)特的屬性和技能,讓?xiě)?zhàn)斗充滿了策略性和趣味性。游戲中的即時(shí)動(dòng)作微電競(jìng)玩法更是讓我興奮不已,它要求我在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中都要靈活調(diào)整策略,以應(yīng)對(duì)不同的對(duì)手。而在全新篇章“和之國(guó)”中,我還有機(jī)會(huì)解鎖專(zhuān)屬劇情任務(wù),體驗(yàn)更加豐富的故事線,這讓我的游戲旅程變得更加精彩紛呈。

更新內(nèi)容

v34.1.0:

【角色/珠寶/戰(zhàn)船】

UR羅杰上線

十周年特別伙伴 海盜王羅杰霸氣登場(chǎng)

SP弗蘭介上線

改造人弗蘭介 全新伙伴登場(chǎng)

和之國(guó)·基德珠寶上線

撒謊八珠寶上線

【魂玉】

路核魂玉上架

【潛能之力】

SSS海軍英雄·戈普潛能之力開(kāi)放

SSS海俠·甚平潛能之力開(kāi)放

【全新玩法/賽事】

全新玩法:聯(lián)合作戰(zhàn)

探索全新玩法,公會(huì)集結(jié),榮耀之戰(zhàn)即將開(kāi)啟!

【活動(dòng)】

十周年慶典系列活動(dòng)璀璨啟幕:

參與制作蛋糕領(lǐng)全服好禮!

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相約老船長(zhǎng)同憶往昔,免費(fèi)領(lǐng)海量鉆石、伙伴碎片等超多道具!

領(lǐng)取慶典寶藏,暢享周年回饋感恩禮包,更有周年紅包天天送!

其他性能、細(xì)節(jié)優(yōu)化及調(diào)整等。

十周年盛宴待啟,誠(chéng)邀各位船長(zhǎng)一同歡聚慶典,加入《航海王 啟航》,一起踏上成為航海王的榮耀之路!

2025年啟航十周年,新篇冒險(xiǎn)無(wú)限!

v33.0.0:

ONE PIECE官方正版授權(quán)卡牌手游,爽快戰(zhàn)斗,輕松無(wú)負(fù)擔(dān)

《航海王 啟航》3.0新紀(jì)年,匠心制作,公測(cè)開(kāi)啟!

>>> 全服開(kāi)局送人氣海賊伙伴招募券1088抽

【角色/珠寶/戰(zhàn)船】

>>>UR和之國(guó)·大媽上線

魂魂果實(shí)能力者,萬(wàn)國(guó)的女王

【潛能之力】:

>>>SSS大媽潛能之力開(kāi)放

>>>金獅子西奇潛能之力開(kāi)放

>>>SSS米霍克潛能之力開(kāi)放

【全新玩法/賽事】

>>>全新玩法:神奇海圖

探索全新玩法,勇闖神秘海域

>>>全新賽事:航海冠軍賽、航海榮耀賽

破海逐浪競(jìng)為王,航海冠軍賽、航海榮耀賽上線,挑戰(zhàn)海域巔峰王座!

【活動(dòng)】

>>>和之國(guó)·大媽主題活動(dòng)

完成每日簽到,即可免費(fèi)獲贈(zèng)和之國(guó)·大媽主題活動(dòng)道具:紅豆年糕湯幣!

>>>覺(jué)醒計(jì)劃

和之國(guó)·大媽覺(jué)醒解鎖,海量道具超值特惠!

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>>>黃金福利船

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【其它】

-客戶(hù)端性能優(yōu)化

-其它產(chǎn)品細(xì)節(jié)優(yōu)化調(diào)整

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 廠商:
    上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 包名:
    cn.mobage.g12000128.uc
  • 備號(hào):
    滬ICP備06011366號(hào)-25A

游戲截圖

  • 航海王啟航折扣服1
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