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釀造物語安卓版

釀造物語安卓版 中文版v1.2.6

游戲類型: 模擬經(jīng)營 | 游戲大?。?/span> 407.11MB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2022-11-15

相關(guān)標(biāo)簽: 獨(dú)立

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釀造物語(Hundred Days)是一款真實(shí)還原葡萄園酒莊的模擬經(jīng)營游戲,玩家將經(jīng)營一家酒莊從葡萄的選品開始到最后的貼標(biāo)簽售賣,過程中生產(chǎn)的環(huán)境,ph值都會影響葡萄酒的口感和品質(zhì)。在這里玩家不僅能學(xué)習(xí)到相關(guān)知識,還能感受唯美浪漫的異國風(fēng)情。

釀造物語1

游戲特點(diǎn)

真實(shí)的釀造過程還原模擬酒莊管理,帶給你不一樣的快樂的管理體驗。

學(xué)習(xí)釀酒全過程,從對葡萄種類的選擇來開啟你的經(jīng)營之旅。

你所做的每一個決定最終都會影響葡萄酒的口感和質(zhì)量。

游戲優(yōu)勢

感受最具特色的游戲管理游戲,打造自己的酒莊。

游戲中有多種選擇方式,真正模擬了葡萄酒釀造的全過程。

感受輕松有趣的游戲游戲,用簡單的專業(yè)知識釀造出美味的紅吧。

葡萄種植與酒釀造教程

1、作物選址

葡萄生長受土地特性影響。開始種植的選址決定了葡萄品種品質(zhì)。其中土地特性分為海拔高度、土壤酸堿度、土壤成分(砂土、黏土、壤土)游戲中每塊地的游戲特性會用三種顏色衡量,綠色》 橘色》紅色)。 選址時盡量選擇該品種下有至少2項綠色數(shù)值的土地。

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如果土地數(shù)值不佳,選擇原則是綠色條目數(shù)量大于紅色條目。在對酒品質(zhì)分?jǐn)?shù)不高的關(guān)卡中等于也是可以接受的。

釀造物語3

后期植物得病可以拔根處理,所以平時一定要做好防護(hù)啊。隨著科技解鎖,制造梯田松土等也可以增加作物種植提高種植效率。

2、葡萄種植及收獲

【種植】

釀造物語4

前期種植需要親力親為,在3*3(后期可以在科技欄解鎖礦長)排兵布陣各項活動。

1)剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做) 有三種不同方式需要科技解鎖。不同的生長方式適應(yīng)不同的土壤特性,需要手動調(diào)試到最優(yōu)解以便達(dá)到優(yōu)產(chǎn)多產(chǎn)的目的。剪得枝丫越少,產(chǎn)量越少,質(zhì)量相對上乘。反之亦然。

釀造物語5

2)除草:雜草控制(必做)

3)剔枝:通過重新分配講葡萄藤的營養(yǎng)轉(zhuǎn)移到最重要的芽上(必做)

4)修剪:僅需要用在海拔非常低的地區(qū),需要中后期解鎖科技進(jìn)行這項活動(不必要)

5)作物間伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人為使藤本植物改變平衡。(必要)

6) 護(hù)理:預(yù)防性防護(hù)霜霉病、白粉病。做一項維持20個周期,需要定期提前做 ,相當(dāng)于給植物上一層保障。否則容易生病減產(chǎn)壞苗。葡萄藤生病后輕微需要恢復(fù)元?dú)獯髠?,重則需要拔根重重耗時耗力。(必要) 可以在格子空閑的時候提前護(hù)理,不一定需要卡最后一天。

除短枝修剪外都是每年必做的項目,護(hù)理需要手動操作, 其他會自動彈出提示,過季節(jié)沒有完成會消失。后期可以解鎖三級工具小屋雇傭人來幫玩家操作,但只有護(hù)理必須一直手動操作,很難理解……

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后期可以雇傭員工打理每塊田地,但是還需要手動護(hù)理

【收獲】

在前期的辛勤種植下,年年做苦工的我們會在收獲有品質(zhì)分級的葡萄,他們分為 優(yōu)秀、很好,不錯,平均,低,不好。 平均及其以下的葡萄可以直接批發(fā)賣了,而質(zhì)量上乘的葡萄則成為我們釀造的基底。

收獲學(xué)問多,感謝大神Keithustus的悉心研究,在他攻略點(diǎn)撥下,我悟了。先來講一下品酒。 酒會以五個指標(biāo)來做評分:酒體、糖分、單寧、酸度、典型性。但即使你的酒五個指標(biāo)全部滿足也不一定是滿分酒,因為還有附加特性風(fēng)味。后面再講。

因為不同葡萄釀造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很難調(diào)整到合適的度,所以在收貨前預(yù)調(diào)這兩項值變得有為重要。葡萄滯留地里越久,糖分就會提升越多,酸度降低越多。根據(jù)這個原理,需要多甜少酸的,就需要晚點(diǎn)采收。少甜多酸的早點(diǎn)采收。如下圖所示,夏3、秋1和秋2,多姿桃的糖分和酸度變化如下。

夏3

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秋1

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秋2

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秋2就是多姿桃的完美收獲時間,錯過就會酸度不夠。

所有葡萄品種的收獲時間都需要游戲理解追求那個完美的平衡。有時候植物護(hù)理滿了或者有極端天氣,收獲時間就要酌情提前或者延后。可以根據(jù)游戲給出糖度和酸度的提前一天變化值來靈活操作。

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左邊數(shù)列依次是巴貝拉(Barb)、內(nèi)比奧羅(Neb)、多姿桃(Doll)、格麗尼奧里諾(Grig)、霞多麗(Char)、阿內(nèi)斯(Arn) 、科蒂士(Cort)

橫列是夏、秋、冬、春的時間排列

圖中綠色表明收獲時間,淺土黃色破皮壓榨、紅色發(fā)酵、黃色壓榨、棕色陳化、深綠色裝瓶、灰色葡萄酒鑒賞。這些都是加工釀造環(huán)節(jié)移步下個章節(jié)

3、葡萄加工釀造

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白葡萄酒加工順序發(fā)酵與壓榨順序不一樣,沒有其他活動上的不同。

破皮壓榨:初榨,榨成果汁。

發(fā)酵:根據(jù)果汁中的含糖量,利用酵母轉(zhuǎn)化成酒精。發(fā)酵周期越長需要的糖分越多,對酵母的要求酒精抗性越高,需要解鎖科技。對于有甜度要求的葡萄酒,短發(fā)酵時間即可。

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壓榨:再榨、從破皮的葡萄再提取果汁。比例越高,出產(chǎn)的汁越多相對單寧含量越高酒口感偏澀。

乳酸發(fā)酵:使用乳酸菌減少酸度,對于酸度高的酒鐘,跳過此步驟即可不需要額外調(diào)整。

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陳化:將葡萄酒溶液盛放在木桶中,可以增加酒體和風(fēng)味。大桶和小桶需要科技解鎖。酒體增加效率逐漸上升,對于需要酒體厚重的酒,此步必做。

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瓶內(nèi)陳化:這項加工活動需要解鎖科技,可以增添風(fēng)味,提高年份。比如下圖的柯蒂斯沒有‘特定的味道’(風(fēng)味),就可以通過瓶內(nèi)陳化提升風(fēng)味,再次出品的時候增加評價和評級。但瓶內(nèi)陳化是把雙刃劍,在我多重試驗下短期瓶內(nèi)陳化下, 發(fā)現(xiàn)價格沒有變化,風(fēng)味隨機(jī)賦予。評價分?jǐn)?shù)上漲不高,價值不大,但可以小范圍嘗試沖一點(diǎn)點(diǎn)分?jǐn)?shù)。

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特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    Broken Arms Games
  • 包名:
    com.brokenarmsgames.hundred
  • MD5:
    CDB19B1BC542A440544D0B88EF6428F1

游戲截圖

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  • 釀造物語安卓版4

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