
遺民手游 安卓版v0.14.9
游戲類型: 模擬經(jīng)營 | 游戲大?。?/span> 89.53MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時(shí)間: 2025-01-17
遺民是款宇宙星球主題的開放沙盒建造模擬經(jīng)營游戲,玩家將作為文明的僅存的幸存者,為了延續(xù)文明火種,而從無開始建造星球。星球的種類、地貌、礦物資源儲(chǔ)備等等都是隨機(jī)生成,需要玩家根據(jù)星球的情況因地制宜制定發(fā)展方案,玩家在游戲中將扮演開普勒星人的領(lǐng)導(dǎo)者,帶領(lǐng)著星際艦隊(duì)降臨在宇宙中一個(gè)個(gè)星球之中,并建造自己的殖民基地。開發(fā)星球上的各種資源,并且管理星球上的重大事務(wù)的決策。在游戲中玩家將帶領(lǐng)開普勒人在“陌生”的星球迫降并建立殖民地,開發(fā)星球的礦物資源,搜集化石能源、風(fēng)能、太陽能等能源維持殖民地正常運(yùn)行,并不斷提升殖民地人口,高自由的游戲玩法和內(nèi)容給玩家不一樣的冒險(xiǎn)樂趣,玩家會(huì)在隨機(jī)生成的星系星球里生存,收集足夠多的資源和材料,然后根據(jù)不同的星系和星球的屬性去建造建筑,考察星球,同時(shí)和其他文明建立外交關(guān)系,最終目的是完成莫比烏斯環(huán)計(jì)劃。
游戲特點(diǎn)
隨機(jī)化生成的恒星:
黃矮星、白矮星
隨機(jī)化的星球種類:
真空、碳?xì)?、溫帶、熱帶、寒帶?4種類型的星球。
隨機(jī)生成的額外星球特性:
有概率生成晶礦洞穴、奔流大河等40多種星球特性。
隨機(jī)的地表地形生成:
使用柏林噪聲生成地表的山川海洋。
游戲內(nèi)容
不同星球擁有不同的地形生成機(jī)制:
上至海洋面積,
下至礦物儲(chǔ)量,
因地制宜,尋找最好的發(fā)展模式。
在行星軌道上建造:
探測器、人造衛(wèi)星,
乃至覆蓋整顆星球的行星護(hù)盾。
征服星系,用恒星巨構(gòu)標(biāo)志星系的主權(quán);
包裹恒星,用鋼鐵掠奪太陽的光芒;
提升科技,開源節(jié)流,研發(fā)先進(jìn)科技。
新手入門攻略
【開局介紹】
創(chuàng)建地圖后正式開始。游戲要進(jìn)行需要找到兩個(gè)東西,礦物和能源。
圖中飛船下面灰色的是煤,旁邊棕色的是鐵礦。
鐵礦是鐵資源的唯一獲取方塊。
【鐵礦和建筑介紹】
鐵礦可建立深邃礦井、地殼鉆井、卷積礦井來獲取鐵資源。
深邃礦井:初始鐵資源唯一獲取建筑,只能建立在鐵礦之上。需要一位工人。
建造:需要50鐵。
優(yōu)點(diǎn):造價(jià)便宜、消耗小。
缺點(diǎn):需要人力,產(chǎn)量少,星球水資源不能為0。
地殼鉆井:前期可解鎖建筑,只能建立在鐵礦之上,需要十位工人
建造:需要450鐵。占地9*9面積,建造中心必須有一塊鐵礦。
優(yōu)點(diǎn):產(chǎn)量大,消耗小
缺點(diǎn):造價(jià)較高、占地大、需要人力
卷積礦井:最后一個(gè)鐵礦建筑,只能建立在鐵礦之上。
建造:需要500鐵、100行政點(diǎn)數(shù)。
優(yōu)點(diǎn):不需要人力,產(chǎn)量高
缺點(diǎn):產(chǎn)量低于消耗能量,需要行政點(diǎn)數(shù),前期能量與行政產(chǎn)量自由前不推薦建造。
【能量獲取和建筑】
能量與鐵礦不同,能量獲取不受特定方塊限制,所以獲取很容易。
燃煤發(fā)電站:初期能量獲取建筑之一,只能建立在煤礦之上。需要一位工人
建立:需要20鐵。
優(yōu)點(diǎn):造價(jià)極其便宜
缺點(diǎn):需要人力、受方塊限制、產(chǎn)量低。性價(jià)比不高。
瓦斯萃取站:太陽系用不到,不在新手范圍,不做介紹
太陽能發(fā)電版:前期獲取能量建筑之一。
建立:需要100鐵。
優(yōu)點(diǎn):不受方塊限制,有日照就發(fā)電,不需要人力,建立后無額外消耗。
缺點(diǎn):產(chǎn)量受星球日照影響。
風(fēng)力發(fā)電站:前期獲取能量建筑之一。
建立:需要120鐵。
優(yōu)點(diǎn):不受方塊限制,有風(fēng)就發(fā)電,不需要人力,建立后無額外消耗。性價(jià)比高于太陽能。
缺點(diǎn):產(chǎn)量受星球風(fēng)力影響。
太陽池:前期可解鎖建筑。
建造:需要100鐵
優(yōu)點(diǎn):不受方塊限制,不需要人力
缺點(diǎn):建筑占地大、星球需要有水、產(chǎn)量較少。
氦-3萃取站:太陽系只有月球可以使用。需要鐵、能量各500,和10貨幣。貨幣自助生產(chǎn)前用不到。
游玩攻略
開局必建:礦井、能量建筑、房子、農(nóng)場。前兩個(gè)是資源獲取,房子可以產(chǎn)生人口,農(nóng)場維持人口,畢竟民以食為天。
將資源產(chǎn)出維持為正的前提下建立房子儲(chǔ)備人口。
之后開始大量建立礦井滾雪球。
資源獲取充足時(shí)建立實(shí)驗(yàn)室獲取科技點(diǎn)。然后繼續(xù)開荒滾雪球。
科技點(diǎn)解鎖鋼鐵森林來大量獲取人口。剩余科技點(diǎn)全部用來升級(jí)礦井、發(fā)電站和實(shí)驗(yàn)室。風(fēng)力發(fā)電廠無額外消耗,不需要升級(jí)節(jié)能,只升級(jí)產(chǎn)量就可以。
個(gè)人建議:前期只建深邃礦井和風(fēng)力發(fā)電廠,煤礦廠建議不要建,浪費(fèi)人力,寧愿肝一點(diǎn)也要建風(fēng)力一勞永逸。
得益于建造bag,勾選批量建筑后,可以在一個(gè)方塊上無限疊加建筑。所以就算只有一塊鐵礦,理論上也可以無限建造礦井。所以不要怕沒有鐵礦建礦井。
重點(diǎn):所以顯示需要人力的建筑,實(shí)際產(chǎn)量都和工作效率有關(guān)。
比如:鐵礦產(chǎn)量顯示100,因?yàn)榈V井需要工人,可是工人不足,工作效率為50%,那么月底結(jié)算時(shí),產(chǎn)量實(shí)際增加只有50,實(shí)際產(chǎn)量游戲里是不顯示的。只能看到理論產(chǎn)量。
建造過快,顯示產(chǎn)量七八百,可是每次結(jié)算卻沒有增加這么多的時(shí)候,不要懷疑,就是工人不足,有建筑沒有工作的。
游戲秘籍
開局先造簡易房屋和農(nóng)田,接著造深邃鉆井挖礦,造風(fēng)電發(fā)電。然后不斷增加人口和鋪建筑提產(chǎn)能滾雪球。
有一定能源和鐵產(chǎn)量基數(shù)后造一些實(shí)驗(yàn)室,科技點(diǎn)可以升產(chǎn)能和節(jié)能。
注意,風(fēng)電升節(jié)能無用,火箭發(fā)射器等升產(chǎn)能無用。
前期不要管比特,因?yàn)樾枰忍睾辖鸬雀呒?jí)資源的建筑,效率都非常低,同樣不需要管產(chǎn)業(yè)等級(jí),因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)等級(jí)只跟解鎖地圖有關(guān),升幾級(jí)什么也不能解鎖
科技點(diǎn)優(yōu)先點(diǎn)鐵礦產(chǎn)量,其次點(diǎn)風(fēng)電產(chǎn)量,等鐵礦產(chǎn)量有幾百的時(shí)候,就可以大量鋪實(shí)驗(yàn)室,科技點(diǎn)優(yōu)先升風(fēng)電,鉆井和實(shí)驗(yàn)室。
再之后,等科技點(diǎn)產(chǎn)量提到很高的時(shí)候,就可以瘋狂升獨(dú)立城市和官僚機(jī)構(gòu)的節(jié)能,產(chǎn)能不怎么需要升,要升也只需要是節(jié)能等級(jí)的十分之一或者五分之一就行了。節(jié)能等級(jí)高于產(chǎn)能等級(jí)的等級(jí)數(shù)越多,獨(dú)立城市和官僚機(jī)構(gòu)的消耗就越少,每差100級(jí)損耗約除6。
等光這倆相互搭配,產(chǎn)量行政和礦物、能源產(chǎn)量都為正數(shù)時(shí),基本就步入正軌了。
此時(shí)就可以把以前的所有初級(jí)升建筑包括實(shí)驗(yàn)室都扔了,只大量鋪官僚和獨(dú)立城市,滾雪球提高產(chǎn)量。同時(shí)也在提高科技點(diǎn)產(chǎn)量,這樣可以產(chǎn)出的巨額科技點(diǎn)又可以升獨(dú)立城市產(chǎn)能,雪球滾得挺快
有了這些產(chǎn)量,造各種機(jī)器產(chǎn)比特合金,升級(jí)這些產(chǎn)能節(jié)能都很簡單了。之后就是提升產(chǎn)業(yè)等級(jí),飛月球等等,進(jìn)一步提高產(chǎn)能,什么時(shí)候覺得鋪地累了,也可以在軌道和恒星系里建設(shè)那些成本高收益低的巨構(gòu)。
更新內(nèi)容
v0.14.9:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。
特別說明
游戲信息
- 廠商:提洛工作室
- 包名:com.DelianStudio.EarthRemnant
- MD5:EAAE299EE8BCD7A68B9551BB63B97217
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