
有尾的惡魔殺手內(nèi)置Mod修改器版 安卓版v1.6.16
游戲類型: 休閑益智 | 游戲大?。?/span> 265MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-04-09
有尾的惡魔殺手內(nèi)置Mod修改器版是經(jīng)過破解版的版本,玩家在游戲中可以使用強大的內(nèi)置菜單,有著許多修改功能比如無限貨幣、攻擊加速、移動加速、無限血量等等。讓你在冒險的路上更加輕松。作為一款掛機放置的游戲,可以開啟純自動的打怪,不僅普攻自動,技能大招也都自動。還可以自動切換武器來戰(zhàn)斗,完全不需要手動控制。你只要定期來收收資源為主角升級武器和裝備就可以了。有著很獨特的回歸系統(tǒng),打不過敵人的時候可以回歸來提高等級。
游戲特點
十分傳統(tǒng)的地牢肉鴿游戲,像素畫風(fēng)讓人不禁聯(lián)想到元氣 騎士,但體驗后只能說缺點比優(yōu)點多吧。
不同武器的擊殺動作不一樣,有的關(guān)卡比較狹窄,怪又多,打完后滿地的“番茄醬”。
如果對自己的技術(shù)有信心,并且比較喜歡這種血腥點的游戲的,這款游戲會讓你眼前一亮的。
還行,說實在,關(guān)于這款游戲一盤體驗下來基礎(chǔ)感覺為“略微生硬”。
基礎(chǔ)配備的刀具攻擊硬直挺高,不流暢,比如開局三寶箱中給的一把長刀,也是比較生硬的一把武器。
直到后期才能發(fā)現(xiàn)這一道具的使用許可。玩家不是為了看列表玩游戲。這點,建議優(yōu)化。
游戲內(nèi)的翻滾前期幾個地牢不給,但是第一層會給。
只是和上訴問題關(guān)聯(lián),攻擊后搖無法使用翻滾取消,操作感生硬程度增加受擊概率增大。
切槍也是個優(yōu)化點。一盤體驗差不多就這么多,期待官方優(yōu)化該項目的各種小差錯。
有尾的惡魔殺手這是一款動作冒險游戲,各位玩家在游戲當(dāng)中可以接受到的游戲挑戰(zhàn)種類非常的多樣,每一局游戲開始都是不同的挑戰(zhàn),游戲當(dāng)中為玩家設(shè)置了超多的動漫角色,每一個角色都有自己獨特的個性,整個游戲畫面設(shè)置也非常的細致,讓玩家在游戲當(dāng)中有一個很好的體驗感。
弓技能符文搭配分析
以開8卡后上2階技能去分析,與其符文配置,和段落三、弓時裝分析為弓強度變化主因。主要會圍繞在突進導(dǎo)向箭矢的質(zhì)變,其他技能本身就不加以贅述。1、2、3技的【增益符文】只會存在1個效果不會疊加,故可開其中的一格的即可(推薦多重箭矢CD4秒,可常駐)總開格26,100*12+1000*10=11200鉆。
突進導(dǎo)向箭矢
最關(guān)鍵的是第3符文【冷卻時間符文2】:導(dǎo)向箭矢擊中時,技能冷卻時間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時間,感覺很少對吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導(dǎo)向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺跟第2符文【冷卻時間符文】:減少CD30%(圣物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什么厲害之處呢?糖糖這邊先幫我記著!
多重箭矢
第3符文【功擊符文】:額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭矢,這邊的導(dǎo)向箭矢會觸發(fā)1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導(dǎo)向射擊符文】:以25%的效率使用突進導(dǎo)向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會有疑問的,簡單來說,1技100%效率是射28枝導(dǎo)向箭,而25%的效率就是7枝導(dǎo)向箭,這也會觸發(fā)1技的減0.1秒CD。所以說施放2技也會減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1=3.9s。
閃電箭矢
這個技能清怪能力很優(yōu)搭配第8符文【范圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時,額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭。 應(yīng)該不用多說了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時,目標暈眩2秒。 我是沒塞啦,可有可無。
光之風(fēng)暴
第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒裝,廣告上有大佬說會被2階+30%覆蓋,不過我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導(dǎo)向箭矢數(shù)量增加5。知道啦! 知道啦! 減0.5秒1技CD對不對?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒開,一開之后驚為天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中產(chǎn)生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數(shù)量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會觸發(fā)5枝導(dǎo)向箭矢,總共35枝! 減3.5秒1技CD!雖然我不是數(shù)學(xué)家,但這聽起很來不錯對吧。
游戲評測
弓在這次月初更新后,新增的時裝效果,大幅提升1技清怪和冷卻輪回的機制,如果BOSS戰(zhàn)拿到CD冷卻珠,就能無限Loop1技了。但就如標題所說,弓現(xiàn)階段是后期武器,要成形必須技能符文幾乎開完,且弓時裝要幾乎全收集才能達到期望的輸出,光這些的寶石花費就要農(nóng)上不短的時間。且在還沒有SS尼克斯的情況下,火力也是相當(dāng)分散,以上便是弓主要的缺陷。不過這款游戲好玩就在養(yǎng)成,一步一步看著自己角色成長變強,非常愉悅,弓便是先苦后甘的武器了。也期望未來版上也有其他大大分享大劍和法杖的分析,其實只要有愛,想玩什么武器都行,游玩的過程開心才是重點!
極具吸引力的組合玩法
游戲功能對游戲來說至關(guān)重要,因為游戲有自己的用戶體驗思維。正因為有了這樣的認識,應(yīng)用制作者們也為玩家們安排了極具吸引力的游戲玩法。經(jīng)過大量不同版本的測試和研究,《尾獸屠魔》也擁有了非常熟悉的角色扮演玩法,但也會帶來驚喜。
為了優(yōu)化不同玩家的游戲體驗,游戲集成了空閑玩法。這個閑置玩法功能將能夠幫助那些忙于日常事務(wù)和工作的玩家輕松地繼續(xù)游戲。玩家們可以盡情享受游戲的各種玩法,現(xiàn)在就是開始冒險的時候了。
特別說明
菜單模組:無限金幣;無限寶石;無限的石頭;傷害乘數(shù);防御乘數(shù);健康乘數(shù);攻擊速度倍增;移動速度倍數(shù)。游戲信息
- 廠商:CookApps
- 包名:com.cookapps.taileddemonslayer
- MD5:C3076144251777E5DAB1716A70F43DDD
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