
瘋狂塔防物語(Crazy Defense)是一款結(jié)合塔防、RPG及卡片收集為一體的策略游戲,對于一個防塔游戲來說,這樣的玩法并不新奇而且玩法看似也是平平無奇,但是這款游戲增加了我的一個新的認知,它的玩法加入了一些角色扮演的成分在里面玩法相對于其他的防塔游戲來說還有一些升級角色,以及轉(zhuǎn)職的成分在里面,增加了對玩家的一個吸引力和新鮮感,畫面和主題風(fēng)格:游戲的一個主題風(fēng)格都是一個Q版的,包括里面的一些場景,裝飾水晶,草叢,人物職業(yè),還有小怪獸之類的都是q版的。在這里玩家將扮演勇者,肩負起保衛(wèi)家園的職責(zé),合理運用卡片的屬性,在王國的土地上建立起方防線,抵御住一波又一波邪惡惡魔的進攻,感興趣的用戶歡迎前來下載體驗!
游戲亮點
1.畫面
游戲的畫面真的可以用可愛這個詞很好的詮釋它,首先Q版的畫風(fēng)加上飽和度較高的顏色搭配,讓游戲本身看起來就很可愛,而且人物的設(shè)計上都是很Q很Q的大頭娃娃,而且不單單是設(shè)計,在畫面的精美度以及完成度上來說都算是很不錯的,雖然不算是主流畫風(fēng),但還是很可愛的
2.角色
對于我來說角色有兩個加星點,第一個呢是形象設(shè)計,首先角色每次升級都會有一個形象上的感覺,就是越來越帥氣了,更加高大上的感覺,每個角色都可以是這樣,而且有些角色在本身職業(yè)情況下還可以有不同的分支進行升級!這樣游戲的玩法也豐富了很多,其次一點呢就是角色的能力吧,每個角色能力都不一樣,很多時候需要靈活的去搭配使用陣容,這樣給了我們玩家很多的可能性以及可玩性,內(nèi)容就提升了很多
3.玩法
玩法也是很OK的,主要是難度上感覺很不錯,首先我玩了一會兒下來感覺,不會過于簡單,沒有挑戰(zhàn)性,也不會過于太難,整體難度上來說就很適中的感覺,后面的關(guān)卡如果能夠保持的話還是很不錯的
游戲玩法
這款游戲是個防塔類型的,但是不同于其他同類型游戲的是這個游戲的職業(yè)以及轉(zhuǎn)職的玩法我相信其他防塔游戲在這方面也是很難做到這樣新奇用心的。游戲的新手攻略也是比較充足的,通過新手攻略的介紹之后,我們很快就可以上手,游戲里面有些怪物是需要特定的職業(yè)才可以去克制的,所以要注意一下陣容的搭配,可以先去熟悉一下每個職業(yè)的一個技能和小怪獸的技能,所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝嘛,游戲除了闖關(guān)還有一些其他的競技場,模式之類的玩法,玩法這方面其實還是蠻吸引人的層次感很強。
游戲特點
多樣化卡牌
游戲提供超過十種不同類型的卡牌供你收集。每張卡牌都擁有獨特的策略性能,為你的卡牌對戰(zhàn)和冒險帶來多樣性。
策略性對戰(zhàn)
《瘋狂塔防物語安卓版》是一款極具燒腦策略性的對戰(zhàn)手游。你將自由搭配卡牌進行對決,挑戰(zhàn)你的策略智慧。
卡牌培養(yǎng)
通過升級卡牌,你可以提升卡牌的物理攻擊力和整體實力,讓你的陣容更加強大。游戲還提供大量激情團本等內(nèi)容。
精彩對戰(zhàn)
不同類型的策略卡牌對戰(zhàn)體驗,你可以隨心搭配卡牌,開展各種精彩紛呈的趣味性對戰(zhàn)手游。
怪物分布介紹
每天的使命中,經(jīng)常有需要殺掉多少XX怪這類的任務(wù),為了便于不用每次都去現(xiàn)找數(shù)量多的關(guān)卡,我就統(tǒng)計了一下各關(guān)卡怪物數(shù)量,把最多的列到下面:
一、牛頭怪
牛頭怪數(shù)量最多:牛頭怪高塔第50層
數(shù)量:672
此外,雖然在游戲里很少有要求擊殺特定怪物的使命,我也列出來興許會用得到。
牛頭怪咕嚕獸:牛頭怪高塔29,數(shù)量 236
皇家牛頭怪衛(wèi)隊:牛頭怪高塔50,數(shù)量 266
牛頭怪郵遞兵:漫漫冬夜10-釣魚湖,數(shù)量 190
皇家牛頭怪郵遞兵:牛頭怪高塔50,數(shù)量 143
牛頭怪射手牛:漫漫冬夜3-迷失海鷗島,數(shù)量 92
皇家牛頭怪射手牛:漫漫冬夜10-釣魚湖,數(shù)量 45
牛頭怪魔法師:漫漫冬夜13-開啟加熱模式,數(shù)量 42
牛頭怪騎士:牛頭怪高塔49,數(shù)量 34
提燈牛頭怪:漫漫冬夜8-驕傲的樹結(jié),數(shù)量 18
牛頭怪野蠻人:漫漫冬夜2-外來人登岸,數(shù)量 15
皇家牛頭怪處刑者:漫漫冬夜14-巖石之路,數(shù)量 10
可汗牛小流氓:漫漫冬夜5-冰凍之河,數(shù)量 10
可汗牛劫掠者:漫漫冬夜14-巖石之路,數(shù)量 8
巨頭牛頭怪:漫漫冬夜3-迷失海鷗島,數(shù)量 9
可汗牛是游戲里永夜最后的Boss,牛頭怪國王九世是牛頭怪高塔50每隔10層的Boss。
注意我統(tǒng)計的是困難模式怪物數(shù)量。
二、不死族
(在游戲里不死族尖塔就是馬羅巫斯國王的墓穴)
不死族數(shù)量最多:不死族尖塔44,數(shù)量 1054
其他各類怪物統(tǒng)計如下,
骷髏:不死族尖塔44,數(shù)量 368
骷髏戰(zhàn)士:不毛之地24-垂死的恩貝爾,數(shù)量 327
鬼怪骷髏:不死族尖塔44,數(shù)量 261
僵尸:不毛之地18-米德爾馬奇古墓,數(shù)量 237
食尸鬼:不毛之地24-垂死的恩貝爾,數(shù)量 218
鬼怪戰(zhàn)士:刺骨之徑13-冬日谷村莊,數(shù)量 210
骸骨射手:不死族尖塔46,數(shù)量 92
幽靈:不毛之地23-冬槌,數(shù)量 51
骷髏巨人:刺骨之徑7-近戰(zhàn),數(shù)量 34
吸血鬼:不毛之地23-冬槌,數(shù)量 12
遠古利希:刺骨之徑7-近戰(zhàn),數(shù)量 10
巫師:刺骨之徑8-森林穿越,數(shù)量 10
利希:刺骨之徑4-泰內(nèi)布雷,數(shù)量 8
吸血鬼伯爵:刺骨之徑10-孤寂村莊,數(shù)量 6
恩貝爾骷髏是不毛之地最后的Boss,馬羅巫斯國王是不死族尖塔每隔10層的Boss
三、一般怪物
老鼠:牛頭怪高塔50,數(shù)量 239
老鼠是來自害蟲瘟疫的敵人,時常有這個使命出現(xiàn)。
花衣海盜:漫漫冬夜3-迷失海鷗島,數(shù)量 13
瘟疫鼠:漫漫冬夜15-安德凱文守衛(wèi),數(shù)量 42
以上三種都出現(xiàn)在使命中過。第一張地圖綠林,怪物都是半獸人部落的,如果既想做使命,同時刷襲擊半獸人部落,可以具體去看下當天的襲擊半獸人部落的怪物情況。而綠林這個地圖困難模式的怪物數(shù)量如下:
瘋狂塔防物語中由于在游戲中我目前卡在了困難模式的鳥類國王城堡(即腐尸王的巢穴)和簡單模式的群島,暫時不放詳細的鳥類怪物分布,等后續(xù)補充。目前我遇到的關(guān)卡中,鳥類敵人數(shù)量最多的是腐尸王的巢穴6,有622,不過我目前的陣容過這關(guān)不是很穩(wěn),退而其次是腐尸王的巢穴20也有540的數(shù)量。
最新全卡詳盡攻略
先說防御塔 畢竟防御塔是這個游戲的絕對核心輸出 卡牌我安0-10分打分 排名就算了 因為每張卡牌的適用情況不一樣
第一梯隊:閃電 弓弩 火箭 狙擊 飛鏢
第二梯隊:靈魂井 雪球 弓箭 迫擊炮 雞槍 毒
第三梯隊:長矛 流星錘 棱鏡 死靈法 減速 探照 怠惰
逗比塔:圣光 海盜 火山
對于弓弩 第一梯隊當之無愧 強大的后期能力 4塔位 高傷害 高攻速 aoe塔 但是弓弩的缺點也很明顯 低射程 高法力值 基本只能守一路 但對于玩家來說 弓弩后期可以獨擋一面 可以用霜爆冰凍等輔助弓弩輸出 所以 開到這個塔就全力培養(yǎng)好了
暴風(fēng)之塔 里面最帥的塔 攻擊力低的可憐 雖然造假便宜 但是后期面對成群的怪的時候一點作用都沒有 最近一次更新將4星暴風(fēng)的4連擊削弱成了3連擊 攻擊力提升了50% 也算是一點加強吧
官方定義這個塔5星 我只能說是官方完全在誤導(dǎo)新手
暴風(fēng)塔這個塔只能當補刀塔用 當主力的話完全沒有資格 所以建議大家不要升 會浪費很多資源
接下來說一下靈魂井
這個塔是我得到的第一個aoe塔 當時的靈魂井一技能是吞噬靈魂 后期可謂是輸出爆炸 然后官方覺得這個塔影響平衡 就將一技能削弱了
不過 削弱后的靈魂井還是可以用的 雖然比不上第一梯隊那些塔 還是值得一練的 由于靈魂井一直是我的主力aoe 我現(xiàn)在已經(jīng)幫他戴上小紅花了
另外說一下靈魂井的被動:每消滅一個敵人+5%的傷害 上限50%
優(yōu)點:高射程 基礎(chǔ)傷害高 射速還行
缺點:造價高 升級費用高 升級提升不明顯(線型提升,不像其他所有的塔都是指數(shù)型提升)
所以這個塔如果你實在沒塔用就勉強用一下
狙擊防塔 單點最強塔
之所以將狙擊列為第一梯隊 是因為它是這個游戲中射程最遠 單體輸出最高的塔 超遠的射程可以讓它發(fā)揮出至關(guān)重要的作用 尤其到了后期蛇關(guān) 地圖奇葩 有些地圖巨大 怪的進攻路線很多 弓弩閃電等短射程塔無法做到一塔守兩路 而狙擊的射程幾乎讓它覆蓋了半張甚至整張地圖 還有就是后期有些關(guān)的塔位離進攻路線特別遠 能放的塔也就只有狙擊靈魂井了 還有一點 狙擊是物理攻擊 為什么物理攻擊就好呢 因為目前兩大后期塔 弓弩閃電都是魔法攻擊 那么想要物法雙休的話狙擊是絕佳的選擇
再說說狙擊的攻擊機制 描述寫到對最強大的敵人爆頭 具體是3次攻擊中 前兩次為普通攻擊 普通攻擊會打距離終點最近的怪 第三下爆頭會打射程內(nèi)最強大的怪(威脅最大的怪:比如牛頭的禁塔 蛇的靈魂等) 這點很關(guān)鍵 因為除了狙擊和棱鏡 所有塔都是優(yōu)先打理終點最近的怪 而那些對我們威脅很大的牛頭人法師會藏在怪堆里對我們的主力輸出塔進行控制 這時候沒有暴力輸出法術(shù)或者霜爆控場就容易出現(xiàn)惡循環(huán) 而狙擊可以完美解決這個問題
狙擊輸出很高 射程很遠 但是攻速慢 不過狙擊優(yōu)秀的彈道和射程和攻擊機制會讓狙擊打出很高的輸出 不過狙擊畢竟只能當作輔助塔支援戰(zhàn)場 沒有主力塔還是會乏力 所以會影響我對它的評分
閃電防塔 適應(yīng)性最高的塔 當之無愧第一塔
強大的后期能力 優(yōu)秀的彈道 優(yōu)秀的攻擊特效 優(yōu)秀的攻擊機制 讓它能打出幾乎100%的輸出
別看它射程短 通過連擊 可以打到攻擊范圍兩倍遠甚至更遠的怪 對于這個最強塔沒啥好說的 抽到就直接拉滿吧
飛鏢 輔助塔第一塔 當閃電弓弩的狗腿子簡直完美 而且它是目前為止最難關(guān)-空中突襲里必備的塔 雖然會占輸出位置 但它還是能發(fā)揮出決定性的作用
抽到可以全力培養(yǎng)
評分不夠 逗比來湊
三大逗比塔就放一起講了 火山圣光沒啥好說的 傷害低成** 完全沒用。 至于海盜 二技能也太蠢了 50%幾率變成火屬性傷害 注意 變成的意思是不附帶普攻的物理傷害 然后傷害還和普攻升級差不多 這不就是少了個技能么 升級之后收益低的可憐 再說 超短的攻擊距離 超慢的攻擊速度 超低的傷害 我已經(jīng)不想提他了 要是火屬性傷害是真實傷害 還會和物理普攻疊加的話 可以勉強一用
火箭防塔
最近一次大年活動出的特殊塔
優(yōu)秀的彈道 超高的法術(shù)力轉(zhuǎn)化輸出性價比 超遠的射程 兩個技能都是提升dps 升滿之后和迫擊炮差不多的輸出 3.6秒的攻擊間隔 3個造位更是保證了后期能力 不過這個塔獲得較困難 活動開不出來只能開600鉆石箱子 我暫時給它定價3000rmb
這個游戲主要前期能守住就差不多了 而這個后期塔前期可以高效地轉(zhuǎn)化法術(shù)力為穩(wěn)定dps無疑為這個塔加了很多分
死靈發(fā)塔
一個功能性塔 不需要升級就可以上場 并且能在禁魔關(guān)發(fā)揮出至關(guān)重要的作用 0cd快抬手召喚肉盾抗怪是真的好用
但這個塔畢竟不是輸出 還占塔位所以也只能在禁魔關(guān)發(fā)揮出最大作用
雪球防塔
最便宜 塔位最多的塔 7個小矮人成型之后輸出也是很可觀的 而且有人用它過了目前最難關(guān)空中突襲更是讓我對它有了新的認識 它轉(zhuǎn)化法術(shù)力為dps方面也很不錯 前期成型快 中期抗局勢 后期也不差 可以當半主力的塔
另外說一句 雪球神教的出現(xiàn)更加證明了這個塔的強勢
雪球神教牛逼!
迫雞炮塔
原本后期還是可以看的 但是火箭的出現(xiàn)直接全面碾壓了這個塔 后期能力還可以 一炮幾十萬血的aoe也不是蓋的 但是需要大量的輔助 aoe在月亮屬性方面也是不如弓弩叼 要是沒有其他aoe塔 這個塔還是可以用的
雞槍
曾經(jīng)牛頭人活動的塔 曾經(jīng)的神塔 0.4秒的攻擊間隔 不低的aoe傷害 打蛇破盾輸出效果都可以 然而開發(fā)商發(fā)現(xiàn)這個塔太強 好多玩家有這個塔 并且將這個塔3星拉滿就可以過一部分瘋狂活動了 確實有點影響游戲平衡了 就將這個塔削弱了大約30%的公雞力
不過削弱之后 這個塔還是可以上場的 畢竟破盾效果很好
長毛塔
傷害很高 射速很快 射程很遠 但是彈道也太他媽慢了 一條長長的拋物線 經(jīng)常出現(xiàn)這樣的情況 明明一毛就死的怪 天上飛了四五根毛都是打這個怪的 而這個毛又沒有爆炸效果 所以很容易造成傷害浪費 射程升高了更明顯 所以整體評價一般
流星錘
這個塔輸出一般 暈炫只能控制住精英怪 boss對暈有抵抗 所以表現(xiàn)一般 目前蛇關(guān)地圖一boss石牙 用這個塔打很好打 四個流星錘加一個照明放最后 石牙boss簡直就是紋絲不動 在石牙boss血量削弱之前 用這個方法打最簡單 兩星卡升個段點出暈眩升級就可以無腦退掉boss
總體來看 用處不大 不過新地圖還沒出 期待有好的表現(xiàn)
更新內(nèi)容
v4.0.1:
- 我們解決了一些錯誤以改善您的體驗。
v4.0.0:
- 我們的技術(shù)團隊做了一些修改,從而為您帶來更好的體驗:工作已完成,錯誤得到修復(fù),新版本在等待著您!
v3.9.9:
- 我們進行了一些技術(shù)改進以增強游戲性。
特別說明
游戲信息
- 廠商:Animoca Brands
- 包名:com.animocabrands.google.CrazyDefenseHeroes
- MD5:32A9D63362ADF0B068A2DC00C3F2F079