
坦克世界閃擊戰(zhàn)九游版本 v10.4.1.131
游戲類型: 飛行射擊 | 游戲大?。?/span> 259.2MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時(shí)間: 2025-03-21
相關(guān)標(biāo)簽: 對(duì)戰(zhàn) 戰(zhàn)爭 網(wǎng)易
坦克世界閃擊戰(zhàn)是一款網(wǎng)易出品的射擊游戲,這款游戲非常適合軍迷們,該游戲玩法也非常多,游戲中有幾百種坦克,共有八個(gè)系列坦克讓我們挑選,是一款非常不錯(cuò)的游戲!我們作為新手會(huì)有很多老玩家爭先前后的帶你,這款游戲可以說機(jī)制是坦克游戲中的翹楚,這款游戲的優(yōu)勢(shì)在于這個(gè)不氪金,不坑人,公平競(jìng)爭。難得的良心游戲。游戲環(huán)境也特別好,大家互幫互助有愛相助,總而言之是一款很值得浪費(fèi)自己生命的游戲絕對(duì)不后悔,喜歡坦克游戲的小伙伴們肯定要玩玩這款游戲。在這款游戲中我們可以隨意駕駛強(qiáng)力的載具進(jìn)行戰(zhàn)斗!我們可以在游戲中找到超多強(qiáng)力和經(jīng)典的載具,六大系列坦克,總數(shù)超過了200輛!每輛都有其優(yōu)勢(shì),在各種地形中發(fā)揮它的威力吧!真男人就該玩坦克!感興趣的小伙伴可以下載嘗試。
游戲特點(diǎn)
【超200輛坦克——七系戰(zhàn)車史詩集結(jié)】
游戲具有極高的還原度,目前已經(jīng)開發(fā)7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰(zhàn)中真實(shí)的坦克復(fù)刻。7大車系,4種戰(zhàn)車,屬性數(shù)值各不相同,再現(xiàn)真實(shí)且極具策略的坦克對(duì)決。
【7V7匹配戰(zhàn)斗——團(tuán)隊(duì)配合公平競(jìng)技】
游戲以7v7實(shí)時(shí)匹配團(tuán)隊(duì)對(duì)決為核心玩法,以高度還原的視覺和數(shù)值平衡性為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)玩法上最大限度的復(fù)雜和真實(shí)。多種地形、不同的敵我勢(shì)力,玩家既可以在游戲中印證二戰(zhàn)中的著名作戰(zhàn)策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰(zhàn)策略。團(tuán)隊(duì)配合,超越歷史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植極致表現(xiàn)】
游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細(xì)致入微的場(chǎng)景刻畫!真實(shí)還原的坦克戰(zhàn)車!極具接近的數(shù)值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進(jìn)、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細(xì)節(jié),感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家?guī)Щ貞?zhàn)爭時(shí)刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機(jī)上的現(xiàn)實(shí)主義的坦克戰(zhàn)爭大電影。
【真實(shí)操作體驗(yàn)——戰(zhàn)術(shù)重演奪冠三軍】
游戲地圖大多是根據(jù)歷史中真實(shí)的戰(zhàn)役地形為藍(lán)本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛(wèi)戰(zhàn),還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現(xiàn)實(shí)地形。同時(shí)在火力、行進(jìn)速度、機(jī)動(dòng)性、裝甲強(qiáng)度等諸多性能上也做了極度接近的數(shù)值還原。游戲不是簡單的移動(dòng)、開火,而是操作了一輛真正可以作戰(zhàn)的坦克,與真實(shí)的敵人對(duì)決!大局觀、戰(zhàn)場(chǎng)反應(yīng)和極強(qiáng)的操作技巧是游戲?qū)γ總€(gè)坦克手的要求!
坦克推薦
S系:S蘇坦克小巧靈活,在前期的操作要求還是很高的,但是很容易就會(huì)被擊垮,建議新手還是不要輕易嘗試。
M系:M系的坦克也是非常靈活,而且主炮可以供你自由選擇,可玩性當(dāng)然也是很高的。最強(qiáng)的新手戰(zhàn)車之一。
D系:最優(yōu)秀的坦克,可以適應(yīng)任何情況的戰(zhàn)斗,無論在白天還是黑夜,他們都是沖鋒在最前面的選手!
Y系:這種擁有最強(qiáng)的單發(fā)傷害的坦克,可以在你任何的情況下輕松作戰(zhàn),輕松地造成最高的傷害,但是換單很慢,類似于重型tank
R系:火力覆蓋全面,綜合能力平衡,在最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗中,這樣的坦克的綜合能力還可以。
F系:擁有最完美的穿透能力,宛如戰(zhàn)場(chǎng)上的一盞明燈,哪里有F系,哪里就可以贏得勝利。
WZ-121怎么樣
火力:擁有同級(jí)所有MT中的最高單發(fā),在同級(jí)所有MT,LT中單發(fā)均傷排名第二,同時(shí)8s一發(fā)420均傷的炮彈讓W(xué)Z-121有著很強(qiáng)的換血能力,穿深較為不足,銀幣彈加穿后257算是同級(jí)輕中坦中上水平(都處于加穿的情況下),金幣彈加穿后為319穿處于十級(jí)輕中坦中下水平,面對(duì)HT稍加吃力,但對(duì)MT,LT壓力較小。2.6s的屬于同級(jí)所有輕中坦最快的,配合.305的精度,在遠(yuǎn)距離狙擊上也能夠有所作為,但是6度俯角始終是蘇中兩系一貫的缺點(diǎn)。
裝甲:240mm看上去很厚,但是由于WZ-121是卵蛋型炮塔所以240mm厚的炮塔正面的炮塔兩側(cè)近乎垂直的區(qū)域等效僅有240-270mm,要注意WZ-121的頭并不是無懈可擊
車體正面基礎(chǔ)厚度有125mm,正對(duì)等效在245mm上下,還是蠻不錯(cuò)的
可以通過擺車體來增加等效,賣頭情況下效果更好
建議不要賣側(cè),因?yàn)檐圀w側(cè)面只有83mm,無法大角度賣側(cè),很容易被擊穿。
機(jī)動(dòng):56km/h的前進(jìn)極速屬于十級(jí)一眾MT,LT的中游,不快不慢剛剛好
71.11的車體旋轉(zhuǎn)速度宛如小陀螺,貼繞落單TD毫無壓力。
這是九宮格和配件,防護(hù)包依舊要帶,強(qiáng)化模組依然要點(diǎn),減少暴斃幾率。
打法:支援,偷炮,貼側(cè),換血。
(1)支援:8s一發(fā)的122炮,足足420的銀幣彈均傷,讓W(xué)Z-121在火力支援上無疑有著極大的優(yōu)勢(shì),較好的精度和縮圈,能夠讓W(xué)Z-121在遠(yuǎn)距離狙擊支援上更好的發(fā)揮支援優(yōu)勢(shì),極大的削減敵方血量,同時(shí)56km/h的前進(jìn)極速能夠較快的支援隊(duì)友配合高單發(fā)高射速,能夠有效的進(jìn)行反擊。
(2)偷炮:輕中坦最重要的就是血量,在1.5線偷炮不僅能造成對(duì)方血量的損失也能夠?yàn)樽约罕4娼】档难浚A得血量優(yōu)勢(shì),偷炮對(duì)自己有著極大的良好收益。
(3)貼側(cè):當(dāng)你和敵方任意一輛坦克一對(duì)一時(shí),打開僵局最好的方式便是貼側(cè),而貼側(cè)是對(duì)自己的戰(zhàn)損比達(dá)到收益最大化的方式,由于WZ-121車身低矮,對(duì)敵方進(jìn)行貼側(cè)采用狗斗方式攻擊,會(huì)在進(jìn)一步降低自己的血量損失的同時(shí)對(duì)敵方進(jìn)行有效攻擊,減少對(duì)方的血量。
(4)換血:換血是最后一種也是圖窮匕見的打法,換血的前提要保證是一對(duì)一而不是一對(duì)多,WZ-121有著8s一發(fā)420均傷的炮,是同級(jí)MT,LT中最強(qiáng)的換血王,在保證擊穿掉血的情況下,換血也是有效消滅敵人的一種方式,但不建議采用。
意大利坦殲米諾陶線路解析
我們先來看七級(jí)的CC56。
火力:CC56有兩門有這條線的特殊機(jī)制彈鼓炮和一門單發(fā)炮。兩門彈鼓炮都是純傻,別玩。DPM非常非常非常的低,就算只打最后一發(fā)DPM還是一樣低。DPM的表現(xiàn)就已經(jīng)代表了這車填裝慢,均傷又低。七級(jí)的90彈鼓炮唯一優(yōu)點(diǎn)是炮控好,除此之外沒了。只打一發(fā)DPM約為1400左右,打兩發(fā)DPM約為1500左右。所以這車就玩單發(fā)炮就行,單發(fā)105炮,炮控表現(xiàn)良好,DPM也比較有保障,有兩千多,穿深也足夠,無疑是最優(yōu)選擇。
裝甲:CC56的裝甲就是這條線一貫的風(fēng)格,正面硬,側(cè)后脆。CC56的車體正面有個(gè)很大的褲襠弱點(diǎn),比較脆。炮塔相當(dāng)?shù)目孔V,甚至可以抗十級(jí)車的水平,可以說是整條線炮塔防護(hù)巔峰。有個(gè)很小的頭包,可以打穿,但是要細(xì)瞄,細(xì)瞄了也得看運(yùn)氣。
機(jī)動(dòng):CC56的機(jī)動(dòng)性能就是重坦中算比較慢的級(jí)別,大概就跟7201的手感有點(diǎn)類似吧。轉(zhuǎn)向很慢,直線機(jī)動(dòng)還說的過去。同時(shí)也是奠定了后面的車的機(jī)動(dòng)特點(diǎn)。
總結(jié):CC56是裝備這條線特色彈鼓的第一臺(tái)車,但是很明顯出師不利,兩門彈鼓炮都不能令人滿意,超長的填裝和貧弱的傷害,只能讓玩過的人體驗(yàn)到無盡的折磨。單發(fā)炮是這臺(tái)車最好的選擇,炮控,穿深和DPM都不錯(cuò)。這車雖然車體防護(hù)能力不怎么樣,但是有一個(gè)靠譜的頭,放心賣。這臺(tái)車的超前置炮塔構(gòu)造和只有7度的俯角是最大扣分項(xiàng),7度俯角所賦予的地形適應(yīng)性不太盡人意。如果有10度,這車的強(qiáng)度我認(rèn)為是可以劃分到第一梯隊(duì),現(xiàn)在只能算1.5梯隊(duì)。
補(bǔ)給品參考:大油雙口糧。
裝備欄參考:
下面我們來看八級(jí)CC64。
火力:CC64的火力配置跟CC56一樣,兩門彈鼓炮還有一門單發(fā)炮。兩門彈鼓炮依舊是屎,千萬別玩。八級(jí)的105彈鼓炮,炮控還行,填裝機(jī)制屎就算了,均傷也還是太低,只有310,如果它的均傷能提高到350左右可能表現(xiàn)會(huì)比現(xiàn)在好。105炮的DPM在只打一發(fā)的情況下約為1700左右,打兩發(fā)的情況下約為2000左右。相比較下,單發(fā)的120炮就是這臺(tái)車最佳選擇,即使不加輸彈機(jī)裝備在乘員和補(bǔ)給品的加持下,這炮的填裝也只有8.4秒,均傷410,DPM有2900+-,火力強(qiáng)勁!這門炮的炮控手感也不錯(cuò),雖然偶爾有抽風(fēng)但是不影響這車的整體游戲體驗(yàn)。炮的穿深是八級(jí)重坦的水平,基本上都?jí)蛴?,但是考慮到兩個(gè)CC56相互對(duì)峙,還是建議加穿。最值得一提的是這炮模塊傷害很高,在裝甲檢查員里面可以看到這車居然210的模塊傷害,打到彈藥架有很大概率爆。
裝甲:CC64的裝甲表現(xiàn)是令人滿意的,梯形構(gòu)造的車體正面能穿的位置基本只有一條小縫,跟60TP褲襠差不多大,所以車體正面的防護(hù)力也是有相當(dāng)保障的。要說的一點(diǎn)是車體正面向側(cè)面過渡的一塊條狀裝甲,角度太大的話一些八級(jí)車是可以用金幣彈打穿的。側(cè)后部仍然是比較脆的弱點(diǎn),分別只有80和46毫米,非常脆,不要賣弄側(cè)面。炮塔正面甚至可以防護(hù)住大部分重坦的金幣彈,也沒有頭包,280破甲等效的臉只有一些穿深比較頂尖的車才有對(duì)賣頭的CC64有穩(wěn)定擊穿率。
機(jī)動(dòng):CC64的機(jī)動(dòng)性表現(xiàn)要比CC56的手感好一些,但是機(jī)動(dòng)特性不變,直線機(jī)動(dòng)不錯(cuò),同時(shí)CC64也是七到十級(jí)這幾臺(tái)車中轉(zhuǎn)向最好的。
總結(jié):CC64無疑是八級(jí)相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的車,這車有1500的血量,這在八級(jí)坦殲中是相當(dāng)高的,單發(fā)炮的強(qiáng)勁火力,還有靠譜的裝甲,除了機(jī)動(dòng)不太行和不是全向炮塔,其它方面都是一個(gè)重坦的比較優(yōu)秀的配置。11度的俯角有很好的地形適應(yīng)性,炮塔防護(hù)力也不錯(cuò),可以直接抗在一線賣頭。這種強(qiáng)度過高的銀幣車在以后的版本中可能要削弱,特別是210的這個(gè)模塊傷害,應(yīng)該會(huì)進(jìn)行調(diào)整。至于105彈鼓炮,是真的不好玩,完全跟不上八級(jí)房的節(jié)奏。
補(bǔ)給品參考:大油加雙口糧。
裝備欄參考:
接下來我們看九級(jí)CC1Mk2。
火力:九級(jí)CC1裝備兩門九級(jí)炮,都是這條線的特色彈鼓機(jī)制的炮。因?yàn)閱伟l(fā)有所提高的條件下,確實(shí)可以一定程度上掩蓋填裝時(shí)間慢的弊端。白板炮120,均傷400,只打一發(fā)DPM約為1800左右,打兩發(fā)DPM約為1900左右,這門炮炮控手感良好,但是穿深一般,即使金幣彈也沒過300穿,遇到一些硬車就不夠用。有意思的是,等到這車完全體,這門120炮的填裝時(shí)間跟127炮的填裝時(shí)間是一樣的,就顯得這門炮毫無優(yōu)勢(shì)。如果這門炮填裝時(shí)間快一些,那120炮也將會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。完全體的127炮均傷450,只打一發(fā)DPM約為2000左右,兩發(fā)DPM約為2100左右。炮控手感也是不錯(cuò)的,跟白板的120炮手感差不多。穿深表現(xiàn)要優(yōu)秀不少,259/326的基礎(chǔ)穿深在十級(jí)房也基本上夠用。
裝甲:CC1的裝甲表現(xiàn)只能打及格分,褲襠大,首上平地也能被部分十級(jí)重坦銀幣彈打穿。完全體炮塔甚至沒有白板炮塔硬,完全體炮塔的兩側(cè)向側(cè)面過渡的弧形區(qū)域上有兩條只有260破甲等效的弱點(diǎn),250以上的AP彈就能穩(wěn)定擊穿,無論平地還是賣頭。相比較之下,白板炮塔對(duì)銀幣彈的抗性要好得多,只可惜白板炮塔裝不了127炮。車體側(cè)面和后部相當(dāng)脆,側(cè)面44毫米,高爆看了直呼樂。
機(jī)動(dòng):CC1的機(jī)動(dòng)表現(xiàn)也不盡如人意,手感笨重緩慢,手感要比八級(jí)車還要慢一些,轉(zhuǎn)向特別慢。
總結(jié):CC1Mk2是一臺(tái)可以但不夠可以的車,跟美系的九級(jí)MⅤYoh裝120炮頗為相似,適合站在支援位置。非全向炮塔和緩慢的轉(zhuǎn)速限制了這車的發(fā)揮,127炮的輸出能力有,但是不高。裝甲防護(hù)有,但是硬度不夠又漏風(fēng)。所以CC1Mk2在九十級(jí)房的強(qiáng)度都差不多,對(duì)八級(jí)也無法形成太強(qiáng)的壓制力。值得夸贊的優(yōu)點(diǎn)是13度的俯角,這賦予了CC1Mk2無與倫比的地形適應(yīng)性,可以在一些比較刁鉆的位置探出半個(gè)腦袋跟對(duì)面對(duì)峙,也算一定程度上彌補(bǔ)了一些缺點(diǎn)。這車作為這條線特色彈鼓機(jī)制真正的開端,需要對(duì)節(jié)奏有一定的把控力,單發(fā)具有一定的持續(xù)輸出能力,雙發(fā)就主要是可以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造血量差距。在實(shí)際戰(zhàn)斗中靈活使用雙發(fā)和單發(fā)追求傷害最大化才是比較重要的。建議可以在這里好好熟悉一下這條線的特色彈鼓機(jī)制,習(xí)慣之后玩CC3米諾陶就會(huì)感覺順滑不少。
補(bǔ)給品參考:大油加雙口糧。
裝備欄參考:
終于!我們來看十級(jí)CC3米諾陶洛斯——牛頭人!
火力:米諾陶裝備一門具有490高均傷的130炮,裝備有特色彈鼓機(jī)制。這門炮總體上手體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,炮控良好,穿深足夠,傷害穩(wěn)定。只打一發(fā)的DPM約為2300左右,打兩發(fā)的DPM約為2500左右。不過這炮雖然均傷高,但是模塊傷害卻比較低,只有160,有點(diǎn)迷惑。
裝甲:米諾陶的裝甲,在你習(xí)慣了九級(jí)CC1Mk2的漏風(fēng)之后,就會(huì)感覺這車的裝甲在游戲中防護(hù)力又到了春天。首先是炮塔,兩側(cè)有傾斜角度的大臉頰的平地在350破甲等效左右,但是在靠近火炮的那一圈周圍防護(hù)力就急劇下降了,大概只有310破甲等效,大部分車的金幣彈都有比較高的擊穿率。在賣頭的情況下,米諾陶的炮塔裝甲表現(xiàn)會(huì)更好,稍微有坡壓一下最低也有350破甲等效。說一下炮塔上面的兩個(gè)大頭包,等效不高,銀幣彈都能直接擊穿。實(shí)際情況是,比較少人會(huì)去抓米諾陶的頭包,一般看見都切金幣彈,能穿臉的打了臉就走,所以這個(gè)弱點(diǎn)基本不用擔(dān)心。車體正面的等效表現(xiàn)都不錯(cuò),對(duì)銀幣彈有很好的抗性,褲襠再差等效都在310破甲以上。側(cè)面有110毫米的裝甲,可以適當(dāng)賣側(cè),小心翹臀就行。
機(jī)動(dòng):米諾陶的機(jī)動(dòng)手感要比九級(jí)的CC1Mk2好不少,最主要的是轉(zhuǎn)速又上來了。
總結(jié):米諾陶無疑是一臺(tái)輪椅車,他的裝甲,火力都恰到好處,機(jī)動(dòng)性作為一臺(tái)一線車也能打上及格分。10度俯角使得米諾陶有很好的地形適應(yīng)性,高單發(fā)和彈鼓機(jī)制給了米諾陶較高的換血能力和威懾力,作為中期對(duì)峙的主力之一米諾陶是絕對(duì)優(yōu)秀的。但是填裝時(shí)間太長也是這個(gè)特色彈鼓機(jī)制最大的詬病,米諾陶注定無法適應(yīng)快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,無法帶起進(jìn)攻節(jié)奏。但在大多數(shù)對(duì)局中,米諾陶都不會(huì)有太差的游戲體驗(yàn),米諾陶的特性決定了這車不需要去考慮太多的東西,只要找到合適的位置卡住,你就只會(huì)覺得tmd對(duì)面不敢跟你對(duì)峙,簡單且快樂。還有就是,米諾陶的傳涂真的好看,就是屁股后面兩個(gè)蒼蠅拍讓人感覺意義不明。
補(bǔ)給品參考:大油加雙口糧。
裝備欄參考:
新手攻略
1、游戲中戰(zhàn)車品種豐富、型號(hào)齊全,常常讓新手玩家眼花繚亂,不知道該如何開展自己的征戰(zhàn)生涯。每種車輛無論屬性高低都必有其特殊的作用與適用場(chǎng)合,新手在練習(xí)基本功的過程中,不妨將循序漸進(jìn)與大膽跳級(jí)相結(jié)合,可以使用六級(jí)以上的車來提升基礎(chǔ),利用九級(jí)、十級(jí)的車磨練綜合技術(shù),這樣可更快速的學(xué)習(xí)掌握戰(zhàn)國操作,從實(shí)戰(zhàn)中獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
2、初學(xué)者可以先選擇S系戰(zhàn)車練習(xí),從堅(jiān)實(shí)抗打的重坦到靈活機(jī)動(dòng)的中坦,慢慢在實(shí)戰(zhàn)中提升自己的操作技術(shù),同時(shí)也保證了戰(zhàn)績的穩(wěn)定積累。入門之后可以選擇D系R系戰(zhàn)車進(jìn)一步體驗(yàn)戰(zhàn)局配合等玩法,此外《坦克世界閃擊戰(zhàn)》中還有一些非常實(shí)用的技能,例如短伸縮、尾翼倒車等,掌握后能夠讓戰(zhàn)車發(fā)揮出更高的水平。
3、玩家共可收集、駕馭D、S、M、Y、R、F、C7系總計(jì)超過200輛的各式坦克。每款坦克的造型與性能數(shù)據(jù)包括特色細(xì)節(jié)都經(jīng)過了多方考證,完美復(fù)刻端游風(fēng)格,能夠?yàn)橥婕規(guī)碜顬楸普婕?xì)膩的駕駛與作戰(zhàn)體驗(yàn)。
4、在國服領(lǐng)域,玩家可以享受到與全球版本相似的內(nèi)容,體驗(yàn)7大系列戰(zhàn)車的優(yōu)秀與輝煌戰(zhàn)績。尤其是C系坦克,雖然資歷稍遜于S、M、D等系列,但它更注重陸戰(zhàn)的實(shí)用性,普遍擁有火力驚人、高機(jī)動(dòng)等特點(diǎn),在作戰(zhàn)過程中能夠?qū)崿F(xiàn)游擊殲滅兩不誤的效果。
5、你可以單車出擊,創(chuàng)造以一敵眾的輝煌;也可以指揮坦克戰(zhàn)隊(duì),完成整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的調(diào)度布局,將坦克“陸戰(zhàn)之王”的美謄發(fā)揮得淋漓盡致。操控炮臺(tái),對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)放射你的必勝雄心,讓戰(zhàn)火成為王者寶座的耀眼光環(huán)!
游戲攻略
一、彈種及擊穿機(jī)制:
游戲中目前一共有四個(gè)彈種,都擁有各自的特性,包括AP彈、APCR彈、HE彈和HEAT彈。
AP彈的穿深和傷害比較穩(wěn)定,而且飛行速度也較快,擁有最高5度的轉(zhuǎn)正和比較低的穿深衰減。
APCR彈的穿深比較高、傷害中等、飛行速度最快,但是只有2度的轉(zhuǎn)正,并且隨著距離增加穿深衰減比較厲害。所以這種類型的炮彈一般不要攻擊傾角較大的位置或者較遠(yuǎn)的高裝甲目標(biāo)。
HE彈的穿深最低傷害最高,飛行速度比較慢,也沒有轉(zhuǎn)正效果,但是卻沒有穿深衰減的問題,只要命中部位或者爆炸范圍內(nèi)有坦克就會(huì)計(jì)算傷害。HE彈擊穿時(shí)造成全額傷害,未擊穿則傷害減半,還會(huì)根據(jù)范圍內(nèi)裝甲值來計(jì)算傷害折損。
HEAT彈擁有高穿深和中等傷害,飛行速度和HE一樣慢,同樣沒有轉(zhuǎn)正和衰減效果,適合用來攻擊傾角較小的目標(biāo),缺點(diǎn)在于遇到柵欄和間隙裝甲的時(shí)候就沒有效果了。
對(duì)于炮彈的擊穿機(jī)制,當(dāng)攻擊有傾角的裝甲時(shí),會(huì)根據(jù)幾何學(xué)來增加裝甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目標(biāo)裝甲兩倍口徑的話,會(huì)有擊穿加成效果,轉(zhuǎn)正大幅增加,用以提高擊穿率。而當(dāng)AP和APCR的火炮口徑是目標(biāo)裝甲三倍的話,就會(huì)無視裝甲不會(huì)跳彈。
另外AP和APCR還有一點(diǎn),是當(dāng)傾角超過70度的時(shí)候,炮彈穿深會(huì)削弱25%,這時(shí)如果穿深小于目標(biāo)裝甲就會(huì)造成跳彈。
二、經(jīng)驗(yàn)計(jì)算方式加成詳解
1、對(duì)敵方坦克造成傷害(主要因素)。是指你對(duì)敵人造成的傷害。盡管你也會(huì)從團(tuán)隊(duì)對(duì)敵方所造成的總體傷害中獲取少量經(jīng)驗(yàn)。
2、對(duì)坦克造成致命傷害。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊傷越高等級(jí)的敵方坦克,你將會(huì)獲得越多的經(jīng)驗(yàn)。
3、發(fā)現(xiàn)或者點(diǎn)亮敵方坦克(僅僅只有第一個(gè)點(diǎn)亮敵方坦克的人可以獲得獎(jiǎng)勵(lì))發(fā)現(xiàn)一輛敵方的SPG將會(huì)比你發(fā)現(xiàn)一輛其他普通坦克帶來更多的經(jīng)驗(yàn)。
4、當(dāng)你點(diǎn)亮了一輛盟友視野以外的敵方坦克并且該盟友對(duì)敵人造成傷害(你將得到那個(gè)盟友造成傷害的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)中的50%-注:這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)被當(dāng)時(shí)所有點(diǎn)亮那輛坦克的隊(duì)友所平分)
5、擊殺--擊殺敵方坦克獎(jiǎng)勵(lì)(次要因素)。僅僅當(dāng)你真正得到了一個(gè)擊殺。主要是以雙方坦克之間的等級(jí)差距作為判定。擊毀越高等級(jí)的坦克,你就會(huì)得到越多的經(jīng)驗(yàn)。但是如果在其他人已經(jīng)對(duì)那輛坦克造成一定量的傷害之后你再擊毀它,你得到的經(jīng)驗(yàn)會(huì)是最少的。因此,擊殺一輛只有1%生命的坦克并不會(huì)有特別的獎(jiǎng)勵(lì)。
6、占領(lǐng)敵方基地獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只適用于那些在“圓圈”范圍里的坦克而不是整個(gè)團(tuán)隊(duì),獎(jiǎng)勵(lì)多少也取決于每個(gè)坦克在圓圈內(nèi)所呆的時(shí)間的百分比。而且這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)在你們隊(duì)伍通過占領(lǐng)基地獲勝時(shí)發(fā)放。注:越多坦克在圓圈內(nèi)占領(lǐng)基地的話占領(lǐng)速度會(huì)加快,每輛坦克的基礎(chǔ)占領(lǐng)速度大約是1%每秒。占領(lǐng)基地獲勝會(huì)產(chǎn)生一個(gè)和敵方坦克經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)是按照你在團(tuán)隊(duì)中獲取的經(jīng)驗(yàn)比例來分(例如你在團(tuán)隊(duì)中獲得10%的總經(jīng)驗(yàn),那么你也將獲得10%的占領(lǐng)基地經(jīng)驗(yàn))
7、通過攻擊在占領(lǐng)你的基地的敵人來重置他們的占領(lǐng)進(jìn)度條來得到經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。這部分的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)并不高,少于100經(jīng)驗(yàn)。
8、近戰(zhàn):在敵人的某些半徑以及進(jìn)入敵人的火力射程內(nèi)。你不會(huì)得到很多經(jīng)驗(yàn)(少于100經(jīng)驗(yàn)),但是依然是你的經(jīng)驗(yàn)來源之一。
9、幸存獎(jiǎng)勵(lì):如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中幸存下來了,將會(huì)得到一些小額獎(jiǎng)勵(lì),非常少
10、你的團(tuán)隊(duì)攻擊敵人造成的傷害越高,那么在團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)成員得到的經(jīng)驗(yàn)就越多。擊殺敵人的過量傷害一樣會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)判定,盡管這個(gè)系數(shù)很小,但任然是一些經(jīng)驗(yàn)值。
經(jīng)驗(yàn)加成:
1、你的團(tuán)隊(duì)獲勝之后獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn):每個(gè)玩家增加50%
2、你的每輛車會(huì)在每天獲得的第一次勝利后得到一次雙倍經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(包括任何新購置的車輛)!
全局經(jīng)驗(yàn):
你將從你的每次戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)中得到5%的全局經(jīng)驗(yàn)(這部分的經(jīng)驗(yàn)是額外的,并不是從你得到的經(jīng)驗(yàn)中扣除)。全局經(jīng)驗(yàn)可以用于任何車輛的研究。
乘員經(jīng)驗(yàn):
每個(gè)機(jī)組乘員從戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)等于坦克在戰(zhàn)斗中贏得的經(jīng)驗(yàn)值。
如果某個(gè)乘員在戰(zhàn)斗中受傷或者死亡將會(huì)受到減少50%該場(chǎng)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的懲罰
快速訓(xùn)練可以將坦克在戰(zhàn)斗中獲得的100%經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為乘員經(jīng)驗(yàn)來平分到每一位乘員身上。戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)除以乘員數(shù)量就是每個(gè)乘員所獲得的額外經(jīng)驗(yàn)值(這部分經(jīng)驗(yàn)值同樣會(huì)因?yàn)樵摮藛T在戰(zhàn)斗中受傷或者陣亡而減少50%
舉例:一輛坦克獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,在快速訓(xùn)練模式下乘員將會(huì)獲得:
(4名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/4)=1250
(5名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/5)=1200
(6名乘員)每位乘員將會(huì)獲得(1000+1000/6)=1166.67
如果沒有快速訓(xùn)練,那么將和乘員數(shù)量無關(guān),每位乘員將會(huì)獲得1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值
更新內(nèi)容
v10.4.1.131:
- 攜手同行!坦克世界閃擊戰(zhàn)國服今年六歲了!
- 黑五來臨!黑色星期五將如期開始,為車庫增添車輛收藏的大好機(jī)會(huì)!
- 感恩節(jié)到。玉米、火雞、坦克!你想要哪一個(gè)?還是全都要?
- 三人組隊(duì)!娛樂模式支持三人組隊(duì),要不要試試新的組合?
- 局勢(shì)升溫!2023年戰(zhàn)火杯即將拉開最后的帷幕
v10.3.0.211:
- 晚風(fēng)逐月!駕駛坦克登陸月面,探索月亮上的往事!
- 星圖史詩!賽季2是屬于天外來客的故事!
- 璨金再現(xiàn)?卡拉·溫特斯的冒險(xiǎn)還遠(yuǎn)未結(jié)束!
- 萬圣將至!該打扮打扮,去鄰居家要點(diǎn)糖果來!
- P系登場(chǎng)!全新科技線,P系中型坦克火熱登場(chǎng)!
- 絕不落后!全新特種坦克正在給火炮上漆!
特別說明
游戲信息
- 廠商:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
- 包名:com.netease.wotb
- 備號(hào):浙B2-20090185-109A
對(duì)戰(zhàn)手游大全中所包含的是收集市面上各種經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲打造而來的作品合集,由了它玩家們不再會(huì)對(duì)好玩的對(duì)戰(zhàn)手游有哪些感到困擾,若你也對(duì)此感興趣話就一起了解下吧。
戰(zhàn)爭類手游大全是一款專為喜歡戰(zhàn)爭策略游戲的手游玩家準(zhǔn)備的手游合集,因此在這里提供的手游全是一些以戰(zhàn)爭為題材制作的策略游戲,所以玩家們下載這里的手游,就可以指揮一場(chǎng)場(chǎng)炮火連天的戰(zhàn)斗。
網(wǎng)易手游大全是小編收集市面上各種網(wǎng)易公司旗下經(jīng)典的手游作品制作的手游合集,其中都是網(wǎng)易手游排行榜上已有的作品,若你也對(duì)此網(wǎng)易出的手游感興趣,那么這部作品絕對(duì)不容錯(cuò)過。
軟件其他版本
-
大?。?/span> 259.2MB
-
大小: 259.2MB
-
大?。?/span> 116.2MB
相關(guān)下載
相關(guān)閱讀
- 坦克世界閃擊戰(zhàn)資訊
- 坦克世界閃擊戰(zhàn)視頻
網(wǎng)友評(píng)論
-
指尖帝國百度渠道服
策略塔防 |113.9MB |06-29
5 -
航海紛爭網(wǎng)易版
角色扮演 |236.03MB |06-26
5 -
王權(quán)隕落內(nèi)購版
策略塔防 |190.13MB |06-26
5
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10