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卡片神偷

卡片神偷 安卓版v1.3.8

游戲類型: 棋牌卡牌 | 游戲大?。?/span> 93.47MB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-04-25

相關(guān)標(biāo)簽: 卡牌

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卡片神偷是一款非常好玩的做火爆卡牌游戲,英文名為Card Thief??ㄆ裢涤螒虿捎玫氖仟?dú)創(chuàng)的卡牌接龍的玩法,游戲內(nèi)容豐富,擁有4種不同的模式,每種模式的玩法都各有特色,可玩性高。采用了九宮格布局模式,提供具有不同能力的12種道具卡可解鎖和升級(jí),補(bǔ)充移動(dòng)值或是獲得裝備合成材料的道具卡,守護(hù)財(cái)寶的各種守衛(wèi)卡,以及改變環(huán)境的機(jī)關(guān)卡等等,每次行動(dòng)都會(huì)隨機(jī)到不同的卡牌,玩家們將根據(jù)神偷卡的潛行值和桌面上其余卡牌的情況規(guī)劃自己的路線,成功使用神偷卡盜取保證并順利移動(dòng)到出口,卡片神偷還有豐富的劇情道具又獲得更高的分?jǐn)?shù)。強(qiáng)大的敵人需要你合理搭配功能牌才能艱難解決,非常考驗(yàn)玩家的策略能力,有興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

卡片神偷1

游戲特色

接龍式游戲

全球高分榜

4種不同的模式

迷你甲板建筑

每場(chǎng)比賽2-3分鐘的時(shí)間

12種可解鎖和升級(jí)道具卡

潛入風(fēng)格的的深層戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃

卡片神偷2

游戲玩法

1、卡牌有守衛(wèi),寶藏,金幣,火把,門(mén),動(dòng)作,裝備以及主角,長(zhǎng)按卡牌可以看說(shuō)明

2、操作是規(guī)劃好路線后長(zhǎng)按主角執(zhí)行,規(guī)劃的路線是不可以相交的

3、卡片神偷主角牌左上角是剩余潛行點(diǎn),可以通過(guò)在桶里躲一回合或者一回合清盤(pán)回滿,也可以向內(nèi)應(yīng)購(gòu)買,或者踩暗影步恢復(fù),左下角是金幣數(shù),有連擊獎(jiǎng)勵(lì)

4、卡牌右上角藍(lán)色的數(shù)字是需要消耗的潛行點(diǎn),刺殺守衛(wèi)的話消費(fèi)會(huì)有連擊懲罰,在主角潛行點(diǎn)歸零之前,路過(guò)黑暗中的寶藏和守衛(wèi)是可以開(kāi)箱或刺殺的,不過(guò)歸零之后只會(huì)換位置。金色的是金幣,也有可以賄賂的官員

5、因?yàn)槭菨撔杏螒?,所以?yōu)先滅火把的話周圍的卡牌消耗也會(huì)改善,卡住的話可以考慮改變滅火把的順序再試試

6、箱子,門(mén)和井蓋都需要潛行,積累過(guò)圖后的盜賊徽章解鎖新圖

道具攻略

1、暗影斗篷

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻獲得等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)

2、響箭

用法:拖動(dòng)到一張牌上

效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌

卡片神偷3

3、毒素

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上

效果:若目標(biāo)牌點(diǎn)數(shù)至少大于0,則它獲得點(diǎn)數(shù)-1

4、致盲粉塵

用法:拖動(dòng)到一個(gè)守衛(wèi)上

效果:該守衛(wèi)失去其看守角度

5、水箭

用法:拖動(dòng)到一個(gè)具有*照明*效果的目標(biāo)上

效果:熄滅一張具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范圍,也不能被照明

注意:已被卡片神偷水箭熄滅的火把、照明守衛(wèi),若下回合周圍有具有照明效果的牌與之相鄰,則它將被再次點(diǎn)亮

卡片神偷4

6、悶棍

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的牌上

效果:若卡片神偷目標(biāo)牌的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫(kù)并抽出一張其他牌替代

注意:若被目標(biāo)牌周圍有看守,則將引發(fā)看守的視角轉(zhuǎn)換(除非看守是背對(duì)目標(biāo)牌的),若目標(biāo)牌是被看守的牌,則替換后將引起看守的注意

7、皮靴

用法:拖動(dòng)到卡片神偷主角牌上

效果:在接下來(lái)X步內(nèi)不引起周圍敵人的注意,X等同于皮靴的點(diǎn)數(shù)

8、繩鉤

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的目標(biāo)上

效果:交換主角與目標(biāo)的位置

9、烏鴉標(biāo)記

用法:拖動(dòng)到一個(gè)合適的守衛(wèi)牌上

效果:若卡片神偷目標(biāo)守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為叛徒牌

卡片神偷5

游戲攻略

1、角色卡:左上顯示的是隱蔽值,左下的是獲得的寶石。只要你的隱蔽值大于0,你就不會(huì)被逮捕(隱蔽值可以為負(fù))。寶石的獲取在于牌值,只能在寶石卡或者寶箱以及未被照亮的守衛(wèi)上獲取,在成功完成一局游戲后,寶石將會(huì)記錄為你此次游戲的分?jǐn)?shù)。

2、牌值:角色卡以外的牌所擁有的數(shù)值,顯示在右上角。藍(lán)色的牌表示你經(jīng)過(guò)此牌時(shí)你需要消耗等同于該牌值的隱蔽值(陷阱牌例外),黃色或白色的牌表示你不需要消耗隱蔽值就可以通過(guò)此牌。

3、牌值的計(jì)算與路徑系數(shù):卡片神偷每張牌皆有其基礎(chǔ)數(shù)值,牌的最終牌值等于其基礎(chǔ)數(shù)值乘以當(dāng)前路徑系數(shù)。路徑系數(shù)顯示在屏幕上方,在回合開(kāi)始時(shí)與你角色不相鄰的牌左上角會(huì)有一個(gè)上升箭頭,每當(dāng)你經(jīng)過(guò)一張有上升箭頭的牌,當(dāng)前路徑系數(shù)+1,路徑系數(shù)在回合結(jié)束時(shí)重置為1。

4、卡片神偷敵人與視野以及狀態(tài)標(biāo)記:守衛(wèi)與動(dòng)物都具有視野,在牌面上有方向表示?;鸢雅c火把守衛(wèi)具有照明四周牌的功能。牌的中下方有狀態(tài)標(biāo)記,眼睛標(biāo)記代表此牌被看守,火焰標(biāo)記代表此牌被照明,狼爪標(biāo)記代表此牌被協(xié)助,盲視標(biāo)記代表此牌被剝奪視野,水滴標(biāo)記代表此牌被剝奪照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被協(xié)助,此牌基礎(chǔ)數(shù)值+1,可疊加。

5、潛行與藏匿:當(dāng)你經(jīng)過(guò)一張潛行牌(牌面為靴子),你可以恢復(fù)等同于其卡片神偷牌值的隱蔽值,此牌被照明時(shí)牌值歸零。當(dāng)你路徑結(jié)束于藏匿牌(牌面為木桶),若你隱蔽值小于10(可為負(fù)),則你的隱蔽值恢復(fù)至10,此牌被照明時(shí)無(wú)效果。

6、門(mén)和出口:出口只會(huì)在牌堆用盡的時(shí)候出現(xiàn),牌堆數(shù)量顯示在屏幕左上方。當(dāng)門(mén)或出口未被照亮?xí)r可以直接通過(guò),只被照亮或者只被看守時(shí)可以從特殊方向通過(guò),方向顯示在牌面,是一個(gè)鎖狀的標(biāo)志。當(dāng)門(mén)或出口被同時(shí)照亮和看守,此牌不可通過(guò)。

7、路徑規(guī)劃與敵人反應(yīng):每回合都需要規(guī)劃路徑,卡片神偷路徑自身不能交叉。路徑在規(guī)劃時(shí)可以點(diǎn)擊路徑上的某張牌回到那一步,或者輕點(diǎn)角色卡完全取消,長(zhǎng)按角色卡為實(shí)施路徑。當(dāng)你經(jīng)過(guò)一張被看守的牌時(shí),看守此牌的敵人會(huì)警戒(出現(xiàn)!標(biāo)志),并且基礎(chǔ)數(shù)值+1;當(dāng)你經(jīng)過(guò)與敵人相鄰并且為其視野方向的左右兩側(cè)的牌時(shí),若該敵人可以看見(jiàn)該牌,該敵人會(huì)改變視野方向至該牌并且疑惑(出現(xiàn)?標(biāo)志);當(dāng)你經(jīng)過(guò)敵人背后的牌時(shí),該敵人無(wú)反應(yīng),并且你對(duì)其可以實(shí)施背刺(無(wú)消耗通過(guò)該敵人);當(dāng)你從正面通過(guò)一個(gè)敵人時(shí),若該敵人能看見(jiàn)自己(普通守衛(wèi)只能看到被照明的自己,貓頭鷹能看到暗處的自己),則其會(huì)發(fā)出警報(bào),場(chǎng)上剩余的其他守衛(wèi)基礎(chǔ)數(shù)值+1(動(dòng)物無(wú)效果)。路徑實(shí)施時(shí),被驚動(dòng)過(guò)的敵人會(huì)向其面向方向移動(dòng)(若有空位)。若一條路徑將臺(tái)面上除角色卡外的牌全清,則獲得一次藏匿效果(隱蔽值恢復(fù)至10)。

8、裝備:裝備可以在公會(huì)處(地圖界面下方)更換。除用于自身的裝備外,裝備只能用在牌值不大于裝備的牌值的牌上,裝備只能在規(guī)劃路徑前使用,使用時(shí)裝備的牌值消耗為目標(biāo)牌牌值,若目標(biāo)牌牌值為0則不消耗。

卡片神偷6

9、逮捕與暗影步(shadow step):與隱蔽值有關(guān)。若你的隱蔽值大于零,則你不會(huì)被逮捕。當(dāng)你的隱蔽值為0或者負(fù)數(shù),若你被敵人看見(jiàn)(不能看見(jiàn)陰影處的敵人即便視野在處于陰影中的你的身上,也不會(huì)被看見(jiàn)),被逮捕。規(guī)劃路徑時(shí),當(dāng)選取某一個(gè)被照明的敵人時(shí),若隱蔽值變?yōu)樨?fù)數(shù),并且路徑變?yōu)樗{(lán)色,不可以再規(guī)劃下一步,則此路徑不能實(shí)施(若實(shí)施則被逮捕);規(guī)劃路徑時(shí),若選取暗處的敵人同時(shí)隱蔽值變?yōu)樨?fù),若你與該卡片神偷敵人皆處于暗處,則你可以實(shí)施暗影步,與該敵人交換位置,可以實(shí)施暗影步的敵人會(huì)有黑色氣泡特效。

10、寶箱:游戲的主要目標(biāo),帶走卡片神偷寶箱并且走到出口。寶箱從出現(xiàn)的那個(gè)回合開(kāi)始每回合牌值+1,被照明或者被看守都會(huì)使寶箱牌值+1,寶箱牌值不受難度系數(shù)影響。帶走寶箱需要消耗等同于其牌值的隱蔽值,并且獲得等同于牌值乘以路徑系數(shù)的寶石。若隱蔽值小于寶箱牌值,或者裝備欄滿了(寶箱占用一個(gè)裝備格),則不能帶走寶箱,只能與其交換位置。

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 廠商:
    Arnold Rauers
  • 包名:
    com.tinytouchtales.cardthief
  • MD5:
    D109DC4FB9EB070864B5E894E033BBC2

游戲截圖

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