
轉(zhuǎn)生成為野蠻人 安卓版v1.2.58
游戲類型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 151.82MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-06-11
轉(zhuǎn)生成為野蠻人是款王道網(wǎng)文轉(zhuǎn)生主題的豎屏冒險rpg類型休閑游戲,當玩家轉(zhuǎn)生異世界成為一名野蠻人重生開局,用蠻力與智慧來創(chuàng)造全新的西方魔幻傳說。招募英雄組建傳奇小隊,去點亮科技樹,打造高科技武器。感興趣的玩家不要錯過哦!
游戲特點
1、各種精彩的挑戰(zhàn),隨時都是會發(fā)生的,自由的加入其中,感受冒險過程。
2、一切都會是那么的不錯,開始屬于你的轉(zhuǎn)生旅程,帶來絕佳的驚喜效果。
3、全力的生存下去,各種艱難的挑戰(zhàn),隨時都是會發(fā)生,讓人無比的欣喜。
游戲亮點
1、不斷開啟熱血激斗,探索這片神秘未知的地圖,規(guī)則都讓人興奮。
2、持續(xù)增強自己的能力,讓你愈發(fā)快速的解鎖榮譽稱號,獲取更多獎勵。
3、成為更多玩家崇拜的存在,還能夠解鎖更為有趣的新奇章節(jié)。
游戲優(yōu)勢
【生存與建造深度結(jié)合】
1、玩家需通過采集資源(木材、石頭、食物等)、建造基地、制作工具與裝備,逐步提升生存能力,抵御野獸和外敵侵襲,同時發(fā)展部落文明,從原始階段邁向強大勢力。
2、游戲強調(diào)經(jīng)營策略,如合理分配資源、升級建筑以提高生產(chǎn)效率和防御能力,并支持招募其他野蠻人分工協(xié)作,形成部落管理體系。
【開放世界與自由探索】
1、游戲提供廣闊的蠻荒島嶼或奇幻大陸場景,支持自由探索未知地域,發(fā)現(xiàn)隱藏資源、寶藏及神秘生物(如大象、鱷魚等),地圖設(shè)計兼具高度探索性與多樣性。
2、玩家可自由選擇職業(yè)(如戰(zhàn)士、法師、刺客)或技能發(fā)展方向,體驗從弱小的轉(zhuǎn)生者成長為部落霸主的個性化路徑。
【多維度戰(zhàn)斗與策略性玩法】
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合即時制與策略元素,玩家需根據(jù)敵人特性靈活運用武器、技能及地形優(yōu)勢,例如翻滾躲避、技能連招,或通過狩獵特定生物獲取增益食材。
2、支持多人在線互動,既可合作對抗外敵,亦可競爭占領(lǐng)島嶼,增強社交與競技體驗。
【豐富的劇情與角色成長】
1、基于輕小說IP改編,劇情緊湊且還原原著世界觀,玩家通過主線任務(wù)和支線劇情解鎖角色背景,體驗從哥布林到高級怪物的轉(zhuǎn)生成長歷程。
2、角色發(fā)展系統(tǒng)包含技能樹、裝備合成與特殊能力(如吞噬進化),支持個性化屬性與專長搭配,提升戰(zhàn)斗與生存效率。
【多樣畫風(fēng)與沉浸式體驗】
1、畫面風(fēng)格融合卡通Q萌、日式手繪及寫實元素,場景細膩且充滿奇幻色彩,配合高自由度玩法,營造出獨特的原始文明氛圍。
2、日?;顒优c社交系統(tǒng)(如公會合作、寵物養(yǎng)成)進一步豐富游戲內(nèi)容,增強代入感。
【創(chuàng)新機制與持續(xù)挑戰(zhàn)】
1、設(shè)有每日任務(wù)、限時副本及競技場模式,不斷解鎖新篇章與裝備系統(tǒng),保持長期可玩性。
2、部分版本提供特殊玩法,如合成戰(zhàn)斗、寵物召喚與無限資源模式,滿足不同玩家需求。
游戲攻略
1、在開始時,你可以帶著孱弱的老鼠當小弟,進入地圖遇到其他動物后,小弟們就會自動上去開打。
2、只要打敗對手就能把它們進行馴化成你新的手下。甚至如果你走位夠巧妙速度夠快,還可以一邊戰(zhàn)斗一邊擴充己方陣容。
3、不過野外探險同樣伴隨著危險,隨著探索的深入,你會遇到戰(zhàn)力更高的鹿、野豬、犀牛甚至石頭怪象。
4、游戲還有晝夜交替系統(tǒng),到了晚上就會幾乎看不清環(huán)境,以及遇到較稀有的動物……不過別著急,很多動物也會失去視野,你就可以默默去偷襲了。
5、如果打敗的動物超出馴化數(shù)量上限的話,就要將它們賣掉換取貨幣了——這些貨幣可以用來購買強化裝備以及新的小弟,供你更持久地待在地圖中。
6、地圖上處處有著“驚喜”,有礦,有快速傳送門,還有不知道哪里會冒出來的大型野獸們。如果沒有強力陣容,很快你就得來個免費回城,所以為了不白忙活一趟,讓小弟們抗傷害同時勤回城才是最穩(wěn)妥的。
開發(fā)者的話
不知不覺,自己的游戲已經(jīng)接近1個年頭了。
這一年,我們各自都經(jīng)歷了一些困難。這讓我們明白了,多人的團隊,難以管理,兩個人的團隊,問題也不小。
兩人團隊首先會遇到的問題就是設(shè)計理念上的偏差。
最初的時候,往往我這邊突然有點靈感,我就會興沖沖地跟我這伙伴交流,然后,他聽了之后,沉默了 一會,問了幾個可能會遇到的問題,再然后,我沉默了
經(jīng)歷了幾次這樣的情況后,我改變了方式。每當我自己有靈感的時候,我會記下來,然后開始對這個靈感做可行性分析和詳細的設(shè)定。等方案比較成熟的時候,再拿出來與他討論。然后,他又提了幾個問題,我便又陷入凌亂當中……
很多時候,他提了問題,并不是代表他不同意這個方案或者想法,只是覺得有些不足,而我呢,卻是每 次都覺得自己給澆得透心涼。導(dǎo)致到最后面,甚至都不敢再把自己的想法說出來與他討論, 要么就默默地做進去,要么就默默地埋在心底。
由于是兩個人的獨立團隊,很多想法都沒能實現(xiàn)
我們兩人團隊的問題:沒有一個leader
這種情況持續(xù)了挺長一段時間,直到后面,他說了一句:“我一直都是把你當隊長的”,我才幡然醒悟。這才讓此后的工作進度駛?cè)胝墶?/p>
轉(zhuǎn)生成為野蠻人,有問題,一起討論,討論完后,我進行拍板。
《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》開發(fā)團隊
第三個問題:時間不夠或者說是人手不夠
一個游戲從最初的想法到成型地做出來是需要很多很多東西的,而我們所遇到的最窘迫的是沒有美工。
我們兩個都不是學(xué)美術(shù)的,對畫畫更是一竅不通。所以最開始往往都是遇到需要新的美術(shù)資源的時候, 我們就用自己的蹩腳的ps功底扣扣點點(最開始做的是像素,很多素材都是一點一點用鼠標點出來的 )。
到后面,我一咬牙,一狠心,一跺腳,買了個最便宜的ps繪板,然后開始慢慢地學(xué)著畫些四不像的東西。
直到今天,我畫出來的東西都是那么渣,效率也是極低。不過至少有進步了,有可能脫離“mv 的影子”了。
“不會的,就學(xué),硬著頭皮,也要上 ”,這是我們沒辦法的辦法,也是大多數(shù)獨立游戲開發(fā)者的辦法。
獨立游戲制作的心路歷程
大致說說做游戲的心情起伏吧,其他開發(fā)者我不知道,應(yīng)該和我們也是大同小異。
剛開始決定做一款游戲的時候,都是無比熱情!興致高昂!充滿斗志!
在制作了一段時間后,就會開始自我懷疑,會開始想“這個游戲是不是不那么討喜,是不是不那么 好玩,是不是有點垃圾,是不是有點沒有創(chuàng)意。”這個時候,就開始落入進度的低潮,開始懈怠,開始不愿意做,不想做。很多人都是在這個時候選擇了放棄,而那些咬咬牙,不斷給自己洗腦,讓自己撐下去的人,慢慢地就到了游戲制作的后半段---緊張地趕工
這個時期你會發(fā)現(xiàn)自己的效率出奇地快,感覺腦袋里也總是會源源不斷地蹦出些東西出來,腦袋里基本上就只剩下了游戲、游戲、游戲。
到了最后面,也就是我們現(xiàn)在這個階段。游戲經(jīng)過了一些測試,放到了平臺上,開始了“接客”。
貌似用這個形容不是很好,但是奈何現(xiàn)在腦子想不到啥東西了,就暫且用這個形容吧…還請看官多擔待一下
游戲上線并不是游戲開發(fā)的終點
剛放上去的前幾天,你都會感覺很忐忑,心里七上八下的,會顧慮很多。有沒有人會來玩這個游戲?玩家會不會覺得不好玩?游戲是不是哪里還需要趕緊調(diào)整優(yōu)化的?是不是得多找點地方做做宣傳?
然后,你就會睡不著覺,就像我現(xiàn)在這樣,半夜3點還在這用手機敲這些牢騷。
首先聲明一點的是,我并沒有在賣慘,沒有賣慘,沒有賣慘。重要的話說三遍。說真的,我也并沒有覺得自己慘,反而,我覺得自己很快樂,收獲了很多,學(xué)到了很多,騷了很多。然后,希望其他的獨立開發(fā)者游戲能越做越好,能力能越做越強,資金能越做越足!
別誤會哈,不是說我就準備退出這個圈了,這就是我現(xiàn)在想要對大家的祝愿罷了,進了這個圈,真的沒 有哪里人是真心放得下的。即使之后不能再全職地創(chuàng)作自己的游戲了,我也一定能像許多獨立開發(fā)者那樣,在工作之余,去開發(fā)自己的游戲,這也算是現(xiàn)在對自己的一個鞭策和諾言吧。
最后感謝我的伙伴,感謝我的父母,感謝TapTap衣食父母……
主要是腦子不會動了,剛才想說的話,現(xiàn)在都忘光了~( ̄▽ ̄~)~
最后的最后,希望大家能多為《轉(zhuǎn)生成為野蠻人》這款游戲提些想法和建議,這對我們來說是非??少F的。在此,先謝謝大家了~
特別說明
游戲信息
- 廠商:螢火工作室
- 包名:com.xinkong.wildymr
- MD5:7006171BCC820624F5B5972FD0CB511B
今天小編帶來的游戲合集是豎屏rpg角色扮演手游推薦,很多小伙伴現(xiàn)在都很喜歡豎屏的手游,這類RPG游戲更是大家的最愛。