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緋染天空日服

緋染天空日服 最新版v4.7.1

游戲類型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 759.6MB

游戲語(yǔ)言: 多國(guó)語(yǔ)言 | 更新時(shí)間: 2024-12-27

相關(guān)標(biāo)簽: 卡牌 回合制 美少女

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緋染天空日服是一款超級(jí)好玩的日系風(fēng)格二次元校園卡牌游戲,這款游戲是日本知名人士麻枝準(zhǔn)在讀回歸游戲后進(jìn)行制作的一款游戲,因此這款游戲的質(zhì)量擁有一定的保障。游戲采用回合制指令式玩法,在游戲中,玩家們可以控制自己喜歡的美少女組合在關(guān)卡中進(jìn)行探索,并且通過這些美少女之間的配合,來觸發(fā)一些特殊效果,因此來應(yīng)對(duì)關(guān)卡里不同的強(qiáng)大boss。雖然我們一共可以派出6名隊(duì)員,但是一次性只能上陣3位成員,剩下3位可以隨時(shí)進(jìn)行替換,與FGO的玩法十分相似。此外玩家們?cè)谟螒蛑羞€可以通過約會(huì)系統(tǒng),以此來了解每位成員的一些背景故事,甚至還可以在校園之間偷聽到不同的雜談,也可以和其他角色進(jìn)行互動(dòng)。因此感興趣的玩家,快來下載緋染天空體驗(yàn)?。?/p>

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游戲特點(diǎn)

1.每個(gè)角色都有自己的職業(yè),玩家可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)平衡和等級(jí)要求組成6人的團(tuán)隊(duì);

2.戰(zhàn)斗中只能扮演三個(gè)角色,其余三個(gè)角色可以在回合中切換域;

3.緋染天空游戲還有一個(gè)探索系統(tǒng),可以讓你體驗(yàn)女生的校園生活。你可以聽到不同的校園八卦,并與其他角色互動(dòng);

4.體驗(yàn)更多的緋染天空游戲內(nèi)容,豐富的游戲冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),贏得我們最后的勝利。

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游戲亮點(diǎn)

1.全新的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,你可以自由的去進(jìn)行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。

2.緋染天空還會(huì)有著各種不同的武器你可以自由的去進(jìn)行搭配,讓自己的角色變得更加的強(qiáng)大。

3.多種不同的職業(yè)你可以自由的去進(jìn)行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。

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游戲魅力

1.日式游戲場(chǎng)景畫面,體驗(yàn)游戲中的終極視覺盛宴;

2.緋染天空游戲模式為回合制。通過關(guān)卡設(shè)計(jì),玩家可以引導(dǎo)女孩前進(jìn);

3.故事的情節(jié)只有通過不斷的探索和與人物的情節(jié)的交集才能掌握;

4.圖片制作真的很精致。你可以從上面的宣傳中感受到它的本站。

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游戲攻略

一、角色介紹

1、首先,這個(gè)游戲的角色技能有5個(gè)元素屬性(火冰雷光暗)和3個(gè)物理屬性(斬突打),由于現(xiàn)在沒有專門強(qiáng)化特定物理屬性的技能,甚至有部分boss專門克制無元素屬性,所以配隊(duì)時(shí)是要盡量配元素隊(duì)的。

2、由于每期活動(dòng)boss都會(huì)有不同的屬性抗性與弱點(diǎn),所以并不存在哪個(gè)屬性本身強(qiáng)勢(shì)或者弱勢(shì)的情況。除非輸出嚴(yán)重不足,否則基本上只要避開屬性抗性就可以,屬性弱點(diǎn)對(duì)上了最好、對(duì)不上也能打。

3、最近2個(gè)月會(huì)依次復(fù)刻從開服到現(xiàn)在出過的所有卡池,所以覺得自己缺某張?zhí)囟ǖ目ǖ脑捒梢缘綍r(shí)候有針對(duì)性地下池子補(bǔ)卡。

4、由于同一個(gè)角色的不同卡之間可以共享小技能,并且每個(gè)角色出的第一張SS卡的大招也可以解鎖給其它所有卡使用,所以抽到同一個(gè)角色的不同卡時(shí)很有可能會(huì)同時(shí)擴(kuò)展這個(gè)角色所有卡的功能性。

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二、配隊(duì)介紹

1、說到配隊(duì),首先得有一個(gè)強(qiáng)力的主C作為基礎(chǔ),然后有一個(gè)奶媽位保證生存,剩下四個(gè)位置可以根據(jù)自己的情況塞各種各樣的輔助卡。

2、需要注意每個(gè)分類一般只需要最多一張卡。如果感覺一個(gè)主C輸出不太夠用的話,也可以再帶一個(gè)主C,或者使用大招具有一定輸出能力的輔助卡當(dāng)副C。

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三、職業(yè)介紹

緋染天空現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:

1、Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害;

2、Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害;

3、Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率;

4、Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害;

5、Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害;

6、Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害;

7、Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無法恢復(fù)血量。

刷初始

1. 刷初始不需要清數(shù)據(jù),只要第一次過了完整的教程,之后刪號(hào)重建都會(huì)彈出一鍵跳過教程的選項(xiàng)直接到抽卡環(huán)節(jié)。跳過教程的話每輪刷初始大約3-4分鐘。

2. 刪號(hào):重啟緋染天空游戲或者在游戲里點(diǎn)菜單設(shè)置頁(yè)面第二個(gè)選項(xiàng)卡的最下面按鈕回到游戲開始界面,點(diǎn)擊左上角菜單,選擇右下唯一的一個(gè)紅色字體按鈕,即可刪除賬號(hào)并重新開始游戲。

3. 每次刷初始可以抽1次SS必得單抽(僅限開服時(shí)的12個(gè)SS)、1次用十連券抽的十連(一般是卡池界面最后面那個(gè)卡池)以及至少一次任意一個(gè)當(dāng)前的石頭卡池的十連。

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4. 刷到想要保留的初始的時(shí)候記得在游戲內(nèi)設(shè)置頁(yè)第二個(gè)選項(xiàng)卡里設(shè)置引繼密碼。設(shè)置了引繼密碼并保存了引繼碼與密碼后,在主界面刪除賬號(hào)后仍可通過引繼碼與密碼找回賬號(hào)。

5. 不較真的話,刷/買初始只要考慮SS卡的數(shù)量就行了,多多益善。畢竟這游戲本質(zhì)上是個(gè)Galgame,主要還是看劇情的,活動(dòng)之類的只要吃保底就行了。

6. 比較在乎強(qiáng)度和游戲體驗(yàn)之類的東西的話,可以先隨便刷個(gè)3SS初始然后玩一會(huì),等熟悉了再找隊(duì)伍搭配的攻略。這個(gè)游戲的隊(duì)伍搭配不存在絕對(duì)的答案,所以不要盲目根據(jù)節(jié)奏榜排名去挑選角色。

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怎么改語(yǔ)言

1.設(shè)定——游戲設(shè)定

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2.往下拉,有個(gè)語(yǔ)言選擇——繁體中文

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記憶迷宮

活動(dòng)高級(jí)棱鏡戰(zhàn)要通關(guān)記憶迷宮

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推主線后面開

剛推完第一章 第二章開

1-2后解鎖交流,1-3后解鎖時(shí)計(jì)塔,1-5后解鎖便利機(jī)能(其實(shí)沒啥用),1-11后解鎖記憶之庭的迷宮與棱鏡戰(zhàn)。

記憶迷宮在全是泡沫的那個(gè)學(xué)校里

所有活動(dòng)劇情都是只有三天的

玩法介紹

劇情+戰(zhàn)斗模式

玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。

游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。

戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時(shí)任意互換。

基本戰(zhàn)斗元素介紹:

HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。

DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無法行動(dòng)。

SP:技能點(diǎn)數(shù),用來釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。

破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。

傷害計(jì)算全解析攻略

緋染天空是一款日系二次元角色扮演冒險(xiǎn)類游戲。游戲非常精彩的游戲劇情,高質(zhì)量的日系幻想內(nèi)容,多種不同的玩法體驗(yàn)?zāi)軌蜃屚婕殷w驗(yàn)到一個(gè)全新的戰(zhàn)姬游戲。相信很多小伙伴剛開始接觸游戲還不明白游戲的傷害機(jī)制計(jì)算方式。下面就由小編帶大家一起來進(jìn)行了解游戲全面的傷害分析。大家可以進(jìn)行參考,方便后續(xù)自己陣容的搭配組合以及關(guān)卡BOSS的擊殺。

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緋染天空傷害計(jì)算全解析公式:

1、角色技能傷害計(jì)算公式:

基礎(chǔ)威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點(diǎn)乘區(qū)*領(lǐng)域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機(jī)傷害浮動(dòng)。

2、基礎(chǔ)威力值:

緋染天空普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級(jí)從2級(jí)開始每級(jí)提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。

3、暴擊乘區(qū):

計(jì)算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會(huì)超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。

4、增傷乘區(qū):

對(duì)DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時(shí)候才有作用,對(duì)HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會(huì)應(yīng)用到對(duì)DP的增傷。

5、攻擊力乘區(qū):

技能/角色被動(dòng)/首飾被動(dòng)/迷宮buff/OD/其它場(chǎng)地效果,都在緋染天空乘區(qū)里,都是乘算,不會(huì)單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會(huì)有作用。

6、減防乘區(qū):

普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。

7、抗性弱點(diǎn)乘區(qū):

該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個(gè)因素彼此之間是乘算而非加算。假設(shè)使用的傷害類技能存在多個(gè)屬性,且至少有兩個(gè)屬性都在目標(biāo)的抗性弱點(diǎn)列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點(diǎn)傷害調(diào)整值彼此乘算。

8、領(lǐng)域乘區(qū):

技能提供的領(lǐng)域+50%的傷害,角色被動(dòng)+20%的傷害,但是場(chǎng)上只能出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)域,后的領(lǐng)域會(huì)把前面的領(lǐng)域頂?shù)簟?/p>

9、破壞率乘區(qū):

在對(duì)敵人HP造成傷害時(shí),直接乘上敵人當(dāng)前累積的破壞率。

10、隨機(jī)傷害浮動(dòng):

±10%的上下浮動(dòng)量,全憑運(yùn)氣,如果有時(shí)候差點(diǎn)擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。

緋染天空?qǐng)D片14

更新內(nèi)容

v4.7.0:

·追加今后運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)據(jù)

·輕微故障的修正

v4.5.0:

[版本四點(diǎn)五.]

·追加今后運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)據(jù)

v4.4.0:

·追加今后運(yùn)營(yíng)的游戲數(shù)據(jù)

特別說明

游戲信息

  • 廠商:
    WFS, Inc.
  • 包名:
    com.heavenburnsred.kbinstaller
  • MD5:
    701BBDB84A9BB183DD016CC7A67464C7

游戲截圖

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  • 緋染天空日服3

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