
小小法師國(guó)際版無(wú)限鉆石無(wú)限金幣版 v2.5.2
游戲類型: 動(dòng)作格斗 | 游戲大?。?/span> 93.17MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2023-02-21
小小法師國(guó)際服內(nèi)置菜單版是游戲的破解版本,在該版本中玩家可以體驗(yàn)到和全球玩家一樣的內(nèi)容,還提供了內(nèi)置菜單,有著免廣告、無(wú)限鉆石、無(wú)限金幣等等功能,讓玩家在游戲中可以獲得更好的游戲體驗(yàn)。這是一款肉鴿冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,肉鴿游戲的元素搭配上地下城副本冒險(xiǎn),為玩家?guī)?lái)超耐玩的游戲內(nèi)容,玩家在游戲中將選擇一個(gè)角色去地下城進(jìn)行冒險(xiǎn),在冒險(xiǎn)過(guò)程中玩家需要和地下城的怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,在冒險(xiǎn)過(guò)程中獲取裝備和道具,不斷的升級(jí)學(xué)習(xí)新的技能,你還可以獲得卡片,這些卡片可以為你提供更多的效益,比如增加連射傷害,點(diǎn)燃效果等等。具體的內(nèi)容非常的豐富,根據(jù)游戲獲得的內(nèi)容進(jìn)行組合搭配,更可以組合自己的技能,達(dá)到1+1大于2的效果,讓自己變得更強(qiáng),快去游戲中挑戰(zhàn)各大BOSS吧,摧毀克服一切阻礙你的困難。
游戲特點(diǎn)
1、豐富的法術(shù),豐富的套路
我們提供了五種不同元素,超過(guò)五十種基礎(chǔ)法術(shù)。你可以搭配出獨(dú)特而強(qiáng)力的組合,形成屬于自己的戰(zhàn)斗style,痛擊你的敵人
2、法,術(shù)可以升級(jí)
基礎(chǔ)的法術(shù),可以升級(jí)成為加強(qiáng)版,獲得恐怖的傷害提升
3、打開(kāi)寶箱,獲取神器
擊敗精英以及BOSS,可以獲得打開(kāi)寶箱,獲取神器的機(jī)會(huì)。神器將大幅度加強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力。明智地選擇對(duì)你最有利的那個(gè)
4、極具挑戰(zhàn)性的BOSS
強(qiáng)大,而多變的BOSS,在每一階段的頂層,等待著你
5、強(qiáng)化斗篷與魔法書(shū)
你可以用獎(jiǎng)勵(lì)的金幣,獲得新的斗篷和魔法書(shū)!這是通往大法師之路的必要步驟,反復(fù)強(qiáng)化它們,直到與你融為一體
6、每日挑戰(zhàn)與排名
通關(guān)主模式后,將解鎖每日挑戰(zhàn)——每日提供不同的BOSS,以及不同的出場(chǎng)順序。盡全力擊敗它們,獲得高分,與其他玩家一較高下
游戲亮點(diǎn)
1、在冒險(xiǎn)過(guò)程中如果血量歸零便會(huì)失敗,血量是不會(huì)隨著人物升級(jí)而補(bǔ)滿的。
2、游戲采用自動(dòng)攻擊的玩法,但是玩家在移動(dòng)過(guò)程中是無(wú)法去攻擊的敵人。
3、隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家面對(duì)的敵人也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),攻擊的方式也會(huì)不一樣。
游戲秘籍
其實(shí)我覺(jué)得彈道流這個(gè)稱呼有些歧義和誤導(dǎo),我更喜歡稱之為平A流(以下皆用此稱呼)。眾所周知,這款肉鴿like游戲的玩法核心是你剛開(kāi)始扮演一名只會(huì)平A的法師,通過(guò)一層層的關(guān)卡,關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)有法術(shù)卡和神器,通過(guò)法術(shù)卡和神器的選擇搭配最終打敗各路boss。由此我們得到以下公式:
法術(shù)卡+神器≈組成套路=打敗boss!
那我們通過(guò)公式分析平A流強(qiáng)勢(shì)在哪里呢?我認(rèn)為主要是平A流的法術(shù)卡和神器配合默契,互成體系。換言之就是在目前版本已有的法術(shù)卡和神器中,能夠構(gòu)建出一套以平A為核心的健全的傷害體系,這個(gè)體系的強(qiáng)度甩了其他流派好幾條街,所以平A流才能鶴立雞群,一枝獨(dú)秀。
不知道大家有沒(méi)有這樣的感覺(jué),玩平A流就像是在玩ADC一樣。那么影響一個(gè)ADC額,不是,一個(gè)平A流法師輸出的因素有哪些呢?我認(rèn)為有以下四點(diǎn):
1、攻擊力
2、攻擊速度
3、雙爆(暴擊率/暴擊傷害)
4、其他
接下來(lái)我們來(lái)看看法術(shù)卡和神器是怎么在這四點(diǎn)上增幅平A的!
正文開(kāi)始!
攻擊力
細(xì)心觀察的小伙伴肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?cè)趧傞_(kāi)始的時(shí)候攻擊力只有50點(diǎn),平A流作為能打出破W傷害的流派,攻擊力肯定是必不可少的。能夠增幅攻擊力的神器如下
這四樣分別是白藍(lán)紫金四種級(jí)別的增幅攻擊力的道具,其中
櫻桃增加攻擊力17點(diǎn)(約),
藥丸增加攻擊力17點(diǎn),
火龍果增加攻擊力50點(diǎn),
扳手增加攻擊力26點(diǎn)。
除了扳手以外另外三個(gè)道具在平A流中優(yōu)先級(jí)是很高的,幾乎就是看到就拿,至于扳手為什么優(yōu)先級(jí)不高下文會(huì)講到。
接下來(lái)就是兩個(gè)成長(zhǎng)攻擊石了,其中
紅寶石:擊殺2名敵人增加1點(diǎn)攻擊力
紫寶石:擊殺1名敵人增加1點(diǎn)攻擊力
需要注意的是,這兩種石頭都是在每層戰(zhàn)斗結(jié)束才會(huì)結(jié)算,不會(huì)在一層的戰(zhàn)斗中出現(xiàn)你前一個(gè)平A是50,下一個(gè)平A是51的情況。而且紫色寶石描述中指的是受傷,要掉血才算,如果只掉了盾,沒(méi)有掉血?jiǎng)t不減少已經(jīng)疊加的攻擊力。綜合來(lái)說(shuō)紅寶石來(lái)的越早越好,紫寶石看大家個(gè)人喜好了。
最后一個(gè)增加攻擊力的法術(shù)卡:增加攻擊。可增加攻擊力19點(diǎn),如果升級(jí)過(guò)之后則可增加攻擊力38點(diǎn)。
攻擊速度
其實(shí)攻擊速度沒(méi)什么好說(shuō)的,就是讓你的攻擊由噠噠噠噠噠噠變成了木大木大木大木大。打boss的時(shí)候增加秒傷。每一種增加攻速的道具拿了之后都挺明顯的,而且攻速在小怪關(guān)中有一個(gè)重要的作用是更高頻次的擊退近戰(zhàn)小怪。接下來(lái)讓我們看看有哪些攻速道具:
這三個(gè)沒(méi)啥好說(shuō)的,見(jiàn)到拿就完事了。
雙爆
在說(shuō)雙爆之前我們先把所有跟雙爆有關(guān)的神器都拎出來(lái)看看:
還有一個(gè)
這其中我們先把兩個(gè)雞肋的踢出去,就是暴擊血袋和綠牌。因?yàn)楸粞氐难獙?shí)在是太少了,而且我們成型了之后根本就是秒boss,也用不上什么回復(fù)。綠牌之所以雞肋是因?yàn)槲覀冏非蟮木褪菨M爆,它這個(gè)5下必暴擊一下對(duì)我們來(lái)說(shuō)就很多余。
由于游戲中沒(méi)有面板這東西,所以每種道具的暴擊爆傷加多少我也測(cè)不出來(lái)具體數(shù)值(我太難了),只能憑借著感覺(jué)給大家分析一波。
首先暴擊率法術(shù)卡,紅牌,藍(lán)牌,千紙鶴都屬于那種樸實(shí)無(wú)華地增加我們的暴擊爆傷的,屬于見(jiàn)到就拿的。joker也是平A流的絕對(duì)頂梁柱,不可或缺的存在。但是這個(gè)時(shí)候我們距離滿爆可能還差一點(diǎn),這就需要花牌來(lái)幫助我們了,在三種花牌中我推薦毒花牌作為我們的增加暴擊率手段,因?yàn)楸鶅鲞@個(gè)狀態(tài)比較難觸發(fā),而且時(shí)間太短,燒傷同理,所以冰火花牌可以排除。至于上毒的道具我推薦以下幾個(gè):
其中玩偶匣優(yōu)先級(jí)最高,可以做到進(jìn)圖毒全屏,你不死毒不滅。是花牌K最好的伙伴,當(dāng)然要是沒(méi)有的話也可以用灑水壺代替,缺點(diǎn)就是你A怪的第一下沒(méi)有花牌的暴擊率加成,這就有可能是清小怪時(shí)A一下和A兩下的區(qū)別。最后要是連灑水壺都沒(méi)有的話可以用毒系法術(shù),啥都行,能上毒就行,看你自己喜歡哪個(gè)了,推薦毒飛彈。
其他
這里面其他類我分為兩部分來(lái)說(shuō),其一是彈道形式,其二是傷害增幅道具。
首先先說(shuō)彈道形式,也就是
我們先來(lái)看前兩個(gè),墻壁反彈就是碰到障礙物彈射一次,很樸實(shí)的技能,優(yōu)先級(jí)不是很高,可拿可不拿。第二個(gè)彈射就很有意思了,你拿了1級(jí)彈射,平A一下a怪,會(huì)自動(dòng)彈一下距離a怪最近的b怪,如果是2級(jí)彈射則再?gòu)椧幌耤怪。需要注意的是彈射傷害是固定的18點(diǎn),不受你自身攻擊力加成的影響。就傷害而言彈射不是有很高傷害的技能,但是他有一個(gè)很好用的點(diǎn)就是在某些關(guān)卡中你一進(jìn)門(mén)就有幾個(gè)突臉怪在你旁邊,彈射可以穩(wěn)定擊退他們,算是一種小自保手段。還有如果你拿了鎮(zhèn)北毛筆的話彈射不觸發(fā),可以直接把彈射扔了。
另外三個(gè)較前兩個(gè)就更有用一些了,屬于直接改變我們的彈道形式的法術(shù)卡。首先先說(shuō)散射,單獨(dú)拿散射的時(shí)候你的彈道會(huì)分叉成三個(gè),如果是2級(jí)彈射則會(huì)分叉成5個(gè)。副彈道的傷害我測(cè)試的是50點(diǎn)。但是這里有可能是副彈道傷害等同于攻擊力,也有可能是50點(diǎn)固定傷害。數(shù)據(jù)不足,沒(méi)法給出具體答案(尷尬)接下來(lái)就是二連射和正向箭了,這兩個(gè)比較類似,都是改變主彈道(直奔離你最近的怪射的那發(fā))形式的法術(shù)卡。而且他們兩個(gè)單獨(dú)拿的時(shí)候都是增加一個(gè)小子彈,二連射是在你的子彈后邊增加一個(gè)小子彈,正向箭是左邊。小子彈固定傷害27,不可暴擊。比如你開(kāi)局拿一個(gè)二連射,你打人是77點(diǎn)傷害,暴擊的話則是100點(diǎn),27點(diǎn)傷害應(yīng)該是被100蓋住了。如圖
如果你拿2級(jí)的二連射則是后邊跟兩個(gè)小子彈,2級(jí)正向箭是左右各一個(gè)小子彈。如果兩個(gè)一起拿則會(huì)呈現(xiàn)這種狀態(tài)
每發(fā)小子彈的傷害我不知道,但就我感覺(jué)來(lái)講總傷害確實(shí)提高了,大家拿就對(duì)了。
build組合
1、變形術(shù)必選,配合符文冷卻4件套+施法2件套:
露娜之石+搖晃的沙漏+日晷+血色蠟燭,冰塊+心之套娃,卡好時(shí)間可以讓BOSS無(wú)限變羊
2、冰塊+小豬存錢(qián)罐,每關(guān)多加2~3個(gè)金幣;還能讓場(chǎng)上同時(shí)存在最多3個(gè)變羊符文,BOSS放技能時(shí)吃可打斷施法,注意飛天時(shí)吃符文無(wú)效
3、心之套娃觸發(fā)能使BOSS連續(xù)變羊兩次;
4、殘血3件套:血色蠟燭+干癟紅辣椒+小風(fēng)扇;
恢復(fù)3件套:幸運(yùn)草+奇異番茄+暴擊血袋;
暴擊6件套:花牌J+花牌Q+花牌K+紅桃+方片+優(yōu)雅灑水壺,全觸發(fā)93%暴擊率,320%爆傷
殘血翻盤(pán)就靠他們(奇異番茄必備,后期吃個(gè)血藥恢復(fù)1000+血量)
5、法術(shù):五裂甲+能量涌動(dòng)+閃避+暴擊+攻速+變形術(shù),優(yōu)先選擇五裂甲以外的法術(shù)?。?!裂甲法術(shù)有概率加成,基本必齊(PS:80關(guān)沒(méi)出閃避的哭暈在廁所)
6、傳說(shuō)神器:①金銀斧+殘缺的棋子,30關(guān)要全出;②斯蒂加的寶石+龜殼,后期全屏彈幕,沒(méi)這兩個(gè)直接暴斃PS:290多層精英拋彈怪一顆炮彈3000+的傷害,我2100的盾怎么頂
最強(qiáng)組合
彈道流:
1、通過(guò)一層層的關(guān)卡,關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)有法術(shù)卡和神器,通過(guò)法術(shù)卡和神器的選擇搭配最終打敗各路boss。由此我們得到以下公式。
法術(shù)卡+神器≈組成套路=打敗boss!
2、用的彈道流,有彈射和 墻壁反彈, 神器透明羽毛帶上,中間的三發(fā)子彈可以穿墻,清怪非常舒服,boss需要一點(diǎn)走位,但不影響,因?yàn)閭Ψ浅W恪?/p>
3、天賦是純輸出,新手可以把攻速和暴擊換成加護(hù)盾,容錯(cuò)率高一點(diǎn),但是如果你了解了boss技能就沒(méi)必要換了,稍微躲一下,boss就扛不住你傷害。
4、第一個(gè)次金色天賦選斧頭,第二次選臉譜,第三次選錢(qián)加傷害,這樣的優(yōu)勢(shì)是非常省錢(qián),多的錢(qián)都能轉(zhuǎn)化為傷害,天賦加成也多。
5、或者第一次臉譜,第二三次金箍棒或者扳手,臉譜一定要有,這樣你的技能都能升滿,省下刷技能的錢(qián)多買(mǎi)幾個(gè)天賦把血撐一撐,這樣的優(yōu)勢(shì)是前期傷害就能起來(lái),比較舒服。
6、另外技能和升級(jí)先選技能,有臉譜升級(jí)不著急,先把需要的技能集齊,都是技能的話攻擊,暴擊,攻速可以靠后,先拿特效技能。
特別說(shuō)明
作弊菜單1.免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)2.無(wú)條件使用鉆石3.使用金幣不減反加4.血量不減反加游戲信息
- 包名:com.loongcheer.neverlate.wizardlegend.fightmaster
- MD5:95DAE738EB268C700D06A4ABC628B1F5
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