
土豆兄弟無限金幣版 十倍經(jīng)驗(yàn)版v0.8.0.3
游戲類型: 休閑益智 | 游戲大小: 106.92MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時(shí)間: 2023-03-02
土豆兄弟破解版是游戲的破解版本,在該版本中為玩家提供了十倍經(jīng)驗(yàn)和金幣獲取,玩家在游戲中進(jìn)行游玩時(shí)可以快速升級(jí),并且使用金幣購買各種物品。這是一款輕度肉鴿的動(dòng)作策略游戲,在游戲中玩家將扮演一名土豆戰(zhàn)士,你將面對(duì)成群的外星人,你需要裝備武器擊退不斷涌來的機(jī)器人。你一共可以同時(shí)使用6把武器,敵人會(huì)按照時(shí)間一波又一波的涌來,每隔一段時(shí)間你可以有暫時(shí)的修整時(shí)間,升級(jí)自己的技能和裝備,讓自己可以變得更強(qiáng),因?yàn)閿橙艘矔?huì)隨著時(shí)間的推移變得更多更強(qiáng)。游戲中有非常多的道具和屬性可以選擇,根據(jù)游戲不斷調(diào)整自己的策略,創(chuàng)造出獨(dú)特的構(gòu)筑,讓自己發(fā)揮全部的實(shí)力,在敵人的圍攻中生存性下去,直到救援到來。成為強(qiáng)大的土豆戰(zhàn)士,自由的戰(zhàn)斗,肉鴿的游戲元素讓你每一局都有不一樣的體驗(yàn),持續(xù)上頭。
游戲特點(diǎn)
1.珍惜難得的機(jī)會(huì),版面很漂亮,鮮艷的色彩吸引人的目光;
2.收獲的材料量大,使用方便,思維敏捷度會(huì)提高;
3.整體布局很漂亮,創(chuàng)造的條件很好,有絕對(duì)的行動(dòng)實(shí)力。
4.不斷獲得更強(qiáng)大的土豆角色,增加玩家的戰(zhàn)斗力,隨機(jī)組合多種玩法。
游戲亮點(diǎn)
1.殺死更多的障礙,進(jìn)一步提高你的角色的力量。
2.學(xué)習(xí)各種各樣的技能,可以隨意運(yùn)用,這可以給你無窮無盡的能力。
3.天賦和武器等級(jí)提高。隨著水平的提高,你能不能承受。
4.所有新的挑戰(zhàn)都將被參與。正常的思想是適當(dāng)?shù)?,有敏銳的觀察和行動(dòng)的能力。
游戲玩法
1.讓我們體驗(yàn)一場完美的英雄之戰(zhàn),在地下城中殺死各種怪物;
2.用你的割草方法玩游戲,一起體驗(yàn)超級(jí)愉悅的割草樂趣;
3.豐富的生存任務(wù)等著你去完成,一步步完成驚險(xiǎn)的生存任務(wù)。
4.第六關(guān)試圖收集地上所有的錢,因?yàn)榈谄哧P(guān)非常困難。
角色玩法介紹
以下為游戲中最強(qiáng)的角色玩法,都是比較無腦的角色,排名部分先后
1. 醫(yī)生
這個(gè)角色非常適合新手,簡單粗暴,容錯(cuò)率高,強(qiáng)度不俗。
醫(yī)生有著+100的巨額攻速,+5生命再生,雙倍生命再生的意思是回血時(shí)一下跳2滴,還有一個(gè)不值錢但是前期很有用的+5收獲。與此同時(shí),醫(yī)生只能用醫(yī)療武器(這很合理),而且護(hù)甲修改減半。
簡單分析一下,醫(yī)生的強(qiáng)度主要來自于100攻速,雙倍生命再生很強(qiáng),但是不要主加,因?yàn)楦吖ニ?醫(yī)療武器自帶高吸血,續(xù)航基本常年溢出。負(fù)面屬性比較狠,首先是鎖定拉跨的醫(yī)療武器,然后護(hù)甲收益減半,讓醫(yī)生血的質(zhì)量下降。
總的來說,醫(yī)生的優(yōu)點(diǎn)在于開局就有其他職業(yè)中期才有的攻速和續(xù)航,輕松度過前中期,基本橫著走。雖然負(fù)面效果讓強(qiáng)度下降不少,但是問題不大,醫(yī)生有充足的空間、資源來調(diào)整。
打法方面,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都能玩,玩近戰(zhàn)的話,剪刀轉(zhuǎn)圓鋸,然后護(hù)甲一定要點(diǎn),最好通關(guān)前能點(diǎn)到10,否則血質(zhì)量太低,回的血都是虛的。然后吸血和回血抓位比較低,可以順手拿不要專門搜。多拿近戰(zhàn)傷害和全局傷害。如果你覺得自己傷害不夠建議拿點(diǎn)擊退,否則容易被紅怒鎖頭哥創(chuàng)死
遠(yuǎn)程的話,多拿遠(yuǎn)程傷害和全局傷害,中期需要拿頭巾、長胡子的嬰兒和跳彈中的至少一個(gè),要不請(qǐng)不動(dòng)怪
2.法師
非常簡單的角色,運(yùn)營思路明確。
法師有非常多奇怪的流派,有什么雷劍仙、彈弓點(diǎn)燃流,其中我認(rèn)為最簡單的是走電擊槍,高元素傷害+電擊槍+蛇+香腸讓清怪變得十分簡單,后期可以掛個(gè)噴火器用來吸血。
主拿元素傷害和傷害,速度有就順手拿,拿點(diǎn)吸血保證續(xù)航,其他屬性酌情拿,很輕松就過了
3.游俠
比法師更無腦更強(qiáng)的角色
法師是元素傷害修改+33%,游俠是遠(yuǎn)程傷害+50%,在土豆數(shù)值學(xué)中,遠(yuǎn)程傷害和元素傷害基本等價(jià),游俠的牛皮之處可見一斑,另外,不刷近戰(zhàn)武器是個(gè)完完全全的正面詞條。順便說一下,原始類遠(yuǎn)程武器只有彈弓,彈弓流狂喜。
打法的話沖鋒槍/霰彈槍/彈弓三巨頭擇一即可橫著走,后邊加特林、毀滅者都可以拿,頭巾/跳彈/長胡子的嬰兒拿到直接變成徹底的爽局(如果玩彈弓不需要拿頭巾、跳彈)。三巨頭的傷害嚴(yán)重溢出,甚至你用白板當(dāng)游俠玩都能輕松通關(guān)。
運(yùn)營方面主拿遠(yuǎn)程傷害,遠(yuǎn)程傷害對(duì)遠(yuǎn)程武器的增幅堪稱恐怖,0攻速情況下,紅霰彈槍dps吃535%的遠(yuǎn)程傷害收益,紅沖鋒槍吃533%,紅毀滅者吃464%,紅加特林吃1250%!暴擊和全局傷害輔拿(如果玩沖鋒槍不需要拿暴擊),另外脆皮角色需要拿移速,沒有發(fā)電機(jī)也需要拿。
4.幸運(yùn)星
純粹的爽角,滿地箱子,暴力清場,逆天強(qiáng)運(yùn),紫裝亂刷,果子多到吃不完,這種感覺只要體驗(yàn)一次就會(huì)沉迷其中難以自拔。
先分析一下角色屬性,上來送100幸運(yùn)+25%幸運(yùn)修改,起幸運(yùn)了.jpg。然后拾取時(shí)75%的概率造成15%幸運(yùn)的傷害,作為對(duì)比,小象的屬性是20%概率造成10%幸運(yùn)的傷害,一切盡在不言中。由于有減經(jīng)驗(yàn),看到加經(jīng)驗(yàn)的需要拿,否則后面會(huì)缺屬性。
武器推薦樹枝,勝在性價(jià)比高,湊齊六個(gè)之后就不怎么用管它了,運(yùn)營方面直接狂加幸運(yùn),輔加經(jīng)驗(yàn)、拾取、+敵人、移速,生存端屬性視情況酌情加(其實(shí)也就加加防御就夠了,血質(zhì)量上來滿圖果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有幾個(gè)道具需要注意,看到就拿,分別是:賽博球
小象樹錢袋子回收機(jī)金屬探測器
打法上沒有太多需要注意的,記得不要一次把材料吃完就行,留一些打還沒出生的怪保證循壞。然后注意別被鎖頭哥碾死,別的沒了
5.異變體
強(qiáng)的比較單純的角色
屬性多且廉價(jià),而且及時(shí)性強(qiáng),可以隨時(shí)調(diào)整。對(duì)于用遠(yuǎn)程武器的玩家來說,異變體有著量大管飽且便宜的遠(yuǎn)程傷害,可以迅速成型,然后就能橫著走;對(duì)于萌新來說,可以根據(jù)當(dāng)前需要及時(shí)的挑選各種屬性,缺啥補(bǔ)啥,體驗(yàn)很好。
面板分析,道具價(jià)格+50%再加上+200%的經(jīng)驗(yàn)獲取的意思就是讓你主要通過升級(jí)來獲取屬性而非道具,錢主要用來刷新、買武器和買機(jī)制類道具(比如長胡子的嬰兒/頭巾/跳彈)。
打法推薦走遠(yuǎn)程,其他沒有什么需要注意的了,總的來說是很強(qiáng)的角色。
6.大嗓門
這是個(gè)又強(qiáng)又爽的角色,能讓萌新輕松感受無雙割草的樂趣
分析人物,大嗓門能+50%敵人數(shù)量,這要求玩家有足夠的清怪能力,只要清怪跟得上,這多出來的怪都是錢和經(jīng)驗(yàn),從資源上就能對(duì)其他角色降維打擊;+30%傷害相當(dāng)于給了清怪的本錢,很關(guān)鍵;收獲的話不用去管它,沒必要補(bǔ)成正的。
大嗓門總體強(qiáng)度很高,能帶的動(dòng)很多比較弱的武器,建議大家多多嘗試,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敵人數(shù)量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的話沖鋒槍噴子彈弓都可以,但我著重推薦兩個(gè)玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者轉(zhuǎn)筒,隨便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍難,需要的屬性比較多,但是成型后面板非??鋸?,最主要的是,幽魂大嗓門割草不只是割草,還能割出豐收的喜悅,令人沉醉。
7.多面手
燒資源但是很強(qiáng)的角色
先分析下面板,可以裝12把武器意味著多面手對(duì)與dps相關(guān)的屬性(如全局傷害、近戰(zhàn)傷害、攻速)收益都是其他人的兩倍,但是會(huì)-40%的傷害。
在理想情況下,這個(gè)角色的面板約等于多面手對(duì)于dps相關(guān)屬性的修改+100%且(滿裝條件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花費(fèi)+100%。而且在實(shí)際環(huán)境中,因?yàn)檫@個(gè)游戲里武器是圍角色一圈分布的,所以近戰(zhàn)武器并不能完全參與集火,dps會(huì)大打折扣,而且雖然疊范圍能解決這個(gè)問題,但首先近戰(zhàn)武器對(duì)范圍收益減半,其次對(duì)于突刺型武器來說范圍會(huì)增加攻擊動(dòng)畫時(shí)長,從而降低攻擊頻率。因此,多面手并沒有想象中那么無敵。
武器方面,推薦玩遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)的話推薦樹枝。12把樹枝能提供大量面板,使得疊全局傷害收益很高,但是樹枝這東西也并沒有很逆天,12樹枝增幅后,紅樹枝的面板是140+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是1.04秒一次;作為對(duì)比,紅拳的面板是64+100%近戰(zhàn),攻擊頻率是0.59秒一次。
8.角斗士
眾所周知,土豆兄弟的很多遠(yuǎn)程武器都比較強(qiáng)力,堪稱版本之子。但在他們的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷劍,雖然他們的強(qiáng)度沒有版本之子那么高,但是他們也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家嘗試。角斗士就可以作為嘗試各種武器的平臺(tái)(因?yàn)椴荒苣眠h(yuǎn)程武器,還需要拿獨(dú)特武器)。
從強(qiáng)度上講,角斗士+80攻速+5近戰(zhàn)很好用,但是不能玩遠(yuǎn)程,強(qiáng)度大打折扣,必須拿獨(dú)特武器會(huì)虧套裝屬性,還會(huì)導(dǎo)致詞條亂刷,此外還-30幸運(yùn)
從情感上講,角斗士經(jīng)常能給你驚喜,而這是肉鴿游戲一個(gè)很大的樂趣。以我玩過的一局為例,那局我在亂抓武器來測試角色強(qiáng)度,結(jié)果突然刷到一個(gè)紅的強(qiáng)拳,這個(gè)武器我除了玩斗士是基本不會(huì)抓,但因?yàn)楫?dāng)時(shí)我本身就在亂抓,所以直接買來玩玩。結(jié)果后面連著兩撥抓到+爆炸范圍,直接變身人形火箭筒。類似的對(duì)局還有很多,總之這個(gè)角色不要帶有很明確的預(yù)設(shè)思路去玩,因?yàn)榇蟾怕蔬_(dá)不到預(yù)期效果,但是你有啥玩啥,他又會(huì)給你一些樂趣。
打法方面,這個(gè)角色屬性都在輸出上,是個(gè)輸出職業(yè),傷害端屬性多點(diǎn),生存端屬性酌情點(diǎn)。關(guān)于要不要點(diǎn)幸運(yùn),我的看法是都可以。首先幸運(yùn)對(duì)整個(gè)流程的影響比較有限,理性上說大家可以算算數(shù)據(jù),感性上說可以去找一些修改數(shù)據(jù)的幸運(yùn)星視頻,去看看他們二十波的商店都在刷什么,其實(shí)也就是那些東西,而且很多高等級(jí)道具還用不上,主要還是箱子果子比較多。但是點(diǎn)幸運(yùn)也可以,因?yàn)榻嵌肥繉?duì)幸運(yùn)的需求其實(shí)不低,獨(dú)特武器的限制使得低幸運(yùn)容易卡武器等級(jí)。這個(gè)大家可以自行考慮點(diǎn)不點(diǎn)幸運(yùn),我個(gè)人的話是會(huì)隨手抓一點(diǎn)的。
9.士兵
這個(gè)角色可以說肉眼可見的強(qiáng),給的屬性又多又好用。沒有花里胡哨的機(jī)制,有的只是無情的面板。
這個(gè)角色主要有兩種死法,第一是清不動(dòng)怪被迫走位然后更清不動(dòng)怪然后下一把,這個(gè)你只要注意到了這個(gè)問題多點(diǎn)輸出端屬性就能解決,因?yàn)槭勘茈y清不動(dòng)怪,他的強(qiáng)度在難度5應(yīng)該是溢出的;第二種是打boss被追著打,然后被碰撞傷害碾壓致死,這個(gè)要么是移速太低,要么是發(fā)育不良,正常發(fā)育的士兵應(yīng)該是可以秒boss的。
這個(gè)角色有兩種主要的操作方式,一種是點(diǎn)按鍵盤使你在保持移動(dòng)的情況下盡可能多的處于站立狀態(tài),具體操作就是站在原地然后彈幕或者沖鋒哥來了你就動(dòng)一下,有材料就向那邊點(diǎn)按去吃,由此可以看出士兵這個(gè)角色最好多拿點(diǎn)移速,因?yàn)閮擅状箝L腿的動(dòng)一下跟蝸牛的動(dòng)一下是不一樣的;另一種操作方式是走一段,停下來微調(diào),一會(huì)兒再走一段,重復(fù)此過程。發(fā)育不好的情況下某些波次和打boss時(shí)需要這么操作。
武器方面因?yàn)槭勘容^強(qiáng),很多遠(yuǎn)程武器都可以玩,我認(rèn)為相性最好的是霰彈槍,首先霰彈槍強(qiáng)度很高,秒個(gè)boss不在話下;其次士兵有著霰彈槍非常需要的攻速和傷害(而且很多);最后士兵由于有移動(dòng)時(shí)無法攻擊的特性,玩高射速武器時(shí)容易虧掉一些傷害,而霰彈槍你可以卡著攻擊間隔動(dòng)。
我建議新手最好不要玩純站樁流,這個(gè)流派需要關(guān)鍵道具,還需要很多站樁相關(guān)的道具,如果一開始就奔著這條路走往往途中就因?yàn)榕膊粍?dòng)窩中道崩殂,而如果是等拿到關(guān)鍵道具再轉(zhuǎn)型,就比較看來的時(shí)機(jī),太晚了也轉(zhuǎn)不動(dòng)。而且生存拿多了輸出可能會(huì)不夠,當(dāng)然輸出夠的話怎么玩都行,總的來說不推薦這種打法。
10.受虐狂
這個(gè)角色非常有特點(diǎn),從面板上看+10生命+8護(hù)甲+20生命再生,可以說生存屬性拉滿,那么游戲?yàn)槭裁催@么設(shè)計(jì)呢,因?yàn)樗鞘芘翱?,擁有特殊癖好,挨打反而?huì)漲傷害。爽點(diǎn)在于一堆人一起給你搓澡,然后你反手一巴掌把人頭都給扇下來,那是真的牛皮。
打法方面我最推薦走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整個(gè)流程都在挨打和回血,因此血的質(zhì)量很關(guān)鍵,護(hù)甲那是多多益善,而紅盾牌有著200%護(hù)甲的面板收益,再加上受虐狂有著很高的全局傷害,這些都讓它與受虐狂相性很好。但是這個(gè)流派有個(gè)問題,那就是盾牌這個(gè)武器是需要解鎖的,而解鎖條件恰恰是通關(guān)一局受虐狂,嘶這……。
不過問題不大,我再推薦一個(gè)流派,可以靠醫(yī)療武器(剪子、圓鋸)的高吸血走血魔流。這里介紹一下醫(yī)療武器,它們自帶非常高的吸血,白裝就有40%,這個(gè)很值錢,醫(yī)療武器為此付出的代價(jià)是,它的面板很差。不過這個(gè)對(duì)于受虐狂來說可以接受,帶的動(dòng)。玩這個(gè)流派需要拿攻速和近戰(zhàn)傷害,另外生存端屬性也是需要的。
另外,受虐狂有一個(gè)非常關(guān)鍵的道具,必須特別說一下,那就是獻(xiàn)血。有這個(gè)道具打boss體驗(yàn)比沒這個(gè)好一個(gè)檔次。因?yàn)閎oss碰撞傷害比較高,而且開局怪比較少,刷傷害的效率很低,獻(xiàn)血可以有效解決這個(gè)問題。順便說一下這個(gè)道具的疊加機(jī)制,它疊加后并不是一次跳好幾個(gè)數(shù)字,而是一次掉好幾滴血。所以如果你不是特別強(qiáng)烈的想要這40點(diǎn)收獲的話,建議不要多拿,拿了相當(dāng)于-10生命再生。
總的來說這是個(gè)不缺輸出的生存角色,對(duì)萌新上手非常友好。
法師攻略
法師玩法思路
配置:三個(gè)電擊槍 ,一個(gè)火把,一個(gè)噴火器。
前期升級(jí)屬性有屬性傷害可以拿屬性傷害,沒有拿血量也行,商店主要是先把武器裝滿,5波的時(shí)候要有3 到4 把武器,只拿相關(guān)的,魔杖 電擊槍 火把有就拿。
魔杖代替噴火器的位置,升到藍(lán)的就行,后面要換,這個(gè)角色我不太會(huì)玩,所以感覺要求噴火器來的早,最好是11波之前來,不然后面請(qǐng)不動(dòng)小怪,如果13波還沒有噴火器,可以考慮重開。
商店購買的話前期可以刷到?jīng)]錢,到8波開始,最好留點(diǎn)錢,因?yàn)楹竺鏁?huì)刷藍(lán)紫色的道具,不留錢容易買不起。
屬性,由于有噴火器高頻率的傷害,所以靠生命偷取來回血,生命再生可以不點(diǎn),護(hù)甲點(diǎn)5到7就行,閃避30以上,運(yùn)氣前期可以升一升,提高各方面的概率,收獲有合適的道具也能拿,其他就是堆血量和屬性傷害。
通關(guān)以難度5舉例
首先,難度五情況下,想要?dú)⑺繠OSS是非常困難的,所以我們通關(guān)優(yōu)先考慮的是怎么茍過90秒。
其實(shí),僅僅只有兩個(gè)BOSS的情況下,想過關(guān)還是不算難的,但是到最后30秒,小兵是非常多的,就很容易手忙腳亂死于亂彈,所以我們優(yōu)先清理小兵,不同角色不同方法。
而對(duì)于BOSS,就靠走位來躲避子彈,在第一階段,胖BOSS圍繞的那一圈子彈,我們不要刻意的去躲,而是順著他的方向來跑(后續(xù)兩個(gè)階段也是一樣)。
這樣的話,就只要注意瘦BOSS的子彈的,瘦BOSS子彈出現(xiàn)是有時(shí)間間隔的,要把握好這個(gè)時(shí)間間隔,等他快要發(fā)射的時(shí)候,立刻停頓一下,看腳下子彈的分布,在進(jìn)行走位,與此同時(shí),與BOSS的距離不要太近,離遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣我們的輸出就會(huì)打在小怪身上,清光小怪,而不是浪費(fèi)在BOSS身上。
第二階段,子彈變得更多,所以要特別注意走位,同時(shí),要把兩個(gè)BOSS盡量控制在地圖的中心(第一階段也一樣,那樣就有更多的地方走位和更好的清理小怪),繞圈的同時(shí)把小怪清理干凈(其實(shí)跟第一階段差不多,就是走位要求更高點(diǎn))。
第三階段,稱之為死亡階段,瘦BOSS改變子彈發(fā)射方式,改為絕對(duì)領(lǐng)域,完全封死你的走位,將你圈在一個(gè)小區(qū)域,其實(shí)這樣反而還沒有多大的威脅了,只要把握好時(shí)間,保持停頓,就不會(huì)吃子彈,就在那一個(gè)小圈里走位就行。
主要是胖BOSS的子彈,那一排子彈轉(zhuǎn)圈速度更快,周圍大型小怪的增多,這兩點(diǎn)吃不消,這時(shí)候,首要目的還是清小怪,因?yàn)榈谌A段,瘦BOSS會(huì)不斷移動(dòng),我們直接忽視他,就圍繞胖BOSS還是轉(zhuǎn)圈,當(dāng)然這個(gè)也是隨機(jī)應(yīng)變,有時(shí)候前方的怪太多了,看準(zhǔn)胖BOSS的那一排子彈的間隙,直接反向繞圈。
等到小怪清的差不多了,或者有正向繞圈的空間后,在繞回來,這個(gè)階段主要還是保持好節(jié)奏,千萬不要亂。把設(shè)置中的血量顯示打開,可以看到你的具體血量狀態(tài),就不會(huì)一受傷就慌張。
特別說明
為您在游戲內(nèi)提供了戰(zhàn)斗中十倍經(jīng)驗(yàn)和金幣獲取。游戲信息
- 包名:org.godotengine.brotato
卡通類手機(jī)游戲都是很多小朋友喜歡類型的手游,這類型的游戲畫面非常萌,給玩家們帶來輕松的體驗(yàn),讓你在游戲的時(shí)候充滿樂趣!
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