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戰(zhàn)火勛章國(guó)際服

戰(zhàn)火勛章國(guó)際服 最新安卓版v7.00.35

游戲類(lèi)型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 1.61GB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-06-17

相關(guān)標(biāo)簽: 塔防 戰(zhàn)爭(zhēng)

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戰(zhàn)火勛章國(guó)際服是一款現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型的策略手游,玩家在這里需要爭(zhēng)奪交通樞紐,拿下城市的指揮權(quán)限,不斷的打下一座又一座城市,豐富的游戲內(nèi)容,高清的游戲畫(huà)質(zhì),帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),感興趣的玩家快點(diǎn)下載吧!

戰(zhàn)火勛章圖片1

游戲特色

1、傳承歷史的城市被摧毀,手無(wú)寸鐵的平民被屠戮;

2、軍團(tuán)前線蔓延灰色鐵幕,身后人民需要你來(lái)保護(hù)!

3、聯(lián)盟,戰(zhàn)爭(zhēng),抗擊邪惡的戰(zhàn)場(chǎng)才是英雄兒女的去處;

4、訓(xùn)練,集結(jié),榮耀巔峰的戰(zhàn)斗才是創(chuàng)造傳奇的道路

游戲亮點(diǎn)

1、真正還原二戰(zhàn)冷酷殘酷的主題,使人們無(wú)法忘記戰(zhàn)爭(zhēng)。

2、戰(zhàn)火勛章豐富有趣的單人戰(zhàn)役模式,易于在游戲中玩耍,自由搏擊。

3、戰(zhàn)火勛章充滿煙霧的戰(zhàn)場(chǎng),接受戰(zhàn)爭(zhēng)的洗禮,不斷挑戰(zhàn)自己的極限。

4、越過(guò)前線,面對(duì)面尋找槍聲并前進(jìn)到敵人的腹地。

國(guó)際服怎么進(jìn)

1、戰(zhàn)火勛章游戲進(jìn)入需要加速器,首先開(kāi)啟加速器進(jìn)入,等待加載

戰(zhàn)火勛章圖片2

2、然后加載對(duì)話,觀看一段劇情

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3、根據(jù)新手教程的提示來(lái)操作,上手會(huì)比較快

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4、消滅掉門(mén)口的士兵后,接著需要解決樓頂?shù)氖勘?/p>

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5、然后需要擊斃任務(wù)目標(biāo),到這里劇情就結(jié)束了

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6、然后就進(jìn)入到游戲界面了

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新人開(kāi)荒技巧分享

戰(zhàn)火勛章圖片8

一、黃金的使用

游戲中黃金是一個(gè)重要的資源,可以購(gòu)買(mǎi)各種重要道具,下面是我們?cè)谑褂命S金時(shí)需要注意的地方:

1、切勿在全價(jià)機(jī)票上花費(fèi)黃金。

2、最好盡快進(jìn)入VIP 5,并以免費(fèi)玩家的身份進(jìn)入VIP 8。

3、如果價(jià)格足夠便宜,請(qǐng)?jiān)诤谑猩腺?gòu)買(mǎi)所有的刷子。如果可能的話,在那里也購(gòu)買(mǎi)所有優(yōu)惠券。

4、如果刷新黑市1-2次。您每天的活動(dòng)中有足夠的金幣來(lái)獲取上述物品。

戰(zhàn)火勛章圖片9

二、資源獲取技巧

在游戲中資源是軍隊(duì)的維護(hù)、建筑升級(jí)的重要道具,下面我們一起來(lái)看一下它有哪些獲取的技巧吧:

1、在聯(lián)盟領(lǐng)土內(nèi)的耕種資源可以使您的耕種速度提高25%。

2、建議您在每次可以在地圖上收集獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,使用探索功能來(lái)找到更多的資源材料和黃金,然后選擇選項(xiàng)“搜索”功能,找到這些可以收集的箱子,即可免費(fèi)獲取高達(dá)50,000的金幣。

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三、其他注意事項(xiàng)

1、僅在研究中心內(nèi)使用通用研磨劑進(jìn)行技術(shù)研究。切勿將通用研磨劑用于生產(chǎn)材料。

2、建議所有平民玩家使用“研究行業(yè)優(yōu)先”的方針。它可以幫助您更快地進(jìn)行耕種,并大大減少了所有頂級(jí)技術(shù)的研究時(shí)間!

3、如果您打算花一點(diǎn)金錢(qián)在Warpath上,強(qiáng)烈建議您購(gòu)買(mǎi)Arms Deals套餐,在30天內(nèi)獲得+1研究隊(duì)列,+ 5%生產(chǎn)速度,+ 5征兵速度以及許多其他獎(jiǎng)勵(lì)。

玩法技巧介紹

1、指揮官玩法

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在這個(gè)游戲中,玩家們將體驗(yàn)到一個(gè)完整的對(duì)戰(zhàn)流程以及各個(gè)戰(zhàn)線的指揮及培養(yǎng)。除開(kāi)玩家本身,這名上帝視角的指揮官以外,游戲內(nèi)還需要玩家們培養(yǎng)不同的戰(zhàn)地指揮官,這些指揮官與玩家所不同的是,他們能直接決定我們部隊(duì)的基礎(chǔ)屬性以及相應(yīng)的戰(zhàn)斗能力,比如說(shuō)大夫類(lèi)型的指揮官就可以為我們獲得更多的生命值和額外的治療系數(shù),戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型的指揮官則為我們獲得戰(zhàn)場(chǎng)上更多的主動(dòng)權(quán)。

戰(zhàn)火勛章圖片12

而且游戲到了中后期,對(duì)于玩家們的將領(lǐng)的要求則更高。畢竟有沒(méi)有軍官指揮的戰(zhàn)場(chǎng)集團(tuán)軍對(duì)于敵方不同戰(zhàn)線的對(duì)抗能力以及人員殺傷性都有著不同的區(qū)別。哪怕雙方都是標(biāo)準(zhǔn)的裝甲集團(tuán)軍群,但對(duì)方有相應(yīng)的裝甲主官,其造成的傷害肯定要優(yōu)于沒(méi)有戰(zhàn)地指揮官的部隊(duì)??梢哉f(shuō),在本作游戲中。玩家們可以體驗(yàn)到一個(gè)指揮官?gòu)囊患?jí)到滿級(jí)的成長(zhǎng)快感。

2、戰(zhàn)爭(zhēng)玩法

可以說(shuō)是游戲中最主要的玩法之一,玩家們大可以將其理解為游戲中的基本玩法。玩家們要不斷的發(fā)展壯大自己的根據(jù)地,地盤(pán)來(lái)提升軍隊(duì)的質(zhì)量屬性,然后派部隊(duì)去襲擊其他礦山,城池等等一系列資源獲取地來(lái)進(jìn)一步提升整體陣營(yíng)的實(shí)力。算是一種將經(jīng)典老玩法slg配合現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的完美搭配,甚至于玩家們所處的地圖都是完全按照現(xiàn)實(shí)生活中的歐洲主要戰(zhàn)場(chǎng)地圖來(lái)計(jì)算。

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此外,就如同現(xiàn)實(shí)生活中的戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,玩家除了要發(fā)展自己的軍事能力,攀科技樹(shù)以外,還要和友軍團(tuán)隊(duì)結(jié)成集體陣營(yíng),對(duì)抗其他敵人。由于游戲的各區(qū)服,所有玩家們都是在整張大地圖進(jìn)行爭(zhēng)奪和游玩,此時(shí)抱團(tuán)取暖結(jié)成陣營(yíng)就很有必要。無(wú)論是玩家們想究極資源,開(kāi)疆?dāng)U土,或者是抱團(tuán)取暖,抵抗更大的威脅,尋找一個(gè)合格的盟友,或者說(shuō)合格的陣營(yíng)團(tuán)體,是決定今后玩家們能否長(zhǎng)久玩下去的動(dòng)力。

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而且有一點(diǎn)比較有意思的是,玩家們可以在地圖幾乎所有點(diǎn)搬遷,重新創(chuàng)造基地。相應(yīng)的搬遷之后占領(lǐng)的積分也會(huì)清零,算是一種迫不得以不要使用的極端手段。這也為戰(zhàn)場(chǎng)前期主動(dòng)權(quán)創(chuàng)造了更多的戰(zhàn)爭(zhēng)條件,畢竟前期如何尋找好的地盤(pán),對(duì)今后的發(fā)展有著至關(guān)重要的表現(xiàn)。

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可以說(shuō),游戲在戰(zhàn)爭(zhēng)還原方面基本上進(jìn)行了完全的1比1復(fù)刻。將二戰(zhàn)時(shí)期各種類(lèi)型的武器裝甲科技部隊(duì)調(diào)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程都進(jìn)行了詳細(xì)的刻畫(huà),再結(jié)合經(jīng)典的slg玩法,使得這一游玩體驗(yàn)?zāi)艿玫酱笠徊糠值奶嵘?,更別說(shuō)聯(lián)機(jī)社交,對(duì)于玩家們更多的集體游戲體驗(yàn)的提升,是非常不錯(cuò)的戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型游戲。

3、競(jìng)技場(chǎng)玩法

如果說(shuō)各位玩家們玩膩了不公平的搶地盤(pán)對(duì)決,那么在本款游戲中還有更加公平公正的競(jìng)技場(chǎng)玩法。作為玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),其有著獨(dú)特的規(guī)則以及詳細(xì)的對(duì)戰(zhàn)設(shè)定。

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在這玩法中,基本上每一位玩家能派出的隊(duì)伍數(shù)量大致相同,但戰(zhàn)斗力卻是根據(jù)玩家們目前隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力進(jìn)行計(jì)算的。而且不同軍團(tuán)之間,站位選擇進(jìn)攻方防御方各類(lèi)型重坦超彈火箭炮的打法都有著天壤之別,如果技術(shù)好的話,跨戰(zhàn)斗力擊敗更強(qiáng)的人也不是沒(méi)有可能。此外,在競(jìng)技場(chǎng)方面,基本上每個(gè)星期就會(huì)進(jìn)行積分的結(jié)算,到時(shí)候玩家們可以通過(guò)積分的結(jié)算得到相應(yīng)的排名來(lái)獲取更多的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),這也不失是一個(gè)資源獲取的方法之一。

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兵種搭配攻略

穿深、護(hù)甲(游戲內(nèi)稱裝甲深度)、血量(游戲內(nèi)稱耐久)

戰(zhàn)火勛章游戲攻擊具有護(hù)甲屬性單元時(shí),其危險(xiǎn)盤(pán)算方式如下:

1、攻擊方穿神數(shù)值<被攻擊方護(hù)甲數(shù)值100%時(shí)只能觸發(fā)通俗攻擊,其危險(xiǎn)為面板的50%。

2、攻擊方穿深數(shù)值≥被攻擊方護(hù)甲數(shù)值100%的同時(shí)不高于后者護(hù)甲數(shù)值的150%以上時(shí)觸。發(fā)穿破危險(xiǎn)。

3、若是攻擊方穿深數(shù)值>被攻擊方護(hù)甲數(shù)值的150%,視為過(guò)穿,危險(xiǎn)降為50%。

ps:護(hù)甲算法之外,尚有“對(duì)車(chē)輛危險(xiǎn)加成”、“對(duì)工事危險(xiǎn)加成”。

憑證這種危險(xiǎn)方式,同星級(jí)各兵種阻止的基本原則為:

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1、重坦:站樁輸出阻止中坦、輕坦。

2、中坦:阻止坦殲(坦殲穿深普遍高于中坦護(hù)甲的150%,以是坦殲對(duì)中坦的每一次危險(xiǎn)都削弱了50%)。

3、輕坦:阻止坦殲、炮兵、喀秋莎。

4、超重坦:被反坦步兵阻止,站樁輸出阻止所有其他兵種,然則由于超重彈的移動(dòng)速率太慢,很難在攻堅(jiān)戰(zhàn)之外的其他戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出榨取力。

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以上是基本原則,細(xì)節(jié)也許多,好比德國(guó)重坦阻止美蘇重坦(德國(guó)重坦穿深大于美蘇,雖然通俗攻擊危險(xiǎn)數(shù)值低,然則炮炮都是穿破危險(xiǎn)要乘以1.5;同時(shí)德國(guó)重坦的護(hù)甲比美蘇要高10,美蘇重坦雖然危險(xiǎn)數(shù)值最高,但打德國(guó)重坦要乘以0.5)。

霉軍優(yōu)勢(shì):中坦、輕坦。

戰(zhàn)火勛章兵種搭配攻略(最強(qiáng)兵種搭配推薦)

霉軍主打移動(dòng)速率也就是靈活性,其數(shù)值普遍要比德蘇同兵種的單元要高2-10點(diǎn)不等,憑此優(yōu)勢(shì)可以實(shí)現(xiàn)完善的追殲,只有霉軍中坦的移動(dòng)速率要比坦殲快。

標(biāo)志性的武裝是現(xiàn)在游戲里唯一的5星輕坦、以及最終輕坦7星+輕坦,該最終輕坦在培育潛力上存在無(wú)限的可能性,但同時(shí)下限很低,現(xiàn)在我以為是重度氪金玩家的可選項(xiàng),而中小微氪不建議傾注有限的資源培育。

德國(guó)優(yōu)勢(shì):重坦、超重坦、坦殲。

德國(guó)主打高護(hù)甲,這么說(shuō)吧:同星級(jí)滿改的美蘇重坦都打不穿白板德國(guó)重坦的護(hù)甲。

美蘇重坦遇上德國(guó)重坦,危險(xiǎn)一切乘以0.5;速率也不比美蘇重坦慢什么,毫無(wú)影響。然則德軍的中坦被美蘇中坦拉開(kāi)很大差距。德軍坦殲危險(xiǎn)高、后期射程也可以。

蘇軍優(yōu)勢(shì):中坦6星以后、坦殲6.1星、喀秋莎。

這個(gè)游戲最有趣的就是蘇軍了,而蘇軍最有趣的就是升高星級(jí)突然某一數(shù)值巨額提升,形成質(zhì)變。

好比蘇軍6星坦殲射程為6km,然則6.1星就11.8km、然后到了7星則是到了17.23km。

陣營(yíng)攻介紹

1、開(kāi)拓者

開(kāi)拓者陣營(yíng)來(lái)自于另外一塊大陸,他們占據(jù)著大量土地、擁有全世界最多工業(yè)份額。最初,開(kāi)拓者諸國(guó)最初并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到黑鴉的邪惡,沒(méi)有第一時(shí)間內(nèi)選擇與之戰(zhàn)斗。然而隨著黑鴉軍團(tuán)的威脅進(jìn)一步升級(jí),開(kāi)拓者諸國(guó)紛紛對(duì)黑鴉宣戰(zhàn),并組成反抗軍聯(lián)合司令部。盡管各國(guó)的領(lǐng)袖通力合作,但開(kāi)拓者世界的集權(quán)并不像黑鴉軍團(tuán)那么便捷有效,在指揮和協(xié)同上常常出現(xiàn)問(wèn)題,司令部?jī)?nèi)關(guān)于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)也是爭(zhēng)吵不斷。但強(qiáng)大的實(shí)力使得開(kāi)拓者陣營(yíng)無(wú)懼于損失,他們認(rèn)為自己注定贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。由于更加重視通用化和量產(chǎn),開(kāi)拓者的裝備顯得有些過(guò)于平衡。但攻守兼?zhèn)涞拈_(kāi)拓者武器在優(yōu)秀的指揮官手中足以適應(yīng)任何環(huán)境,讓敵人頭疼。

戰(zhàn)火勛章圖片20

2、守望者

守望者的領(lǐng)導(dǎo)者們對(duì)于黑鴉軍團(tuán)的崛起一直充滿憂慮,不幸的是,他們最初沒(méi)有準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)一場(chǎng)入侵。在損失了百萬(wàn)軍隊(duì)之后,他們才終于明白面臨的是一場(chǎng)什么樣的戰(zhàn)爭(zhēng)。相比較于派系復(fù)雜的開(kāi)拓者,守望者陣營(yíng)從上到下十分一致。強(qiáng)大的國(guó)家機(jī)器、快速的動(dòng)員能力和優(yōu)秀的軍工能力使得守望者陣營(yíng)得以從最初的損失中快速恢復(fù)實(shí)力,并長(zhǎng)期維持了與黑鴉軍團(tuán)的戰(zhàn)線。由于守望者的工業(yè)水平相較于黑鴉和開(kāi)拓者略為粗糙一些。它的武器設(shè)計(jì)非常良好地切合了本國(guó)的實(shí)際,往往用最簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)良好的性能,易于維護(hù),且在進(jìn)攻端頗具特色。

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3、傳承者

傳承者是最早直面黑鴉進(jìn)攻的區(qū)域。數(shù)個(gè)傳承者國(guó)家在黑鴉初期的突然襲擊之下,喪失了大片的領(lǐng)土和他們引以為傲的軍隊(duì)。但是出于對(duì)家鄉(xiāng)的熱愛(ài)和對(duì)侵略者的痛恨,使他們依靠著微薄的資源和極度壓縮的戰(zhàn)略縱深和黑鴉堅(jiān)持戰(zhàn)斗。由于數(shù)百年的積累,傳承者擁有良好的軍事傳統(tǒng)和組織能力,戰(zhàn)斗能力極強(qiáng)。他們積極的在反抗軍聯(lián)盟中充當(dāng)粘合劑的作用,并慷慨地向盟友分享自己多年積累的技術(shù)和知識(shí)。多年的軍事傳統(tǒng)在傳承者陣營(yíng)中造成深重的影響,雖然他們的技術(shù)十分值得稱道,但是在一些老舊的傳統(tǒng)以及令人難以忍受的官僚習(xí)氣的影響之下,這些技術(shù)沒(méi)有發(fā)揮真正實(shí)力。然而他們的武器仍然威力強(qiáng)大,為盟友展現(xiàn)了一個(gè)底蘊(yùn)深厚的勢(shì)力的實(shí)力。

戰(zhàn)火勛章圖片22

特別說(shuō)明

游戲信息

游戲截圖

  • 戰(zhàn)火勛章國(guó)際服1
  • 戰(zhàn)火勛章國(guó)際服2
  • 戰(zhàn)火勛章國(guó)際服3
  • 戰(zhàn)火勛章國(guó)際服4
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