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勇猛之路二戰(zhàn)免廣告無(wú)限金幣無(wú)限鉆石

勇猛之路二戰(zhàn)免廣告無(wú)限金幣無(wú)限鉆石 2023v2.40.1653.46021

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 194.17MB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2023-04-09

相關(guān)標(biāo)簽: 卡牌 策略 TCG

10

勇猛之路二戰(zhàn)去廣告版是一款超級(jí)好玩的二戰(zhàn)卡牌策略游戲,在游戲中玩家們可以擁有4個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行選擇,他們分別是東德,西德,蘇聯(lián),美國(guó)四個(gè)陣營(yíng),這幾個(gè)陣營(yíng)的能力都是不同的,所以玩家們可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇,然后再根據(jù)陣營(yíng)特色去搭配自己的卡組,讓自己的卡組可以達(dá)到最完美的狀態(tài),再去挑戰(zhàn)游戲副本或者其他玩家,以此來(lái)讓自己獲得對(duì)應(yīng)的榮譽(yù),因?yàn)槭峭婵ㄅ拼钆洌赃@款游戲十分考驗(yàn)玩家們的策略能力,以及對(duì)局勢(shì)走向的把我,因此十分適合那些喜歡二戰(zhàn),以及卡組之間的策略對(duì)決的玩家進(jìn)行體驗(yàn)。同時(shí)小編這里帶來(lái)的是經(jīng)過(guò)大神修改后的去廣告版,因此在這里玩家們可以直接跳過(guò)廣告獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),所以感興趣的玩家,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!

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游戲特點(diǎn)

● 與全世界玩家即時(shí)對(duì)戰(zhàn),向全世界的霸權(quán)進(jìn)行挑戰(zhàn)吧!

● 可以在同盟國(guó)及軸心國(guó)充滿個(gè)性的陣營(yíng)中自由選擇陣營(yíng)!

● 請(qǐng)選擇各陣營(yíng)準(zhǔn)備好的支援戰(zhàn)略、空降戰(zhàn)略、要塞化策略、突擊策略等具有特色的指揮特點(diǎn),并積極運(yùn)用強(qiáng)大的指揮技能!戰(zhàn)略即是勝利的關(guān)鍵!

● 請(qǐng)集結(jié)透過(guò)考證真實(shí)呈現(xiàn)的步兵、車輛、戰(zhàn)車、建筑物等多樣兵種的兵力,組成最強(qiáng)的部隊(duì)以爭(zhēng)取勝利。其中還有模擬真實(shí)人物的戰(zhàn)爭(zhēng)英雄唷!

● 透過(guò)補(bǔ)給品取得獎(jiǎng)賞,可集結(jié)強(qiáng)大的新兵力或升級(jí)原有的兵力。

● 請(qǐng)摧毀敵軍司令部和地堡、取得勛章并領(lǐng)取勛章補(bǔ)給品。也別忘了每天發(fā)放的免費(fèi)補(bǔ)給品唷!

● 作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富,可進(jìn)入高等交戰(zhàn)區(qū)域解鎖各種新的兵力。請(qǐng)朝最高等級(jí)的交戰(zhàn)區(qū)域不斷挑戰(zhàn)吧!

● 依據(jù)戰(zhàn)斗勝敗,可能會(huì)獲得或失去排名分?jǐn)?shù)。在爭(zhēng)取全世界最強(qiáng)司令官的激烈戰(zhàn)斗中,與全世界玩家一較高下吧!

● 可以和同陣營(yíng)的玩家一起組成戰(zhàn)斗社群「軍團(tuán)」。社群中可分享兵力、討論必勝戰(zhàn)略,也可以一起進(jìn)行游戲!

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新手攻略

勇猛的卡組分為白藍(lán)橙紫四個(gè)顏色,其中藍(lán)白是可以白嫖到15級(jí)的,而橙紫是需要氪金才能獲得足夠的卡牌數(shù)量升級(jí),因此這個(gè)游戲大部分玩家都是以藍(lán)白為主的陣型!在游戲中強(qiáng)勢(shì)的卡牌基本上好不好用和等級(jí)無(wú)關(guān),換句話說(shuō)不好用的卡牌即使?jié)M級(jí)也自然不好用!卡牌的特性:攻擊特定目標(biāo)>射程>攻速>攻擊力>血量(攻擊特定目標(biāo)因此西德AT比哈克好用太多)因此滿足以上條件的卡牌都是好卡!

在陣營(yíng)養(yǎng)成上東德蘇聯(lián)比美國(guó)西德進(jìn)度要快很多,相同氪金或者白嫖的情況下要多出來(lái)很多金幣和卡牌。這也是比較劃算的!剛?cè)肟拥男率滞扑]玩東德蘇聯(lián)比較好。

西德在4個(gè)陣營(yíng)中是bug最多也是對(duì)新手最不友好的陣營(yíng),弱點(diǎn):射程短 無(wú)補(bǔ)給能量 無(wú)爆發(fā) 優(yōu)點(diǎn):四個(gè)陣營(yíng)中唯一一個(gè)不需要紫卡的陣營(yíng)即使氪金也沒(méi)用 比較省錢

東德是四個(gè)陣營(yíng)中最強(qiáng)的陣營(yíng),優(yōu)點(diǎn):遠(yuǎn)程多 爆發(fā)多了 弱點(diǎn):需要紫卡斷腿車和若干橙卡 是需要氪金的陣營(yíng)

美軍在目前版本中處于比較尷尬的,傳統(tǒng)的陣地流已經(jīng)不再?gòu)?qiáng)勢(shì),對(duì)于紫卡和橙卡的要求逐漸變高,對(duì)中氪玩家都相對(duì)不友好!

蘇聯(lián)是對(duì)新手最友好的陣營(yíng),前期非常容易打出高爆發(fā),對(duì)卡牌要求也不高,氪金以后可成神的陣營(yíng)!唯一弱點(diǎn)就是沒(méi)用遠(yuǎn)程的轟炸。

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西德陣營(yíng)卡評(píng)價(jià)

【白卡篇章】

1、國(guó)民擲彈兵

評(píng)價(jià):除了極端裝甲卡組都繞不開(kāi)的一張卡,基本上是必升的。和美國(guó)炮灰同理

2、哥利亞遙控炸彈

評(píng)價(jià):可以升級(jí)

間諜卡組的首選,無(wú)論是普通間諜卡組,還是純地雷流。哥利亞對(duì)于間諜人來(lái)說(shuō)如虎添翼。

這個(gè)玩意性價(jià)比很高,只要炸到對(duì)面血賺不虧。一個(gè)哥利亞送對(duì)面四五費(fèi)裝甲上西天。

3、摩托

評(píng)價(jià):一般,可以選擇不升級(jí)

優(yōu)點(diǎn)是布置的是反坦克雷,但是缺點(diǎn)就是卡組用不上他,除了地雷流間諜很少能出廠的卡。

而且這個(gè)東西射界有問(wèn)題,攻擊范圍是面沖著的方向扇形,不像美國(guó)吉普一樣機(jī)槍能轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)打。

4、四號(hào)突擊炮

評(píng)價(jià):西德白卡雙神之一,必升的一張卡

基本上除了人旗和純步兵卡組都需要上的一張卡。本身白卡容易提升,血量極其優(yōu)秀,還可以簡(jiǎn)單反個(gè)甲打個(gè)人,你不能要求3費(fèi)炮灰太多。

5、人迫

評(píng)價(jià):可以升級(jí),但是沒(méi)必要

基本上除了人旗和甲旗以外不會(huì)出場(chǎng)的一張卡,有突擊天賦強(qiáng)化后成為god,上幾個(gè)版本慘遭削弱,但是在突擊人天賦加成下依舊有一戰(zhàn)之力,奈何卡組問(wèn)題。暫時(shí)只能坐著板凳看熱鬧。

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6、機(jī)槍碉堡

評(píng)價(jià):比較神的一張卡,建議主力拉滿后把它拉滿

本身血量恐怖,反隱,反人也相對(duì)優(yōu)秀。

有要塞天賦加成下,更加惡心。

甚至有些突擊卡組和間諜卡組也會(huì)攜帶出廠。

他的血量和傷害還有本身白卡的特性,給了他出廠的機(jī)會(huì),往中間一擺防搞偷襲和工兵泥頭車,前置還能反人。簡(jiǎn)直美滋滋。

7、東風(fēng)

評(píng)價(jià):西德白卡雙神之一,直接拉滿不解釋

基本上除了純步兵卡組以外,必上的一張卡。

例如甲旗,全面進(jìn)攻,維修虎,間諜各種卡組等等

本身是坦克單位,劃重點(diǎn),所以說(shuō)一般車輛打不過(guò)他。再加上身板夠硬,火力夠足還有濺射,反人也是一把好手。有人抗線情況下,這玩意會(huì)變成對(duì)方步兵的噩夢(mèng),我最長(zhǎng)用的組合方法就是炮灰四突東風(fēng)加哥利亞。

不過(guò)注意,因?yàn)槭翘箍藛挝?,所以?huì)被喀秋莎之類的針對(duì)。

8、遙控炸彈廠

評(píng)價(jià):直接放棄

11基本看不見(jiàn),22也只有娛樂(lè)才會(huì)出場(chǎng)的卡。

存在于要塞陣地流和間諜地雷流之中。

兩個(gè)一組的哥利亞存活率太低,只能當(dāng)炮灰拉炮線用。而且本身四費(fèi),小貴。除了娛樂(lè),這張卡大可不必升級(jí)。

9、野戰(zhàn)指揮所

評(píng)價(jià):不玩套路不用升級(jí)的卡

基本套路存在于,突擊全面進(jìn)攻流,突擊野戰(zhàn)維修流,間諜地雷流。

娛樂(lè)卡組再加上要塞的野戰(zhàn)指揮v2流等

屬于套路性卡。一般會(huì)成為第一個(gè)攻擊目標(biāo)。仇恨堪比美軍補(bǔ)給場(chǎng)。

這東西,萌新最好放棄使用,六費(fèi)不便宜。放不好很容易就是血崩的結(jié)局。

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【藍(lán)卡篇章】

1mg

評(píng)價(jià):直接扔在倉(cāng)庫(kù)落灰

除了防守挑戰(zhàn)需要拉出來(lái)用一用,其余的基本用不上。而且不必升級(jí),防守挑戰(zhàn)進(jìn)去自動(dòng)升到十級(jí)。

除了壓制效果一無(wú)是處,反步兵我有更好的選擇。

2、狙擊手

評(píng)價(jià):不玩人旗,就不用升級(jí)

我個(gè)人超喜歡的一張卡,突擊人強(qiáng)化后是個(gè)無(wú)情的殺戮機(jī)器,dpm最高的狙擊手,但尷尬在手太短了。不玩人旗就不用升級(jí)了,反步兵用東風(fēng)搜索更優(yōu)。

3、反坦克炮

評(píng)價(jià):直接拉滿,你沒(méi)得選,反甲卡不多。

4、空降獵兵

評(píng)價(jià):可以升級(jí)

我個(gè)人比較喜歡的兵種,雖然反人效率渣了點(diǎn),呲水槍,但是他用好了會(huì)給你驚喜。這張卡適用性很高,人旗間諜各種卡組都可以用它補(bǔ)位。

5、騾子

評(píng)價(jià):直接拉滿

基本上九成九卡組里都需要帶的,反建筑特攻。對(duì)建筑輸出極其恐怖,西德沒(méi)有曲線,給了個(gè)這玩意。仇恨堪比補(bǔ)給場(chǎng)和野戰(zhàn)指揮所,你永遠(yuǎn)會(huì)看見(jiàn)你的騾子一出場(chǎng),對(duì)面什么灰狗狼獾su85一條紅線就拉在騾子車上了,你永遠(yuǎn)不知道對(duì)面有多恨他,但是他確實(shí)很重要。

6、迫擊炮陣地

評(píng)價(jià):啥,這游戲有這張卡嗎

鐵five卡,我評(píng)價(jià)為本游戲最five的一張卡,百分之九十九點(diǎn)九九九九九九九【省略無(wú)數(shù)個(gè)九】卡組都不會(huì)帶。別問(wèn)為啥。

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7、四號(hào)

評(píng)價(jià):一般來(lái)說(shuō)不用升級(jí)

除了突擊人全面進(jìn)攻和野戰(zhàn)維修以外基本用不上。

喜憂參半的一張卡,性價(jià)比吧,那么回事,還好。

反人吧,還好,反甲吧,也還好。反正就是差不多先生。但是基本上除了突擊人的指定卡組很少有人帶。

8、88炮

評(píng)價(jià):一般不用升級(jí)

你們最愛(ài)的88來(lái)了,奈何基本上很少有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)。娛樂(lè)22出場(chǎng)率極高,11基本上見(jiàn)不到。受到過(guò)強(qiáng)化,治好了頸椎病。但是奈何卡位緊張,他就沒(méi)必要出場(chǎng)了。

ps:給萌新提示,這東西架在邊路最前面能摸到塔,同理東德包圍強(qiáng)化過(guò)射程的迫擊炮陣地也能摸到塔。

9、豹子

評(píng)價(jià):直接拉滿不解釋

西德豹子yyds,東德豹子he tui

除了純?nèi)丝ńM,基本上都需要帶的一張卡。

反甲特攻,一炮一個(gè)小朋友,對(duì)三四費(fèi)坦克有著極大的威懾力,可以把他當(dāng)成一個(gè)大號(hào)的at炮。但是注意側(cè)拉走位。他不反人所以需要掩護(hù)。藍(lán)卡,也代表了相對(duì)容易獲取。

常見(jiàn)卡組有,野戰(zhàn)維修流,全面進(jìn)攻流,間諜各種卡組。

10、灰熊

評(píng)價(jià):基本不用升級(jí)

除了娛樂(lè)全面進(jìn)攻以外,永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)的一張卡。尋路機(jī)制和攻擊機(jī)制極其詭異。一個(gè)爐子扔屁股后面直接就轉(zhuǎn)身了,蠢不可及。

除了娛樂(lè)的全面進(jìn)攻,沒(méi)人會(huì)帶他,11時(shí)候換上搜索隊(duì)也不上他。

11、坦克工廠

評(píng)價(jià):基本不用升級(jí)

套路卡組的核心,間諜最后天賦點(diǎn)上,娛樂(lè)22使用,無(wú)限堆四突。

以前是個(gè)神卡,因?yàn)橐郧俺龅氖撬奶?hào)不是四突,現(xiàn)在就不是那么棒棒了,除了娛樂(lè)基本上沒(méi)人拿出來(lái)用了。

不過(guò)就算娛樂(lè),基本上也很難受,因?yàn)楝F(xiàn)在喀秋莎可是太多了,捂臉不敢看。

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【金卡篇章】

1旗子

評(píng)價(jià):不玩旗子流不用升級(jí)

他存在于突擊人的人旗和甲旗還有間諜人的純地雷流卡組里。

不是上述的卡組就基本不用升級(jí)了。

用于定步兵,記住了所有旗子流優(yōu)先保護(hù)的都是反坦克炮。

ps:注意旗子屬于建筑物,吃喀秋莎和管風(fēng)琴這種東西的仇恨。順便,扛旗子這個(gè)兵反隱,不要在他面前搞偷襲。

2、搜索隊(duì)

評(píng)價(jià):直接拉滿

神卡,反步兵利器,但是不要和對(duì)面硬剛。有炮灰或者坦克扛著時(shí)候,他在旁邊能輸出成噸傷害。本身出場(chǎng)隱身,還帶個(gè)反隱。對(duì)面女狙和美國(guó)狙瞎的渾身發(fā)抖,平常還可以直接偷襲對(duì)面后排反坦克炮和迫擊炮之類的東西,甚至有些時(shí)候?qū)擂蔚膶?duì)面塔剩個(gè)血皮,也可以偷摸搞偷襲摸掉。

但是請(qǐng)注意!這玩意怕毛子偵察狙,和美國(guó)狗。

3、醫(yī)生

評(píng)價(jià):沒(méi)有必要,不用升級(jí)

一張金卡醫(yī)生,就注定了你上場(chǎng)的艱難性,基本上只會(huì)在純?nèi)似炖锟梢砸?jiàn)到。不過(guò)多評(píng)價(jià)。

4、工兵

評(píng)價(jià):最廢物的工兵,沒(méi)必要升級(jí)

除了22娛樂(lè)搞要塞偷襲流的卡組,其余時(shí)間基本見(jiàn)不到。

要塞天賦點(diǎn)上工兵點(diǎn)上隱身天賦,可以做到對(duì)面?zhèn)瓤谂臇|西不亮,配合將軍令或者是突擊隊(duì),在第一波搞偷襲成功情況下占據(jù)優(yōu)勢(shì)。但是,沒(méi)啥卵用。。。

5、裝甲擲彈兵

評(píng)價(jià):沒(méi)有必要,不用升級(jí)

我個(gè)人很喜歡的一張金卡,出場(chǎng)隊(duì)形優(yōu)秀,不至于一顆雷送走。本身扔手雷可以炸炸車,反人也湊合,呲水槍。要塞垃圾人海的首選。

這幾個(gè)版本不斷受到加強(qiáng),奈何還是沒(méi)有他出場(chǎng)的機(jī)會(huì),以后觀摩吧。

6、火兵

評(píng)價(jià):沒(méi)有必要,不用升級(jí)

你是張金卡啊,雖然反人效果很不錯(cuò),奈何金卡沒(méi)辦法。我只能退而求其次,選擇東風(fēng)?搜索隊(duì),相對(duì)萬(wàn)能一些。

基本上存在于裝甲卡組里,彌補(bǔ)反人的情況,有老虎扛著,他在后面噴。

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7、234

評(píng)價(jià):特殊卡組使用,沒(méi)有必要不用升級(jí)

首先他是個(gè)金卡,其次他只能用在間諜流里,點(diǎn)上天賦,出四個(gè)雷,很不錯(cuò)。

其余的,就沒(méi)必要了,適用性太差,在我看來(lái)沒(méi)有必要。

8、孤兒車

評(píng)價(jià):不用升級(jí)

經(jīng)過(guò)強(qiáng)化,提升了22的出場(chǎng)率,一般是娛樂(lè)卡組使用。他根本都問(wèn)題在射程上。

而且本身金卡,適應(yīng)性差,也基本代表了它不能出場(chǎng)的原因。

9、三突

評(píng)價(jià):直接拉滿

慘遭削弱的一張神卡,他的不可替代性,導(dǎo)致他不會(huì)掉下神壇。百分百的攻擊打斷控制配合政治宣傳,把你的重甲摁在地上摩擦。

10、突擊隊(duì)

評(píng)價(jià):如有必要,需要升級(jí)

西德唯一的精銳兵,沒(méi)得選擇,但是是張金卡,所以也限制了中后期的出場(chǎng)率,因?yàn)槟憬鹂ǐ@取不易,一個(gè)11級(jí)突擊隊(duì)打15級(jí)白卡十三級(jí)藍(lán)卡,很容易白給,所以自行考慮,有必要的情況下,需要升級(jí)。

突擊+綠魔組合很恐怖

11、追獵者

評(píng)價(jià):主力拉滿后,大后期直接拉滿

沒(méi)等級(jí)鐵five,拉滿了大爹。專治坦克帽各種不服。

12、老虎

評(píng)價(jià):看卡組需要,選擇是否升級(jí)

突擊全面進(jìn)攻,野戰(zhàn)維修都需要這張卡。

間諜也有帶老虎的【不過(guò)比較費(fèi)】

不過(guò)本身這張卡會(huì)被步兵拖住,使用的時(shí)候就需要自己的水平了,不然會(huì)被群毆致死。

看看隔壁東德紫虎,饞哭了。

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【紫卡篇章】

首先來(lái)說(shuō),西德紫卡整活多,娛樂(lè)性高,強(qiáng)度就算了。

1、將軍令

評(píng)價(jià):套路整活必備。雙虎全面進(jìn)攻使用

可能萌新上來(lái),看不懂它是啥意思,我做個(gè)介紹吧。

就是他會(huì)變成你上一張出的卡,不過(guò)會(huì)加一費(fèi)。

例如,我之前說(shuō)過(guò)的搞偷襲要塞流。你開(kāi)局下面四張卡一個(gè)工兵一個(gè)將軍令。那么你拉一個(gè)工兵【3費(fèi)】去對(duì)面?zhèn)瓤?,這時(shí)候你的將軍令就變成了工兵,你拉將軍令再去對(duì)面【4費(fèi),因?yàn)楣け?費(fèi),你用將軍令要加1費(fèi)也就是3+1】。

全面進(jìn)攻雙虎也是一樣,你通過(guò)不斷刷卡刷到下面卡組變成老虎 將軍令 四號(hào) 豹子,這時(shí)候出老虎,然后將軍令就變成了老虎,然后點(diǎn)全面進(jìn)攻,這樣又會(huì)出一輛老虎,就變成雙虎了。

將軍令整活多,什么垃圾人海雙狗官,全面進(jìn)攻碰見(jiàn)對(duì)面近衛(wèi)人海,就變成雙東風(fēng)。

靈活運(yùn)用,娛樂(lè)性高

2、狗官

評(píng)價(jià):反人堆利器,也是友軍殺手

水平高不高,完全看狗官用的好不好。

用的好屠殺對(duì)面全家,用不好痛擊友軍。

你前面打著呢,后面隊(duì)友出了一個(gè)狗官,菊花一涼,只見(jiàn)到一陣紅煙,你的兵和對(duì)面的兵都沒(méi)了。扶額頭痛哭。

不過(guò)正經(jīng)卡組出場(chǎng)的少,娛樂(lè)卡組百分百上場(chǎng)。

3、隆美爾

評(píng)價(jià):玩裝甲需要的一張卡

buff怪

野戰(zhàn)維修和全面進(jìn)攻都可能使用這張卡,自行考慮升不升級(jí),要用就一直升級(jí)。

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4、奧托

評(píng)價(jià):娛樂(lè)卡

奧托不是在砸塔就在砸塔的路上。

基本上唯一的用途就是砸塔,偶爾會(huì)用來(lái)砸對(duì)面聚一起的雙喀。

實(shí)話講,人家聚在一起,你扔上去就是白給,人不多的情況下,你一個(gè)六費(fèi)東西,扔那還浪費(fèi),于是乎這張卡唯一的作用就是丟塔了。

而且還是不可替代性。西德沒(méi)傘兵,斬塔靠奧托,不過(guò)由于有騾子,基本上除了22,奧托也很少有出場(chǎng)機(jī)會(huì)了。

5、哈克

評(píng)價(jià):娛樂(lè)使用,不用升級(jí)

不過(guò)需要一張來(lái)打防守挑戰(zhàn)。

不止一次吐槽過(guò)哈克為什么要打人,但是他要是不打人就太強(qiáng)了,傷害射程簡(jiǎn)直爆炸。

22娛樂(lè)卡組常見(jiàn),甚至有人專門給他配醫(yī)生。

可見(jiàn)娛樂(lè)受歡迎程度

特別說(shuō)明

免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)

游戲信息

  • 包名:
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  • MD5:
    1C02FD5453CB74F4AADAB2DAD30B0F8A

游戲截圖

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