
惡魔城:月下夜想曲 安卓版v1.0.0
游戲類型: 動作格斗 | 游戲大?。?/span> 232.24MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-06-13
惡魔城月下夜想曲是一款黑暗復古風的橫版動作游戲,游戲由同名PC游戲移植而來,玩家可在移動設備中體驗到這款廣受好評的游戲。游戲承接了上部的劇情,惡魔城月下夜想曲玩家將化身為主角展開戰(zhàn)斗冒險,前去獵殺吸血鬼之王。惡魔城月下夜想曲游戲里豐富的關卡場景,諸多的敵人和戰(zhàn)斗等你來體驗。
游戲特點
惡魔城月下夜想曲游戲者可以使用各種武器進行戰(zhàn)斗,每一種武器都有不同的戰(zhàn)斗動作和遠程戰(zhàn)斗方式。
黑暗的森林和黑暗的城堡,許多黑暗的動畫場景,給玩家?guī)砹素S富的戰(zhàn)斗體驗。
每個魔鬼都有不同的戰(zhàn)斗方式,解鎖更多的戰(zhàn)斗技巧,給玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)斗感受。
玩家可以自由使用各種道具,帶來不同增益效果的buff,輕松消滅BOSS。
游戲亮點
1.體驗更多的章節(jié)劇情,尋找珍稀的物品,提升屬性,最終打敗超級boss。
2.游戲將為你重現(xiàn)經典的惡魔場景,還有震撼的打擊對抗,消滅邪惡怪物吧。
3.橫版的格斗冒險游戲,現(xiàn)在惡魔再次復活,并且在危害人間,趕緊來守護人類吧。
游戲背景
正邪勢力均衡受到了破壞,產生的巨大能量使一個人從長久的睡眠中蘇醒過來,他就是在數(shù)百年前和拉爾夫·C·貝爾蒙特一起打敗德古拉的吸血鬼貴公子阿魯卡多。他意識到自己的父親即將給世界帶來巨大的災難,必須有人來阻止這一切。在貝爾蒙特家族沒有人能夠勝任的時候,他就要承擔起這個義務。就這樣,吸血鬼王德古拉的兒子成為了這個故事的主角,作為一個德古拉家族的叛逆者,開始了他拯救世界冒險旅程。
就在里希特打敗德古拉救出了親人的四年后,某一天他突然神秘的消失了。傳聞一個叫沙夫特的巫師在暗中預備召喚德古拉回到這個世界上,里希特正是中了他的咒語才消失的。隨著貝爾蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又開始興風作浪,惡魔城又出現(xiàn)了,吸血鬼之王隨時都有可能降臨。
血之輪回
惡魔城月下夜想曲游戲開場就是前作《惡魔城X:血之輪回》的結尾,此時將控制里希特殺入惡魔城最上部的王座之間。與德古拉戰(zhàn)斗時若失敗,年幼的瑪麗亞會即時趕到,并召喚出四圣獸讓里希特變成無敵狀態(tài),打敗德古拉后進入正題。
惡魔城前沿
歷經風雨穿越森林的阿魯卡多回到了惡魔城中,首先向里前進,由于此時的裝備不弱,所以戰(zhàn)斗會很簡單的。當阿魯卡多來到一處地方后,死神出現(xiàn)了,雖然死神知道阿魯卡多是伯爵之子,但依照命令,還是奪走了阿魯卡多的全部裝備。從此,一切就要靠自己去爭取了。這附近有些地方現(xiàn)進不去,要等以后能力足夠才行。中途第一次見到蝙蝠的地圖,中上方可以打開一條石洞,如玩者要開啟秘道,就先要變成狼從左側進入,然后再在石洞內變成蝙蝠從右側出來,便能開啟秘道。此處可取第一個魔導器,獲得之后可以從敵人或者燭燈打出心。
煉金研究所
進入煉金研究所,注意觀察地圖找到暗道(要用武器打壞墻壁),沿路前進中要盡量奪取裝備充實自己(此處可得一張皮盾,很有用,裝備在右手可抵擋敵人的飛行道具),中途會有一處青光之門,暫時還進不去,打倒中BOSS后Life Max Up(生命最大值提升),繼續(xù)前進。
大理石的廊下
首先去取魔導器向下沿路前進會回到入口地區(qū),打開兩地之間的通路。向前會來到大時鐘處,在這里遇到了里希特·貝爾蒙特的妹妹瑪麗亞·雷納德,她是來尋找失蹤的哥哥的。大時鐘左上角的石像每隔一分鐘開一次,右上角的石像只要在一個定時鐘表到此使用就能打開。不過都要以后才能進入。繼續(xù)前進中也會遇到青光之門,繞過去前進會來到下個地區(qū)。
崖壁外側
最下放的房間從望遠鏡中可看到撐船人,向上前進,打倒假A少后(可以用時間停止副武器)繼續(xù)前進,開動上方的機關后坐電梯到頂可得魔導器,可變身為狼,之后即可進入藏書館了。
基本操作介紹
游戲沒有中文,小編帶大家看下是怎么操作的,順便一起感受惡魔城的魅力吧
1、進入游戲,畫面出現(xiàn)了一個非常帥氣的吸血鬼伯爵形象,這位就是阿魯卡多,我們先點擊Start開始游戲吧。
2、盡管沒有中文,但是游戲的菜單非常簡單,我把基本功能翻譯出來大家就一目了然:
3、這是游戲的基本操作按鍵,大家可以先熟悉一下。
4、本作的亮點玩法就是這個附魔似的系統(tǒng),消耗魔力值可以使自己的攻擊附帶魔法,附魔后的鏈鞭是帶火的。
5、走一會就來到BOSS房間,這是一個吸血鬼!生死有命,不服就干!
游戲歷史介紹
在經過了四分之一個世紀后,許多經典游戲都逐漸失去了重玩的價值,只留下對行業(yè)的貢獻意義。然而《月下夜想曲》這個作為如今諸多「銀河城 Like」游戲的靈感根基之一,卻仍然具備了相當程度的競爭力,依舊能夠讓新玩家感受到樂趣,可謂是老當益壯。
新舊時代的分水嶺
在回顧《月下夜想曲》之前,我希望能先介紹一下與它關系密不可分的《惡魔城:血之輪回》。本作于 1993 年登陸 PC-E CD 平臺,雖然在系列發(fā)售表上相隔多部作品,但從劇情、制作團隊和諸多內容方面都屬于上下兩部的直接聯(lián)系。
《惡魔城》系列早期的靈感來源,主要是各種歐美怪物 B 級片和西方民間傳說,因此在風格上更傾向于陰暗、恐怖以及少許黑色幽默的氛圍?!堆喕亍冯m繼承了這些特點,但因當時 Konami 希望擴展本土市場,因此本作人設原畫明顯更符合日系審美,還專門聘請了聲優(yōu)出演過場動畫配音。
平臺的限制,讓本作名氣不及《超級惡魔城》等傳奇經典,但實際上它的質量在傳統(tǒng)橫版平臺模式的舊「惡魔城」里,絕對能算進第一梯隊的行列里。除了一貫高質量的關卡設計與挑戰(zhàn)性之外,本作還加入了關卡分支路線,解救人質的過程中還能解鎖「隱藏」角色瑪麗亞。而游戲諸多精靈圖素材,也被沿用到了后來的《月下夜想曲》當中,對該作的開發(fā)起到了卓越貢獻。
《血輪》3D 化重制后經常與《月下》一起打包賣
時間來到了 1995 年末,16-bit 的時代即將結束,PlayStation這種「次世代」主機的出現(xiàn),讓大載體容量、3D 圖形等技術徹底普及開。Konami 認為像《惡魔城》這種老 IP,也可以不再需要依賴高難度來延長壽命,此外也能進一步豐富玩法、從簡約清爽的設計思路中走出來。
這種想法在當時是沒錯的。90 年代傳統(tǒng)的線性動作游戲質量極高,卻也陷入了嚴峻殘酷的競爭當中,使得市場被急速消耗(內卷...)。玩家可以選擇的「神作」過多,也讓很多心血之作很快被埋沒。Konami 市場調研就發(fā)現(xiàn),在日本當?shù)氐挠螒蛄闶鄣甓挚ɑ@里,能找到幾十張《惡魔城》的卡帶。所以在 16-bit 后期開始,流程更長、內容更豐富的「文字游戲」便逐漸成為了主流。
為了適應轉變,以《血之輪回》小組成員為主導的團隊再次被召集起來。萩原徹繼續(xù)擔任創(chuàng)意總監(jiān) / 導演等主要職務,音樂、美術則分別由小島文美與山根實知琉兩位大佬負責。而后來成為系列長期的核心制作人、被玩家熟知的 IGA —— 五十嵐孝司也參與了合作編劇與程序員一職。
基于改變游戲形式的理念,開發(fā)小組回顧了被認為舊系列里最特別的《惡魔城 2:西蒙的詛咒》,以及《超級銀河戰(zhàn)士》等有別于傳統(tǒng)橫版平臺游戲公式的代表作品。此外像《塞爾達傳說》等具有豐富探索價值、玩法較為多樣的游戲也是他們的重點研究對象。
特別說明
游戲信息
- 廠商:科樂美
- 包名:jp.konami.epjCastlevania2.xsl
- MD5:2DA6F99FE886F2BDC01A17EF0C1D6B9A