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精靈王國(guó)

精靈王國(guó) 安卓最新版v1.7.0

游戲類(lèi)型: 策略塔防 | 游戲大小: 72MB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-01-06

相關(guān)標(biāo)簽: 建造 精靈

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精靈王國(guó)是一款非常好玩的策略類(lèi)手游,玩家在游戲中將會(huì)成為一名精靈,你需要和你的小伙伴們一起打造建筑,擴(kuò)充領(lǐng)土,低于外地的侵略,游戲畫(huà)質(zhì)精美,并且你還可以解鎖各種精靈科技,喜歡精靈王國(guó)的小伙伴快點(diǎn)來(lái)下載吧!

精靈王國(guó)1

游戲特色

1、建筑連攜實(shí)現(xiàn)產(chǎn)量爆發(fā)

初級(jí)建筑雖然產(chǎn)量低,但卻能為周?chē)母呒?jí)的建筑提供原材料。在有限的領(lǐng)地內(nèi),打造出最優(yōu)的生產(chǎn)供應(yīng)鏈,使得王國(guó)的資源百倍、萬(wàn)倍地增長(zhǎng)。

2、精靈科技研究

利用時(shí)間回溯不斷累積經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),解鎖和升級(jí)各種精靈科技,獲得更多類(lèi)型的建筑和兵種。

3、版圖擴(kuò)張與隨機(jī)性

由精靈王國(guó)的玩家自己決定如何在大片的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中探索、如何擴(kuò)展自己的領(lǐng)地、發(fā)展自己的王國(guó)。而每次時(shí)間回溯(重置地圖),一部分的地形也會(huì)隨之改變。每局都有新鮮感。

4、打造最強(qiáng)精靈部隊(duì)

能用箭雨進(jìn)行全體攻擊的游俠、絕對(duì)防御的持盾侍衛(wèi)、能凍結(jié)敵人的冰魔法師…訓(xùn)練出特性各異的精靈戰(zhàn)士,擊敗強(qiáng)大的未知敵人。

5、動(dòng)態(tài)的最優(yōu)策略

精靈王國(guó)由于地形、科技水平、建筑等級(jí)、敵人不斷地發(fā)生變化,每局游戲的最優(yōu)策略也會(huì)隨之改變。用心觀察和總結(jié)、靈活變通,才能讓你的王國(guó)發(fā)展的更快更好。

6、告別無(wú)腦放置和爆肝

不做無(wú)腦的“打工型放置游戲”和繁復(fù)爆肝的“假放置游戲”是我們的原則。竭力為大家?guī)?lái)輕度休閑,但同時(shí)趣味十足、具備玩法策略深度的放置游戲。

戰(zhàn)斗技巧

1、精靈王國(guó)建造兵誓后,每個(gè)兵營(yíng)會(huì)隨著時(shí)間訓(xùn)練各自的小隊(duì),直到小隊(duì)滿(mǎn)員。

2、敵我小隊(duì)根據(jù)各自的速度,決定行動(dòng)的順序。

3、除了范圈攻擊以外,所有的小隊(duì)均會(huì)優(yōu)先攻擊敵方排在最前方的小隊(duì)。

4、我方小隊(duì)會(huì)按照物防+魔防之和,從高到低自動(dòng)排序。

5、根據(jù)攻擊類(lèi)型(物理/魔法),當(dāng)進(jìn)攻方的攻擊比防守方的物防/魔防高時(shí),防守方將造成傷亡。當(dāng)攻擊比物防/魔防高出N倍時(shí),防守方將造成N人陣亡。

6、我方最多只能訓(xùn)練并帶領(lǐng)8個(gè)小隊(duì)。

入門(mén)攻略

1、精靈王國(guó)的游俠這個(gè)兵種存在感有點(diǎn)低,定位應(yīng)該是輸出?前期就是多一隊(duì)兵,30級(jí)左右以后數(shù)值落后其他兵一截,甚至還不如做肉盾的槍兵(同樣資源消耗情況下),技能都打不動(dòng)人,而且兵種升級(jí)很耗資源,后期怪防御超高,輸出基本上只有疊法師的燒,游俠防御還低,不能給法師擋刀,赤精靈應(yīng)該是同樣的定位,數(shù)值完爆游俠(后面兵種還沒(méi)出),建議游俠攻擊調(diào)高一些,或者給個(gè)特技,例如優(yōu)先打防御最低的之類(lèi)的。

精靈王國(guó)2

2、開(kāi)新圖先要到處探路,經(jīng)常不知道該往哪走,比如圖三找了幾回才發(fā)現(xiàn)boss在右下,而其他幾個(gè)角落是建筑,可以考慮boss和部分固定建筑在陰影里的時(shí)候就顯示出來(lái)?探路有個(gè)大概目標(biāo),省的上網(wǎng)找全圖攻。

精靈王國(guó)3

3、有些怪圖標(biāo)和隊(duì)伍的不符合,比如圖3中間那只虛無(wú)鎧,里面就沒(méi)這個(gè)怪,另外魔龍好像沒(méi)放過(guò)技能。

精靈王國(guó)4

4、之前有次更新,20格才能重來(lái),有時(shí)候地形分布比較差,或者點(diǎn)錯(cuò)路了體驗(yàn)就比較差,得開(kāi)滿(mǎn)20格,然后重來(lái),建議改成20格之前可以重開(kāi)但是不給科技點(diǎn),或者稍微扣一點(diǎn)也可以接受。

常見(jiàn)問(wèn)題

1、精靈王國(guó)時(shí)間回溯的作用:

由于科技水平的局限,領(lǐng)土擴(kuò)張和戰(zhàn)斗會(huì)遇到許多的瓶頸階段。發(fā)展進(jìn)入瓶頸時(shí),唯有透過(guò)時(shí)間回溯,才能夠累積更多的研究點(diǎn)數(shù),以提升科技水平。

一點(diǎn)點(diǎn)的“倒退”,是為了更好地“前進(jìn)“!

2、解鎖新的地圖:

精靈王國(guó)每個(gè)地區(qū)都有敵人的首領(lǐng)。探索找到并打敗敵人首領(lǐng)后,就能解鎖新的地區(qū)。

3、地圈更換時(shí)也能獲得研究點(diǎn)數(shù):

進(jìn)行地圈更換時(shí)與時(shí)間回溯一樣,也會(huì)獲得當(dāng)前地圖中的領(lǐng)地與資源總和所換算的研究點(diǎn)數(shù)。

4、穿越水與山脈地形:

當(dāng)購(gòu)買(mǎi)了與水或山脈鄰接的土地后,雖然能購(gòu)買(mǎi)并在水或山脈地形上建造,但無(wú)法往周?chē)爻款I(lǐng)地。

只有解鎖了相應(yīng)的特殊科技后,才能通過(guò)在水或山脈上建造瑪那浮橋、矮人隧道以進(jìn)行領(lǐng)地的拓展。

5、查看各種資源的實(shí)時(shí)收益:

點(diǎn)擊精靈王國(guó)頂部欄的資源圖標(biāo),可展開(kāi)資源列表并查看所有資源的收益統(tǒng)計(jì)。

6、建筑之間的資源供給:

有些建筑需要其他建筑提供資源原料,才能進(jìn)行生產(chǎn)。建筑能為周圈2格距離內(nèi)其他建筑進(jìn)行供給,但若兩個(gè)建筑之間的領(lǐng)地并沒(méi)有購(gòu)買(mǎi),將導(dǎo)致供給路線產(chǎn)生繞路(距高超出2格),則無(wú)法進(jìn)行供給

更新內(nèi)容

v1.7.0:

【Ver1.7】

+新內(nèi)容+

增加了地圖9“虛空之地”和地圖10“扭曲虛空”。

添加了一個(gè)新的敵人。

v1.6.1:

+系統(tǒng)升級(jí)優(yōu)化+

修復(fù)了建造特殊建筑后游戲初始化失敗的問(wèn)題。

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 廠商:
    MOKA GAMES Co,. Ltd.
  • 包名:
    com.mokagames.elfkingdom
  • MD5:
    3F4863A683886ED6A8313EF3592524B0

游戲截圖

  • 精靈王國(guó)1
  • 精靈王國(guó)2
  • 精靈王國(guó)3
  • 精靈王國(guó)4

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