
第五人格亞洲服是一款融合了冒險解謎、懸疑推理解鎖等多種玩法的非對稱對抗競技游戲。在這個神秘暗黑的游戲世界中,玩家可以體驗獨特的游戲氛圍。在實際戰(zhàn)斗中,“空軍”瑪爾塔通過攜帶信號槍具有強大的牽制能力,可以攻擊監(jiān)管者并使其喪失行動能力。這種技能不僅可以讓監(jiān)管者陷入暈厥狀態(tài),還可以用來救助隊友。對于新手玩家來說,“空軍”瑪爾塔是一個友好且容錯率高的選擇??靵碓囋嚨谖迦烁癜?!
游戲特色
1, 賽季精華: 玩家可以通過抽獎獲得碎片,或購買珍寶獲得碎片,以及使用靈感點購買。第五人格的排位段位獎勵也會贈送大量的碎片。
2, 動態(tài)頭像: 玩家可以通過完成活動任務獲得動態(tài)頭像獎勵,多留意官方的活動公告以獲取大量動態(tài)頭像。
3, 游戲特色: 網(wǎng)易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游,融合了解謎推理元素,呈現(xiàn)維多利亞時代的怪誕畫卷和黑暗哥特式懸疑風格。玩家需要解開各種謎底和陰謀秘密,不放過任何細節(jié)。
4, 角色介紹: 鹿頭班恩擁有獵場巡守技能,“鏈爪”能夠拉近逃生者并造成傷害;灰燼里奧是新手玩家直接擁有的監(jiān)管者,通過放置傀儡實現(xiàn)偵查守衛(wèi),具有多種強力技能。
監(jiān)管者陣營角色介紹
監(jiān)管者陣營就是第五人格中監(jiān)察者一方,他們是莊園的主人。目前入駐的有廠長,小丑,杰克和鹿頭,他們每個人都十分擅長追擊,走路的速度都比求生者快的多。并且擁有透視眼可以感知電機位置,而且還和烏鴉們有一腿,烏鴉可以幫助他們鎖定求生者的位置,是食物鏈頂端的象征。
【監(jiān)管者玩法特點】
第五人格的監(jiān)察者的玩法可以簡單的分為四步奏:找人,追人,砍人,放椅子。剛開始人類和監(jiān)察者會距離比較遠,監(jiān)察者需要去找人,找到人,就死命追,追到給他一刀后再追,直到他跑不動了就可以放椅子上了,等椅子把他們都送上天時,你的任務就成功結束了。小編在玩的時候感覺監(jiān)察者很適合有強烈掌控欲的人玩,看著獵物一個一個被你抓到那無奈的樣子,會令人很有成就感
【監(jiān)察者人物選擇】
1、小丑
第五人格中目前監(jiān)管者陣營除了一個免費角色廠長,其余都需要購買。而從目前的版本來看,小丑所需的價格是最便宜的,只需要1888線索或者368回聲就可獲得。而且小丑在游戲中有很強勢的表現(xiàn),技能加速沖刺,在軍工廠和新地圖紅教堂都很好用,特別是二階技能,能沖刺的更遠,速度更快,很強勢,所以強烈推薦第一個入手。
2、杰克
第五人格中杰克和鹿頭價格一樣,一個擁有隱身能力,適合追擊,一個能遠程勾人,需要一定的判定能力。所以小編建議可以先買杰克,在開啟二階技能的時候隱身+加速操作起來的感覺很舒服,而且對于求生者來說壓迫感極強,上手也開,沒什么特別的操作要求
3、鹿頭
第五人格中鹿頭比較適合有一定經(jīng)驗的屠夫來玩,鉤子的命中率是決定鹿頭強弱的根本,所以在前期線索不充足的情況下不建議先買,當然對于土豪來說,那就隨意了
角色設定
偵探
玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據(jù)調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
求生者
除基礎角色,其余求生者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入游戲時玩家可以自行選擇扮演,直到一輪游戲結束,方可更換角色。每局對抗開始后,4位求生者和1位監(jiān)管者會在場景中隨機位置出生。求生者需要尋找密碼機進行破譯,場景中總計存在7臺密碼機,玩家需要破譯完成5臺,隨后才能打開電閘,并且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝。
監(jiān)管者
除基礎角色,其余監(jiān)管者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入游戲時玩家可以自行選擇,在準備過程中可選擇特殊技能,直到一輪游戲結束,方可更換角色。監(jiān)管者淘汰(綁上狂歡之椅或放血)至少3名求生者,方可獲勝。
游戲模式
匹配模式
游戲人數(shù)為5人,分為4名求生者和1名監(jiān)管者。求生者需要破譯地圖中7臺密碼機中的5臺,然后才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數(shù)超過一半,監(jiān)管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監(jiān)管者淘汰了一半求生者)算游戲平局。
傳統(tǒng)排位模式
規(guī)則同于匹配模式,只不過會增加了段位體系。求生者、監(jiān)管者分別分為8個大段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替后會出現(xiàn)段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,后續(xù)高段位則會進行相應遞減,比如上賽季為五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。
五人排位模式
規(guī)則與傳統(tǒng)排位模式相同,段位單獨計算。該模式僅允許五人組隊進入,自行選出4名求生者玩家和1名監(jiān)管者玩家后,通過匹配與其他隊伍進行2場地圖等條件相同的1v4對戰(zhàn)。最后對局勝負將根據(jù)兩局對戰(zhàn)的逃脫人數(shù)判定。
自定義模式
自定義模式的規(guī)則也是同于正常模式,只不過不是隨機匹配,而是要和自己的好友或人機進行游戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務。
協(xié)會系統(tǒng)
通過該系統(tǒng),許多玩家得以聚集在同一個平臺里,志趣相投者談天侃地,相約排位者交流技巧,戰(zhàn)績斐然者分享經(jīng)驗,這里是玩家們在追逐之余的稍事休憩的溫馨家園,也是整裝待發(fā)沖擊更優(yōu)戰(zhàn)績的營地!
通過協(xié)會列表,玩家可查看當前已創(chuàng)立協(xié)會的信息,并對自己感興趣的協(xié)會發(fā)出加入申請;如果沒能找到心儀的協(xié)會,或早已與好友相約共建協(xié)會,可以花費50回聲創(chuàng)立新協(xié)會,確定協(xié)會的名稱、口號等重要信息并發(fā)布后,進入時長24小時的響應期,4名玩家加入即協(xié)會創(chuàng)建成功。
協(xié)會成員在通過簽到、日常戰(zhàn)斗、五排賽獲得個人活躍度的同時,將根據(jù)一定比例轉化為協(xié)會經(jīng)驗,可用于提升協(xié)會等級,提升協(xié)會的成員上限。每個賽季結束時,協(xié)會成員都可根據(jù)協(xié)會活躍度獲得一份賽季協(xié)會獎勵,而協(xié)會活躍度等于協(xié)會成員個人活躍度的總和。
協(xié)會商店已于2020年5月8日上線,協(xié)會成員可通過周末每天的前三場五排賽獲得協(xié)會貨幣,或者通過協(xié)會賽季結算來獲得協(xié)會貨幣,協(xié)會貨幣可在協(xié)會商城中購買商品。
玩法攻略
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個監(jiān)管者對抗四個求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點在本文中不予介紹)每次進入游戲會隨機一張地圖。
監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標,每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機,打開大門逃生為目標,跑出去三個人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠
七臺密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7臺密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找
一個標志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標志性建筑的主要作用是用來記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當做參考物
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)
12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進度,進度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進度,第三次被綁上去直接放飛。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補充:求生者有跑,蹲,站三個姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報點,而其他情況的慢翻不會報點。
左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者。
更新內容
v2025.0317.1854:
第五人格×福爾摩斯Sherlock Holmes聯(lián)動將于2月20日上線。
其中,記者聯(lián)動時裝將以禮包形式上架商城,包括稀世時裝-“華生小姐”及其奇珍隨身物品;小說家稀世時裝-福爾摩斯,郵差奇珍時裝-華生醫(yī)生,大副奇珍時裝-雷斯垂德探長,“騎士”奇珍時裝-藝術品商人,將以寶箱形式上架。同時,將有新主題歸宿上線。
為了慶祝聯(lián)動活動,我們還將在聯(lián)動上線時為訪客們送上聯(lián)動精華*10,邀請各位訪客一起,探尋真相!
v1.5.203:
-- 夏日狂歡節(jié)對戰(zhàn)活動現(xiàn)已開始,完成全服對戰(zhàn)任務即可獲取記憶珍寶、角色解鎖卡、動態(tài)自選頭像等豐厚獎勵!
特別說明
游戲信息
- 廠商:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
- 包名:com.netease.dwrg.aligames
軟件其他版本
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