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荒野亂斗體驗服

荒野亂斗體驗服 安卓版v63.7.2

游戲類型: 動作格斗 | 游戲大?。?/span> 1.2GB

游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-09-08

相關(guān)標(biāo)簽: 卡通 多人競技 MOBA

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如今生活節(jié)奏快速,長時間游戲并不適宜。因此,推薦一款3V3對戰(zhàn)手游荒野亂斗體驗服,讓玩家體驗快節(jié)奏游戲樂趣。體驗服提供最新游戲內(nèi)容、玩法和豐厚禮包,名額有限,建議盡快下載體驗!游戲采用唯美畫風(fēng)和Q萌角色設(shè)計,以3V3決斗為核心玩法,三分鐘讓你感受刺激決斗。數(shù)十位特色英雄可供選擇,多種模式如寶石爭霸、荒野決斗、亂斗足球等,帶來前所未有的快節(jié)奏對決?;囊皝y斗體驗服延續(xù)美漫畫風(fēng),展現(xiàn)西部牛仔風(fēng)格,游戲充滿荒野氣息。簡單操作方式,豎版展示戰(zhàn)斗,玩家以上帝視角進(jìn)行游戲。每個英雄槍械各異,如散彈、雪莉和柯爾特等,英雄定位多樣。豐富的MOBA元素設(shè)定,英雄獲得可以通過金幣抽取。多樣玩法如單人或團(tuán)隊、競技或娛樂,引導(dǎo)玩家嘗試不同模式和地圖??靵碓囋嚮囊皝y斗體驗服吧!

荒野亂斗圖片1

游戲特色

1、延續(xù)美漫畫風(fēng): 采用西部牛仔風(fēng)格,突出荒野氣息。

2、簡單操作:荒野亂斗體驗服中豎版形式展示戰(zhàn)斗,精簡繁瑣操作,操作簡便。

3、有趣的MOBA元素設(shè)定: 每個英雄獨(dú)特槍械,英雄獲得通過金幣抽取。

4、多樣玩法:荒野亂斗體驗服中提供單人或團(tuán)隊、競技或娛樂等多種模式選擇。

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游戲模式

1、寶石爭霸,3V3對戰(zhàn),玩法簡單!

荒野亂斗體驗服中第1種模式,就是“寶石爭霸”,這種模式很簡單,就是一種3V3對戰(zhàn)玩法,在地圖中間有一個礦井,礦井附近會刷新寶石。

獲得10顆以上寶石的隊伍,并保持15秒鐘,就可以獲得游戲勝利,拾取寶石的英雄一旦死亡,身上的寶石就會掉落,所以擊殺敵人有寶石的英雄,也可以獲得寶石。

英雄一旦死亡,經(jīng)過一段時間就會復(fù)活,在這個模式中,最適合使用的還是遠(yuǎn)程英雄,近戰(zhàn)英雄處于劣勢。

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2、荒野決斗,10人地圖,活到最后獲勝!

第2個模式,就是荒野決斗模式,這個模式可以單人參戰(zhàn),也可以雙人參戰(zhàn),地圖一共10個人,雙人模式就是5支隊伍,活到最后就可以獲得勝利。

荒野亂斗體驗服中在地圖中,有能量塊寶箱,寶箱血量6000,寶箱里面有一個能量塊,拾取能量塊就可以提高生命值和傷害,死亡后會掉落,地圖外圍有毒霧,并不斷往內(nèi)擴(kuò)散,生存空間會不斷縮小。

荒野亂斗體驗服中如果說寶石爭霸靠莽,這個模式就更考驗技巧了,可以趁著其他英雄開戰(zhàn),偷偷靠近坐收漁翁之利,也可以躲草叢里面偷襲,還有一些地圖道具可使用,不同的地圖道具不同,例如隕石、能量飲料、愈傷蘑菇等,這個模式中,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)英雄都可以用。

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3、亂斗足球,3V3足球賽,3局2勝制!

荒野亂斗體驗服中第3種模式就是“亂斗足球”,這個玩法有點(diǎn)意思,需要懂一點(diǎn)足球規(guī)則,在地圖中間會刷新一個足球,在地圖的兩端有球門。

可以擊殺敵方英雄,但是最終目的是把足球射入敵方球門中,射進(jìn)一球得一分,這個模式是3局2勝制,2分30秒的時間內(nèi),先獲得2分的一方獲勝,時間結(jié)束未分出勝負(fù),就增加1分鐘時間,同時撤掉掩體,先進(jìn)球的一方獲勝。

這個模式也有點(diǎn)小技巧,荒野亂斗雪莉和柯爾特的大招,可以直接摧毀掉敵方球門前的遮擋物,沒有遮擋物,想要把球射進(jìn)敵方球門就更容易了,這個模式最適合使用近戰(zhàn)英雄。

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4、金庫攻防,150秒內(nèi),攻破敵方金庫獲勝!

第4種模式是“金庫攻防”,也是3V3對戰(zhàn),在游戲中,敵我雙方都有一個金庫,金庫擁有血條,可以被攻擊。

荒野亂斗游戲時間150秒,也就是2分30秒,在游戲時間內(nèi),率先攻破敵方金庫的隊伍獲得勝利,如果游戲結(jié)束時,雙方金庫都未被攻破,金庫血量高的一方獲勝,相同血量就是平局。

在這個模式中,不僅需要攻擊敵方金庫,同時還得注意保護(hù)好己方金庫。

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5、賞金獵人,3V3對戰(zhàn)

第5種模式叫“賞金獵人”,這也是3V3對戰(zhàn)模式,每擊殺1個敵人,就可以獲得一顆賞金之星,通過賞金之星進(jìn)行計分。

最高可以獲得7顆賞金之星,一旦被擊殺賞金之星就會重置為2顆,游戲時間120秒,在倒計時結(jié)束后,評分高的一方獲勝,分?jǐn)?shù)相同就是平局。

在這個模式中,更考驗隊友之間的配合,在賞金之星少的時候要?dú)常p金之星多的的時候,就得考慮保命了。

荒野亂斗圖片7

6、機(jī)甲攻堅戰(zhàn),3V3對戰(zhàn),可召喚機(jī)甲!

第6種模式是“機(jī)甲攻堅戰(zhàn)”,也是3V3對戰(zhàn),敵我雙方都有一個多功能炮臺,炮臺會自動攻擊敵人,傷害特別高。

荒野亂斗地圖中間會刷新螺栓,拾取后持有幾秒鐘就可以獲得,在游戲倒計時結(jié)束后,螺栓數(shù)量多的隊伍,會召喚出一架機(jī)甲,機(jī)甲將會攻擊敵方的炮臺,收集的螺栓數(shù)量越多,機(jī)甲越強(qiáng)大。

率先摧毀敵方炮臺的一方獲勝,如果沒有摧毀,炮臺血量多的一方獲勝,炮臺血量相同就是平局。

荒野亂斗圖片8

公牛怎么提高擊殺率

公?;A(chǔ)屬性解析

想要提高公牛在對局中的游戲體驗,也就是所謂的提高他的擊殺率,那么就要從最基礎(chǔ)的英雄屬性開始了解。首先公牛的定位是坦克,初期血量很多,有一定的扛傷害能力,防守性大于了該英雄的功能性。

再說起公牛的攻擊距離,那應(yīng)該就是坦克中算長手,但在整個游戲?qū)种袇s是短手,卡在了荒野亂斗峽谷中間的位置,因此這個英雄上手簡單,但想要玩出花樣和高杯數(shù),卻是很難。

荒野亂斗圖片9

對局技巧

希望玩家在一開始就不要對任何英雄產(chǎn)生歧視的看法,每個英雄的存在都有著一定的道理,公牛不上不下的位置勸退了不少玩家,那么如何高效的提高公牛的擊殺率,在游戲?qū)种姓业秸嬲目鞓纺亍?/p>

普通攻擊的效果是散彈模式,就是說距離太遠(yuǎn),打出的傷害只能是原來的一小部分,所以玩家想要提高擊殺率要做的第一件事就是學(xué)會在地圖上隱藏自己的視野,耐心潛伏起來,也就是茍起來。

荒野亂斗圖片10

在一場游戲?qū)种?,且不說是什么杯數(shù)的對局,場上一定有近戰(zhàn)英雄和遠(yuǎn)程英雄,那么公牛要做的第一點(diǎn)就是在開局時就要判斷好自己應(yīng)該怎樣一邊茍著,一邊在不被人發(fā)現(xiàn)的情況下走到地圖的中心區(qū)域。

因此公牛在一開始并不要想著暴露視野,和其他玩家對拼換血,沒有意義,也很容易被集火針對。此時需要做的就是每進(jìn)一個草叢,就在里面呆一會,觀察一下場上的局勢,不是單單看地圖上有沒有人打架那么簡單,而是要觀察攻擊距離超長的英雄分布在哪里,避免下一步走的時候遇到難搞定的英雄。

在草叢呆一會的舉動還有一個好處,那就是有可能會碰到運(yùn)氣不好的倒霉蛋,這個時候公??梢再N臉打滿三峽普通攻擊的傷害,除了坦克,其他英雄都頂不住的。如果覺得這個茍著蹲人太沒意思,不要急,只要安全找到十分靠近地圖中心的位置,公牛就可以在草叢里一邊觀察著周圍戰(zhàn)斗狀況以及其他玩家血拼后的狀態(tài),輕松零風(fēng)險坐收漁翁之利,豈不是美哉。

荒野亂斗圖片11

也可以站住位置,當(dāng)對面有人靠近探視野的時候,用普通攻擊攢一點(diǎn)能量,等到能量滿的時候就可以在其他玩家血拼中殺出一條屬于自己的收割之路。公牛的大招蠻牛沖撞距離十分遠(yuǎn),因此玩家在準(zhǔn)備偷襲動作時也一定要預(yù)判好距離和時機(jī),別等到自己一個大招沖出去發(fā)現(xiàn)對面不打了,然后又被幾個玩家一起包夾,真的就是白給,硬送的操作。

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新手攻略

——關(guān)于游戲

一般而言,荒野亂斗的游戲流程如下:

選擇角色→選擇妙具→選擇星輝→選擇模式/地圖→開始游戲

星輝與妙具往往只有相對資深的玩家才能擁有,而對新手而言,此流程中的關(guān)鍵點(diǎn)只有三個:

1.選擇角色

2.選擇模式/地圖

3.游戲中的技術(shù)操作

本次攻略著第三點(diǎn)進(jìn)行討論,并列舉出游戲中基礎(chǔ)的操作技巧。

一、關(guān)于攻擊

——攻擊的功能概述

在詳細(xì)討論攻擊前,我們需要對攻擊的功能有所了解。為了分析這一主題,本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚓?,我們需要先將攻擊的特性列?

1.任何角色的攻擊都有造成傷害的能力

2.當(dāng)敵人觸碰到己方的攻擊時,會受到傷害

3.攻擊需要消耗能量,能量通常隨時間回復(fù)

4.攻擊的命中可以為技能積攢能量(為區(qū)分,稱為怒氣)

對其進(jìn)行分析整理,可得出:

1.敵人會規(guī)避己方的攻擊

2.攻擊的命中會造成傷害并積攢怒氣

3.攻擊需要消耗能量

其中,第一、二點(diǎn)同屬于攻擊的影響,第三點(diǎn)屬于攻擊的限制。而對比一、二點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)第一點(diǎn)并未對敵方造成實質(zhì)性的影響;第二點(diǎn)則由于攻擊的命中,達(dá)到了“損人利己”的效果。

由此,可以把攻擊的類型分為兩種:

1.戰(zhàn)術(shù)性攻擊(不以殺傷為主要目的的攻擊)

2.進(jìn)攻性攻擊(以殺傷敵方為主要目的的攻擊)

同時,我們要記住攻擊的限制:

·攻擊需要消耗能量

以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對攻擊技巧的討論

*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進(jìn)行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色(該板塊中均為己方攻擊)

①進(jìn)攻性攻擊

由于各角色攻擊方式不同,關(guān)于攻擊的技巧也有所不同。因此,將各角色種類分類討論

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(一)射手

基礎(chǔ)技巧:

1.速射

點(diǎn)按攻擊鍵可以對敵人當(dāng)前位置發(fā)出快速攻擊,其命中率較高的情況只有兩種:

·當(dāng)對方直線向你靠近或遠(yuǎn)離時

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·當(dāng)對方密度較高時

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速射的優(yōu)點(diǎn)在于:

·不需瞄準(zhǔn)的精力,可將精力投入觀察戰(zhàn)場與走位

·不需瞄準(zhǔn)的時間,可以先發(fā)制人,占據(jù)主動

其缺點(diǎn)在于:

·通常情況下較易被躲避,命中率較低

2.預(yù)判射擊

對敵方移動路徑進(jìn)行預(yù)判,再進(jìn)行攻擊。此預(yù)判需綜合三點(diǎn)因素:

·敵方的移動速度與移動方向

·與敵方的距離

·子彈的飛行速度

此類射擊的命中率較高,是中遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的必要技能

——

*射手可分為“步兵”與“狙擊手”兩類,兩者仍有較大的不同之處。因此,下一個板塊中會標(biāo)明兩者分別適用的進(jìn)階技巧

進(jìn)階技巧:

1.移動射擊(步兵)

步兵的攻擊方式是射出一串子彈,一串子彈全部射出需要一定的時間。這導(dǎo)致在射擊期間,子彈的軌跡也受玩家的走位影響。因此,通過移動影響攻擊的操作是一個步兵必須掌握的技巧。而這個技巧主要有幾種表現(xiàn)形式:

·跟蹤射擊

在瞄準(zhǔn)射擊后,預(yù)判對方的移動路徑,并盡可能地與對方呈平行線移動,以保證射擊的全部命中

荒野亂斗圖片15

·偏正射擊

當(dāng)射擊失誤,即將無法命中時,通過移動調(diào)整彈道,使后續(xù)射擊命中

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·振動攻擊

在射擊期間,小幅度地來回移動,能夠克制對方的小幅度細(xì)節(jié)走位,同時變相地擴(kuò)大彈道,提高命中率

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2.雙重預(yù)判(步兵、狙擊手)

預(yù)判射擊的進(jìn)階技巧。當(dāng)使用預(yù)判射擊時,對方也會預(yù)判己方的射擊從而進(jìn)行規(guī)避。若是在預(yù)判射擊的基礎(chǔ)上,對敵方規(guī)避的路線進(jìn)行預(yù)判,就能大大提高攻擊的命中率。具體操作如下圖

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兩次攻擊需要快速銜接,從而縮短對方的反應(yīng)時間,達(dá)到命中的目的

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(二)噴子

由于噴子的扇形彈道,噴子的攻擊極其容易命中。一般情況下,噴子的進(jìn)攻只有兩個要點(diǎn):

·接近敵人

·無腦噴

但是,在兩種特殊情況下,噴子還是需要瞄準(zhǔn)射擊:

·與對方的移動路徑完全相反

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·當(dāng)對方移動速度較快時

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噴子簡單的攻擊方式是一方面,而其復(fù)雜之處則體現(xiàn)在了對走位與戰(zhàn)略意識較高的要求

————

(三)刺客與近戰(zhàn)

由于其攻擊距離極短,傷害極高,所以其攻擊方式也顯而易見了:

·靠近敵人

·無腦輸出

甚至完全不需要瞄準(zhǔn)射擊

刺客與近戰(zhàn)的復(fù)雜之處則體現(xiàn)在對走位與埋伏極高的要求

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*以下圖例中,紅色五邊形表示投彈手的攻擊

(四)投彈手

投彈手是極難駕馭的一類角色,對玩家的素質(zhì)要求極高,因此關(guān)于這類角色,我們只討論其進(jìn)階技巧

1.預(yù)判射擊

投彈手需要在三維平面上進(jìn)行預(yù)判射擊,因此操作難度大大提高。投彈手在攻擊后,會有一段“炮彈飛行時間”,這導(dǎo)致投彈手的攻擊路徑極其容易被預(yù)判,快速攻擊的命中率幾乎為零,有基本游戲素養(yǎng)的玩家能夠輕松躲避。因此,一個優(yōu)秀的投彈手,必須熟練掌握預(yù)判的技巧

2.多重預(yù)判

對投彈手而言,預(yù)判的命中率仍然低的可憐,即使是雙重預(yù)判,也很難有較高的命中率。因此,投彈手需要通過多重攻擊,封鎖敵人的行動路線,達(dá)到命中的目的。而多重預(yù)判又分為兩個步驟:

·雙重預(yù)判

荒野亂斗圖片21

首先對敵人正在行進(jìn)的方向進(jìn)行預(yù)判攻擊,再對敵人正在行進(jìn)方向的反方向進(jìn)行二次預(yù)判

·第三次預(yù)判——心理預(yù)判

在進(jìn)行雙重預(yù)判后,敵人的行動路徑還有兩種可能

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回憶一下攻擊的限制,能夠得知此時只剩一格能量。換言之,當(dāng)前只能再進(jìn)行一次攻擊,必須從可能之一與可能之二中選擇一個進(jìn)行預(yù)判

比起隨便選擇一個方向了事,我更傾向于對敵方的心理進(jìn)行預(yù)測。就圖中的情況而言,面對一個缺少能量的脆皮,對方多半會選擇以攻為守,欺身而上,沿可能之二方向行進(jìn)

當(dāng)然,放在實戰(zhàn)中也未必如此。敵方的心理受多方面的因素影響,如其血量的多少、與隊友的距離、掩體與草叢的分布、腦子好不好使等。由于我們在游戲中根本沒有時間與條件以此列一個方程式,以精準(zhǔn)地預(yù)判其行為,所以我們只能通過大略的觀察與判斷,推測其可能性最大的行動路徑。這個行為,我稱之“心理預(yù)判”。關(guān)于其詳細(xì)內(nèi)容,恕我無法描述,恐怕只能在實戰(zhàn)中積累經(jīng)驗了

3.保持冷靜與謹(jǐn)慎

作為一個投彈手,保持冷靜是最重要的技能。多數(shù)玩家在使用投彈手時,往往會疏于觀察地形,急于求成,從而被近戰(zhàn)近身。由于投彈手近戰(zhàn)能力極其薄弱,玩家往往會慌不擇路地使用快速攻擊,同時又毫無目的地移動,從而錯失最佳的反殺機(jī)會。

針對這種典型案例,我們可以得出投彈手必須遵守的兩個信條:

·謹(jǐn)慎地觀察地形,預(yù)測刺客與近戰(zhàn)的進(jìn)攻路線,作出規(guī)避

·不草率地攻擊,認(rèn)真地瞄準(zhǔn)并計算每一次攻擊,冷靜地規(guī)劃走位路線

一般而言,只要遵守這兩個信條,就具備了成為一個杰出投彈手的潛力

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②戰(zhàn)術(shù)性攻擊

戰(zhàn)術(shù)性攻擊不以輸出為主要目的,其功能有騷擾、輔助、控場等。為方便理解,將其以功能分類,進(jìn)行討論:

1.限制性攻擊

限制性攻擊的主要目的在于限制對方的走位與進(jìn)攻,其表現(xiàn)形式有以下幾種:

·快速射擊

在沒有足夠的時間進(jìn)行瞄準(zhǔn)的情況下,向敵方的大概位置瞄準(zhǔn)后射擊,從而限制敵方的走位,盡可能地占據(jù)戰(zhàn)場的有利位置

·火力壓制

當(dāng)敵方在掩體后時,預(yù)判其走出掩體的時機(jī),進(jìn)行預(yù)判射擊。由于對方躲在掩體后,攻擊大概率難以命中。但火力壓制的主要目的是壓制敵方火力,使其無法走出掩體,從而占據(jù)中心戰(zhàn)場

·騷擾攻擊

當(dāng)雙方在中心戰(zhàn)場交火時,在側(cè)面戰(zhàn)場進(jìn)行游擊。能夠分散敵方火力、影響敵方走位、分散敵方精力,從而為中心戰(zhàn)場的隊友創(chuàng)造優(yōu)勢

·撤退掩護(hù)

當(dāng)中心戰(zhàn)場失去優(yōu)勢,己方集體撤退時,向己方的身后射擊,從而達(dá)到限制敵方追擊的目的,為己方的撤退減少了壓力

2.試探性攻擊

試探性攻擊的主要目的是偵測當(dāng)前的場上情況,無論命中與否,對攻擊的結(jié)果加以分析,從而得到有關(guān)敵方的情報,為臨時戰(zhàn)略的制定提供幫助,其表現(xiàn)形式有以下幾種:

·探草叢

向草叢中發(fā)起攻擊,以探測其中是否存在敵人

·追擊

向殘血的敵人發(fā)起攻擊,通過其反應(yīng),推測其角色狀態(tài)(包括血量、能量、怒氣)

·引誘

在做好防護(hù)準(zhǔn)備的同時(包括角色的技能與玩家的警惕),以自身為誘餌,引誘躲藏的敵人,提前解決隱患。避免其在更加致命的時刻偷襲己方

3.戰(zhàn)略性攻擊

戰(zhàn)略性攻擊指對戰(zhàn)場造成某種改變,從而達(dá)成戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,其表現(xiàn)形式有以下幾種:

·破壞地形

利用某些角色的特殊技能,破壞對對方有利的地形,從而為己方創(chuàng)造優(yōu)勢與便利

·放置堡壘類召喚物

某些角色的特殊技能能夠放置堡壘類障礙物,在險要之地放置該類障礙物,能夠達(dá)成防守或挫敗敵方的目的

·放置功能性設(shè)備

某些角色的特殊技能能夠放置功能性設(shè)備,針對地圖的特點(diǎn),在合適的地點(diǎn)放置這種設(shè)備,能夠為己方的進(jìn)攻與防守提供極大的便利與優(yōu)勢

以上,是關(guān)于攻擊的討論。接下來,我們需要對走位有所了解

二、關(guān)于走位

——走位的功能概述

在詳細(xì)討論走位前,我們需要對走位的功能有所了解:

1.走位能夠躲避攻擊

2.走位能夠轉(zhuǎn)移角色位置

對比兩點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)第一點(diǎn)屬于局部的、技術(shù)性的走位;第二點(diǎn)屬于全局的、戰(zhàn)略性的走位

由此,可以把走位的類型分為兩種:

1.戰(zhàn)術(shù)性走位(以躲避攻擊為主要目的的走位)

2.戰(zhàn)略性走位(以轉(zhuǎn)移位置為主要目的的走位)

以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對走位技術(shù)的討論

*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(并非移動軌跡,而是將要進(jìn)行的移動),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色

①戰(zhàn)術(shù)性走位

戰(zhàn)術(shù)性走位的要點(diǎn)就是飄忽不定,使敵人難以預(yù)判。前面說過預(yù)判射擊的要點(diǎn),而針對預(yù)判射擊的原理,可以作如下圖

荒野亂斗圖片23

依圖,可得基本的移動方向分別為上、下、左、右,根據(jù)基本移動方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四個復(fù)雜移動方向

圖中是一個經(jīng)典的對峙局面,我們以此為例,進(jìn)行分析:

·上、左

能夠在移動的同時靠近敵方,但同時更容易被命中

·右、下

斜向遠(yuǎn)離敵方,脫離戰(zhàn)斗

·左上

直線靠近敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中

·右下

直線遠(yuǎn)離敵方,由于直線移動軌跡,必然被命中

·左下、右上

斜向走位,比較適合與敵人纏斗

(只針對當(dāng)前場景進(jìn)行分析,實際情景中,還需要以此類推)

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分析完各方向的利弊,我們再來研究一下各方向走位的組合

為了盡可能地避免移動路徑被預(yù)測,我們需要不斷反向移動,同時將基礎(chǔ)方向與復(fù)雜方向混合使用,也要根據(jù)各方向在情景中的功用與影響,自行規(guī)劃路線

為了個人操作的順暢,最好設(shè)定一套走位的節(jié)奏,在實戰(zhàn)中不斷循環(huán)該節(jié)奏,例如:

【基礎(chǔ)方向︱基礎(chǔ)方向︱復(fù)雜方向】

或:

【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】

當(dāng)然,該節(jié)奏不需要在游戲中一絲不茍地執(zhí)行,只是整體走位的趨向與習(xí)慣罷了

②戰(zhàn)略性走位

*下圖中,綠色方框代表草叢,棕色方框代表墻壁

荒野亂斗圖片24

上圖為一張簡單的游戲場景示意圖,作為接下來 討論的對照

1.埋伏

在草叢中埋伏,當(dāng)敵人接近后偷襲敵人

2.轉(zhuǎn)移

在偷襲并擊敗敵方后,需要轉(zhuǎn)移位置,避免在敵方復(fù)活后被其占據(jù)主動

3.側(cè)面突擊

從側(cè)面戰(zhàn)場切入中心戰(zhàn)場,在轉(zhuǎn)移火力點(diǎn)的同時為隊友創(chuàng)造機(jī)會

4.繞后

從敵方的后方切入中心戰(zhàn)場,快速收割敵人

由于荒野亂斗地圖較小,玩法較簡單,并沒有十分復(fù)雜的戰(zhàn)略。通常來說,只有上述四種,重點(diǎn)是靈活運(yùn)用和出其不意

游戲總結(jié)

荒野亂斗體驗服以3V3競技為核心,適合移動設(shè)備團(tuán)隊對戰(zhàn)。提供多樣模式選擇、獨(dú)特英雄和海量地圖更新,保持游戲新鮮度。玩家可根據(jù)地圖選擇合適英雄,掌握走位和預(yù)判技巧,體驗刺激游戲樂趣。

走位技巧

1、S形走位

s型行走是最基礎(chǔ)的走位技巧。靈活的運(yùn)用S型走位能讓對手無法輕易預(yù)判你的下一步動作,增加自己的技能躲避率。

使用方法

通常在逃跑或遠(yuǎn)距離對線時使用。

被敵人追擊時,尤其是在被射手類的英雄追擊時,他們的技能范圍為直線,我們便能利用敵人的每一下攻擊前進(jìn)行S型走位,然后根據(jù)對手的攻擊走位靈活變通躲避對手攻擊,待對手3發(fā)普通攻擊結(jié)束后進(jìn)入裝彈時間時回身輸出,反殺對手。

遠(yuǎn)距離對線時,對線期通常會與敵人做糾纏。戰(zhàn)斗開始前雙方僵持不下,選擇s型走位并同時攻擊敵人,可以增強(qiáng)你的對線能力。對線時S型走位比逃跑時的使用更為困難,因為你面對3個敵人,這時需要分析對手攻擊特點(diǎn),分辨三名對手中哪位敵人的攻擊危險性最大,將注意力集中在該敵人上,盡量與他拉開距離方便利用走位躲避他的攻擊

2、反向走位

逃跑時進(jìn)行反方向移動,躲避敵人追擊。S型走位通常只有在面對遠(yuǎn)程英雄時比較實用,在面對前排刺客時效果有限,所以我們要學(xué)會利用另一種名叫反向走位的移動技巧。

使用方法

反向走位特別適合在跟擁有突進(jìn)技能的英雄(莫提斯、拳擊手、公牛)作戰(zhàn)和糾纏時使用。

突進(jìn)類英雄爆發(fā)極高,在身板較為靈活的同時還擁有突進(jìn)能力。被他們近身后非常危險,因此我們在和他們戰(zhàn)斗時,預(yù)判對手即將使用突擊技能(莫提斯的普通攻擊、公牛和胖子的超級技能等)使用反向走位躲避對手追擊,拉開距離風(fēng)箏對手。

3、靈活走位

前面2種走位技巧只有在特定場景作用較大,而靈活走位作為荒野亂斗中最為全面的走位技巧,應(yīng)用于游戲里的所有場合。

利用障礙物走A:在使用射線固定類英雄(仙人掌、潘妮等)時,利用掩體遮擋,走出墻體后使用普通攻擊后立刻返回掩體,可以無傷消耗對手。

圍繞障礙物轉(zhuǎn)圈:使用投擲類英雄時,圍繞障礙物不斷轉(zhuǎn)圈可以更為安全的輸出,不過需要注意的是投擲類英雄通??梢哉ㄩ_墻體,所以要注意超級技能的釋放,不要?dú)恼系K物,讓自己無處可躲。

利用草叢:草叢擁有遮蔽功能,利用草叢對線或被追擊時往敵人看不見的地方逃跑都可以更好的避開對手技能。

靈活反擊:如果一味的逃跑總會被敵人追上射殺,我們使用走位的最終目的是躲避技能,反殺對手。因此不能胡亂逃跑,走到較為安全的位置后反擊敵人才是正途!

好了,今天我們這篇走位技巧分享就到此結(jié)束啦,希望大家看后能有所收獲,早日成為一名優(yōu)秀的亂斗玩家!

更新內(nèi)容

v61.108.1:

更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗。

v61.10.3:

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游戲信息

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    深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司
  • 包名:
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  • 備號:
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