
荒野亂斗體驗(yàn)服 安卓版v62.8.2
游戲類型: 動(dòng)作格斗 | 游戲大?。?/span> 1.2GB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-07-02
相關(guān)標(biāo)簽: 卡通 多人競(jìng)技 MOBA
如今生活節(jié)奏快速,長(zhǎng)時(shí)間游戲并不適宜。因此,推薦一款3V3對(duì)戰(zhàn)手游荒野亂斗體驗(yàn)服,讓玩家體驗(yàn)快節(jié)奏游戲樂趣。體驗(yàn)服提供最新游戲內(nèi)容、玩法和豐厚禮包,名額有限,建議盡快下載體驗(yàn)!游戲采用唯美畫風(fēng)和Q萌角色設(shè)計(jì),以3V3決斗為核心玩法,三分鐘讓你感受刺激決斗。數(shù)十位特色英雄可供選擇,多種模式如寶石爭(zhēng)霸、荒野決斗、亂斗足球等,帶來(lái)前所未有的快節(jié)奏對(duì)決。荒野亂斗體驗(yàn)服延續(xù)美漫畫風(fēng),展現(xiàn)西部牛仔風(fēng)格,游戲充滿荒野氣息。簡(jiǎn)單操作方式,豎版展示戰(zhàn)斗,玩家以上帝視角進(jìn)行游戲。每個(gè)英雄槍械各異,如散彈、雪莉和柯爾特等,英雄定位多樣。豐富的MOBA元素設(shè)定,英雄獲得可以通過金幣抽取。多樣玩法如單人或團(tuán)隊(duì)、競(jìng)技或娛樂,引導(dǎo)玩家嘗試不同模式和地圖??靵?lái)試試荒野亂斗體驗(yàn)服吧!
游戲特色
1、延續(xù)美漫畫風(fēng): 采用西部牛仔風(fēng)格,突出荒野氣息。
2、簡(jiǎn)單操作:荒野亂斗體驗(yàn)服中豎版形式展示戰(zhàn)斗,精簡(jiǎn)繁瑣操作,操作簡(jiǎn)便。
3、有趣的MOBA元素設(shè)定: 每個(gè)英雄獨(dú)特槍械,英雄獲得通過金幣抽取。
4、多樣玩法:荒野亂斗體驗(yàn)服中提供單人或團(tuán)隊(duì)、競(jìng)技或娛樂等多種模式選擇。
游戲模式
1、寶石爭(zhēng)霸,3V3對(duì)戰(zhàn),玩法簡(jiǎn)單!
荒野亂斗體驗(yàn)服中第1種模式,就是“寶石爭(zhēng)霸”,這種模式很簡(jiǎn)單,就是一種3V3對(duì)戰(zhàn)玩法,在地圖中間有一個(gè)礦井,礦井附近會(huì)刷新寶石。
獲得10顆以上寶石的隊(duì)伍,并保持15秒鐘,就可以獲得游戲勝利,拾取寶石的英雄一旦死亡,身上的寶石就會(huì)掉落,所以擊殺敵人有寶石的英雄,也可以獲得寶石。
英雄一旦死亡,經(jīng)過一段時(shí)間就會(huì)復(fù)活,在這個(gè)模式中,最適合使用的還是遠(yuǎn)程英雄,近戰(zhàn)英雄處于劣勢(shì)。
2、荒野決斗,10人地圖,活到最后獲勝!
第2個(gè)模式,就是荒野決斗模式,這個(gè)模式可以單人參戰(zhàn),也可以雙人參戰(zhàn),地圖一共10個(gè)人,雙人模式就是5支隊(duì)伍,活到最后就可以獲得勝利。
荒野亂斗體驗(yàn)服中在地圖中,有能量塊寶箱,寶箱血量6000,寶箱里面有一個(gè)能量塊,拾取能量塊就可以提高生命值和傷害,死亡后會(huì)掉落,地圖外圍有毒霧,并不斷往內(nèi)擴(kuò)散,生存空間會(huì)不斷縮小。
荒野亂斗體驗(yàn)服中如果說寶石爭(zhēng)霸靠莽,這個(gè)模式就更考驗(yàn)技巧了,可以趁著其他英雄開戰(zhàn),偷偷靠近坐收漁翁之利,也可以躲草叢里面偷襲,還有一些地圖道具可使用,不同的地圖道具不同,例如隕石、能量飲料、愈傷蘑菇等,這個(gè)模式中,遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)英雄都可以用。
3、亂斗足球,3V3足球賽,3局2勝制!
荒野亂斗體驗(yàn)服中第3種模式就是“亂斗足球”,這個(gè)玩法有點(diǎn)意思,需要懂一點(diǎn)足球規(guī)則,在地圖中間會(huì)刷新一個(gè)足球,在地圖的兩端有球門。
可以擊殺敵方英雄,但是最終目的是把足球射入敵方球門中,射進(jìn)一球得一分,這個(gè)模式是3局2勝制,2分30秒的時(shí)間內(nèi),先獲得2分的一方獲勝,時(shí)間結(jié)束未分出勝負(fù),就增加1分鐘時(shí)間,同時(shí)撤掉掩體,先進(jìn)球的一方獲勝。
這個(gè)模式也有點(diǎn)小技巧,荒野亂斗雪莉和柯爾特的大招,可以直接摧毀掉敵方球門前的遮擋物,沒有遮擋物,想要把球射進(jìn)敵方球門就更容易了,這個(gè)模式最適合使用近戰(zhàn)英雄。
4、金庫(kù)攻防,150秒內(nèi),攻破敵方金庫(kù)獲勝!
第4種模式是“金庫(kù)攻防”,也是3V3對(duì)戰(zhàn),在游戲中,敵我雙方都有一個(gè)金庫(kù),金庫(kù)擁有血條,可以被攻擊。
荒野亂斗游戲時(shí)間150秒,也就是2分30秒,在游戲時(shí)間內(nèi),率先攻破敵方金庫(kù)的隊(duì)伍獲得勝利,如果游戲結(jié)束時(shí),雙方金庫(kù)都未被攻破,金庫(kù)血量高的一方獲勝,相同血量就是平局。
在這個(gè)模式中,不僅需要攻擊敵方金庫(kù),同時(shí)還得注意保護(hù)好己方金庫(kù)。
5、賞金獵人,3V3對(duì)戰(zhàn)
第5種模式叫“賞金獵人”,這也是3V3對(duì)戰(zhàn)模式,每擊殺1個(gè)敵人,就可以獲得一顆賞金之星,通過賞金之星進(jìn)行計(jì)分。
最高可以獲得7顆賞金之星,一旦被擊殺賞金之星就會(huì)重置為2顆,游戲時(shí)間120秒,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,評(píng)分高的一方獲勝,分?jǐn)?shù)相同就是平局。
在這個(gè)模式中,更考驗(yàn)隊(duì)友之間的配合,在賞金之星少的時(shí)候要?dú)常p金之星多的的時(shí)候,就得考慮保命了。
6、機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn),3V3對(duì)戰(zhàn),可召喚機(jī)甲!
第6種模式是“機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)”,也是3V3對(duì)戰(zhàn),敵我雙方都有一個(gè)多功能炮臺(tái),炮臺(tái)會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,傷害特別高。
荒野亂斗地圖中間會(huì)刷新螺栓,拾取后持有幾秒鐘就可以獲得,在游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,螺栓數(shù)量多的隊(duì)伍,會(huì)召喚出一架機(jī)甲,機(jī)甲將會(huì)攻擊敵方的炮臺(tái),收集的螺栓數(shù)量越多,機(jī)甲越強(qiáng)大。
率先摧毀敵方炮臺(tái)的一方獲勝,如果沒有摧毀,炮臺(tái)血量多的一方獲勝,炮臺(tái)血量相同就是平局。
公牛怎么提高擊殺率
公?;A(chǔ)屬性解析
想要提高公牛在對(duì)局中的游戲體驗(yàn),也就是所謂的提高他的擊殺率,那么就要從最基礎(chǔ)的英雄屬性開始了解。首先公牛的定位是坦克,初期血量很多,有一定的扛?jìng)δ芰?,防守性大于了該英雄的功能性?/p>
再說起公牛的攻擊距離,那應(yīng)該就是坦克中算長(zhǎng)手,但在整個(gè)游戲?qū)种袇s是短手,卡在了荒野亂斗峽谷中間的位置,因此這個(gè)英雄上手簡(jiǎn)單,但想要玩出花樣和高杯數(shù),卻是很難。
對(duì)局技巧
希望玩家在一開始就不要對(duì)任何英雄產(chǎn)生歧視的看法,每個(gè)英雄的存在都有著一定的道理,公牛不上不下的位置勸退了不少玩家,那么如何高效的提高公牛的擊殺率,在游戲?qū)种姓业秸嬲目鞓纺亍?/p>
普通攻擊的效果是散彈模式,就是說距離太遠(yuǎn),打出的傷害只能是原來(lái)的一小部分,所以玩家想要提高擊殺率要做的第一件事就是學(xué)會(huì)在地圖上隱藏自己的視野,耐心潛伏起來(lái),也就是茍起來(lái)。
在一場(chǎng)游戲?qū)种?,且不說是什么杯數(shù)的對(duì)局,場(chǎng)上一定有近戰(zhàn)英雄和遠(yuǎn)程英雄,那么公牛要做的第一點(diǎn)就是在開局時(shí)就要判斷好自己應(yīng)該怎樣一邊茍著,一邊在不被人發(fā)現(xiàn)的情況下走到地圖的中心區(qū)域。
因此公牛在一開始并不要想著暴露視野,和其他玩家對(duì)拼換血,沒有意義,也很容易被集火針對(duì)。此時(shí)需要做的就是每進(jìn)一個(gè)草叢,就在里面呆一會(huì),觀察一下場(chǎng)上的局勢(shì),不是單單看地圖上有沒有人打架那么簡(jiǎn)單,而是要觀察攻擊距離超長(zhǎng)的英雄分布在哪里,避免下一步走的時(shí)候遇到難搞定的英雄。
在草叢呆一會(huì)的舉動(dòng)還有一個(gè)好處,那就是有可能會(huì)碰到運(yùn)氣不好的倒霉蛋,這個(gè)時(shí)候公牛可以貼臉打滿三峽普通攻擊的傷害,除了坦克,其他英雄都頂不住的。如果覺得這個(gè)茍著蹲人太沒意思,不要急,只要安全找到十分靠近地圖中心的位置,公牛就可以在草叢里一邊觀察著周圍戰(zhàn)斗狀況以及其他玩家血拼后的狀態(tài),輕松零風(fēng)險(xiǎn)坐收漁翁之利,豈不是美哉。
也可以站住位置,當(dāng)對(duì)面有人靠近探視野的時(shí)候,用普通攻擊攢一點(diǎn)能量,等到能量滿的時(shí)候就可以在其他玩家血拼中殺出一條屬于自己的收割之路。公牛的大招蠻牛沖撞距離十分遠(yuǎn),因此玩家在準(zhǔn)備偷襲動(dòng)作時(shí)也一定要預(yù)判好距離和時(shí)機(jī),別等到自己一個(gè)大招沖出去發(fā)現(xiàn)對(duì)面不打了,然后又被幾個(gè)玩家一起包夾,真的就是白給,硬送的操作。
新手攻略
——關(guān)于游戲
一般而言,荒野亂斗的游戲流程如下:
選擇角色→選擇妙具→選擇星輝→選擇模式/地圖→開始游戲
星輝與妙具往往只有相對(duì)資深的玩家才能擁有,而對(duì)新手而言,此流程中的關(guān)鍵點(diǎn)只有三個(gè):
1.選擇角色
2.選擇模式/地圖
3.游戲中的技術(shù)操作
本次攻略著第三點(diǎn)進(jìn)行討論,并列舉出游戲中基礎(chǔ)的操作技巧。
一、關(guān)于攻擊
——攻擊的功能概述
在詳細(xì)討論攻擊前,我們需要對(duì)攻擊的功能有所了解。為了分析這一主題,本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚓?,我們需要先將攻擊的特性列?
1.任何角色的攻擊都有造成傷害的能力
2.當(dāng)敵人觸碰到己方的攻擊時(shí),會(huì)受到傷害
3.攻擊需要消耗能量,能量通常隨時(shí)間回復(fù)
4.攻擊的命中可以為技能積攢能量(為區(qū)分,稱為怒氣)
對(duì)其進(jìn)行分析整理,可得出:
1.敵人會(huì)規(guī)避己方的攻擊
2.攻擊的命中會(huì)造成傷害并積攢怒氣
3.攻擊需要消耗能量
其中,第一、二點(diǎn)同屬于攻擊的影響,第三點(diǎn)屬于攻擊的限制。而對(duì)比一、二點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)第一點(diǎn)并未對(duì)敵方造成實(shí)質(zhì)性的影響;第二點(diǎn)則由于攻擊的命中,達(dá)到了“損人利己”的效果。
由此,可以把攻擊的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術(shù)性攻擊(不以殺傷為主要目的的攻擊)
2.進(jìn)攻性攻擊(以殺傷敵方為主要目的的攻擊)
同時(shí),我們要記住攻擊的限制:
·攻擊需要消耗能量
以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對(duì)攻擊技巧的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(dòng)(并非移動(dòng)軌跡,而是將要進(jìn)行的移動(dòng)),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色(該板塊中均為己方攻擊)
①進(jìn)攻性攻擊
由于各角色攻擊方式不同,關(guān)于攻擊的技巧也有所不同。因此,將各角色種類分類討論
————
(一)射手
基礎(chǔ)技巧:
1.速射
點(diǎn)按攻擊鍵可以對(duì)敵人當(dāng)前位置發(fā)出快速攻擊,其命中率較高的情況只有兩種:
·當(dāng)對(duì)方直線向你靠近或遠(yuǎn)離時(shí)
·當(dāng)對(duì)方密度較高時(shí)
速射的優(yōu)點(diǎn)在于:
·不需瞄準(zhǔn)的精力,可將精力投入觀察戰(zhàn)場(chǎng)與走位
·不需瞄準(zhǔn)的時(shí)間,可以先發(fā)制人,占據(jù)主動(dòng)
其缺點(diǎn)在于:
·通常情況下較易被躲避,命中率較低
2.預(yù)判射擊
對(duì)敵方移動(dòng)路徑進(jìn)行預(yù)判,再進(jìn)行攻擊。此預(yù)判需綜合三點(diǎn)因素:
·敵方的移動(dòng)速度與移動(dòng)方向
·與敵方的距離
·子彈的飛行速度
此類射擊的命中率較高,是中遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的必要技能
——
*射手可分為“步兵”與“狙擊手”兩類,兩者仍有較大的不同之處。因此,下一個(gè)板塊中會(huì)標(biāo)明兩者分別適用的進(jìn)階技巧
進(jìn)階技巧:
1.移動(dòng)射擊(步兵)
步兵的攻擊方式是射出一串子彈,一串子彈全部射出需要一定的時(shí)間。這導(dǎo)致在射擊期間,子彈的軌跡也受玩家的走位影響。因此,通過移動(dòng)影響攻擊的操作是一個(gè)步兵必須掌握的技巧。而這個(gè)技巧主要有幾種表現(xiàn)形式:
·跟蹤射擊
在瞄準(zhǔn)射擊后,預(yù)判對(duì)方的移動(dòng)路徑,并盡可能地與對(duì)方呈平行線移動(dòng),以保證射擊的全部命中
·偏正射擊
當(dāng)射擊失誤,即將無(wú)法命中時(shí),通過移動(dòng)調(diào)整彈道,使后續(xù)射擊命中
·振動(dòng)攻擊
在射擊期間,小幅度地來(lái)回移動(dòng),能夠克制對(duì)方的小幅度細(xì)節(jié)走位,同時(shí)變相地?cái)U(kuò)大彈道,提高命中率
2.雙重預(yù)判(步兵、狙擊手)
預(yù)判射擊的進(jìn)階技巧。當(dāng)使用預(yù)判射擊時(shí),對(duì)方也會(huì)預(yù)判己方的射擊從而進(jìn)行規(guī)避。若是在預(yù)判射擊的基礎(chǔ)上,對(duì)敵方規(guī)避的路線進(jìn)行預(yù)判,就能大大提高攻擊的命中率。具體操作如下圖
兩次攻擊需要快速銜接,從而縮短對(duì)方的反應(yīng)時(shí)間,達(dá)到命中的目的
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(二)噴子
由于噴子的扇形彈道,噴子的攻擊極其容易命中。一般情況下,噴子的進(jìn)攻只有兩個(gè)要點(diǎn):
·接近敵人
·無(wú)腦噴
但是,在兩種特殊情況下,噴子還是需要瞄準(zhǔn)射擊:
·與對(duì)方的移動(dòng)路徑完全相反
·當(dāng)對(duì)方移動(dòng)速度較快時(shí)
噴子簡(jiǎn)單的攻擊方式是一方面,而其復(fù)雜之處則體現(xiàn)在了對(duì)走位與戰(zhàn)略意識(shí)較高的要求
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(三)刺客與近戰(zhàn)
由于其攻擊距離極短,傷害極高,所以其攻擊方式也顯而易見了:
·靠近敵人
·無(wú)腦輸出
甚至完全不需要瞄準(zhǔn)射擊
刺客與近戰(zhàn)的復(fù)雜之處則體現(xiàn)在對(duì)走位與埋伏極高的要求
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*以下圖例中,紅色五邊形表示投彈手的攻擊
(四)投彈手
投彈手是極難駕馭的一類角色,對(duì)玩家的素質(zhì)要求極高,因此關(guān)于這類角色,我們只討論其進(jìn)階技巧
1.預(yù)判射擊
投彈手需要在三維平面上進(jìn)行預(yù)判射擊,因此操作難度大大提高。投彈手在攻擊后,會(huì)有一段“炮彈飛行時(shí)間”,這導(dǎo)致投彈手的攻擊路徑極其容易被預(yù)判,快速攻擊的命中率幾乎為零,有基本游戲素養(yǎng)的玩家能夠輕松躲避。因此,一個(gè)優(yōu)秀的投彈手,必須熟練掌握預(yù)判的技巧
2.多重預(yù)判
對(duì)投彈手而言,預(yù)判的命中率仍然低的可憐,即使是雙重預(yù)判,也很難有較高的命中率。因此,投彈手需要通過多重攻擊,封鎖敵人的行動(dòng)路線,達(dá)到命中的目的。而多重預(yù)判又分為兩個(gè)步驟:
·雙重預(yù)判
首先對(duì)敵人正在行進(jìn)的方向進(jìn)行預(yù)判攻擊,再對(duì)敵人正在行進(jìn)方向的反方向進(jìn)行二次預(yù)判
·第三次預(yù)判——心理預(yù)判
在進(jìn)行雙重預(yù)判后,敵人的行動(dòng)路徑還有兩種可能
回憶一下攻擊的限制,能夠得知此時(shí)只剩一格能量。換言之,當(dāng)前只能再進(jìn)行一次攻擊,必須從可能之一與可能之二中選擇一個(gè)進(jìn)行預(yù)判
比起隨便選擇一個(gè)方向了事,我更傾向于對(duì)敵方的心理進(jìn)行預(yù)測(cè)。就圖中的情況而言,面對(duì)一個(gè)缺少能量的脆皮,對(duì)方多半會(huì)選擇以攻為守,欺身而上,沿可能之二方向行進(jìn)
當(dāng)然,放在實(shí)戰(zhàn)中也未必如此。敵方的心理受多方面的因素影響,如其血量的多少、與隊(duì)友的距離、掩體與草叢的分布、腦子好不好使等。由于我們?cè)谟螒蛑懈緵]有時(shí)間與條件以此列一個(gè)方程式,以精準(zhǔn)地預(yù)判其行為,所以我們只能通過大略的觀察與判斷,推測(cè)其可能性最大的行動(dòng)路徑。這個(gè)行為,我稱之“心理預(yù)判”。關(guān)于其詳細(xì)內(nèi)容,恕我無(wú)法描述,恐怕只能在實(shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)了
3.保持冷靜與謹(jǐn)慎
作為一個(gè)投彈手,保持冷靜是最重要的技能。多數(shù)玩家在使用投彈手時(shí),往往會(huì)疏于觀察地形,急于求成,從而被近戰(zhàn)近身。由于投彈手近戰(zhàn)能力極其薄弱,玩家往往會(huì)慌不擇路地使用快速攻擊,同時(shí)又毫無(wú)目的地移動(dòng),從而錯(cuò)失最佳的反殺機(jī)會(huì)。
針對(duì)這種典型案例,我們可以得出投彈手必須遵守的兩個(gè)信條:
·謹(jǐn)慎地觀察地形,預(yù)測(cè)刺客與近戰(zhàn)的進(jìn)攻路線,作出規(guī)避
·不草率地攻擊,認(rèn)真地瞄準(zhǔn)并計(jì)算每一次攻擊,冷靜地規(guī)劃走位路線
一般而言,只要遵守這兩個(gè)信條,就具備了成為一個(gè)杰出投彈手的潛力
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②戰(zhàn)術(shù)性攻擊
戰(zhàn)術(shù)性攻擊不以輸出為主要目的,其功能有騷擾、輔助、控場(chǎng)等。為方便理解,將其以功能分類,進(jìn)行討論:
1.限制性攻擊
限制性攻擊的主要目的在于限制對(duì)方的走位與進(jìn)攻,其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·快速射擊
在沒有足夠的時(shí)間進(jìn)行瞄準(zhǔn)的情況下,向敵方的大概位置瞄準(zhǔn)后射擊,從而限制敵方的走位,盡可能地占據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的有利位置
·火力壓制
當(dāng)敵方在掩體后時(shí),預(yù)判其走出掩體的時(shí)機(jī),進(jìn)行預(yù)判射擊。由于對(duì)方躲在掩體后,攻擊大概率難以命中。但火力壓制的主要目的是壓制敵方火力,使其無(wú)法走出掩體,從而占據(jù)中心戰(zhàn)場(chǎng)
·騷擾攻擊
當(dāng)雙方在中心戰(zhàn)場(chǎng)交火時(shí),在側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行游擊。能夠分散敵方火力、影響敵方走位、分散敵方精力,從而為中心戰(zhàn)場(chǎng)的隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)
·撤退掩護(hù)
當(dāng)中心戰(zhàn)場(chǎng)失去優(yōu)勢(shì),己方集體撤退時(shí),向己方的身后射擊,從而達(dá)到限制敵方追擊的目的,為己方的撤退減少了壓力
2.試探性攻擊
試探性攻擊的主要目的是偵測(cè)當(dāng)前的場(chǎng)上情況,無(wú)論命中與否,對(duì)攻擊的結(jié)果加以分析,從而得到有關(guān)敵方的情報(bào),為臨時(shí)戰(zhàn)略的制定提供幫助,其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·探草叢
向草叢中發(fā)起攻擊,以探測(cè)其中是否存在敵人
·追擊
向殘血的敵人發(fā)起攻擊,通過其反應(yīng),推測(cè)其角色狀態(tài)(包括血量、能量、怒氣)
·引誘
在做好防護(hù)準(zhǔn)備的同時(shí)(包括角色的技能與玩家的警惕),以自身為誘餌,引誘躲藏的敵人,提前解決隱患。避免其在更加致命的時(shí)刻偷襲己方
3.戰(zhàn)略性攻擊
戰(zhàn)略性攻擊指對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)造成某種改變,從而達(dá)成戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì),其表現(xiàn)形式有以下幾種:
·破壞地形
利用某些角色的特殊技能,破壞對(duì)對(duì)方有利的地形,從而為己方創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)與便利
·放置堡壘類召喚物
某些角色的特殊技能能夠放置堡壘類障礙物,在險(xiǎn)要之地放置該類障礙物,能夠達(dá)成防守或挫敗敵方的目的
·放置功能性設(shè)備
某些角色的特殊技能能夠放置功能性設(shè)備,針對(duì)地圖的特點(diǎn),在合適的地點(diǎn)放置這種設(shè)備,能夠?yàn)榧悍降倪M(jìn)攻與防守提供極大的便利與優(yōu)勢(shì)
以上,是關(guān)于攻擊的討論。接下來(lái),我們需要對(duì)走位有所了解
二、關(guān)于走位
——走位的功能概述
在詳細(xì)討論走位前,我們需要對(duì)走位的功能有所了解:
1.走位能夠躲避攻擊
2.走位能夠轉(zhuǎn)移角色位置
對(duì)比兩點(diǎn),可以發(fā)現(xiàn)第一點(diǎn)屬于局部的、技術(shù)性的走位;第二點(diǎn)屬于全局的、戰(zhàn)略性的走位
由此,可以把走位的類型分為兩種:
1.戰(zhàn)術(shù)性走位(以躲避攻擊為主要目的的走位)
2.戰(zhàn)略性走位(以轉(zhuǎn)移位置為主要目的的走位)
以此為標(biāo)準(zhǔn),我們展開對(duì)走位技術(shù)的討論
*以下圖例中,紅色直線代表攻擊,藍(lán)色直線代表移動(dòng)(并非移動(dòng)軌跡,而是將要進(jìn)行的移動(dòng)),紅色圖形代表敵人,綠色圖形代表玩家所操控的角色
①戰(zhàn)術(shù)性走位
戰(zhàn)術(shù)性走位的要點(diǎn)就是飄忽不定,使敵人難以預(yù)判。前面說過預(yù)判射擊的要點(diǎn),而針對(duì)預(yù)判射擊的原理,可以作如下圖
依圖,可得基本的移動(dòng)方向分別為上、下、左、右,根據(jù)基本移動(dòng)方向,又可以得出左上、左下、右上、右下四個(gè)復(fù)雜移動(dòng)方向
圖中是一個(gè)經(jīng)典的對(duì)峙局面,我們以此為例,進(jìn)行分析:
·上、左
能夠在移動(dòng)的同時(shí)靠近敵方,但同時(shí)更容易被命中
·右、下
斜向遠(yuǎn)離敵方,脫離戰(zhàn)斗
·左上
直線靠近敵方,由于直線移動(dòng)軌跡,必然被命中
·右下
直線遠(yuǎn)離敵方,由于直線移動(dòng)軌跡,必然被命中
·左下、右上
斜向走位,比較適合與敵人纏斗
(只針對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行分析,實(shí)際情景中,還需要以此類推)
————
分析完各方向的利弊,我們?cè)賮?lái)研究一下各方向走位的組合
為了盡可能地避免移動(dòng)路徑被預(yù)測(cè),我們需要不斷反向移動(dòng),同時(shí)將基礎(chǔ)方向與復(fù)雜方向混合使用,也要根據(jù)各方向在情景中的功用與影響,自行規(guī)劃路線
為了個(gè)人操作的順暢,最好設(shè)定一套走位的節(jié)奏,在實(shí)戰(zhàn)中不斷循環(huán)該節(jié)奏,例如:
【基礎(chǔ)方向︱基礎(chǔ)方向︱復(fù)雜方向】
或:
【偏右方向︱偏右方向︱偏左方向】
當(dāng)然,該節(jié)奏不需要在游戲中一絲不茍地執(zhí)行,只是整體走位的趨向與習(xí)慣罷了
②戰(zhàn)略性走位
*下圖中,綠色方框代表草叢,棕色方框代表墻壁
上圖為一張簡(jiǎn)單的游戲場(chǎng)景示意圖,作為接下來(lái) 討論的對(duì)照
1.埋伏
在草叢中埋伏,當(dāng)敵人接近后偷襲敵人
2.轉(zhuǎn)移
在偷襲并擊敗敵方后,需要轉(zhuǎn)移位置,避免在敵方復(fù)活后被其占據(jù)主動(dòng)
3.側(cè)面突擊
從側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)切入中心戰(zhàn)場(chǎng),在轉(zhuǎn)移火力點(diǎn)的同時(shí)為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)
4.繞后
從敵方的后方切入中心戰(zhàn)場(chǎng),快速收割敵人
由于荒野亂斗地圖較小,玩法較簡(jiǎn)單,并沒有十分復(fù)雜的戰(zhàn)略。通常來(lái)說,只有上述四種,重點(diǎn)是靈活運(yùn)用和出其不意
游戲總結(jié)
荒野亂斗體驗(yàn)服以3V3競(jìng)技為核心,適合移動(dòng)設(shè)備團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)。提供多樣模式選擇、獨(dú)特英雄和海量地圖更新,保持游戲新鮮度。玩家可根據(jù)地圖選擇合適英雄,掌握走位和預(yù)判技巧,體驗(yàn)刺激游戲樂趣。
更新內(nèi)容
v61.108.1:
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗(yàn)。
v61.10.3:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問題。
v60.100.2:
為您優(yōu)化了體驗(yàn)細(xì)節(jié)。
特別說明
游戲信息
- 廠商:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
- 包名:com.tencent.tmgp.supercell.brawlstars
- 備號(hào):粵B2-20090059-2078A
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