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戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版

戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版 安卓版v1.4.5

游戲類型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 461.98MB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-05-22

相關(guān)標(biāo)簽: 魔幻 MOBA

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戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版是一款集策略性與競(jìng)技性于一體的即時(shí)手游,源自經(jīng)典的魔獸地圖靈感,為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿策略與智慧碰撞的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)。游戲拋棄了傳統(tǒng)冗長(zhǎng)的養(yǎng)成體系,以多變的戰(zhàn)術(shù)組合為核心,每一局對(duì)戰(zhàn)都是對(duì)策略和應(yīng)變能力的極致考驗(yàn)。無(wú)論是在緊張激烈的1V1或2V2天梯賽中磨練自我,還是在公會(huì)戰(zhàn)中協(xié)同作戰(zhàn),都能感受到戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版帶來(lái)的公平競(jìng)技和豐富樂(lè)趣。

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片1

游戲介紹

在這款手游中,玩家化身為一位戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,面對(duì)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng),需要運(yùn)用智慧調(diào)配兵種,布局陣型,把握施法時(shí)機(jī)。游戲提供多元化的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和對(duì)抗玩法,無(wú)論是新手還是資深玩家,都能找到適合自己的游戲模式。戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版的道具設(shè)計(jì)遵循不氪金原則,確保每位玩家在競(jìng)技中擁有公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,享受純粹的策略對(duì)決。游戲內(nèi)豐富的社交系統(tǒng),如公會(huì)、好友及天梯排名,不僅增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),也增加了游戲的可玩性和持續(xù)吸引力。斷線重連功能讓玩家無(wú)需擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),錄像查看和實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)則讓游戲?qū)W習(xí)與分享變得更加便捷。

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片2

游戲特色

策略玩法升級(jí): 創(chuàng)新的逆塔防策略戰(zhàn)斗,玩家需在多樣化戰(zhàn)斗搭配中尋找制勝之道。

高精度3D畫面: 擁有媲美端游的畫質(zhì)表現(xiàn),每一處細(xì)節(jié)都栩栩如生,視覺(jué)體驗(yàn)極佳。

情感共鳴的音效: 深情的音效設(shè)計(jì),喚起玩家的回憶與共鳴,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿儀式感。

單機(jī)免費(fèi)體驗(yàn): 完全免費(fèi)的單機(jī)模式,隨時(shí)隨地暢享策略競(jìng)技的樂(lè)趣。

功勛收集系統(tǒng): 簡(jiǎn)潔直觀的戰(zhàn)場(chǎng)功勛積累,讓每次勝利都成為榮耀的累積。

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片3

游戲亮點(diǎn)

清新方塊畫風(fēng): 采用獨(dú)特的方塊風(fēng)格,創(chuàng)造出一系列可愛且充滿個(gè)性的角色形象。

多元化玩法: 提供一對(duì)一、組隊(duì)挑戰(zhàn)等多種模式,滿足不同玩家的競(jìng)技需求。

全球競(jìng)技舞臺(tái): 實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)全球高手,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與激情。

豐富角色技能: 多樣化的英雄角色和技能設(shè)定,帶來(lái)千變?nèi)f化的游戲體驗(yàn)。

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片4

游戲攻略

一、陣容搭配

1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時(shí),在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。

2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)的兵種,隨后補(bǔ)充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。

3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個(gè)部隊(duì)的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營(yíng)的中堅(jiān)力量。 4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會(huì)死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時(shí),你將會(huì)擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場(chǎng)面。

二、兵種大全

1、步兵

人族一號(hào)位,萌新玩家即可使用的前排兵種。可以作為肉盾使用,可轉(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??梢造`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因?yàn)闆](méi)有太多選擇大多會(huì)使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無(wú),需要在基地留尾殺對(duì)面后排疊被動(dòng)才肉

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片5

2、火槍手

人族二號(hào)位,人族的穿刺手,火槍路線2級(jí)有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級(jí)略微增加。穿刺路線在2號(hào)位里面 相比其他種族弱勢(shì)明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓?;鹋诼肪€攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C(jī)會(huì)好,能有機(jī)會(huì)屯起來(lái),哪怕對(duì)面沒(méi)有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片6

3、騎士

人族三號(hào)位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒(méi)出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過(guò),適用面較窄,萌新可用兵種較少可出

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片7

4、破法

人族4號(hào)位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊?,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得

5、牧師

人族5號(hào)位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級(jí)很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒(méi)點(diǎn)作用,屯起來(lái)甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對(duì)不起牧師的名字,沒(méi)有職業(yè)道德。2級(jí)不建議前期升,作用不大,3級(jí)技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來(lái)的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會(huì)

6、女巫

人族6號(hào)位,不會(huì)撒毒也不會(huì)救人,升級(jí)之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來(lái)一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒(méi)區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片8

7、獅鷲

人族7號(hào)位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級(jí)路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來(lái)靠技能捆對(duì)面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對(duì)面的奇美拉。火鳳凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場(chǎng)機(jī)會(huì)太少

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片9

擺位技巧

絕大部分玩家都知道戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵種分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,可能會(huì)有一些玩家對(duì)遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離比較敏感,其實(shí)戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)兵兵的攻擊距離也存在差異,近戰(zhàn)攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠(yuǎn)的則是蝦皇,攻擊距離高達(dá)210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對(duì)本文的主要內(nèi)容——擺位產(chǎn)生巨大影響。

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片10

下面進(jìn)入本文的核心內(nèi)容,我們先從開局說(shuō)起。開局造兵在傳送門之后的好處已經(jīng)被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過(guò)就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號(hào)位或者3號(hào)位,而我推薦的位置是1號(hào)位。首先假如我們開局要造一個(gè)掠命者,那么對(duì)于掠命者來(lái)說(shuō),最大的天敵莫過(guò)于大科多,如果我們將掠命者建造在2號(hào)或者3號(hào)位,那么一旦對(duì)面針對(duì)型的出科多,我們要么面臨崩盤的風(fēng)險(xiǎn),要么只能退而求其次補(bǔ)一個(gè)大肉在傳送門前。而建造在1號(hào)位則可以為之后的反針對(duì)埋下伏筆。無(wú)論之后在2號(hào)位還是3號(hào)位建造大肉來(lái)避免科多的針對(duì)都是非常有效的。在最后,再來(lái)說(shuō)說(shuō)為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰(zhàn)就戰(zhàn)的AI判定是進(jìn)入攻擊距離后不再移動(dòng),自動(dòng)進(jìn)入攻擊,而一般遠(yuǎn)程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠(yuǎn)程+100攻擊距離的近戰(zhàn)舉例,在雙方兵線交接后,你的遠(yuǎn)程兵種將在距離敵方近戰(zhàn)250距離的位置進(jìn)行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個(gè)兵種的技能,大酋長(zhǎng)的粉碎,以攻擊目標(biāo)為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護(hù)盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導(dǎo)師的烈焰斬等技能都可能再距離過(guò)近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對(duì)戰(zhàn)前期。

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片11

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片12

之后就進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)前期了,在我方建造了隊(duì)長(zhǎng)之后,圖1中對(duì)方使用綠胖子+破法的組合來(lái)克制,而此時(shí)我方手上正好有山嶺,這時(shí)就又需要進(jìn)入一個(gè)細(xì)節(jié)了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊(duì)長(zhǎng)、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號(hào)位,那么兵線交接后,對(duì)方單位會(huì)優(yōu)先攻擊山嶺,但是隨著隊(duì)長(zhǎng)進(jìn)入攻擊,對(duì)方只需要一個(gè)小錘子充值傷害,就能轉(zhuǎn)移仇恨,變?yōu)橄裙絷?duì)長(zhǎng),再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號(hào)位,隊(duì)長(zhǎng)同樣會(huì)被作為優(yōu)先攻擊目標(biāo)。因此最優(yōu)選擇應(yīng)該是將山嶺放在3號(hào)位的位置,這樣的擺位主要有2個(gè)優(yōu)勢(shì),一是在對(duì)戰(zhàn)中山嶺將比隊(duì)長(zhǎng)更早的進(jìn)入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對(duì)魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進(jìn)入攻擊距離后,綠胖子會(huì)因?yàn)楣裟繕?biāo)在其上方,略微往上移動(dòng),這樣就會(huì)將后方的破法暴露出來(lái),進(jìn)入隊(duì)長(zhǎng)的攻擊距離,如下圖:

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片13

在這里還可以注意一下小細(xì)節(jié),綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說(shuō)如果將山嶺擺放在3號(hào)位,兵線如上圖交接之后,無(wú)論隊(duì)長(zhǎng)優(yōu)先的攻擊目標(biāo)是誰(shuí),只要用小錘子充值仇恨之后,隊(duì)長(zhǎng)一定會(huì)先打破法,而普通攻擊對(duì)中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對(duì)方的輸出單位肯定也是對(duì)我方有利的。

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片14

戰(zhàn)就戰(zhàn)圖片15

最后來(lái)看游戲中后期,在戰(zhàn)就戰(zhàn)的中后期,雙方的陣型基本已經(jīng)定型,這時(shí)候合理的陣型將能夠讓你的兵力發(fā)揮事半功倍的效果。如上圖的對(duì)戰(zhàn),在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對(duì)方無(wú)名恐怖者對(duì)戰(zhàn),之后右方的復(fù)活狼騎攻擊無(wú)名公布者,魔法攻擊打重甲的優(yōu)勢(shì)。下路則是總指揮對(duì)戰(zhàn)地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側(cè)方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會(huì)優(yōu)先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災(zāi)星)同樣會(huì)優(yōu)先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時(shí)間,由于左側(cè)方的黑鳥是放在地域炎之前的,游戲中一個(gè)建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會(huì)立刻轉(zhuǎn)火黑鳥。從上圖中可以看出右側(cè)放的兵力比左側(cè)方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優(yōu)勢(shì),雙方的實(shí)際戰(zhàn)力右側(cè)方玩家至少要強(qiáng)10%。

游戲總結(jié)

戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版以其獨(dú)特的策略深度、精致的視聽享受以及多元化的游戲模式,為玩家打造了一個(gè)既公平又富有競(jìng)技精神的策略世界。無(wú)論是追求極致策略的高手,還是初涉戰(zhàn)場(chǎng)的新手,都能找到屬于自己的戰(zhàn)場(chǎng)。快來(lái)加入戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版,開啟你的智慧對(duì)決之旅吧!

更新內(nèi)容

v1.4.5:

【全新兵種】

來(lái)自山海秘境的6號(hào)位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新傳送門】

來(lái)自機(jī)械族的最新工藝品:機(jī)械之心!據(jù)說(shuō)傳送效率會(huì)大大提高,也不知真假!

【全新英雄】

全新英雄震撼登場(chǎng)!希望將于黑暗中綻放!

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 廠商:
    蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:
    com.dygame.fight.aligames
  • 備號(hào):
    蘇ICP備20015622號(hào)-6A

游戲截圖

  • 戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版1
  • 戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版2
  • 戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版3
  • 戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版4
  • 戰(zhàn)就戰(zhàn)單機(jī)版5

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