
戰(zhàn)就戰(zhàn)單機版 安卓版v1.4.5
游戲類型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 461.98MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-05-22
戰(zhàn)就戰(zhàn)單機版是一款集策略性與競技性于一體的即時手游,源自經典的魔獸地圖靈感,為玩家構建了一個充滿策略與智慧碰撞的虛擬戰(zhàn)場。游戲拋棄了傳統(tǒng)冗長的養(yǎng)成體系,以多變的戰(zhàn)術組合為核心,每一局對戰(zhàn)都是對策略和應變能力的極致考驗。無論是在緊張激烈的1V1或2V2天梯賽中磨練自我,還是在公會戰(zhàn)中協(xié)同作戰(zhàn),都能感受到戰(zhàn)就戰(zhàn)單機版帶來的公平競技和豐富樂趣。
游戲介紹
在這款手游中,玩家化身為一位戰(zhàn)場指揮官,面對瞬息萬變的戰(zhàn)場,需要運用智慧調配兵種,布局陣型,把握施法時機。游戲提供多元化的戰(zhàn)場環(huán)境和對抗玩法,無論是新手還是資深玩家,都能找到適合自己的游戲模式。戰(zhàn)就戰(zhàn)單機版的道具設計遵循不氪金原則,確保每位玩家在競技中擁有公平的競爭環(huán)境,享受純粹的策略對決。游戲內豐富的社交系統(tǒng),如公會、好友及天梯排名,不僅增強了玩家之間的互動,也增加了游戲的可玩性和持續(xù)吸引力。斷線重連功能讓玩家無需擔心網絡波動,錄像查看和實時觀戰(zhàn)則讓游戲學習與分享變得更加便捷。
游戲特色
策略玩法升級: 創(chuàng)新的逆塔防策略戰(zhàn)斗,玩家需在多樣化戰(zhàn)斗搭配中尋找制勝之道。
高精度3D畫面: 擁有媲美端游的畫質表現(xiàn),每一處細節(jié)都栩栩如生,視覺體驗極佳。
情感共鳴的音效: 深情的音效設計,喚起玩家的回憶與共鳴,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿儀式感。
單機免費體驗: 完全免費的單機模式,隨時隨地暢享策略競技的樂趣。
功勛收集系統(tǒng): 簡潔直觀的戰(zhàn)場功勛積累,讓每次勝利都成為榮耀的累積。
游戲亮點
清新方塊畫風: 采用獨特的方塊風格,創(chuàng)造出一系列可愛且充滿個性的角色形象。
多元化玩法: 提供一對一、組隊挑戰(zhàn)等多種模式,滿足不同玩家的競技需求。
全球競技舞臺: 實時在線對戰(zhàn)全球高手,讓每一場戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與激情。
豐富角色技能: 多樣化的英雄角色和技能設定,帶來千變萬化的游戲體驗。
游戲攻略
一、陣容搭配
1、后期區(qū):當玩家打到后期時,在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。
2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強的兵種,隨后補充 防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。
3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個部隊的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當陣營的中堅力量。 4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關鍵所在,當前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時,你將會擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場面。
二、兵種大全
1、步兵
人族一號位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂?,可轉為總指揮自己海軍上將??梢造`活轉變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因為沒有太多選擇大多會使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動的22%濺射傷害聊勝于無,需要在基地留尾殺對面后排疊被動才肉
2、火槍手
人族二號位,人族的穿刺手,火槍路線2級有20%概率眩暈目標0.2s以及附帶20點傷害,3級略微增加。穿刺路線在2號位里面 相比其他種族弱勢明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓?;鹋诼肪€攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C會好,能有機會屯起來,哪怕對面沒有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮
3、騎士
人族三號位,熱門兵種之一,小騎士作為散肉性價比很高,肉度也可以,被動的抵傷大大加強了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護甲,哪怕前期沒出后期也適合補出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動加攻速和吸血是他輸出核心,開局裸出單挑能力較強但也好多打不過,適用面較窄,萌新可用兵種較少可出
4、破法
人族4號位,前排輸出流兵種,被動范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因為是魔法傷害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數情況不值得
5、牧師
人族5號位,有點尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開局跟在大肉后面1級很強,能產生質變,補后排的時候經常加給巨魔,精靈弓,沒點作用,屯起來甚至會互加buff,置前排于不顧,真對不起牧師的名字,沒有職業(yè)道德。2級不建議前期升,作用不大,3級技能輸出流必備,唯一一個英雄護甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來的提高技能輸出流的傷害不是一點半點。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機會
6、女巫
人族6號位,不會撒毒也不會救人,升級之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠程法系,帶減移速攻速技能,魔導線形群體暈附帶80法傷,屯起來一波火鳥能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒區(qū)別,技能是6s一個W,功能型輔助,輸出低
7、獅鷲
人族7號位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動概率1.66爆傷。升級路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來靠技能捆對面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因為距離不夠捆不到對面的奇美拉。火鳳凰單體傷害爆炸,被動技能3.75爆傷爆炸,開主動技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時候總是有這些那些的顧慮,出場機會太少
擺位技巧
絕大部分玩家都知道戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵種分近戰(zhàn)和遠程,可能會有一些玩家對遠程兵種的攻擊距離比較敏感,其實戰(zhàn)就戰(zhàn)中近戰(zhàn)兵兵的攻擊距離也存在差異,近戰(zhàn)攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠的則是蝦皇,攻擊距離高達210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對本文的主要內容——擺位產生巨大影響。
下面進入本文的核心內容,我們先從開局說起。開局造兵在傳送門之后的好處已經被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號位或者3號位,而我推薦的位置是1號位。首先假如我們開局要造一個掠命者,那么對于掠命者來說,最大的天敵莫過于大科多,如果我們將掠命者建造在2號或者3號位,那么一旦對面針對型的出科多,我們要么面臨崩盤的風險,要么只能退而求其次補一個大肉在傳送門前。而建造在1號位則可以為之后的反針對埋下伏筆。無論之后在2號位還是3號位建造大肉來避免科多的針對都是非常有效的。在最后,再來說說為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰(zhàn)就戰(zhàn)的AI判定是進入攻擊距離后不再移動,自動進入攻擊,而一般遠程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠程+100攻擊距離的近戰(zhàn)舉例,在雙方兵線交接后,你的遠程兵種將在距離敵方近戰(zhàn)250距離的位置進行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個兵種的技能,大酋長的粉碎,以攻擊目標為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導師的烈焰斬等技能都可能再距離過近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對戰(zhàn)前期。
之后就進入對戰(zhàn)前期了,在我方建造了隊長之后,圖1中對方使用綠胖子+破法的組合來克制,而此時我方手上正好有山嶺,這時就又需要進入一個細節(jié)了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊長、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號位,那么兵線交接后,對方單位會優(yōu)先攻擊山嶺,但是隨著隊長進入攻擊,對方只需要一個小錘子充值傷害,就能轉移仇恨,變?yōu)橄裙絷犻L,再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號位,隊長同樣會被作為優(yōu)先攻擊目標。因此最優(yōu)選擇應該是將山嶺放在3號位的位置,這樣的擺位主要有2個優(yōu)勢,一是在對戰(zhàn)中山嶺將比隊長更早的進入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進入攻擊距離后,綠胖子會因為攻擊目標在其上方,略微往上移動,這樣就會將后方的破法暴露出來,進入隊長的攻擊距離,如下圖:
在這里還可以注意一下小細節(jié),綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說如果將山嶺擺放在3號位,兵線如上圖交接之后,無論隊長優(yōu)先的攻擊目標是誰,只要用小錘子充值仇恨之后,隊長一定會先打破法,而普通攻擊對中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對方的輸出單位肯定也是對我方有利的。
最后來看游戲中后期,在戰(zhàn)就戰(zhàn)的中后期,雙方的陣型基本已經定型,這時候合理的陣型將能夠讓你的兵力發(fā)揮事半功倍的效果。如上圖的對戰(zhàn),在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對方無名恐怖者對戰(zhàn),之后右方的復活狼騎攻擊無名公布者,魔法攻擊打重甲的優(yōu)勢。下路則是總指揮對戰(zhàn)地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會優(yōu)先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災星)同樣會優(yōu)先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時間,由于左側方的黑鳥是放在地域炎之前的,游戲中一個建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會立刻轉火黑鳥。從上圖中可以看出右側放的兵力比左側方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優(yōu)勢,雙方的實際戰(zhàn)力右側方玩家至少要強10%。
游戲總結
戰(zhàn)就戰(zhàn)單機版以其獨特的策略深度、精致的視聽享受以及多元化的游戲模式,為玩家打造了一個既公平又富有競技精神的策略世界。無論是追求極致策略的高手,還是初涉戰(zhàn)場的新手,都能找到屬于自己的戰(zhàn)場??靵砑尤霊?zhàn)就戰(zhàn)單機版,開啟你的智慧對決之旅吧!
更新內容
v1.4.5:
【全新兵種】
來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】
來自機械族的最新工藝品:機械之心!據說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!
特別說明
游戲信息
- 廠商:蘇州五十一區(qū)網絡科技有限公司
- 包名:com.dygame.fight.aligames
- 備號:蘇ICP備20015622號-6A
軟件其他版本
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