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植物大戰(zhàn)僵尸元素版

植物大戰(zhàn)僵尸元素版 安卓版v1.1.9

游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 86.12MB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-12-16

相關(guān)標(biāo)簽: 玩家自制 pvz自制版

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植物大戰(zhàn)僵尸元素版是一個(gè)由玩家自制的PVZ系列游戲,游戲內(nèi)的玩法和經(jīng)典的版本一樣,需要玩家建立植物塔防來(lái)抵御住僵尸的進(jìn)攻,豐富多樣的關(guān)卡等待著玩家們前來(lái)挑戰(zhàn),感受全新的植物大戰(zhàn)僵尸玩法。不僅考驗(yàn)玩家的策略布局,還融入了養(yǎng)成元素,讓每一次挑戰(zhàn)都充滿新鮮感。而且游戲中植物的種類繁多,從基礎(chǔ)的防御型到強(qiáng)大的攻擊型,每一種都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能。非常好玩的塔防策略游戲,保留經(jīng)典玩法的同時(shí)加入了全新元素,里面的僵尸都是Q版的,玩家需要通過(guò)種植植物來(lái)對(duì)抗僵尸的入侵,合理安排僵尸位置才能打出更高的戰(zhàn)績(jī),隨著游戲的進(jìn)行僵尸數(shù)量越來(lái)越多,給玩家?guī)?lái)極大的挑戰(zhàn)性。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版圖片1

游戲特點(diǎn)

1、【史萊姆區(qū)塊】

加入了史萊姆區(qū)塊,僵尸將會(huì)被史萊姆覆蓋并擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,打起來(lái)難度較大。

2、【多樣元素】

一共有10種不同的元素,火、水、冰、雷、草、風(fēng)、毒、光、暗、金元素。

3、【反應(yīng)觸發(fā)】

將兩個(gè)元素之間進(jìn)行反應(yīng)觸發(fā)讓植物獲得更高的輸出,合理應(yīng)用反應(yīng)勝利就在前方。

4、【太陽(yáng)收集】

在戰(zhàn)斗的過(guò)程中需要注意收集太陽(yáng)能力,積攢到一定的太陽(yáng)能量之后即可種植新的植物。

5、【新植物】

植物大戰(zhàn)僵尸元素版中也上線了新的植物,那就是氣流豌豆,可以向僵尸發(fā)送空氣震蕩波降低僵尸移動(dòng)速度。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版圖片2

游戲玩法

1、植物大戰(zhàn)僵尸元素版玩家們會(huì)進(jìn)入到一個(gè)植物與僵尸的世界里面,并由此來(lái)與自己的僵尸敵人之間進(jìn)行作戰(zhàn)。

2、每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得非常精細(xì),仔細(xì)觀察每個(gè)關(guān)卡的地形和僵尸出現(xiàn)的方式將能夠幫助你更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗對(duì)決。

3、你將能夠從多種挑戰(zhàn)模式進(jìn)行自由的選擇挑戰(zhàn),在不同的挑戰(zhàn)模式下體驗(yàn)不同的游戲樂(lè)趣。

4、畫(huà)面上采用了新的像素風(fēng)格的畫(huà)面,植物大戰(zhàn)僵尸元素版給玩家?guī)?lái)了更加清新、有趣的游戲體驗(yàn)。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版圖片3

有哪些反應(yīng)

1、蒸發(fā)反應(yīng):火元素+水元素。

2、超載反應(yīng):火元素+雷元素。

3、融化反應(yīng):火元素+冰元素。

4、燃燒反應(yīng):火元素+草元素。

5、凍結(jié)反應(yīng):水元素+冰元素。

6、感電反應(yīng):水元素+雷元素。

7、綻放反應(yīng):水元素+草元素。

8、超導(dǎo)反應(yīng):冰元素+雷元素。

9、激化反應(yīng):雷元素+草元素。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版圖片4

角色介紹

1、火史萊姆僵尸:植物大戰(zhàn)僵尸元素版死亡時(shí),對(duì)0.75范圍內(nèi)敵軍造成自身攻擊力4倍的弱火元素傷害。

2、水史萊姆僵尸:每0.25秒,回復(fù)自身最大生命值的0.625%。

3、冰史萊姆僵尸:基于自身最大生命值的4.5%,生成相應(yīng)元素量的冰元素護(hù)盾,該護(hù)盾通過(guò)元素反應(yīng)消亡殆盡之前,該僵尸所受到的傷害降低90%。傷害原始值的1%能消耗等額量的冰元素。

4、雷史萊姆僵尸:周圍存在其他雷史萊姆僵尸時(shí),與他們建立鏈接,共同提高24%的速度。最多鏈接5只雷史萊姆僵尸。

5、草史萊姆僵尸:每0.25秒,有2.5%的概率原地復(fù)制自身。每只草史萊姆僵尸最多只會(huì)復(fù)制一次。

6、風(fēng)史萊姆僵尸:死亡時(shí),將0.75范圍內(nèi)所有友軍向前方推送4個(gè)單位距離。

7、毒史萊姆僵尸:植物大戰(zhàn)僵尸元素版死亡時(shí),對(duì)1.5范圍內(nèi)敵軍造成0.5秒的魅惑效果,每1點(diǎn)元素精通延長(zhǎng)1%的魅惑時(shí)間。

8、光史萊姆僵尸:光史萊姆僵尸平時(shí)處于不可選中狀態(tài),當(dāng)它攻擊植物時(shí),這一狀態(tài)會(huì)短暫地解除。

9、暗史萊姆僵尸:受到的傷害增加100%,在受到傷害時(shí),隨機(jī)傳送到某一行,傳送期間免疫所有傷害。

10、金史萊姆僵尸:受到的原始傷害降低,降低數(shù)值等同自身生命值上限的11.1%。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版圖片5

游戲內(nèi)容

1、你將會(huì)需要在關(guān)卡場(chǎng)景之中設(shè)置有各種不同類型的植物,并由此來(lái)讓你可以就此獲取到沉浸式的策略體驗(yàn)。

2、其中擁有多種植物以及策略,合理的使用自己的植物將能夠讓你更好地對(duì)抗僵尸。

3、關(guān)卡的難度會(huì)逐漸增加,只有不斷提升自己的技術(shù)才能夠過(guò)關(guān),植物大戰(zhàn)僵尸元素版由此來(lái)更加輕松的擊敗關(guān)卡內(nèi)部的僵尸。

4、不僅需要玩家具備良好的反應(yīng)速度和操作技巧,還需要玩家制定合理的戰(zhàn)略來(lái)對(duì)抗不同的敵人。

植物大戰(zhàn)僵尸元素版圖片6

元素反應(yīng)介紹

光合作用:在目標(biāo)處生成一個(gè)陽(yáng)光。光合作用生成的陽(yáng)光會(huì)自動(dòng)收集。

光電效應(yīng):對(duì)0.5范圍內(nèi)所有敵人造成一定量的弱雷元素傷害。

凍結(jié)反應(yīng):目標(biāo)將被凍結(jié)一定時(shí)間,同時(shí)獲得一定的冰凍抗性,在短時(shí)間內(nèi)再次受到凍結(jié)時(shí)將會(huì)更快地解凍。凍結(jié)期間施加水元素可以延長(zhǎng)凍結(jié)的時(shí)間。

感電反應(yīng):立刻造成一定量的雷元素傷害,并為其附著上0.5秒的感電效果,該效果每0.25秒將嘗試移除目標(biāo)身上的金元素或者水元素,至多移除2單位,如果移除成功,則會(huì)將這個(gè)感電的狀態(tài)效果傳播至0.4范圍內(nèi)其他附著了金元素或者水元素的所有友方單位,成功傳播后,這些目標(biāo)會(huì)被移除至多2單元的對(duì)應(yīng)元素。

擴(kuò)散反應(yīng):根據(jù)風(fēng)元素接觸到的元素類型,對(duì)1.75范圍內(nèi)的所有敵人造成一次對(duì)應(yīng)元素的強(qiáng)元素傷害。

枯萎反應(yīng):為目標(biāo)附著上一定層數(shù)、持續(xù)1.25秒的枯萎效果,每層枯萎效果降低目標(biāo)1點(diǎn)攻擊力與8點(diǎn)防御力,該效果至多疊加32層,重復(fù)獲取時(shí)增加層數(shù),持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)降低一層并獲得0.125秒的額外持續(xù)時(shí)間。

湮滅反應(yīng):使目標(biāo)進(jìn)入持續(xù)4秒的湮滅狀態(tài),該狀態(tài)下的目標(biāo)受到元素附著大于0的非暗元素的元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)0.25范圍內(nèi)所有敵人造成一次暗元素傷害,該傷害的元素附著量等同于目標(biāo)受到傷害的元素附著量,元素精通為0。

激化反應(yīng):使得目標(biāo)陷入12秒的原激化狀態(tài)。處于原激化狀態(tài)下的敵人,受到的雷元素或者草元素傷害時(shí),會(huì)對(duì)應(yīng)地觸發(fā)超激化與蔓激化反應(yīng),使得造成一定的額外數(shù)值,其中超激化反應(yīng)帶來(lái)的的額外傷害只有蔓激化的0.8倍。

燃燒反應(yīng):為0.25范圍內(nèi)所有敵方單位附著上1秒的燃燒效果,該效果每0.25秒會(huì)對(duì)目標(biāo)造成一次火元素傷害。綻放反應(yīng):在目標(biāo)處生成草原核,草原核在延遲5.3秒后爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有對(duì)象造成一次草元素傷害,對(duì)植物的傷害只有10%。草原核未爆炸時(shí)如果接觸了火元素,則發(fā)生烈綻放反應(yīng),造成1.5倍傷害且范圍半徑提升至2.5單位;如果接觸了雷元素,則發(fā)生超綻放,飛向4.5范圍內(nèi)某一只僵尸并對(duì)其造成1.5倍傷害。

腐蝕反應(yīng):為目標(biāo)附著上1層持續(xù)一定時(shí)間的腐蝕效果,每層腐蝕效果降低目標(biāo)4.5%的防御力,該效果至多疊加7層,重復(fù)獲取時(shí),原有剩余時(shí)間將會(huì)保留25%,與新持續(xù)時(shí)間加算。

蒸發(fā)反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。融化反應(yīng):本次攻擊造成的傷害按照一定的倍數(shù)獲得提高。

裂解反應(yīng):本次傷害值結(jié)算前,先對(duì)目標(biāo)造成兩次等額的隨機(jī)弱元素傷害,該傷害的元素精通等同觸發(fā)裂解反應(yīng)的元素精通。隨機(jī)到的元素不會(huì)是金元素與物理傷害。

超導(dǎo)反應(yīng):使得本次攻擊額外造成一定的冰元素傷害,并使得目標(biāo)陷入6秒的超導(dǎo)狀態(tài)。處于超導(dǎo)狀態(tài)下的敵人受到冰元素傷害或者物理傷害時(shí),受到的傷害提高25%,但不再能觸發(fā)元素反應(yīng)。

超載反應(yīng):在目標(biāo)處產(chǎn)生一次爆炸,對(duì)1.5范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成火元素傷害,并強(qiáng)制擊飛0.15距離。

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 包名:
    com.MiHoMiao.PlantsV.S.ZombiesElem
  • MD5:
    32C7F9D5C99081E2B6652996107E6B2D

游戲截圖

  • 植物大戰(zhàn)僵尸元素版1
  • 植物大戰(zhàn)僵尸元素版2
  • 植物大戰(zhàn)僵尸元素版3

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