
絕區(qū)零云游戲 v1.2.1
游戲類型: 角色扮演 | 游戲大?。?/span> 64.83MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-11-06
云絕區(qū)零是官方那個(gè)推出的游戲云游戲版本,對(duì)手機(jī)的內(nèi)存和配置要求更低。云絕區(qū)零不到100mb就可以爽快暢玩絕區(qū)零,不占內(nèi)存低配機(jī)也能輕松游玩。云絕區(qū)零是一款融合了現(xiàn)代都市風(fēng)格和動(dòng)作戰(zhàn)斗元素的即時(shí)ARPG游戲,在游戲中玩家將扮演“繩匠”,探索被災(zāi)害侵蝕的空洞,體驗(yàn)爽快戰(zhàn)斗!
游戲特點(diǎn)
1、帶感的音樂(lè)會(huì)給玩家?guī)?lái)最刺激的動(dòng)作體驗(yàn),激烈的戰(zhàn)斗過(guò)程將給你最棒的游玩體驗(yàn)。
2、有不同的角色可以選擇來(lái)搭配隊(duì)伍,每一位角色的招式和技能派生都會(huì)給你帶來(lái)不同的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
3、豐富的場(chǎng)景可以自由探索游玩,每一個(gè)場(chǎng)景都有各種各樣的劇情和任務(wù)等你去完成。
角色系統(tǒng)攻略
一、基礎(chǔ)屬性
在角色基礎(chǔ)屬性面板可以看到,一名角色共有9種不同的基礎(chǔ)屬性,通過(guò)升級(jí)、資歷升格、裝備搭配等培養(yǎng)要素來(lái)進(jìn)行數(shù)值提升。
面板上看不到的隱藏?cái)?shù)值,還有角色的抗打斷能力、能量回復(fù)、失衡能力等,這些將通過(guò)技能升級(jí)來(lái)進(jìn)行提升。
二、普通攻擊
1、普攻
按照角色基本攻擊力×每段攻擊傷害倍率以計(jì)算具體傷害數(shù)值。同時(shí),附加的暴擊率、暴擊倍率將額外提升傷害能力。
例如,安比的四段普攻傷害倍率(LV1)分別是34、4%、33、6%、98、7%、180、8%,可以看到,該角色的普通連段將在最后兩段傷害獲得收益最大化。倘若第四段普攻產(chǎn)生暴擊,則按照基礎(chǔ)攻擊力×(180、8+50%)計(jì)算最終傷害。
2、分支技
在普攻的過(guò)程中銜接特別操作以打出額外效果的技能。釋放分支技不會(huì)額外消耗能量,同時(shí)將附帶額外效果,例如,安比的分支技將額外造成電屬性傷害并提升抗打斷能力。
三、特殊攻擊
點(diǎn)擊特殊攻擊按鈕或消耗所需能量釋放強(qiáng)化攻擊,通常將造成更高額的傷害和失衡效果,根據(jù)角色特性,還將附帶特殊效果。
1、能量
能量是釋放特殊攻擊的消耗品,在進(jìn)行普攻、閃避、支援等交互時(shí)將會(huì)回復(fù)能量。角色本身也擁有能量回復(fù)頻率。例如目前所展示的安比的能量自動(dòng)回復(fù)頻率為1.8/s。
2、失衡
通過(guò)不斷對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,將按照技能失衡倍率計(jì)算失衡值(下圖紅框部分),當(dāng)敵人失衡值達(dá)到100滿值將陷入短暫癱瘓。通常來(lái)說(shuō),更加強(qiáng)大的敵人會(huì)更快從失衡狀態(tài)中恢復(fù)。
四、閃避
1、點(diǎn)擊閃避按鈕,將按照實(shí)際上戰(zhàn)斗中的不同場(chǎng)景觸發(fā)不同效果。
2、閃避的基本功能是躲避敵人攻擊,前場(chǎng)角色在閃避時(shí)獲得無(wú)敵效果。
3、閃避路徑終點(diǎn)方向存在敵人,點(diǎn)擊閃避后可以銜接普攻,將展開(kāi)沖刺攻擊,帶來(lái)一段額外傷害。
4、在敵人攻擊時(shí)點(diǎn)擊閃避后可以銜接普攻,將展開(kāi)閃避反擊,此段招式發(fā)動(dòng)期間角色本身通常具有無(wú)敵效果。
注意:閃避并不是經(jīng)常奏效。在面對(duì)更加強(qiáng)大的敵人時(shí),或許會(huì)有些攻擊無(wú)法招架。
五、連攜攻擊
1、連攜技
觸發(fā)連攜技時(shí),屏幕下方會(huì)跳出快速qte響應(yīng)按鈕,玩家可以在后場(chǎng)角色選擇一位釋放連攜技,由于連攜按鈕設(shè)計(jì)的布局與普共建比較貼近,通常大家釋放的都是右邊角色的連攜技。
2、終結(jié)技
喧響等級(jí)達(dá)到級(jí)時(shí),可以發(fā)動(dòng)終結(jié)技能。
3、喧響等級(jí)
通過(guò)不斷地向敵人發(fā)動(dòng)攻擊,將累積喧響等級(jí)。等級(jí)越高將帶來(lái)更高的攻擊加成。觸發(fā)終結(jié)技后,喧響等級(jí)將重新計(jì)算。
4、支援技
當(dāng)前場(chǎng)角色受到控制(如計(jì)費(fèi)效果)時(shí),后場(chǎng)角色可以通過(guò)切換按鈕釋放支援技。支援技發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)獲得短暫的無(wú)敵效果。
特別說(shuō)明
游戲信息
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