
死神vs火影古韻劍風(fēng)改 安卓版v1.3.1
游戲類型: 動(dòng)作格斗 | 游戲大?。?/span> 1.72GB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2024-12-19
死神vs火影古韻劍風(fēng)改是一款根據(jù)火影忍者進(jìn)行改編的街機(jī)格斗手機(jī)游戲,游戲中有很多不同的角色,包括了《死神》和《火影忍者》兩種不同的漫畫角色,這里的技能和招式融合了古韻與劍風(fēng)元素,有著非比尋常的游戲體驗(yàn)!
游戲特色
1.壯觀的IP融合:以獨(dú)特的方式將《死神》和《火影忍者》兩個(gè)IP進(jìn)行融合,帶來(lái)全新的故事情節(jié)和角色組合。玩家可以同時(shí)操控多位經(jīng)典角色,享受到不同動(dòng)畫角色之間的對(duì)決與協(xié)作。
2.精彩的格斗體驗(yàn):采用了街機(jī)格斗風(fēng)格,操作簡(jiǎn)單流暢,打擊感強(qiáng)烈。各個(gè)角色的必殺技、連招和奧義技能都還原得非常逼真,讓玩家感受到震撼的格斗快感。
3.多樣化的游戲模式:死神vs火影古韻劍風(fēng)改除了傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式外,還有劇情模式、挑戰(zhàn)關(guān)卡、競(jìng)技場(chǎng)等豐富多樣的游戲模式。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同模式,體驗(yàn)不同的游戲樂(lè)趣。
游戲亮點(diǎn)
1、超魔性精彩的戰(zhàn)場(chǎng),各種炫酷爆屏的戰(zhàn)斗熱血興奮
2、高強(qiáng)度的競(jìng)技攻擊,通過(guò)任務(wù)獲取金幣,恢復(fù)血量繼續(xù)戰(zhàn)斗
3、海量動(dòng)漫角色任你自由選擇,玩家可以選擇三個(gè)角色開始刺激的格斗對(duì)戰(zhàn)
4、頂尖的指尖激斗歷練格斗內(nèi)容,在死神vs火影中任意的選擇你所喜歡的角色
5、整個(gè)畫面有點(diǎn)暗黑的感覺(jué),制造了一種極為神秘之感,這次的比賽肯定也會(huì)兇險(xiǎn)無(wú)比
6、結(jié)合技能,不斷的升級(jí)戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)前方的重重關(guān)卡,完成更多的任務(wù),挑戰(zhàn)更多不可能
游戲玩法
1.角色收集與培養(yǎng):玩家可以逐步解鎖并收集到各種經(jīng)典角色,包括死神和火影忍者中的眾多人物。通過(guò)培養(yǎng)和提升角色的屬性和能力,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。
2.戰(zhàn)略組合與配合:玩家需要合理搭配角色,利用不同技能與戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。火影中的忍術(shù)和死神中的死神力量將相互交織,展現(xiàn)出千變?nèi)f化的戰(zhàn)斗策略。
3.在線對(duì)戰(zhàn)與社交互動(dòng):支持在線對(duì)戰(zhàn),玩家可以與全球的玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)的對(duì)決。此外,還有公會(huì)系統(tǒng)和社交功能,讓玩家能夠結(jié)識(shí)到更多的玩家并展示自己的實(shí)力。
游戲攻略
地形,分為以下四種:
①墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無(wú)法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無(wú)法成立。
②平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒(méi)有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無(wú)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。
特別說(shuō)明
游戲信息
- 包名:com.GYJF.bvn
- MD5:8846538ACE2FEF63606FDE30D18E1622
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