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秘密鄰居多人聯(lián)機(jī)游戲

秘密鄰居多人聯(lián)機(jī)游戲 (Neighbor)最新版v1.0

游戲類(lèi)型: 休閑益智 | 游戲大?。?/span> 38MB

游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-02-07

相關(guān)標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 解謎 鄰居

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秘密鄰居多人聯(lián)機(jī)版是一款玩法有趣的解密小游戲,游戲中我們可以選擇扮演鄰居,也可以選擇扮演入侵者,不同的陣營(yíng)玩法不同,任務(wù)也不一樣,還有很多能力不一的角色可以使用,我的角色擅長(zhǎng)偽裝自己,有的擅長(zhǎng)觀察,快來(lái)開(kāi)啟一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的恐怖逃生之旅吧!

秘密鄰居1

游戲特點(diǎn)

秘密鄰居的玩法非常簡(jiǎn)單,新手也可以快速玩游戲

你很幸運(yùn)扮演了鄰居你的小工具優(yōu)先考慮兒童團(tuán)隊(duì)

鄰居有奇怪的秘密,選擇成為一個(gè)兒童團(tuán)體的成員

有豐富的道具可以收集,幫助你靈活應(yīng)對(duì)各種情況

非常考驗(yàn)玩家的配合利用他們的智慧找出偽裝的鄰居

秘密鄰居2

游戲亮點(diǎn)

秘密鄰居中有很多不同的職業(yè),可以獲得的技能也不一樣

兩個(gè)陣營(yíng)都有自己獨(dú)特的任務(wù),完成任務(wù)才能完成比賽

你的地盤(pán)!用它來(lái)隔離、恐嚇和迷惑入侵者會(huì)打亂平衡

大量不同的人物可以自由使用人物可以通過(guò)金幣商店解鎖

秘密鄰居3

游戲優(yōu)勢(shì)

玩家可以通過(guò)抽卡系統(tǒng)獲得更多的角色和皮膚,非常方便

不同角色的強(qiáng)度非常均衡,玩家不用擔(dān)心某些角色的強(qiáng)度

如果你選擇做鄰居,你需要阻止孩子的團(tuán)體發(fā)現(xiàn)你家的秘密

秘密鄰居中的道具也是非常重要的道具,可以直接在地圖中收集

游戲中有很多不同的模式可以玩,每個(gè)模式都有不同的樂(lè)趣

手游攻略

搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室

陰魂不散的追獵者

游戲本質(zhì)上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來(lái)看,玩家很難將其與恐怖游戲聯(lián)系在一起——風(fēng)和日麗的天氣、平凡無(wú)奇的住宅區(qū)與“老少咸宜”的卡通風(fēng)格相結(jié)合,營(yíng)造了一片祥和寧?kù)o的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過(guò)的幾輛汽車(chē)外,只有一家房子里住著一位中年大叔。

乍看之下,這個(gè)面 相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強(qiáng)的“領(lǐng)土意識(shí)”——只要玩家進(jìn)入他的視野范圍內(nèi),這位鄰居就會(huì)以迅雷不及掩耳之勢(shì)向你沖來(lái)——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現(xiàn)來(lái)看,這位鄰居的攻擊性甚至有點(diǎn)不顧一切的感覺(jué),上一秒還在看電視的他,甚至?xí)幌г移谱约旱拇皯魪奈葑永锾鰜?lái)抓你。

正因如此,游戲的核心玩法就是規(guī)避鄰居,偷偷摸摸的溜進(jìn)其家中,發(fā)掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。

制作組曾經(jīng)大肆宣揚(yáng)過(guò)鄰居的AI是極其先進(jìn)的,如果僅以鄰居的進(jìn)攻性來(lái)看,所言非虛。一丁點(diǎn)的風(fēng)吹草動(dòng)都可以引起鄰居的察覺(jué),哪怕你只是躲在一個(gè)儲(chǔ)物間里瑟瑟發(fā)抖,鄰居有的時(shí)候也會(huì)找到你,簡(jiǎn)直如有順風(fēng)耳千里眼加持一般。當(dāng)然,玩家也可以反過(guò)來(lái)利用這一點(diǎn),利用小道具聲東擊西,將鄰居引開(kāi),不過(guò)時(shí)間并不長(zhǎng)。若是玩家過(guò)于依賴使用同一種方法,鄰居會(huì)使出針對(duì)性的對(duì)策來(lái)埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門(mén)突破,那么下一次前門(mén)的屋檐上可能會(huì)設(shè)置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動(dòng),那么可能下一次翻進(jìn)去的時(shí)候等待著你的就是一個(gè)捕獸夾。總之,具有一定學(xué)習(xí)性的AI的確會(huì)迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。

詭異的機(jī)關(guān)之屋

游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場(chǎng)景都會(huì)變化,而這個(gè)建筑內(nèi)部并不如表面一樣“人畜無(wú)害”,而是多層結(jié)構(gòu)伴隨著大量的機(jī)關(guān),很多場(chǎng)景都能給人耳目一新的感覺(jué),比如懸空的小型軌道,機(jī)械鯊魚(yú)看守的水池,以及隱約傳來(lái)哭聲的地下室。這些場(chǎng)景中大多埋藏著破關(guān)的線索,一邊在這些詭異的場(chǎng)景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無(wú)疑是游戲中最刺激的時(shí)刻。

盡管制作組曾宣稱(chēng)不會(huì)濫用“Jump Scare”,但是這個(gè)行蹤神出鬼沒(méi)的大叔和游戲中突然出現(xiàn)的音調(diào)驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時(shí),而且游戲中后期流程還會(huì)出現(xiàn)一些超自然現(xiàn)象,更是令人神經(jīng)緊繃。不過(guò),由于游戲?qū)τ趹土P機(jī)制的處理過(guò)于兒戲,被抓住了不過(guò)是屏幕一黑,然后再?gòu)年?yáng)光明媚的大街重頭開(kāi)始,之前獲得的道具也不會(huì)遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗(yàn)并不持久,略有遺憾。建議根據(jù)難度等級(jí)加入不同的懲罰力度。

值得注意的是,由于用來(lái)解謎的關(guān)鍵道具之間沒(méi)有直接的邏輯聯(lián)系,游戲本身也沒(méi)有任何指引,因此在通關(guān)途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺(jué)。比如冰箱里有一個(gè)扳手,基座上有一個(gè)收音機(jī),房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個(gè)東西,誰(shuí)能想象他們是聯(lián)系在一起的呢?而且,伴隨著章節(jié)的推進(jìn),游戲還會(huì)給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會(huì)提及是用來(lái)通過(guò)你此前涉足的場(chǎng)景,在探索上造成了不必要的麻煩。

另外,游戲的三個(gè)章節(jié)不管從風(fēng)格還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)上都有很大的區(qū)別,除了傳統(tǒng)的潛行環(huán)節(jié),甚至還有一些Boss戰(zhàn)和平臺(tái)跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時(shí)就能完成,且沒(méi)有分支模式可選,內(nèi)容流程上多少有些匱乏。

自顧自的半成品

盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點(diǎn),但從《秘密鄰居》的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,官方似乎把“鼓勵(lì)玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開(kāi)頭就有體現(xiàn)。本作有一個(gè)非常簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會(huì)激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個(gè)不相干的街道,并且進(jìn)入了可操控環(huán)節(jié),這一過(guò)程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒(méi)有給出任何關(guān)于操作以及任務(wù)目標(biāo)的提示,讓新玩家一頭霧水。

游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動(dòng)時(shí)常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經(jīng)常會(huì)用到一些小紙箱這樣的道具來(lái)解謎或是創(chuàng)造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個(gè)能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當(dāng)而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過(guò)程中,一個(gè)小箱子把人物突然彈開(kāi)了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺(jué)極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導(dǎo)致,長(zhǎng)此以往只會(huì)給玩家?guī)?lái)煩躁的感覺(jué)。

過(guò)程比結(jié)果更重要

由于大多數(shù)獨(dú)立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實(shí)力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時(shí)間的“掘地求升”,這類(lèi)游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關(guān)系,也就是所謂的“網(wǎng)紅游戲”。顯然,《秘密鄰居》也正有此意,不過(guò)它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細(xì)枝末節(jié)處安插各種引人遐想的小細(xì)節(jié),留白給玩家自己探索。

作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見(jiàn)。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長(zhǎng)期發(fā)掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產(chǎn)生過(guò)度解讀,伏筆設(shè)置太多但自身難以駕馭,最終玩家發(fā)現(xiàn)與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家?guī)?lái)落差感。

總體而言,《秘密鄰居》的完整版并沒(méi)能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),以鄰居回憶的視角來(lái)了解他與主人公的過(guò)去,不過(guò)這些生硬的動(dòng)畫(huà)和較短的流程所帶來(lái)的信息量十分有限。而過(guò)去一年內(nèi)官方各種暗示埋藏的線索并沒(méi)有得到完整的解答,游戲的開(kāi)放式結(jié)局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個(gè)大眾解謎的過(guò)程是有趣的,但結(jié)局揭曉之時(shí)不過(guò)是徒增遺憾罷了。

特別說(shuō)明

游戲信息

  • 廠商:
    DEADPOOL GAMES
  • 包名:
    com.existing.gross
  • MD5:
    BE6A1504272CA9C98E408AE8A879ECC8

游戲截圖

  • 秘密鄰居多人聯(lián)機(jī)游戲1
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