
英雄之時(shí)手游 中文版v0.1.1
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大?。?/span> 176.36MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-08-25
前期攻略
開(kāi)局先建造城市中的兵種升級(jí)然后找地圖上正常難度的敵人打完基本會(huì)有一個(gè)周的空閑時(shí)間讓英雄滿地圖跑探戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧記得提前返回期間各項(xiàng)升級(jí),盡量向自己想打的戰(zhàn)術(shù)發(fā)展(比如秩序想玩盾弓流就先升級(jí)弩手和戟兵再向三級(jí)兵過(guò)度如果三級(jí)兵離得近可以優(yōu)先三級(jí))每次城鎮(zhèn)的升級(jí)都不同大家自己看著選期間能升級(jí)主城升級(jí)主城每天多增金幣第二優(yōu)先醫(yī)務(wù)室

過(guò)渡到中期第三周左右基本應(yīng)該拿下自己勢(shì)力范圍內(nèi)(哨塔堵住去路前)的所有建筑物這時(shí)候要開(kāi)始升級(jí)主城防御,小心對(duì)面騎臉單防幾波開(kāi)新英雄能打過(guò)的野外開(kāi)打打不過(guò)的去主城守住頂?shù)米∵@一輪基本就已經(jīng)起飛了可以買(mǎi)英雄小號(hào)守家大號(hào)出門(mén)屠殺
個(gè)人目前覺(jué)得各大陣營(yíng)中最強(qiáng)的應(yīng)該是地獄,無(wú)論是前期過(guò)度后期強(qiáng)度基本是地獄第一了首先前期的特殊兵種已經(jīng)超越同等級(jí)兵種一大截,地獄在自己的勢(shì)力范圍中占領(lǐng)資源建筑物會(huì)自帶傳送門(mén)省英雄體力地獄自帶惡魔傳送門(mén)硫磺升級(jí),中期也算是夠用另外地獄英雄自帶的傳送門(mén)直接吃后排是真的無(wú)解
玩法攻略
陣營(yíng)學(xué)院,初始英雄是第6個(gè),技能是智慧和以太。
玩過(guò)幾把幾把就能看出來(lái),魔法好處是減戰(zhàn)損,提上限。但是缺點(diǎn)是藍(lán)不夠用,法術(shù)不夠多。導(dǎo)致法術(shù)不能作為常規(guī)手段。
而學(xué)院陣營(yíng)自帶建筑使英雄和基地互動(dòng)的時(shí)候恢復(fù)滿藍(lán)量,以太工坊可以給英雄刷技能和永久屬性。完美解決了法師流的問(wèn)題。

開(kāi)局點(diǎn)二本科技的石像鬼,雇傭出來(lái)和一本兵出去打野怪,主要是為了升級(jí)。然后基地主點(diǎn)加錢(qián)和加雇傭兵數(shù)量的建筑,科技不急著提,三本以上兵戰(zhàn)損太高很虧。
基地在第二周刷新的時(shí)候最優(yōu)可以刷40—本兵和9二本兵,和初始兵加起來(lái)提升巨大,把小醫(yī)院點(diǎn)出來(lái)可以去打狠—點(diǎn)的寶箱,礦點(diǎn)。再往后之后正常運(yùn)營(yíng)攀科技出巨人。

英雄前期技能主點(diǎn)加法強(qiáng)的,減cd的和增加以太,打架的時(shí)候放增益技能和召喚技能,戰(zhàn)損會(huì)很小,然后一直打架升級(jí)攢以太點(diǎn)。在以太工坊里只買(mǎi)技能,法強(qiáng)和知識(shí),這樣英雄的藍(lán)量傷害都會(huì)有成長(zhǎng)。
有余錢(qián)買(mǎi)第二個(gè)英雄,最優(yōu)的是雇傭兵,加移動(dòng)力和刷兵數(shù)。找點(diǎn)垃圾兵塞給他,身上兵種加起來(lái)總強(qiáng)度夠高的時(shí)候,打比較菜的就是快速戰(zhàn)斗界面,戰(zhàn)損很低。

主英雄去打敵對(duì)勢(shì)力,技能放群體恐懼,群體變?nèi)?可以直接把60強(qiáng)度的終極野怪直接變成十幾強(qiáng)度,針對(duì)敵人終極兵種很好用),群體燃燒,復(fù)制,群體變大。
反正我的體驗(yàn)是藍(lán)量夠的法師無(wú)敵,甚至一個(gè)人就能單挑對(duì)手主戰(zhàn)陣容。前期多發(fā)育,升級(jí)攢以太點(diǎn),刷裝備。
法力和法強(qiáng)起來(lái)之后就隨便平推,兵種都是次要的,強(qiáng)度堆起來(lái)打野怪能進(jìn)快速戰(zhàn)斗就行。
游戲特色
1、回合制與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗融合
在探索主世界、發(fā)展城鎮(zhèn)與軍隊(duì)時(shí)采用回合制,讓你有充足時(shí)間思考布局、制定策略;進(jìn)入戰(zhàn)斗后,所有單位將轉(zhuǎn)為實(shí)時(shí)自動(dòng)作戰(zhàn)——數(shù)百個(gè)單位各自為戰(zhàn),施展獨(dú)特技能與法術(shù)。你可隨時(shí)下達(dá)關(guān)鍵指令或釋放法術(shù)改變戰(zhàn)局,也可選擇靜觀戰(zhàn)局,體驗(yàn)麾下大軍激烈交鋒的沉浸場(chǎng)面。
2、程序生成,每局都是新體驗(yàn)
深度的程序生成機(jī)制引入策略玩法,每局游戲都會(huì)生成全新的地圖區(qū)域、隨機(jī)建筑與神秘事件,持續(xù)刷新你的探索體驗(yàn)。發(fā)現(xiàn)隱藏的方尖碑,接受多樣的小型任務(wù),引導(dǎo)你踏足世界的每個(gè)角落。即便多次選擇同一派系,也無(wú)法沿用相同的發(fā)展路線與建造順序——每一次開(kāi)局都是全新的挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
1、10大風(fēng)格迥異的派系,各自擁有特殊機(jī)制、優(yōu)勢(shì)與弱點(diǎn)
2、20種英雄職業(yè),每種具備一項(xiàng)專屬技能
3、36類通用英雄技能,組合多樣培養(yǎng)路徑
4、134種基礎(chǔ)單位,尚未計(jì)入升級(jí)形態(tài)
5、70種獨(dú)特單位能力,塑造豐富戰(zhàn)術(shù)選擇
6、145件可收集文物,增強(qiáng)英雄與軍隊(duì)實(shí)力
7、75種法術(shù)與技能,影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵力量
8、眾多地圖建筑,各自帶來(lái)顯著增益或特殊事件
9、支持本地“熱座”多人模式,可與好友同機(jī)對(duì)戰(zhàn)
10、提供合作玩法,既可與其他玩家并肩作戰(zhàn),也可與AI協(xié)同冒險(xiǎn)
常見(jiàn)問(wèn)題
1、如何解雇英雄
使英雄在船上陣亡:將目標(biāo)英雄派遣至船上,等待其死亡。
返回酒館:英雄死亡后會(huì)自動(dòng)回到酒館。
重新招募:如有需要,可之后在酒館重新招募該英雄。
2、哪個(gè)種族實(shí)力較強(qiáng)
自然種族與秩序種族
在《英雄之時(shí)》中,自然與秩序兩大種族綜合實(shí)力較為突出,具體特點(diǎn)如下:
自然種族:
擁有游戲中最強(qiáng)的后排射手與堅(jiān)實(shí)的前排單位,配合獨(dú)特的特殊技能,整體輸出與生存能力極為出色。
秩序種族:
前后排輸出均衡,搭配牧師類單位可形成全面壓制,經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)略建筑發(fā)展穩(wěn)定,無(wú)明顯短板,適合追求穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)與長(zhǎng)期發(fā)展的玩家。
兩個(gè)種族各具優(yōu)勢(shì):自然種族擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,秩序種族則在資源與戰(zhàn)術(shù)布局上表現(xiàn)優(yōu)異,玩家可根據(jù)自己的偏好和策略選擇使用。
3、如何進(jìn)行聯(lián)機(jī)
通過(guò)游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)聯(lián)機(jī):
需先啟動(dòng)游俠對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),進(jìn)入游戲后選擇“多人游戲”,即可瀏覽他人創(chuàng)建的房間或自己建主開(kāi)始聯(lián)機(jī)。
使用遠(yuǎn)程同樂(lè)功能:
由一名已擁有并運(yùn)行游戲的玩家發(fā)起,最多可邀請(qǐng)四位玩家加入同一局游戲。該方式對(duì)主機(jī)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求較高,建議保持高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接。
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:ThingOnltsOwn
- 包名:com.xm4399.yxzs.gb
- MD5:F46B09DFD0E4C4FF7197A52637F8B2FF
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