
東方千夜帖游戲背景
1、夏季將盡時,幻想鄉(xiāng)再次發(fā)生異變,本應出現(xiàn)的滿月因事故無法完整顯現(xiàn);
2、此情況對人類無特殊影響,但對妖怪而言關乎生死,境界妖怪八云紫察覺異變;
3、八云紫因不便獨自行動,邀請博麗神社巫女博麗靈夢一同出發(fā)解決異變;
4、魔法森林的魔法使愛莉絲?瑪嘉托洛伊德,見無人行動,找來人類霧雨魔理沙作同伴;
5、紅魔館主人吸血鬼蕾米莉亞?斯卡蕾特,將家事托付十六夜咲夜后獨自出發(fā),咲夜隨后跟上;
6、白玉樓主人亡靈西行寺幽幽子,隨意與庭師魂魄妖夢外出游走;
7、最終形成四組一人一妖的隊伍,為讓滿月重現(xiàn),在幻想鄉(xiāng)中四處巡回行動。
東方千夜帖游戲特點
1、內設大量劇情故事,需順利存活才能進入后續(xù)關卡,推進劇情發(fā)展;
2、延續(xù)原有世界觀設定,保留經典挑戰(zhàn)系統(tǒng)與模式,保持系列熟悉感;
3、擁有華麗酷炫的動作設計,能讓人切實感受到擊殺敵人的暢快感受;
4、呈現(xiàn)令人震撼的人妖共同競技場景,帶來獨特的對抗與協(xié)作體驗。
東方千夜帖游戲特色
1、屬于趣味彈幕射擊類型,需敏捷躲避大量彈幕攻擊,考驗反應能力;
2、增加數量可更容易發(fā)射炸彈,但同時也會提高操作失誤的概率;
3、系列道具可使用金幣解鎖,部分道具能幫助抵消導致死亡的負面效果;
4、按鈕的位置與透明度可通過設置進行調整,適配個人操作習慣;
5、無法完全躲避彈幕時,盡量避開大子彈,子彈大小與攻擊強度呈正比。
東方千夜帖判定機制
1、子彈大小與威脅比率相關:大子彈威脅比率大,小子彈威脅比率也大;激光僅長度有威脅,厚度無威脅;
2、小彈大判定 - 點彈、菌彈、葡萄彈等比判定點小的子彈,更易進入判定點范圍,判定范圍反而更大;
3、大彈小判定 - 大玉、中玉、心形彈等大子彈,需判定點完全陷入覆蓋范圍,且實體略小于外觀(如大玉光圈可無視,實際判定面接近中玉);
4、激光無厚度 - 常規(guī)激光為絕對細薄的射線或線段,僅長度生效,視覺加厚為效果;判定以激光中間線(或預警線)與判定點圓心的距離為準,距離小于等于判定點半徑即中彈;
5、激光特殊情況 -“準激光”(如弧激光、白色曲線、魔炮等)判定更復雜,范圍比常規(guī)激光大得多;
6、中等彈型判定 - 米彈、札彈、針彈等不圓不細的中等彈型,需結合具體彈型特點單獨分析判定規(guī)則。
東方千夜帖常見彈型
1、光彈 - 僅風神錄之后作品出現(xiàn),圓形閃光彈,比小玉略小但判定相同(判定偏大);分藍色水光彈與紅色火光彈;
①水光彈出現(xiàn)在河童相關符卡,火光彈在地靈殿、星蓮船中大量出現(xiàn);
②特殊白色大光彈出現(xiàn)在阿空二、四非符,判定與中玉相近;
③代表彈幕:河童【水光波紋】、阿空【地獄極樂】;
2、小玉 - 貫穿全作的常見圓彈,分帶環(huán)與不帶環(huán)兩種;判定點中心不可接觸圓的邊緣,需大部分處于彈外;
3、米彈 - 貫穿全作,出場率僅次于小玉,永夜抄中出現(xiàn)最多(含黑色米彈),發(fā)彈量居首;
①外形為 “三角雙錐”,兩頭尖端無判定;判定規(guī)則類似激光,中心線與判定點不相割,相切為臨界狀態(tài);
4、針彈 - 又稱箭彈、晶彈、錐形彈,前端帶尖、后端有短細尾,形似箭頭;比米彈略小但判定范圍相近,中心線與判定點相切即中彈;
5、點彈 - 最小圓形彈之一(星蓮船除外各作均有),比判定點略小;需格外注意避免觸碰點彈中心;
①是永夜抄【壺中的銀河】、地靈殿【地獄的人工太陽】難度高的原因之一;
②常與其他彈型搭配,很少單獨組成彈幕符卡;
6、大玉 - 大彈小判定的典型,僅中間透明部分為實體,需判定點完全包裹實體才算中彈;
①貫穿全作,是 ZUN 偏愛的彈型,紅魔鄉(xiāng)與風神錄中判定略大;
②判定點稍觸中間實體即中彈(外切),需警惕風神錄中中心發(fā)黑的大玉;
③代表彈幕:勇儀【大江山嵐】。
特別說明
游戲信息
- 廠商:廣州鑫晟網絡科技有限公司
- 包名:com.knead.TouhouTNA02.off
- MD5:B58F9FAEC231F30D005ED860A0B9324B