
強(qiáng)襲人形原體內(nèi)購(gòu)版 免費(fèi)版v1.6.1
游戲類型: 飛行射擊 | 游戲大小: 187.77MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-09-07
游戲特色
1、連擊驅(qū)動(dòng),攻防一體
戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞連擊展開,積累連擊可提升武器威力,消耗連擊可發(fā)動(dòng)強(qiáng)力道具。被敵人攻擊時(shí)優(yōu)先扣除連擊值而非生命,使連擊成為經(jīng)驗(yàn)、能量與生存的關(guān)鍵。游戲以現(xiàn)代化元素融合復(fù)古街機(jī)射擊風(fēng)格,帶來(lái)獨(dú)特戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、武器克制,策略優(yōu)先
采用獨(dú)特的武器克制機(jī)制,使用克制武器可高效消滅特定敵人。玩家需實(shí)時(shí)判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),靈活切換武器,優(yōu)先擊破威脅最大的目標(biāo)。
3、遺物收集,組合強(qiáng)化
融入豐富Roguelite元素,可解鎖并收集多種遺物道具。不同遺物組合將觸發(fā)多樣效果,玩家可自由搭配遺物組合,塑造更強(qiáng)戰(zhàn)斗力、豐富戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格與作戰(zhàn)策略。
游戲攻略
1、進(jìn)入強(qiáng)襲人形原體手游官方版主界面點(diǎn)擊【strat】開始。

2、在游戲主界面點(diǎn)擊【開始戰(zhàn)斗】。

3、游戲操作:觸碰左側(cè)屏幕使用左搖桿進(jìn)行移動(dòng),觸碰右側(cè)屏幕使用右搖桿進(jìn)行射擊。

4、遺物按鈕指示您當(dāng)前持有的遺物。
被動(dòng)遺物的持有數(shù)量將顯示在能量槽上方,而主動(dòng)遺物則顯示在屏幕右上方。同一時(shí)間您只能持有一個(gè)主動(dòng)遺物,若您拾取了新的主動(dòng)遺物,舊的將被覆蓋。

5、此處顯示了您的武器狀態(tài),您可以點(diǎn)擊圖標(biāo)切換武器。武器在持續(xù)開火時(shí)會(huì)累積過(guò)熱,請(qǐng)時(shí)刻注意。已累積的熱量在停止開火后會(huì)隨時(shí)間逐漸降低,但若累積熱量抵達(dá)上限,則一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法開火。

6、畫面左上方顯示您當(dāng)前獲得的金幣、戰(zhàn)斗時(shí)間、當(dāng)前分?jǐn)?shù)和連續(xù)擊敗敵人的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)倍率。

新手指南
一、遺物獲取攻略
遺物:分為主動(dòng)遺物和被動(dòng)遺物
1、獲得遺物方式兩種:金幣購(gòu)買和抽獎(jiǎng)獲得許可。
2、獲得方式三種:戰(zhàn)斗前花費(fèi)金幣攜帶,非制式槍支自帶,戰(zhàn)場(chǎng)拾取。
3、ps:未獲得許可的情況下,無(wú)法從戰(zhàn)場(chǎng)獲得遺物。
主動(dòng)遺物:主動(dòng)攜帶以及戰(zhàn)場(chǎng)拾起時(shí)右下角顯示,后一個(gè)主動(dòng)遺物會(huì)覆蓋前面一個(gè)主動(dòng)遺物。右擊釋放技能,消耗相應(yīng)能量值。
1、ps:主動(dòng)攜帶的技能消耗固定,而戰(zhàn)場(chǎng)拾取的則不固定。
被動(dòng)遺物:包括正面被動(dòng)遺物和負(fù)面被動(dòng)遺物,負(fù)面被動(dòng)只能通過(guò)槍支自帶獲取,主動(dòng)攜帶被動(dòng)遺物只能疊取一層(槍支可能疊多層同類buff),戰(zhàn)場(chǎng)拾取被動(dòng)遺物增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
1、槍支攜帶的技能,滿足條件自動(dòng)觸發(fā)。例:黑洞(50),即此槍在手中時(shí)獲得50點(diǎn)能量即觸發(fā)一次黑洞。
2、如果一把槍有相同技能而觸發(fā)要求不同,則每個(gè)技能單獨(dú)結(jié)算。
3、例:黑洞(10),黑洞(15),獲得20能量,一共釋放3個(gè)黑洞,一技能2個(gè),二技能1個(gè)
被動(dòng)遺物計(jì)算方法
1、屬性類:乘算。例:殺戮*3,即1.1的三次方1.331,增加33.1%的傷害。
2、消耗類:堆疊數(shù)量,例:復(fù)活,每復(fù)活一次,消耗一層遺物。
3、特效類:堆疊無(wú)效,例:黑爪彈,死彈。特例:球狀閃電(閃電范圍增加)
4、連擊驅(qū)動(dòng)類:需求連擊數(shù)下降,例:布雷器。
5、立即使用類:增加能量上限,瞬間充滿能量。
6、彩蛋類:例:喵喵喵。

二、登頂刷分打法攻略
1、先說(shuō)說(shuō)要刷分的注意點(diǎn)。抽到的紅槍和多詞條槍別亂用,留著沖高分用。
2、然后你打的分高低會(huì)影響這局抽箱子的武器質(zhì)量,抽武器只用投一個(gè),投更多沒(méi)有感覺(jué)出區(qū)別。
3、100w分以上應(yīng)該就能抽到3主動(dòng)的武器了,所以想沖榜的話得一直刷高分抽強(qiáng)力詞條武器,直到感覺(jué)有一套比較好用的組合就可以準(zhǔn)備沖分了。
4、個(gè)人覺(jué)得主動(dòng)里面導(dǎo)彈、黑洞、泡泡護(hù)盾是首選的,其他的隨意,泡泡護(hù)盾更是主力武器必備詞條,因?yàn)楹笃跓o(wú)限觸發(fā),基本只有自爆怪和鋸子boss能打到你,極大提升生存性能。
5、導(dǎo)彈傷害極高,黑洞聚怪用。
6、遺物我是不選的,結(jié)算分會(huì)打折,不如指望你抽到的武器能多一個(gè)詞條。
7、然后說(shuō)一下我自己登頂這套配置。
8、可以看出我比其他人打的時(shí)間都要久,因?yàn)槲矣玫奈淦髟~條比較穩(wěn)定生存但傷害性能也許較低:
9、兩把三詞條電磁手槍和大釘槍,其中電磁手槍是雙泡泡護(hù)盾詞條,電磁槍的幾個(gè)被動(dòng)詞條很容易達(dá)到滿屏幕放電的效果,刷能量非常快,因?yàn)橛信菖葑o(hù)盾所以不用擔(dān)心安全性,前面提到的自爆怪被電一下就死了,但是清怪較慢,所以分會(huì)較低,只勝在穩(wěn)定,而且后期會(huì)很卡很卡,配置不好慎用。
10、然后是實(shí)彈大釘槍,詞條是導(dǎo)彈黑洞泡泡盾,實(shí)彈詞條疊起來(lái)后打boss傷害很高,觸發(fā)導(dǎo)彈更是基本能秒掉boss,所以這把槍我用來(lái)打boss會(huì)很快(boss是被克屬性時(shí)看情況切槍吧,可以切屬性打也可以硬打觸發(fā)導(dǎo)彈,反正屬性基本上會(huì)一直變)。
11、激光槍是一把紅色全被動(dòng)詞條的,除了打克屬boss基本沒(méi)有用過(guò)。

三、無(wú)限導(dǎo)彈玩法攻略
1、其實(shí)不需要卡什么bug,下面的能量條既是你的血量,也是你放技能的籌碼(我猜的)。
2、武器帶那種自帶黑洞的,主動(dòng)技能帶導(dǎo)彈,再帶一個(gè)有概率將主動(dòng)技能生效兩次的藍(lán)色技能。
3、這樣觸發(fā)黑洞吸人就拿大范圍殺傷武器打,充能量條,高于一半能量無(wú)腦點(diǎn)導(dǎo)彈技能。
4、手速越快導(dǎo)彈越多好,只要黑洞存在你就可以無(wú)限放導(dǎo)彈。
5、我這波運(yùn)氣太好,武器的黑洞被動(dòng)一直觸發(fā),小鬼控死。
游戲亮點(diǎn)
1、沉浸式復(fù)古科幻世界
游戲構(gòu)建出精彩的復(fù)古科幻世界觀,畫面與氛圍設(shè)計(jì)令人沉浸,助力玩家全心投入挑戰(zhàn)。
2、靈活武器與彈幕策略
可自由選用各類武器,形成風(fēng)格迥異的彈幕攻擊,實(shí)現(xiàn)對(duì)敵人的高效打擊。
3、深度屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)
通過(guò)謹(jǐn)慎分配屬性點(diǎn),培養(yǎng)角色戰(zhàn)斗能力。強(qiáng)大的屬性配置可有效降低關(guān)卡難度,提升通關(guān)效率。
4、精美美少女角色設(shè)計(jì)
角色外觀與原畫立繪采用美少女主題設(shè)計(jì),視覺(jué)效果出色,增強(qiáng)游戲?qū)徝荔w驗(yàn)。
5、動(dòng)態(tài)關(guān)卡難度設(shè)計(jì)
各關(guān)卡難度隨進(jìn)程動(dòng)態(tài)變化,需玩家及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略,應(yīng)對(duì)不斷升級(jí)的挑戰(zhàn)。
6、高效清敵,注重節(jié)奏
面對(duì)持續(xù)進(jìn)攻的敵人,不僅需快速消滅,還要講求擊殺效率,保持戰(zhàn)斗節(jié)奏與連擊積累。
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:便當(dāng)游戲
- 包名:com.ZeroCastleGameStudio.StrikeBusterPrototype
- MD5:B1495B40E5CE23F258790BF8E36596FE
街機(jī)手游這系列非常經(jīng)典,在游戲具有各種不同風(fēng)格的游戲,玩家們可以任意選擇自己喜好來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),相信玩家們對(duì)這系列的游戲會(huì)愛(ài)不釋手!
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