
傳說(shuō)之旅官方正版 安卓版v1.7.120
游戲類型: 冒險(xiǎn)解謎 | 游戲大?。?/span> 116.1MB
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 | 更新時(shí)間: 2025-09-10
新手攻略
核心技能怒意,吸血光環(huán),其他卡隨便帶。
一、首先說(shuō)明一下機(jī)制
1、這游戲的血量和攻擊技能都是指數(shù)疊加的(比如初始1000血,選了血量+50%會(huì)+500變成1500,再選血量+50%會(huì)加750變成2250)
2、回血那個(gè)是每五秒按最大血量百分比回血的,只要血量回血夠高,站著不動(dòng)都不會(huì)死
所以我們的思路就是通過(guò)血怒換取高額傷害,通過(guò)吸血和回血換取血怒損失的血量,來(lái)保證我們?nèi)獾囊慌耐瑫r(shí)傷害還高

二、技能選擇
1、t0:血量上升
技能有血量無(wú)腦血量,哪怕是綠卡血量和金卡其他的擺在面前也要血量,因?yàn)橹笖?shù)上升的機(jī)制,哪怕全都是拿的綠卡,1.2^20=38.33也能讓我們600血變23000血了,而23000血開(kāi)血怒可以提供至少4600的攻擊力!
2、t1:攻速,生命回復(fù)
因?yàn)楹笃诙际且粯屆胨怨ニ僭娇烨灞娇?,前中期也需要攻速?lái)打傷害和吸血
生命回復(fù)是我們站擼和回血的重要保證
3、t2:暴擊,爆傷,吸血
暴擊爆傷都是前中期過(guò)渡增加傷害的,后期不暴擊也是一刀秒,前期看到吸血拿一張保證血怒掉的血能回上來(lái)就行,后期攻速回復(fù)上去了可以不拿。
4、t3:護(hù)甲,基礎(chǔ)攻擊力,閃避
聊勝于無(wú)…前面的都沒(méi)有的話拿一下吧。護(hù)甲的機(jī)制還不清楚,但是實(shí)測(cè)800甲前期掉血還是很快;基礎(chǔ)攻擊力也是百分比疊加,但是我們沒(méi)那么多格子疊攻擊了,輸出全靠血怒那4秒,之后就是賢者模式等冷卻;閃避…金卡也只提高8%概率,前期閃不掉攻擊,后期回血高了站著不動(dòng)都死不了實(shí)在雞肋
5、t4:能量類卡
在我們的體系里能量就是辣雞(血怒不耗藍(lán))
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一、反傷流
吸血可替換,不建議aoe技能,每層都要承傷,優(yōu)先血量,不選閃避和攻擊,反傷升級(jí)可選一范圍,其他都是增傷,神技選擇反傷,獎(jiǎng)勵(lì)房?jī)?yōu)先10概率重置cd,英雄選擇紅鐮,伙伴不選控制,如果刷到減cd的buff可考慮帶羅兵漢走下面這個(gè)套路。

二、肉攻聯(lián)盟
堅(jiān)韌跟激光斬可替換。吸血也可替換記得選些回復(fù)百分比,技能升級(jí)優(yōu)先cd,cd的buff跟羅賓漢可減少40cd,配合技能減cd,技能cd都在4秒內(nèi),血量下不來(lái),可達(dá)千萬(wàn)穰,單位億兆京姊穰,技能順序疊血后怒意加aoe,優(yōu)先血量,不選攻擊,伙伴隨意,獎(jiǎng)勵(lì)房?jī)?yōu)先10概率重置cd。

三、費(fèi)手能量流
aoe技能可替換,替換選擇為能量流傷害,能量可達(dá)千萬(wàn)穰,能量護(hù)盾抵御傷害。
所有小怪boss順秒,最優(yōu)cd的buff跟羅賓漢,加減cd,同二,獎(jiǎng)勵(lì)房?jī)?yōu)先10概率重置cd。

四、我無(wú)敵你隨意
利用屁盾跟守護(hù)之盾回避傷害,獻(xiàn)祭亡加攻,一刀兩斷打傷害,支配亡靈可吸引仇恨傷害,優(yōu)先攻速,獎(jiǎng)勵(lì)房可選1秒無(wú)敵,10概率重置cd,彈射,穿墻,需要一直躲技能,注意走位。

陣容推薦
技能:彈道精通 強(qiáng)化攻擊力,核心,因?yàn)樗屑寄軅Χ际钱?dāng)前攻擊力,這個(gè)技能可以強(qiáng)化當(dāng)前攻擊力。

神箭手 眩暈,核心
要你命三千 基礎(chǔ)3倍攻擊,目標(biāo)眩暈會(huì)額外加三倍,秒怪就憑這個(gè)。
另外兩個(gè)技能隨意,個(gè)人被動(dòng)吸血光環(huán)和永恒增長(zhǎng)。加攻光環(huán)這個(gè)東西用處不大。覺(jué)得打小怪慢也可以烈焰風(fēng)暴或黑洞。吸血光環(huán)的選擇是哪怕被打殘了,一套下去直接滿血。
屬性選擇:攻擊力>暴擊率(技能可以暴擊)>血量上限(有時(shí)候做人也不能莽太滿)>暴擊效果>吸血>傷害減免 不需要:每秒恢復(fù)
只要你秒的夠快怪就永遠(yuǎn)打不到你。
請(qǐng)疊血和護(hù)甲無(wú)上限遠(yuǎn)離
基礎(chǔ)攻擊60
技能彈道精通+神箭手+要你命三千

三個(gè)技能不算暴擊和其他加成
傷害為:60*2.5*3*3+60*2.5*3=1800
有暴擊時(shí):1800*2=3600
下面計(jì)算一下理論傷害(歐皇打法)
一共有九次選擇加成BUFF
算每次平均分配
基礎(chǔ)攻擊9次 有爆率可以點(diǎn),不建議。優(yōu)先攻擊
每次按100%來(lái)算
傷害為1800*2的9次=921600
我們還有兩個(gè)技能沒(méi)帶
推薦p盾和霰彈
一個(gè)是可以無(wú)敵,另一個(gè)增加傷害
當(dāng)然如果你是非酋的話
保守計(jì)算傷害也有一兩萬(wàn)
最后一關(guān)BOSS血量也就六七萬(wàn)的樣子
還是能打的
萌新(下面看)
前七關(guān)還是能過(guò)的,后面的話要么歐皇
要么疊血,要么你技術(shù)好

游戲特色
1、像素復(fù)古,場(chǎng)景豐富
采用經(jīng)典像素復(fù)古畫風(fēng),呈現(xiàn)多樣全新場(chǎng)景,打造懷舊與新奇并存的游戲世界。
2、戰(zhàn)力成長(zhǎng),裝備多樣
持續(xù)提升戰(zhàn)斗能力,搭配不同裝備與武器,每種皆具備獨(dú)特技能,策略組合豐富多變。
3、招式自由,搭配制勝
大量稀有招式可供自由搭配,發(fā)揮角色絕對(duì)實(shí)力,體驗(yàn)高自由度戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
4、地圖多變,挑戰(zhàn)常新
游戲提供絕不重復(fù)的地圖類型,每次挑戰(zhàn)均帶來(lái)新鮮體驗(yàn),持續(xù)激發(fā)探索與期待。
5、意外奇遇,勇者之旅
旅程中遭遇多種意外事件,玩家以勇者身份參與其中,沉浸于豐富劇情與冒險(xiǎn)故事。
6、零氪友好,公平體驗(yàn)
游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)貼心,減少因充值帶來(lái)的實(shí)力差距,營(yíng)造更溫馨、公平的游玩環(huán)境。
更新內(nèi)容
1、闖關(guān)難度分級(jí),分為四個(gè)難度+挑戰(zhàn)
2、闖關(guān)可供選擇技能個(gè)數(shù)根據(jù)技能解鎖個(gè)數(shù)增加,優(yōu)化技能選擇機(jī)制
3、新增傳說(shuō)伙計(jì):魔淵·比蒙,史詩(shī)伙計(jì):五花肉
4、提高伙計(jì)和冒險(xiǎn)家爆率
5、修正護(hù)甲算法,提高護(hù)甲收益
6、降低大亂斗和打群架難度
7、優(yōu)化打群架某些技能不釋放的特色
8、小丑女攻擊由0-300%改為50%-300%
9、增加小導(dǎo)彈群和血蝠的彈道速度
10、去掉能量光環(huán)的全體生效天賦
11、修正伙計(jì)流氓兔的局內(nèi)增加屬性
12、微調(diào)某些技能數(shù)值
特別說(shuō)明
游戲信息
- 廠商:地心引力工作室
- 包名:com.GameGeniusStudio.cszl
- MD5:73C2731A5E6DACA42A272D79DA88FDB2
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