叛亂:沙漠風(fēng)暴是一款戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲,秉承前作一樣的擬真FPS玩法,讓玩家扮演的戰(zhàn)士在中東荒漠地區(qū)進(jìn)行反恐行動(dòng)。各種音效、槍械效果等都非常真實(shí)。本作非常地依賴團(tuán)隊(duì)合作,真實(shí)的戰(zhàn)斗會(huì)帶來更加緊張刺激的體驗(yàn),同時(shí)使用Unreal4引擎打造的本作在畫面相比前作也有了大幅度的升級(jí)。
一款由New World Interactive制作Focus Home Interactive發(fā)行的一款任務(wù)目標(biāo)明確,融合團(tuán)隊(duì)配合、近距離作戰(zhàn)的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊多人游戲。作為爆紅的第一人稱射擊獨(dú)立大作——《Insurgency》的續(xù)作,Sandstorm 經(jīng)過了重新制作、改良和拓展,各方面的游戲性更為豐富。體驗(yàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張感,在戰(zhàn)斗中磨煉技術(shù),與團(tuán)隊(duì)一起贏取勝利。為打一場(chǎng)硬核風(fēng)格的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備:致命的子彈、輕型作戰(zhàn)車輛、毀滅性的火炮、高動(dòng)態(tài)范圍音頻,一一將恐懼感帶入游戲中。
緊張的氛圍將恐懼感融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中
在位于中東地區(qū)的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)上,您必須一刻不停并小心翼翼地橫跨飽受戰(zhàn)火之災(zāi)的是非之地。死亡近在咫尺。您必須隨時(shí)注意彈藥量,留意周圍環(huán)境,運(yùn)籌帷幄,步步為營(yíng),才能取得勝利。
Insurgency:改良與拓展
《Insurgency》首次加入角色自定義,通過各種服飾、制服、配件、角色配音展現(xiàn)您的老手風(fēng)范。配合團(tuán)隊(duì)的火力支援,駕駛裝備機(jī)槍的車輛殺入敵陣,在快速的小規(guī)模對(duì)抗賽中狹路相逢。使用新武器新裝備,瞞天過海,聲東擊西,出奇制勝。
最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)
延續(xù)了《Insurgency》大型射擊類游戲的優(yōu)良風(fēng)格,Sandstorm 基于虛幻 4 引擎制作,將塵土飛揚(yáng)的近距離作戰(zhàn)真實(shí)度提升到一個(gè)新的高度。以技巧獲取優(yōu)勢(shì),生存是重中之重。手中彈膛余溫,心中風(fēng)聲鶴唳
作為爆紅的獨(dú)立類第一人稱射擊類游戲《Insurgency》的續(xù)作, 《Insurgency》現(xiàn)銷量已達(dá)到 5,000,000 份。Sandstorm 經(jīng)過了重新制作、改良和拓展,各方面游戲性也更為豐富。
自定義的角色和武器,襯托出您在戰(zhàn)場(chǎng)上的冷血與無情。
前所未有的音頻設(shè)計(jì),配合位置語音聊天,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的團(tuán)隊(duì)合作,加上驚心動(dòng)魄的環(huán)繞音效,帶您重返戰(zhàn)場(chǎng)。
在拐角處窺視,戰(zhàn)術(shù)破門,使用煙霧彈掩護(hù)團(tuán)隊(duì)的推進(jìn),以及呼叫空中支援。
在大地圖上展開 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人對(duì) AI 的 PVE 模式,現(xiàn)可在車輛上裝備機(jī)槍。
多人競(jìng)賽的特點(diǎn)包括:比賽匹配,廣播界面和回放。
《叛亂沙漠風(fēng)暴》這款采用虛幻4打造叛亂新作,雖然畫面升級(jí)了,但是有玩家表示游戲有遇到卡頓掉幀的情況,不過這個(gè)應(yīng)該是用戶電腦設(shè)置的問題,因?yàn)楸咀鞯膬?yōu)化其實(shí)還不錯(cuò),大部分玩家都能非常流暢的游玩,下面帶來卡頓的解決方法,幫助玩家在設(shè)置后能流暢地游玩本作。
一、徹底關(guān)閉并結(jié)束游戲進(jìn)程
二、按下 Windows 快捷鍵組合 Win+R, 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“運(yùn)行”窗口
三、在運(yùn)行窗口中, 粘貼“%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini”這個(gè)命令, 并回車
進(jìn)入“%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\”這個(gè)文件夾之后, 然后刪除里面的“Engine.ini”文件, 重新運(yùn)行游戲, 就可以恢復(fù)官方默認(rèn)設(shè)置了
四、在打開的“Engine.ini”文本文檔窗口中,按下 Windows 快捷鍵組合Ctrl+A, 刪除清空整個(gè)文本內(nèi)容, 并保存 ( 不要關(guān)閉窗口 )
五、在打開的“Engine.ini”文本文檔窗口中, 完整粘貼下面的內(nèi)容
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
如果還沒有效果就接著采取下面的步驟。在Steam - 游戲庫中,用鼠標(biāo)右鍵選擇“Insurgency: Sanstorm”屬性,點(diǎn)擊“設(shè)置啟動(dòng)選項(xiàng)”按鈕, 輸入“-USEALLAVAILABLECORES”內(nèi)容并保存。
除了卡頓問題,還有玩家在《叛亂:沙漠風(fēng)暴》游戲中遇到了黑屏的問題,這基本就會(huì)讓玩家完全無法正常游玩,而且應(yīng)該是多個(gè)原因造成的,所以下面帶來黑屏的解決方法。
1、黑屏最大的原因,有可能是文件缺失,遇到這個(gè)情況重新安裝叛亂沙漠風(fēng)暴游戲即可。
2、顯卡驅(qū)動(dòng)異常,方法是顯卡驅(qū)動(dòng)升級(jí)。注意看看自己是什么顯卡,如果是N卡去英偉達(dá)官網(wǎng)下,A卡去AMD官網(wǎng),不要搞錯(cuò)即可。
3、如果安裝了顯卡驅(qū)動(dòng),還是黑屏,那就可能是筆記本電腦默認(rèn)使用核顯,沒有使用獨(dú)立顯卡,設(shè)置到默認(rèn)獨(dú)顯就能解決沙漠風(fēng)暴的黑屏問題。
雖然《叛亂:沙漠風(fēng)暴》在早期版本中只有聯(lián)網(wǎng)多人對(duì)戰(zhàn)模式,不過現(xiàn)在更新后玩家也能使用本地游戲,但是如果玩家在本地模式下只有一個(gè)人玩的話,游戲自然就毫無樂趣了,至少也要加點(diǎn)bot機(jī)器人之類來讓自己和它們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),才有足夠的樂趣,那么這個(gè)機(jī)器人怎么才能被加入到游戲中呢,下面帶來本地模式加BOT的方法。
1.演示電腦是win10系統(tǒng),所以如果要將所有文件夾調(diào)至可見,需要點(diǎn)擊如下圖所示的查看,勾選隱藏的項(xiàng)目,win7記不太清了
2.找到如圖所示的文件夾,這個(gè)文件夾根據(jù)用戶的電腦系統(tǒng)和用戶名來說,每個(gè)人的路徑都有可能不同,樓主的系統(tǒng)用戶名是拯救者,所以用戶文件夾里電腦用戶名的文件夾名稱是拯救者。我的電腦型號(hào)是拯救者Y-.....不記得了,所以用戶名可能和電腦型號(hào)有關(guān),或者就是最基礎(chǔ)的Administrator
3.
復(fù)制粘貼以下代碼
[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
InitialSupply=40
bAllowFriendlyFire=True
CounterAttackRespawnDPR=0.50
CounterAttackRespawnDelay=10
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
bBots=True
SoloEnemies=32
FriendlyBotQuota=4
4.注意這里裝備點(diǎn)數(shù)的代碼InitialSupply=后面輸入你想要的裝備點(diǎn)數(shù)
SoloEnemies=后面輸入你想要的敵人數(shù)量
FriendlyBotQuota=是隊(duì)友的數(shù)量
以上調(diào)好就能愉快地進(jìn)行本地模式了
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64 bits)
處理器: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64 bits)
處理器: Intel Core i7-8700 (3.20GHz)/AMD Ryzen 7 2700 (3.20GHz)
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 390X
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 40 GB 可用空間
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類型:射擊游戲
語言:簡(jiǎn)體中文
大?。?14.23MB
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