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永恒終焉

游戲類型: 角色扮演
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2020-04-20
發(fā)行時(shí)間: 2018-10-17
游戲標(biāo)簽:

永恒終焉PC版是一款tri-Ace制作,SEGA發(fā)行的日式角色扮演游戲,游戲是10年上世代主機(jī)PS3與Xbox360時(shí)期發(fā)售作品《RESONANCE OF FATE》的重置版,本次登陸PC平臺(tái),支持4K高清分辨率,為玩家?guī)碜詈玫幕孟腼L(fēng)的JRPG體驗(yàn)。

【游戲介紹】

永恒終焉游戲圖片1

《永恒終焉》是由tri-Ace開發(fā),SEGA發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2010年1月28日在游戲主機(jī)PlayStation 3和Xbox 360上發(fā)行,現(xiàn)將推出PC版本。游戲以遙遠(yuǎn)未來的地球?yàn)槲枧_(tái),由機(jī)械構(gòu)成的獨(dú)特世界觀,人們生活于荒廢的地球與聳立天際的巨大機(jī)械“巴賽爾(バーゼル)”之中。不同于一般RPG使用的刀劍魔法,本作吸引人的特色之一是以槍戰(zhàn)為主的半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家將在游戲過程中與主角們一起,慢慢地發(fā)現(xiàn)被遺忘的遠(yuǎn)古秘密。

【游戲特點(diǎn)】

毀滅與頹廢的世界觀

在遙遠(yuǎn)的未來,充滿毒素的大氣沉滯于地面,地球因?yàn)榈剌S扭曲而失去了時(shí)間的概念,環(huán)境與生態(tài)發(fā)生劇烈的改變,人類紛紛滅亡。生命受到威脅的人類開始研究生存的對(duì)策,為了使環(huán)境恢復(fù)正常,人類制造了“巴賽爾”的巨大機(jī)器,并將其埋入地球之中,將地球和人類的命運(yùn)都交給了機(jī)器來管理。在這樣的生活環(huán)境下,人類活在自己小小的世界里,逐漸倦怠了下來,并且慢慢地遺忘自己過去所犯下的過錯(cuò)。。。

換裝玩法系統(tǒng)

玩家可以按照心情、愛好變更主人公們的衣著!換裝用的服裝大致分為襯衫、褲子等幾個(gè)類別,每種都有豐富多彩的變化。根據(jù)服裝的不同組合,也可以體驗(yàn)各種不同的流行風(fēng)

永恒終焉游戲圖片2

格。

進(jìn)入戰(zhàn)斗方式為切換畫面式和無接縫式并存

在世界地圖上(也就是在巴賽爾的階層地圖)移動(dòng)的時(shí)候,采用切換畫面的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家只要在世界地圖上遇到敵人,就會(huì)出現(xiàn)畫面碎裂的特效,接著轉(zhuǎn)換畫面到戰(zhàn)斗中。在戰(zhàn)斗中只要把敵人全數(shù)殲滅或是把敵人的隊(duì)長打倒,就可以結(jié)束戰(zhàn)斗回到世界地圖。但是在迷宮里面就不同于處在世界地圖的狀況,而是以無接縫的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

三大類的戰(zhàn)斗槍械

使用的槍械可以分成三大類,分別為手槍(handgun)、機(jī)關(guān)槍(machinegun)、榴彈(grenade),每一種武器都有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。每個(gè)角色所裝備的武器系統(tǒng)可以在戰(zhàn)斗時(shí)畫面右下角的小圖確認(rèn),有的武器需要兩手拿,也可以左右手分別裝備不同的武器。

【中文設(shè)置】

永恒終焉中文版圖片

《永恒終焉》是一款世嘉發(fā)行的經(jīng)典日式RPG游戲,其中的劇情故事是非常傳統(tǒng)的日式王道風(fēng)格,既有幻想風(fēng)的特色,又非常的精彩,但是游戲重制登陸PC平臺(tái)后,因?yàn)槲谋玖刻蟮脑?,官方還是沒有給這款失落JRPG遺珠更新官方中文,但好在玩家可以使用民間的工具來漢化游戲,下面帶來游戲中文的設(shè)置方法。

目前玩家可以使用2.0版本的軒轅漢化補(bǔ)丁來玩這款永恒終焉,翻譯的文本量一共達(dá)到了163萬字,基于日語翻譯,總體效果也非常出色,中國玩家可以完美理解劇情。

安裝方法是先解壓,把漢化補(bǔ)丁放到永恒終焉的目錄下面,然后確保游戲是退出狀態(tài),點(diǎn)擊安裝后再打開游戲,中文就設(shè)置完成了。

點(diǎn)擊下載永恒終焉pc漢化補(bǔ)丁

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

《永恒終焉》是一款JRPG游戲,而很多玩過本作的玩家都對(duì)這款游戲的半即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng)一知半解,這套復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有行動(dòng)槽、IS槽等設(shè)定,玩家們完全不知道該怎么玩,下面帶來游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的詳解,幫你了解游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。

永恒終焉戰(zhàn)斗圖片1

本作采用的t.A.B戰(zhàn)斗系統(tǒng),是一款比較難上手的操作系統(tǒng)。重點(diǎn)說說I.S.槽,因?yàn)樗菓?zhàn)斗中華麗戰(zhàn)斗與生存勝利的必須條件,也是t.A.B戰(zhàn)斗系統(tǒng)能順利使用的最重要成立條件。

I.S.槽:是發(fā)動(dòng)角色自動(dòng)奔跑的能量槽,也是角色HP的護(hù)甲。戰(zhàn)斗中,角色每發(fā)動(dòng)一次自動(dòng)奔跑攻擊,將會(huì)消耗1格I.S.槽,每消滅一個(gè)敵人,也同時(shí)能恢復(fù)1格。與敵人的護(hù)甲類似,主角們的護(hù)甲通過I.S.槽實(shí)現(xiàn)。I.S.槽能把角色受到的傷害全轉(zhuǎn)為平衡傷害。而當(dāng)受到平衡傷害,HP減為0時(shí)可以消耗I.S.槽回復(fù)HP。I.S.槽每個(gè)都能回復(fù)1000HP,所受到的平衡傷害會(huì)一直消耗I.S.槽直至回滿。消耗掉的I.S.格會(huì)散落在地上讓玩家拾取。當(dāng)I.S.槽為0時(shí),角色將會(huì)進(jìn)入危險(xiǎn)狀態(tài),此狀態(tài)下被敵人攻擊將全是直接傷害,玩家必須快速撿取散落地上的I.S.碎片并消滅敵人來脫離這個(gè)危險(xiǎn)狀態(tài)。

1.角色發(fā)動(dòng)自動(dòng)奔跑攻擊,消耗1格I.S.槽 I.S.槽如護(hù)甲讓角色受到的傷害轉(zhuǎn)為平衡傷害。2.原地手動(dòng)攻擊,將不會(huì)消耗I.S.槽 I.S.槽能回復(fù)角色的HP值。3.對(duì)敵人進(jìn)行破甲攻擊也能回復(fù)1格I.S.槽 當(dāng)I.S.槽耗盡,三名角色將進(jìn)入危險(xiǎn)狀態(tài)。

基本操作過程:

1.選擇角色(LB/RB):戰(zhàn)斗前選擇角色,決定哪個(gè)角色優(yōu)先行動(dòng)。

心得建議:在積極進(jìn)攻情況下,由于考慮沖鋒槍只能對(duì)敵人造成平衡傷害,不能給予直接傷害,因此建議先讓手持沖鋒槍的角色走“第一步”。在保守防御情況下,頻臨死亡或者已經(jīng)被敵人瞄準(zhǔn)的角色優(yōu)先移動(dòng),這樣被傷害的機(jī)會(huì)將大大降低。

2.選擇武器(LT/RT):每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中都有主武器(槍械)與輔助武器(手榴彈、特殊槍或藥物),玩家在行動(dòng)前須選定武器。當(dāng)然,角色雙手持槍的話,還能選擇雙槍攻擊。

心得建議:不要盲目用手槍進(jìn)行攻擊,多留意敵人站位及隊(duì)友狀況。當(dāng)敵人站位靠集中時(shí),不妨用手榴彈進(jìn)行范圍攻擊;當(dāng)隊(duì)友需要補(bǔ)HP時(shí),可別“殺得瘋癡,不顧生死”。

3.鎖定目標(biāo)(十字鍵):面對(duì)多于1個(gè)的敵人時(shí),玩家能在攻擊前切換目標(biāo)(十字鍵),準(zhǔn)備下一步的攻擊。

心得建議:通常戰(zhàn)斗,面對(duì)的敵人都會(huì)多于1個(gè),玩家需要在行動(dòng)前確定目標(biāo)。雖然隨后的自動(dòng)奔跑中還能切換目標(biāo),但這會(huì)浪費(fèi)不必要的瞄準(zhǔn)時(shí)間與行動(dòng)槽。在手動(dòng)移動(dòng)中,按A鍵瞄準(zhǔn),再按A鍵進(jìn)行射擊;自動(dòng)奔跑中,角色將會(huì)對(duì)預(yù)先鎖定的目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn),我們只需要按A鍵進(jìn)行攻擊。

永恒終焉戰(zhàn)斗圖片2

4.角色移動(dòng)(LS):這個(gè)回合半即時(shí)制里,在角色行動(dòng)槽仍未空時(shí),玩家便能控制角色行動(dòng),也可以給角色一條行進(jìn)路線(X鍵),讓他自動(dòng)奔跑,然后在這個(gè)過程中對(duì)敵人進(jìn)行有效攻擊。

心得建議:本戰(zhàn)斗系統(tǒng)的特色與華麗,在于角色自動(dòng)奔跑時(shí)作出的一連串攻擊。當(dāng)然,當(dāng)不考慮集體攻擊或在占據(jù)有力地勢(shì)時(shí),不移動(dòng)直接攻擊也可以的。當(dāng)角色跑動(dòng)路線途徑其余兩隊(duì)友中間,他跑動(dòng)時(shí)瞄準(zhǔn)時(shí)間將大大縮短,威力及準(zhǔn)成也增加,多考慮隊(duì)友走位達(dá)成這有利的攻擊條件。

5.攻擊目標(biāo)(A):當(dāng)角色無奔跑原地攻擊時(shí),按A鍵發(fā)動(dòng)瞄準(zhǔn),準(zhǔn)星有色輔助條完成瞄準(zhǔn)后再按A鍵發(fā)動(dòng)攻擊;當(dāng)角色自動(dòng)奔跑時(shí),只需等待準(zhǔn)星有色輔助條自動(dòng)完成瞄準(zhǔn)后,按A鍵接攻擊。

心得建議:當(dāng)角色武器熟練度足夠高時(shí),能儲(chǔ)蓄多輪彈藥進(jìn)行連發(fā)攻擊,破壞力更驚人。但儲(chǔ)蓄攻擊時(shí),務(wù)必要留意行動(dòng)槽是否足夠長,不然行動(dòng)槽消耗完,儲(chǔ)蓄的連發(fā)攻擊也就被強(qiáng)迫取消了。

6.攻擊時(shí)切換目標(biāo)(十字鍵):只有當(dāng)角色奔跑中,在一輪攻擊過去而進(jìn)入再瞄準(zhǔn)階段時(shí),我們能切換攻擊目標(biāo)(十字鍵)。

心得建議:這情況常見于用沖鋒槍或離預(yù)訂目標(biāo)越來越遠(yuǎn)的角色上。沖鋒槍只能對(duì)敵造成平衡傷害,當(dāng)對(duì)一敵人造成平衡傷害達(dá)飽和狀態(tài)時(shí),就需要對(duì)另外的敵人進(jìn)行攻擊,好讓后來者的直接攻擊能一次消滅多名敵人,這很好理解;另外在游戲教學(xué)中沒明確提及的一點(diǎn)是:與目標(biāo)越遠(yuǎn),瞄準(zhǔn)時(shí)間越長,攻擊準(zhǔn)確率越低。為有效減少浪費(fèi)瞄準(zhǔn)時(shí)間,舍遠(yuǎn)求近地選擇目標(biāo)攻擊,將使攻擊更具效率。

高階攻擊過程:

A.高空攻擊(X+A):只有角色在自動(dòng)奔跑過程中才能發(fā)動(dòng)跳躍(X鍵),然后在騰空中進(jìn)行攻擊(A)。

心得建議:進(jìn)行高空攻擊的理由是4個(gè):為躲避行進(jìn)路線中的障礙物(自動(dòng)奔跑時(shí)碰上障礙物將自動(dòng)中斷角色的回合)、躲避敵人攻擊、進(jìn)入敵人護(hù)甲盲區(qū)、進(jìn)行“擊落”的高傷害攻擊。

B.追擊攻擊(A):當(dāng)角色在非騰空狀態(tài)下,在一定幾率的攻擊能“吹飛”敵人(把它射起來)。這時(shí)候?qū)橙瞬粩噙M(jìn)行攻擊,能聚集“吹飛條”。當(dāng)目標(biāo)的吹飛條(黃色輔助條)占圓環(huán)的1/3時(shí),便出現(xiàn)追擊的QTE,選中了,便能進(jìn)行無視行動(dòng)槽的多連追擊(BLAST UP)。

永恒終焉戰(zhàn)斗圖片3

心得建議:這個(gè)帶幾率性的特殊攻擊,需要武器與角色能力相搭配產(chǎn)生,觸發(fā)了“吹飛”

C.擊落攻擊(X+A):當(dāng)目標(biāo)還在“吹飛”過程中,角色騰空比目標(biāo)還高時(shí)進(jìn)行攻擊,便能觸發(fā)對(duì)目標(biāo)的“擊落(SMACK DOWN)”。

心得建議:“擊落”能從敵人身上取得更多的寶物及高傷害,不想進(jìn)行“追擊”攻擊而換個(gè)口味的話,不妨試試這個(gè)兩全其美的方法。

D.破甲攻擊(X+A):當(dāng)目標(biāo)HP被擊破到達(dá)一定HP刻度點(diǎn)時(shí),敵人便被破甲攻擊,切進(jìn)入行動(dòng)不能的混亂狀態(tài)。

心得建議:通常被破甲攻擊的目標(biāo)HP值多,而且屬于高攻目標(biāo),在它被破甲后,趁機(jī)消滅它周圍的小嘍啰將使戰(zhàn)斗的勝算更高。

E.集體攻擊(Y+LB/RB+A):當(dāng)累積2次的掩護(hù)攻擊后,三個(gè)角色就能發(fā)動(dòng)交叉走位(Y)進(jìn)行集體攻擊。

心得建議:別以為發(fā)動(dòng)集體攻擊后讓他們走就可以了,玩家還必須留意三名角色的瞄準(zhǔn)速度及行動(dòng)槽消耗情況,并迅速切換角色(LB/RB)進(jìn)行攻擊。哪個(gè)角色先瞄準(zhǔn)完畢,或哪個(gè)角色行動(dòng)槽快完了,就要馬上切換他(LB/RB)然后進(jìn)行有效攻擊(A)。這是個(gè)眼疾手快的過程。集體攻擊還對(duì)對(duì)三名角色的站位有較高的要求。雖然系統(tǒng)也會(huì)幫玩家切換角色,但這就類似開車的自動(dòng)檔(AT)與手動(dòng)檔(MT)的區(qū)別一樣,要隨心所愿,就要自己多下功夫了。目標(biāo)在三名角色圍成的等邊三角形中心時(shí)發(fā)動(dòng)集體攻擊,將是最理想最有效的,但這就需要我們有預(yù)見性地在前兩輪攻擊回合中就要做好針對(duì)性移動(dòng)部署。

F.穿透攻擊:當(dāng)兩目標(biāo)與角色三點(diǎn)成一水平直線時(shí)(注意是水平直線),對(duì)兩者其一的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,子彈也會(huì)對(duì)另一目標(biāo)造成傷害,也就是俗稱的“隔山打牛”。

心得建議:用沖鋒槍在一次攻擊里快速切換目標(biāo)使多名敵人的平衡傷害最大化固然是快速解決戰(zhàn)斗的方法之一。但往后一場(chǎng)戰(zhàn)斗超過5名敵人很常見,切換目標(biāo)攻擊再快,也難達(dá)理想效果。這時(shí)我們需要另外一石二鳥的方法——穿透射擊。利用子彈的穿透性,當(dāng)兩敵人站成一直線時(shí),就可發(fā)動(dòng)華麗攻擊。這需要跑位前細(xì)心觀察敵人動(dòng)向作出判斷。

【劇情解析】

雖然《永恒終焉》的劇情篇幅很長,但是游戲里的元素非常多,很多故事的思路是玩家不能一下子理清的,比如癌化、教皇、圣典、圣痕等留下的謎題很多,玩家們?cè)谟螒蚶锷踔恋貌坏皆敿?xì)的解答,只能依靠隱晦的線索去推斷,下面帶來游戲的劇情解析。

永恒終焉游戲圖片3

1. 人類與巨塔的關(guān)系?

由于地球受到污染,人類就在巨塔中生存,巨塔就是一個(gè)模擬地球環(huán)境的裝置,而巨塔***電腦杰尼法就是紅衣主教們口中的「神」。

2. 人與「癌化」的關(guān)系?

在故事末段由主敎承繼人羅嚴(yán)(ロエン)與薩利法(サリヴァン)的對(duì)話中,可以知道有關(guān)「古代人」癌病一事,他們稱呼的古代人是指建塔前的人類,根據(jù)兩位對(duì)話,指出人類的細(xì)胞雖然可以不停繁殖和演變,但當(dāng)受到污染,而繁殖及演變到一定次數(shù)時(shí),細(xì)胞便會(huì)產(chǎn)生病變,出現(xiàn)「癌癥」的情況,并且會(huì)死去。

3. 塔如何令人避開「癌化」?

根據(jù)薩利法所說,古代人運(yùn)用科技,讓人的生命與石英掛鈎,因此便由古代中流存著「每個(gè)人都有屬于自己的天頂之星」這個(gè)傳說,這里的天頂之星正是指石英,運(yùn)用科技,將細(xì)胞內(nèi)的脈沖(細(xì)胞內(nèi)的訊息)傳移至自己的石英中,去避免癌化細(xì)胞的出現(xiàn)。因此人在塔中才得以存活。

4. 運(yùn)用此方法有什么衍生問題?

運(yùn)用這種方法,會(huì)讓自己的生命與石英掛鈎,例子如彼達(dá)(ペーター)在扮英雄拯救琳蓓露(リーンベル)時(shí),自己的天頂之星破碎,生命也馬上終結(jié)。

5. 那么如果石英不破碎是否該人就永生不死

薩利法的自言自語中,曾經(jīng)提及兩個(gè)方法會(huì)讓塔內(nèi)的人「自然死」:

一、塔中裝置(主電腦)會(huì)讓每個(gè)人只有100 年的壽命,然後便會(huì)毀滅該人的石英,讓每人有均等的生存年期;

作為所謂「平等待遇」

二、石英在有些情況下自然毀壞

6. 那麼是否每人都能拿到自己的天頂之星?

不是,只有主教們(統(tǒng)治者級(jí))會(huì)自己擁有自己的石英,其他普通人的石英全放在24 號(hào)礦坑 (星之礦脈),因此24 號(hào)礦坑平常只有主教們可以出入

7. 如何找出自己的石英?

薩利法在與羅嚴(yán)的對(duì)話中說過,生命與石英的掛鈎是有一些法則,某人的石英會(huì)與他剛出生時(shí)的哭聲產(chǎn)生共鳴

8. 為何在第六層中有一個(gè)城市一夜間全部人有「怪病」死去?

全城人一次性死去的時(shí)間,正是第七章凱魯希(眼鏡怪叔叔,會(huì)躲在桶內(nèi)那個(gè)Boss)兵變,占領(lǐng)了24號(hào)礦坑的時(shí)間,因?yàn)樗麄儾恢赖V坑中的石英與人命有所關(guān)連,在礦坑中開采石礦所致

9. 那麼在第七章末,礦坑中有石英殞落碎裂,代表了什么?

因?yàn)閯P魯希被大家打倒了,這正是他的天頂之星。

10. 教皇如何選出?

教皇是世代相傳,而且每代教皇都是以少女的型式擔(dān)任。

11. 羅嚴(yán)說過,上代教皇為了解放人類才要「死」,是什么意思?

人類在塔內(nèi)過著「被安排的命運(yùn)」和生活,并不清楚生命與石英掛鈎,而每100 年便要「死」這些事情,上代教皇希望人類不再受塔的監(jiān)管,因此進(jìn)行了一些實(shí)驗(yàn)。

永恒終焉游戲圖片5

12. 薩利法指教皇死後的二十年實(shí)驗(yàn)是什么?

在正常情況下,主管的電腦(杰尼斯)只會(huì)將剛出身普通人與24 號(hào)礦坑石英配對(duì),不會(huì)選定對(duì)象與石英,因此普通人類根本不會(huì)知道自己是屬于哪夥石英,除非是教皇,因?yàn)榻袒拭恳淮际恰笍?fù)制」出來,所以才會(huì)有每代教皇樣貌都是相同的少女這個(gè)情況,因此,前教皇先復(fù)制二十個(gè)自己,然後死去,「欺騙」電腦,讓主電腦以為「造出」了二十個(gè)新教皇而配對(duì)了二十夥天頂之星,而且電腦更會(huì)將石英交給教庭***(如果是普通人便不會(huì)有這種情況,彼達(dá)身為主教級(jí),但他的天頂之星都是在長大後,承繼了父親的主教位置,教庭才經(jīng)主角們的PMF送上,可見歷代教皇是保管了主教級(jí)人士的石英,但只有在承繼了主教位置,并確保他們不會(huì)對(duì)平民說出真相后,才把石英交還,當(dāng)然這種做法亦可當(dāng)成要脅,使彼達(dá)的父親不會(huì)向一般人講出天頂之星的秘密)而薩利法與實(shí)驗(yàn)的博士尤里斯,每年圣誕節(jié)則會(huì)打碎其中一粒,只要二十個(gè)復(fù)制孩子中有人死去,就驗(yàn)證了石英與人類生命關(guān)系的說法,女主角琳蓓露正是實(shí)驗(yàn)體二十號(hào),在第二十年應(yīng)該會(huì)死的那一位。因此這個(gè)實(shí)驗(yàn)要藉著教皇的死才會(huì)生效。(而第一個(gè)驗(yàn)證石英和生命關(guān)系的人,就是前教皇本人,將自己的石英毀了)

13. 為何肯定琳蓓露是前教皇的復(fù)制品?

羅嚴(yán)會(huì)說二十年來,看著「她們」一個(gè)個(gè)死去會(huì)心痛,連自己的人性和感情都失去了(因?yàn)榱_嚴(yán)愛著教皇,看到一個(gè)個(gè)復(fù)制教皇死去)而羅嚴(yán)會(huì)為琳蓓露向自己說「圣誕快樂」感到憤怒,也說過琳蓓露「徒具其形的復(fù)制品」。另外當(dāng)羅嚴(yán)知道薩利法擁有琳蓓露的石英時(shí),說了一句「你竟拿教皇的生命作救命符??」可見琳蓓露某程度是等于前教皇

14. 為何只有琳蓓露最後可以出外,而以往的實(shí)驗(yàn)品不可以?

因?yàn)樵谧钺嵋粋€(gè)實(shí)驗(yàn)品之前,任何一個(gè)石英碎裂,都有可能是任何一個(gè)復(fù)制品死去,例如最後有石英甲及乙,分別有A 及B 二人生還,打碎甲石時(shí),要檢定A 或B 何者會(huì)死去,才能知道最後一個(gè)石頭是主宰A 或 B 的生命,最後剩下一人一石時(shí),當(dāng)然就不用再理會(huì)配對(duì)問題了,而羅嚴(yán)及尤里斯也指「她的命運(yùn)反正都已被定下了」就是這個(gè)意思

15. 琳蓓露為何在二十年後不會(huì)死?

其中一個(gè)原因是薩利法把琳蓓露的石英調(diào)包了,作為自己的保命符,薩利法的計(jì)劃與目的其實(shí)是和羅嚴(yán)不一樣。另外是因?yàn)椤甘ズ邸沟某霈F(xiàn),打破了主管電腦(杰尼斯)的常規(guī)。在琳蓓露20 歲自殺時(shí),杰法救她的一剎,地面出現(xiàn)了圣痕(這段是在某場(chǎng)戰(zhàn)斗前的對(duì)話才可得知)

16. 薩利法與嚴(yán)羅的目的有何不同?

嚴(yán)羅只是依前教皇的意志,希望找出人與石英的中間的規(guī)律,讓人們不再受「神」管制,而薩利法是希望「造出」真正的「人類」,打破「神」(杰尼法)的常規(guī)。然後打破人類需要石英才可生存的命運(yùn),所以才會(huì)有男主角杰法(ゼファー)的實(shí)驗(yàn)。

17. 杰法本身是一個(gè)怎樣的實(shí)驗(yàn)品?

前文說過,人類細(xì)胞重新的次數(shù)是有限制的,再生到達(dá)一定程度便會(huì)發(fā)生病變(癌癥),而古代人以「杰尼法」(塔)和石英改變命運(yùn),但薩利法希望創(chuàng)造的,是不用石英也可以令細(xì)胞不會(huì)癌化的人類,因此創(chuàng)造了不死身的杰法這個(gè)實(shí)驗(yàn),杰法在片頭中是真的被瓦希羅(ヴァシュロン)槍殺了,但呼吸停止後細(xì)胞再生及復(fù)活,這個(gè)在第十一章中拉卡菲爾多(ラガーフェルド)(驗(yàn)屍官)有提及。所以在故事中杰法經(jīng)常做一些不要命的舉動(dòng)例如毀滅神學(xué)院,救琳蓓露,在第四章瓦希羅在運(yùn)送女神像後說教時(shí),問琳蓓露「你可以跳下去嗎?」時(shí)杰法真的想「表演」給琳蓓露看,以表示「你也可以打破命運(yùn)的常規(guī)」

18. 杰法為何說自己的存在就是「違背神的證明」?

在塔中生活的人都有很強(qiáng)的信仰,他們相信紅衣主教們,以及「神」(杰尼法)的存在,當(dāng)杰法初期發(fā)現(xiàn)自己是有一半不死身時(shí),他無法相信自己「不是人」,特別他從小就在神學(xué)院渡過受到***薰陶,當(dāng)發(fā)現(xiàn)神學(xué)院的孤兒只是自己一直信賴的紅衣主教們的實(shí)驗(yàn)品,而當(dāng)中只剩下自己是「成功的實(shí)驗(yàn)品」時(shí),一時(shí)接受不了,

于是才產(chǎn)生神學(xué)院的慘?。ń芊Я巳駥W(xué)院以表示對(duì)紅衣主教的反抗)在游戲後期杰法再說這話時(shí)就有另一含意,他指「違背神的旨意」是指自己不需要石英也可生存,違背了「神」(杰尼法)的法則(注意杰法在第十三章時(shí)才經(jīng)尤里斯口中,知道人和石英的關(guān)系。)

永恒終焉游戲圖片6

19. 如何可以打破細(xì)胞癌化的限制?

要依靠蕾貝卡這種特殊的存在,蕾貝卡當(dāng)年在想殺死瓦希羅時(shí)(第九章瓦希羅的回憶),指出自己與瓦希羅都是「受到特別眷顧」,而自己已經(jīng)進(jìn)化成可以在塔外生活,蕾貝卡正是不會(huì)有世胞癌化限制,不依靠石英生存、細(xì)胞可以不停重新的「另類」

20. 在第九章回憶中,蕾貝卡「殺死」瓦希羅出現(xiàn)圣痕後,在她身邊的是誰?

正是尋找人類不會(huì)癌化關(guān)鍵的薩利法,而薩利法透過研究蕾貝卡,制造出杰法這個(gè)「近似」不死人(可惜只是故事設(shè)定,游戲中杰法也是會(huì)死的)

21. 為什么薩利法指蕾貝卡是真神的制成品?

蕾貝卡是天然演化成沒有細(xì)胞癌化限制的種族,也或可以說成,最原始上帝制造人類時(shí)根本沒有癌化限制,人類細(xì)胞本來就可以無限重生,因此蕾貝卡這種人才是「真神」的作品蕾貝卡并非這幾代的「人類」,因此她咬了薩利法後,薩利法才向他解釋「人類流下兩公升血是會(huì)死的!」(亦由此可見蕾貝卡似乎不會(huì)因流血這種事而死)

22. 有多少個(gè)擁有這種體質(zhì)的人?

蕾貝卡曾指「我們是可以在塔外生活的人」以眾數(shù)稱呼,而再指瓦希羅「你們卻選擇在塔內(nèi)生存」,因此可想像其實(shí)不會(huì)癌化的人是一個(gè)族裔,而不止一個(gè)人

23. 在十四章中薩利法不是被殺後,不是被瓦希羅確定沒有了呼吸嗎?

為何在結(jié)局不用死?這個(gè)場(chǎng)景和當(dāng)初杰法被瓦希羅殺死時(shí)一樣,也是由瓦希羅確定沒有呼吸,大抵暗示薩利法也把在蕾貝卡和杰法的實(shí)驗(yàn)放到自己身上,有人問從何得知部份劇情設(shè)定,其實(shí)每一章劇情發(fā)生前後,仔細(xì)留意部份街中路人的說話是會(huì)有改變的,這些說話往往與該章的主故事相關(guān),所以不要說游戲制作人懶惰了,只是很多時(shí)玩家沒有留意細(xì)節(jié)。

舉一個(gè)例,例如第十、十一章講述杰法身世,如果你到某***電梯(忘記了第二還是第三),

其中一個(gè)路人會(huì)說:

「?jìng)髡f古代科學(xué)中,曾經(jīng)有制造不死人的方法,不知現(xiàn)代科學(xué)能否同樣做到?」(大概印象是這樣)

看似無聊的說話,但已暗示了杰法是不死人,而且是經(jīng)古代科學(xué)的方法制造出來,至少確定薩利法的研究、蕾貝卡的存在也和古代科學(xué)相關(guān)。

以下部份是游戲中較少直接交代的部份,很多只靠劇中對(duì)話推敲,因此或與其他玩家看法不同,或有錯(cuò)漏,敬請(qǐng)?bào)w諒。

23. 劇中很少交代瓦希羅的過去,為何蕾貝卡稱瓦希羅為「杰尼法的騎士」?

在瓦希羅的回憶中,他被蕾貝卡一擊後應(yīng)該會(huì)死,但蕾貝卡「嘖」了一聲後,就說「想不到杰尼法的騎士居然還在世上」,然后反被彈開后就昏倒了。純粹本人推斷,瓦希羅可能都不是「普通人類」,連他自己都不知道。

永恒終焉游戲圖片7

24. 太多不同種族的「人類」了,攪不清楚!

根據(jù)劇情推敲,故事的前代世界觀至少可以有以下兩種揣釋:

一、幾千年前,因地球污染關(guān)系,人類移居入塔,并以石英及杰尼法維持生命,但先祖人類的夢(mèng)想始終是想離開塔去,以正常人類身份不依靠電腦和石英去生存。

由于科技進(jìn)步及環(huán)境回復(fù)正常,有一部份人類本應(yīng)已進(jìn)化至擁有特殊力量,并且可以在塔外生活(蕾貝卡一族),他們希望領(lǐng)導(dǎo)人類到塔外生活??上М?dāng)時(shí)部份高層人類(如教皇、紅衣主教一群)為了維持自己的權(quán)力和社會(huì)階級(jí),可以自己稱「神」,因此生產(chǎn)了另一種「人類」(瓦希羅一族)守護(hù)杰尼法,并且去對(duì)付蕾貝卡一族。最後蕾貝卡一族人所余無幾,并被驅(qū)趕及封印在塔內(nèi)某區(qū)域,而瓦希羅這種專門對(duì)付蕾貝卡一族的士兵,亦在「狡兔死、走狗烹」的前題下不再生產(chǎn)或被滅絕……這樣就可以解釋為何蕾貝卡指現(xiàn)在的人類是「罪人的末裔」,「你們忘記了先祖的訓(xùn)誨」,而瓦希羅這種「杰尼法的騎士居然還在世上」

為何后來會(huì)出現(xiàn)瓦希羅撞上蕾貝卡事件,可能是薩利法故意安排,又或連瓦希羅都是薩利法的一部份實(shí)驗(yàn)。

二、在未有塔出現(xiàn)前的遠(yuǎn)古時(shí)代,真正造物主制造的人種其實(shí)是蕾貝卡一族,這族人有特殊能力、不死又不會(huì)癌化(像杰法一樣),后來這種蕾貝卡一族制造出普通的人類作奴隸,最後這些普通人類中有一黨擁有極高的科技,作出反抗,利用會(huì)污染地球的武器攻擊蕾貝卡一族,并建起塔和杰尼法,在塔內(nèi)稱神,制造瓦希羅一族守護(hù)杰尼法,再以***、石英、杰尼法統(tǒng)治其他人類。

25. 圣痕代表什么?

游戲中沒有交代,但圣痕出現(xiàn)的情況,多是上面所講「不同類型人類」接觸時(shí)出現(xiàn),如瓦希羅接觸蕾貝卡時(shí),杰法接觸琳蓓露時(shí)瓦希羅打死杰法時(shí)等等,因此圣痕除了表達(dá)奇蹟發(fā)生,也可以表達(dá)「這件事在杰尼法管理以外」,當(dāng)然對(duì)塔內(nèi)的人而言,杰尼法就是「神」,所以古代傳說稱圣痕為「奇蹟」也合理的,因?yàn)槭ズ鄢霈F(xiàn)時(shí)便代表「這些人/事在杰尼法預(yù)計(jì)之外」,連「神」都不懂的東西,便稱為奇蹟了

26. 那么圣典又是什么?

這個(gè)在游戲中真的甚少提及,只有提及過圣典中記載了二十巫女及有巫女復(fù)活等事件、古代科技等似乎已預(yù)知了往後會(huì)發(fā)生的事,以及提及過圣典是遠(yuǎn)古留下來。

個(gè)人猜想圣典其實(shí)是先人流傳下來,記載了一切古代技術(shù)與歷史的典籍,同時(shí)為免子孫完全受到杰尼法的支配,所以留下了反抗杰尼法和引發(fā)「奇蹟」的方法,因此如果說圣典預(yù)言了游戲中某些事物,倒不如說,可能是羅嚴(yán)和薩利法分別使用圣典的內(nèi)容引起了這些事物發(fā)生,由于羅嚴(yán)不知道薩利法攪什么鬼,而薩利法又不知會(huì)引發(fā)什么***,因此令到某些他們期望的「奇跡」沒有發(fā)生,有些則如常發(fā)生,才會(huì)發(fā)生游戲中一連串他們想/不想發(fā)生的事。

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操作系統(tǒng): Windows 7, 10 (All 64bit)

處理器: Intel Core i5 4670 / AMD A10-7850K

內(nèi)存: 6 GB RAM

圖形: NVIDIA GeForce GTX960 VRAM 2GB / AMD Radeon R9 380 VRAM 2GB and over

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 16 GB 可用空間

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游戲截圖

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