三國(guó)志5是一款策略游戲,這款游戲至今已有將近20年的歷史,不論在畫(huà)面上還是操作上這款游戲當(dāng)年已經(jīng)有了三國(guó)志的基礎(chǔ)。這是該系列的第五部作品游戲以三國(guó)為背景,也是光榮公司早期打響名號(hào)的游戲之一,三國(guó)志5游戲相對(duì)真實(shí)度還是略微欠缺,游戲中加入了許多魔幻元素如“仙術(shù)”跟“魔法”之類(lèi)的系統(tǒng)讓該游戲中兵跟武將的重要性有所降低,不過(guò)在策略方面的要求還是相當(dāng)?shù)母?,玩家不僅要做好繁雜的內(nèi)政,還要在戰(zhàn)斗中控制好陣形搭配跟策略選擇。
可自由設(shè)定勝利條件,這算是一大突破,你不需要再苦苦就范于三國(guó)志5游戲而死命的想辦法增加寶物、種田、養(yǎng)兵、攻掠城池...,三國(guó)志5可自由設(shè)定攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而設(shè)定游戲的難易度,大大增加游戲的吸引力,對(duì)非玩家級(jí)的人而言,算是一大福音。
編輯武將方面,這部份在第四代的威力加強(qiáng)版就已提供了,在既有的武將名單中,你可以編修三國(guó)志5武將的肖相,也許高興可將一代名將趙子云修改成為花木蘭的女將領(lǐng)。其他新增的功能還有:三國(guó)系列首創(chuàng)之擂臺(tái)賽單挑模式以及隨時(shí)可查看三國(guó)志5各武將征戰(zhàn)之戰(zhàn)績(jī)的功績(jī)表。
以下是關(guān)于三國(guó)志5威力加強(qiáng)版的陣型分析
戰(zhàn)爭(zhēng)部分,首先對(duì)三國(guó)志5的陣型進(jìn)行分析。
錐行:A級(jí)陣。最強(qiáng)的移動(dòng)力是進(jìn)攻的先決條件。開(kāi)發(fā)出強(qiáng)騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應(yīng)該換陣,弓防太弱,只有2。
鉤形:A級(jí)陣。雖然什么指數(shù)都不強(qiáng),但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開(kāi)發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強(qiáng)。
箕形:A級(jí)陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰(zhàn)很適合,對(duì)射也可以考慮,反正兵不死。
鶴翼:C級(jí)陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強(qiáng)了,但弓防太弱,不適合和敵人對(duì)射。不過(guò)手上沒(méi)有強(qiáng)武將時(shí),被逼使用兩敗俱傷的戰(zhàn)術(shù)時(shí)應(yīng)該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評(píng)價(jià)下降)
魚(yú)鱗:A級(jí)陣。超強(qiáng)的攻擊力和強(qiáng)的移動(dòng)力是速戰(zhàn)的最佳選擇。局部戰(zhàn)時(shí)可以迅速摧毀敵人的一個(gè)關(guān)鍵部隊(duì)。缺點(diǎn)是防御能力太弱,必須考慮進(jìn)攻后的保護(hù)措施。
堰月:B級(jí)陣。攻擊很強(qiáng),但勇名不足時(shí)沒(méi)多大用。注意:呂布拿堰月時(shí)是S級(jí),完全沒(méi)有破綻。尤其他在城里時(shí),唯一的辦法就是混亂了。
鋒矢:B級(jí)陣。說(shuō)是攻擊16和移動(dòng)16,好象和魚(yú)鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚(yú)鱗的移動(dòng)力實(shí)際上比鋒矢強(qiáng)很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級(jí)。戰(zhàn)車(chē)沒(méi)多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡軛:D級(jí)陣。最沒(méi)用的陣。速度慢不說(shuō),攻防指數(shù)沒(méi)一個(gè)強(qiáng)。說(shuō)是說(shuō)兩側(cè)無(wú)不利,但其實(shí)屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。
長(zhǎng)蛇:B級(jí)陣。攻防都不強(qiáng)。開(kāi)發(fā)出鎧甲后弓防上升到10,其實(shí)被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動(dòng)24,沒(méi)有錐行時(shí)可以代替錐行來(lái)移動(dòng),不過(guò)總是慢些。
方圓:C級(jí)。主要是常用來(lái)拖延時(shí)間。但多數(shù)都是被圍時(shí)用來(lái)拖延時(shí)間,效果總是不夠,中肯的說(shuō)比C級(jí)要強(qiáng)一些的。開(kāi)發(fā)出投石車(chē)后上升到比B級(jí)還強(qiáng)一點(diǎn)的程度。射箭是不錯(cuò)的選擇。
雁行:B級(jí)。進(jìn)攻時(shí)射箭的最佳選擇??梢源蟠鬁p少因?yàn)槿獠鴮?dǎo)致的損失。
水陣:B級(jí)。一般是沒(méi)什么用,但到了水里就無(wú)敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個(gè)檔次的。樓船開(kāi)不開(kāi)發(fā)都無(wú)所謂,反正一樣的強(qiáng)。
消耗移動(dòng)力的公式:平地陣型在平地為2,樹(shù)林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹(shù)林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹(shù)林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動(dòng)力加一格,道路對(duì)山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點(diǎn)。幾個(gè)部隊(duì)相連成方陣時(shí),防御力有一定的上升指數(shù),具體公式不清楚。部隊(duì)被圍后,防御力下降,即使有特技“無(wú)雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點(diǎn),但呂布除外。
三國(guó)志游戲一直是許多單機(jī)游戲玩家的最?lèi)?ài),無(wú)論是當(dāng)年游戲室的三國(guó)志還是如今的三國(guó)志12威力加強(qiáng)版,三國(guó)志游戲單機(jī)版一直沒(méi)有離開(kāi)過(guò)玩家們的身邊。
歷史單機(jī)游戲大全主要是玩家整理以歷史作為主題的電子游戲,歷史淵遠(yuǎn)流長(zhǎng),從古至今的歷史多到說(shuō)也說(shuō)不完,而該類(lèi)型的游戲則會(huì)考據(jù)真實(shí)的歷史,并在此之上進(jìn)行改編,不僅可滿足玩家對(duì)歷史的求知欲,同樣游戲的趣味性也讓玩家體會(huì)到更多的樂(lè)趣。
三國(guó)是一個(gè)戰(zhàn)亂的時(shí)代,群雄并起,誕生了許多我們耳熟能詳?shù)拿麑?,同時(shí)也獲得了后代的謳歌,同樣在我們這個(gè)年代也誕生了不少以三國(guó)為專題的優(yōu)秀游戲作品,其中包括包括三國(guó)志系列,英杰傳系列,真三國(guó)無(wú)雙系列,三國(guó)演義系列,富甲天下系列,三國(guó)立志傳系列,三國(guó)群英傳系列,幻想三國(guó)志系列,三國(guó)戰(zhàn)記等。
策略游戲
1988-00-00上市
策略游戲
2008-12-02上市
策略游戲
2012-04-20上市
策略游戲
2013-03-01上市
策略游戲
2013-07-30上市
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