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夢(mèng)三英雄傳

游戲類(lèi)型: 策略游戲
開(kāi)發(fā)發(fā)行: 杭州電魂
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2020-11-09
發(fā)行時(shí)間: 2018-11-07

夢(mèng)三英雄傳是一款由杭州電魂制作發(fā)行的策略角色扮演游戲,基于MOBA游戲《夢(mèng)三國(guó)》的素材,在游戲中玩家可以扮演三國(guó)中的某位君王,感受三國(guó)歷史的演變過(guò)程。加入更多系統(tǒng)功能后,這將是你玩過(guò)最與眾不同的三國(guó)策略游戲。在游戲中玩家可以進(jìn)行武將的招募,每個(gè)武將都可以帶領(lǐng)不同的兵種,在游戲中不斷發(fā)展自己的勢(shì)力,最后完成制霸三國(guó)的目標(biāo)!

【游戲介紹】

夢(mèng)三英雄傳圖片1

《夢(mèng)三英雄傳》是一款基于MOBA游戲夢(mèng)三國(guó)的素材所作的一款策略游戲。游戲的玩法比較接近民國(guó)無(wú)雙。在這款三國(guó)游戲中,武將的優(yōu)質(zhì)與否,更看重的是技能而非面板,戰(zhàn)斗力更看重養(yǎng)成而非武將本身的實(shí)力。而每回合將根據(jù)玩家的勢(shì)力大小給予不同的運(yùn)作點(diǎn)數(shù),因此,擴(kuò)張也是相當(dāng)重要的,但支撐擴(kuò)張的戰(zhàn)斗又需要糧草的支持,戰(zhàn)斗力又需要耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)和金錢(qián)來(lái)做訓(xùn)練和兵種升級(jí)。如何考量資源的平衡是這款游戲中相當(dāng)有趣的一個(gè)玩點(diǎn)?!?/p>

【游戲特點(diǎn)】

夢(mèng)三英雄傳圖片2

【指點(diǎn)江山 運(yùn)籌帷幄】

玩家可以自由選擇勢(shì)力進(jìn)入游戲,在這里,你將成為勢(shì)力的主公,勢(shì)力的命運(yùn)與你的策略緊密相連。游戲有統(tǒng)一天下、獨(dú)占商會(huì)等多種終極目標(biāo)追求。玩家可以采取一系列手段,選賢舉能、提出改革、發(fā)展外交。先謀而后動(dòng),建造屬于自己的城池。向?qū)崿F(xiàn)終極目標(biāo)的方向,逐步邁進(jìn)。

【開(kāi)關(guān)通商 富甲天下】

不同勢(shì)力占據(jù)不同的地理位置,根據(jù)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)形態(tài)特點(diǎn),玩家可選擇農(nóng)耕、貿(mào)易、采礦、放牧等方式作為主要的經(jīng)濟(jì)發(fā)展模式。游戲模擬三國(guó)時(shí)期各地物品產(chǎn)物,增加多樣化的戰(zhàn)爭(zhēng)資源,如騎兵需求馬匹產(chǎn)出。通過(guò)提出經(jīng)濟(jì)政策,優(yōu)化勢(shì)力改革,大大增強(qiáng)勢(shì)力的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,也可以通過(guò)惡性?xún)A銷(xiāo)打擊敵對(duì)勢(shì)力。

【金戈鐵馬 刀劍如夢(mèng)】

游戲集結(jié)三國(guó)三千將領(lǐng),全面覆蓋三國(guó)時(shí)期的名將良臣。部隊(duì)分為步兵、騎兵、弓兵三大類(lèi),側(cè)重領(lǐng)域不同,屬性加成也會(huì)隨之改變。一方面,玩家可以對(duì)征召的武將進(jìn)行訓(xùn)練升級(jí)、擴(kuò)編部隊(duì),另一方面,征召的部隊(duì)都有不同的技能,合理的技能組合往往能帶來(lái)不可思議的效果。

【隱藏玩法 還原歷史】

游戲高度還原歷史,特定時(shí)間觸發(fā)特定的歷史事件,更有寶物隨機(jī)掉落,隱藏條件和劇情等你來(lái)get!帶你體驗(yàn)最完整的三國(guó),用你的智慧謀略,改寫(xiě)一段歷史,書(shū)寫(xiě)屬于你的三國(guó)故事!

在這里,也真心尋找志同道合,喜愛(ài)三國(guó)的玩家一起交流游戲心得,希望能有共同愛(ài)好者一起加群創(chuàng)作(QQ群:142103829)。游戲中有不足的地方也請(qǐng)大家能多提出改進(jìn)建議,如果你覺(jué)得這游戲還不錯(cuò),就幫忙一起推薦給朋友吧!感謝大家的支持!

【兵種進(jìn)階】

在游戲中每個(gè)武將都可以帶領(lǐng)非常多的小兵,不同兵種的小兵有著不同的屬性,游戲中的小兵并不是一成不變的,玩家可以通過(guò)達(dá)成一定的條件,來(lái)讓小兵進(jìn)行進(jìn)階,進(jìn)階后可以得到很大的提升,甚至可以獲得全新的特殊技能,下面為大家介紹兵種的進(jìn)階方法。

夢(mèng)三英雄傳圖片3

目前的兵種體系分為六大類(lèi):【民兵】,【步兵】,【弓兵】,【騎兵】,【戰(zhàn)車(chē)】,【船艦】

民兵可以進(jìn)階成為步兵,弓兵,騎兵;而步兵,弓兵,騎兵又可以進(jìn)階成為戰(zhàn)車(chē)和戰(zhàn)艦。

同時(shí)招募兵種又有一些限制,如,有了兵營(yíng)才能招募弓兵和步兵,需要有牧場(chǎng)才能招募騎兵,而直接招募戰(zhàn)車(chē)則需要戰(zhàn)車(chē)工坊(需要鐵礦),直接招募船艦則需要造船廠(需要船塢)。

在上面6大兵種體系中又分為普通兵種和特殊兵種,除民兵外,其他五大類(lèi)的兵種普通進(jìn)階方式為,以步兵為例:

步兵——>高級(jí)步兵——>精英步兵

以上步兵的進(jìn)階方式為普通的進(jìn)階,而每個(gè)勢(shì)力都會(huì)有一些特殊兵種,特殊兵種不但相對(duì)于同級(jí)兵種更具優(yōu)勢(shì),而且最重要的是來(lái)源較少。下面總結(jié)了一些特種兵的進(jìn)階方式。

注釋?zhuān)浩胀?階,高級(jí)為2階,精英為3階。

下表為目前可以獲取到的部分兵種,后續(xù)可能會(huì)有變動(dòng)

兵種

勢(shì)力/武將

進(jìn)階來(lái)源

等階

效果

神槍營(yíng)

張繡軍

高級(jí)步兵

3階

對(duì)騎兵作戰(zhàn)時(shí)增加20%的戰(zhàn)力

赤備隊(duì)

邪馬臺(tái)

高級(jí)弓兵

3階

強(qiáng)化防御

僧兵

邪馬臺(tái)

高級(jí)步兵

3階

待機(jī)恢復(fù)自身兵力

燕云鐵騎

趙云

劇情

2階(可升級(jí))

速度較快

虎豹騎

曹操軍

精英騎兵

4階

壓制步兵

飛熊軍

董卓軍

高級(jí)騎兵

3階

兵力較多

陷陣營(yíng)

高順

劇情

3階

1.       戰(zhàn)力加成

2.       步兵壓制

西涼鐵騎

董卓軍/馬騰軍

高級(jí)騎兵

3階

在平原作戰(zhàn)有戰(zhàn)力加成

白馬義從

公孫瓚

烏丸弓騎

3階

兼?zhèn)潋T兵與弓兵特性

烏丸弓騎

烏桓

漢朝勢(shì)力需要外交置換

2階

兼?zhèn)潋T兵與弓兵特性

元戎弩兵

劉備軍

弓兵

2階

自帶連擊

禁衛(wèi)軍

袁術(shù)軍(任意勢(shì)力)

稱(chēng)帝劇情獲得,無(wú)法量產(chǎn)

4階

有著優(yōu)秀的基礎(chǔ)數(shù)值,且兵力多主城作戰(zhàn)增加戰(zhàn)力

先登死士

袁紹

高級(jí)步兵

3階

克制騎兵,增加對(duì)騎兵的防御

藤甲兵

南蠻

高級(jí)步兵

3階

防御力較高

丹陽(yáng)兵

陶謙

步兵

2階

獲得經(jīng)驗(yàn)速度較快

解煩兵

孫堅(jiān)軍

步兵

2階

速度+1,港口+15%,

白耳兵

劉備軍

步兵

2階

士氣+1,糧草-1,費(fèi)用-10

青州兵

--

黃巾兵

--

--

五斗米教

張魯軍

--

--

--

黃巾兵

--

--

民兵類(lèi)

--

羌族勇士

羌族

--

民兵類(lèi)

--

氐族勇士

氐族

--

民兵類(lèi)

--

山越勇士

山越

--

民兵類(lèi)

--

【兵種區(qū)別】

在游戲中每個(gè)武將都可以攜帶兵種進(jìn)行參戰(zhàn),對(duì)兵種進(jìn)行指揮,不同的武將可以攜帶的兵種不同,兵種的搭配可以讓你的隊(duì)伍變得更強(qiáng),下面小編為大家?guī)?lái)不同兵種的屬性區(qū)別,為玩家兵種的搭配提供思路。

夢(mèng)三英雄傳圖片4

首先是步兵,步兵只能近戰(zhàn),步兵戰(zhàn)斗力與目前自身兵數(shù)有關(guān),與目標(biāo)兵數(shù)無(wú)關(guān),戰(zhàn)斗中會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

步兵的特點(diǎn)是近戰(zhàn)能力強(qiáng),但缺點(diǎn)也很明顯,就是近戰(zhàn)是會(huì)承受反擊的,目前感覺(jué)兩個(gè)近戰(zhàn)部隊(duì)的攻擊無(wú)論是誰(shuí)發(fā)起的,受到的傷害一樣(比如我砍你我掉50血你掉50血,你砍我貌似也是我掉50血你掉50血),這使得游戲過(guò)程中,除非步兵戰(zhàn)斗力碾壓對(duì)面,ai的步兵都不會(huì)主動(dòng)發(fā)起進(jìn)攻。游戲戰(zhàn)斗是一行每方能有兩隊(duì)人,步兵必須要在前排才能攻擊對(duì)應(yīng)行前排,只有當(dāng)對(duì)方對(duì)應(yīng)行部隊(duì)死光后,才能進(jìn)攻其余兩行前排。所以在游戲中,步兵更多的是保護(hù)后排的遠(yuǎn)程兵種,以及當(dāng)對(duì)面戰(zhàn)斗力弱時(shí)輸出。

其次是弓兵,弓兵可以遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)(近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力自行體會(huì)),弓兵遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力與目前自身兵數(shù)有關(guān),與目標(biāo)兵數(shù)有關(guān),戰(zhàn)斗中不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)(也可能是遠(yuǎn)程射擊不獲得經(jīng)驗(yàn),但差別不大)。

關(guān)于弓兵,弓兵的優(yōu)勢(shì)有很多啦,在后排就能攻擊對(duì)面任何一個(gè)位置(己方后排攻擊對(duì)面后排貌似會(huì)受到傷害減成,實(shí)戰(zhàn)感覺(jué)是會(huì)少一半),而且遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)受到反擊。但弓兵的缺點(diǎn)也很明顯,我們依次來(lái)說(shuō)。首先是弓兵攻擊傷害與目標(biāo)兵數(shù)有關(guān),當(dāng)對(duì)面兵數(shù)很少時(shí)輸出也會(huì)很低,所以正確的使用方法應(yīng)該是把對(duì)面前排打殘,然后己方步兵近戰(zhàn)擊潰對(duì)面前排,此時(shí)對(duì)面后排會(huì)變?yōu)榍芭?,重?fù)操作即可。其次是弓兵近戰(zhàn)能力較弱,一旦被對(duì)方近戰(zhàn)兵種攻擊很容易全軍覆沒(méi),所以需要前排保護(hù),建議布陣時(shí)把最強(qiáng)的弓兵放在最不容易死的近戰(zhàn)兵后排。最后是弓兵戰(zhàn)斗中不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),至少只射箭的弓兵不會(huì),所以需要在部隊(duì)管理中通過(guò)訓(xùn)練增加經(jīng)驗(yàn),而訓(xùn)練是需要行動(dòng)點(diǎn)的,所以建議只練幾個(gè)武將技能不錯(cuò)的弓兵。另外,談一下弓兵的近戰(zhàn),弓兵的近戰(zhàn)時(shí)能攻擊位置和步兵一致,實(shí)戰(zhàn)中作用是當(dāng)對(duì)面人數(shù)足夠少時(shí),遠(yuǎn)程基本無(wú)傷害,可以用近戰(zhàn)攻擊清掃掉。

最后談?wù)勻T兵,騎兵近戰(zhàn)遠(yuǎn)程皆可,近戰(zhàn)時(shí)特點(diǎn)請(qǐng)參考步兵特點(diǎn),遠(yuǎn)程請(qǐng)參考弓兵特點(diǎn)(我就是這么懶)。

騎兵很特殊,首先他是行動(dòng)最快的兵種,其次他有特殊的攻擊范圍。就近戰(zhàn)而言,后排的騎兵能攻擊對(duì)方任意行的前排,前排的騎兵能攻擊對(duì)方任意位置。所以前排騎兵完全可以直接偷掉對(duì)面后排的遠(yuǎn)程兵種。另外,騎兵在前排時(shí)能遠(yuǎn)程攻擊對(duì)面對(duì)應(yīng)行前排的步兵,當(dāng)對(duì)面行全部死光時(shí)能遠(yuǎn)程攻擊其余行的前排。所以騎兵是一個(gè)很賴(lài)皮的兵種,既可秒殺對(duì)方遠(yuǎn)程,又能變身遠(yuǎn)程欺負(fù)對(duì)面近戰(zhàn),但單論近戰(zhàn)能力不如步兵。

【劉備傳奇攻略】

游戲中分為好幾個(gè)難度,其中傳奇難度是最高的難度,很多的玩家在該難度中完全無(wú)法和AI進(jìn)行戰(zhàn)斗,被碾壓無(wú)法正常的發(fā)展自己的勢(shì)力,小編利用游戲機(jī)制,勉強(qiáng)與AI進(jìn)行戰(zhàn)斗,茍活過(guò)前期之后才有一戰(zhàn)之力,下面為大家?guī)?lái)劉備這個(gè)武將的傳奇難度攻略。

夢(mèng)三英雄傳圖片5

傳奇難度讓人無(wú)法接受的是前期近戰(zhàn)根本無(wú)法與AI抗衡,前期只能通過(guò)遠(yuǎn)程來(lái)茍活。本人也是利用游戲的機(jī)制,無(wú)限sl,才能順利通關(guān)。相對(duì)于我的方法,如果深入理解游戲的各種加成屬性之類(lèi)的,真的普通玩家累死了。得了,進(jìn)入正題。

首回合無(wú)所謂了,可以招募一個(gè)加政治的武將,比如說(shuō)陳宮。然后劉備拿巨象就可以,拿到蘇幕遮,其他的激活碼禮包不要?jiǎng)印?/p>

關(guān)鍵的就是第二回合了,無(wú)限招募姜維,對(duì)的姜維,別人跟我說(shuō)開(kāi)局打陶謙,招募太史慈。真的太累了,不容易打,而且不一定能招募到,浪費(fèi)時(shí)間。所以姜維是最好的選擇,當(dāng)然黃忠更好。所以第二回合特別關(guān)鍵。招募到姜維,把獅子,暴擊劍,還有快航給了姜維。訓(xùn)練姜維。

第三回合直接宣戰(zhàn)韓馥(鄴),有巨象的劉備,肯定能打過(guò)。主要是為了這個(gè)城市的錢(qián)。

然后接下來(lái)的幾個(gè)回合,招募帶政治的武將和訓(xùn)練姜維。

當(dāng)袁紹宣布要攻打北平的時(shí)候,記得一定要流竄到北平,可以提前一兩回合流竄過(guò)去。一般情況下,袁紹第一次失敗,第二次成功,然后你趁機(jī)滅了北平。滅北平的原因是為了給姜維白馬義從。然后接下來(lái)還是訓(xùn)練姜維。此時(shí)一定要注意和袁紹的友好度(每回合-10),只要不低于-100,他就不會(huì)攻打你,所以保持在-90就可以。

然后在10幾回合左右的時(shí)候,直接宣戰(zhàn)劉岱,把那兩個(gè)城拿下來(lái)。我在20回合的時(shí)候就一個(gè)姜維dps,等級(jí)8級(jí),2級(jí)的招兵買(mǎi)馬。這個(gè)時(shí)候的行動(dòng)力是5。這個(gè)時(shí)候,你要觀察場(chǎng)上的局勢(shì),就是董卓或者曹操還有馬騰。因?yàn)槟阋推渲幸粋€(gè)結(jié)盟,結(jié)盟的意義在于你要把袁術(shù)滅了,拿玉璽。千萬(wàn)不要著急打曹操。我是和董卓結(jié)盟的。在此期間,我還時(shí)長(zhǎng)會(huì)點(diǎn)一下聯(lián)姻政權(quán),為了后面發(fā)展做準(zhǔn)備。

滅了袁術(shù)之后,差不多到了20回合,攻打襄平,然后攻打昌黎,昌陽(yáng)。這期間可以點(diǎn)點(diǎn)政治聯(lián)姻,反正你要看自己當(dāng)時(shí)情況決定。

然后這個(gè)時(shí)候按照游戲的發(fā)展,你可以跟馬騰增加友好度,然后結(jié)盟。因?yàn)轳R騰會(huì)幫你打曹操,這才是你占領(lǐng)洛陽(yáng)的條件。期間你的行動(dòng)力要用到維持袁紹的好友度,還要升級(jí)關(guān)羽,還要點(diǎn)政治聯(lián)姻。一定要記得,期間如果楊林進(jìn)攻了袁紹,反過(guò)頭來(lái),直接干他。因?yàn)榻o將領(lǐng)加50點(diǎn)忠誠(chéng)度的效果非常棒的。前期最好不要帶關(guān)羽,張飛,潘鳳上場(chǎng),畢竟雞肋,可以帶一些炮灰,主要就是劉備和姜維。

當(dāng)馬騰攻打了曹操,之后,立馬占領(lǐng)洛陽(yáng)城,可能前期你點(diǎn)了政治聯(lián)姻,無(wú)法攻打曹操,所以這個(gè)時(shí)候提醒你的是,就是可以留最后一下等攻打曹操之后再點(diǎn)滿。占領(lǐng)洛陽(yáng)之后,禁衛(wèi)軍給了關(guān)羽,然后無(wú)限點(diǎn)滿政治聯(lián)姻,無(wú)限的訓(xùn)練關(guān)羽。接下來(lái)就是關(guān)羽表演的時(shí)候,曹操這個(gè)時(shí)候,你可以蹂躪他了,記得讓關(guān)羽殺死對(duì)方。有錢(qián)就給關(guān)羽招兵,記得帶上醫(yī)兵,我是很少建兵營(yíng)的,全靠回合內(nèi)關(guān)羽回血。很快關(guān)羽就回滿級(jí),我用積分關(guān)羽能升到22級(jí)。

接下來(lái),運(yùn)氣好的話,關(guān)羽等級(jí)起來(lái),你可以試著打袁紹,或者等馬騰攻打了袁紹,你直接干他。打完袁紹。這個(gè)時(shí)候,你就要發(fā)展經(jīng)濟(jì)了,先點(diǎn)商貿(mào)盛世,完了點(diǎn)自由商貿(mào)。然后這個(gè)時(shí)候?qū)O權(quán)啦,其他的國(guó)內(nèi)勢(shì)利基本上打不過(guò)你。看情況宣戰(zhàn)馬騰。反正這個(gè)時(shí)候你能占領(lǐng)多少城市就占領(lǐng)多少城市,就是為了發(fā)展經(jīng)濟(jì),同時(shí)招募帶政治的武將和商人最好帶投資的那種。然后有錢(qián)就給關(guān)羽。最好不要讓關(guān)羽死。畢竟掉好多錢(qián)。

緊接著,就剩下啊了外族了唄。百盛應(yīng)該會(huì)攻打蠻族,蠻族會(huì)動(dòng)一動(dòng)山越。反正你就趁機(jī)獲利就好了,然后你的每個(gè)建筑能建設(shè)4個(gè)單位,一定要建設(shè)城池。

接下來(lái)就是無(wú)限的發(fā)展經(jīng)濟(jì),給關(guān)羽。會(huì)玩的朋友,應(yīng)該知道接下來(lái)怎么做。反正最好不要?jiǎng)邮滞庾?,我差不多關(guān)羽22級(jí),兵力40多級(jí)的時(shí)候。開(kāi)始打的外族。前提你還要運(yùn)氣好。因?yàn)橛械膽?zhàn)斗,你根本打不動(dòng)人家的血,所以你最好期望那個(gè)人在后排,前排是個(gè)好打的小嘍嘍,靠穿透和暴擊,直接把后面的給暴死,所以需要sl。這個(gè)方法有點(diǎn)投機(jī)取巧,但是為了通關(guān)嘛。。。

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 Windows 8 or Windows 10

處理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above

內(nèi)存: 2 GB RAM

圖形: NVIDIA Geforce GT440(512M)or AMD Radeon equivalent or above

DirectX 版本: 9.0

存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 Windows 8 or Windows 10

處理器: I3 or AMD equivalent or above

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: NVIDIA Geforce GTX560se or AMD Radeon equivalent or above

DirectX 版本: 9.0

存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

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