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獸人必須死

游戲類型: 策略游戲
游戲語言: 簡體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2021-10-25
發(fā)行時(shí)間: 2011-10-20
游戲標(biāo)簽:

獸人必須死中文版是一款3D塔防玩法的游戲,玩家必須使用陷阱設(shè)置與武器,以擊敗一波波如潮水般涌來的獸人的軍團(tuán)和獸族人的同盟。本作運(yùn)用的是第三人稱視角。玩家需要保衛(wèi)自己的城堡,使用一系列兵器、魔法和陷阱干掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們抵達(dá)城堡的傳送門。​

【游戲設(shè)定】

獸人必須死1游戲圖片1

“別想要與他們進(jìn)行交涉。也不要只是給它們造成皮毛般的損傷他們。你必須消滅這些獸人。”Robot Entertainment總裁帕特里克·哈德森說道。“我們將為粉絲打造優(yōu)秀的游戲。獸人必須死是我們的首次自主創(chuàng)作的作品,我們將繼續(xù)讓玩家以簡單的方式游玩作品:就是將這些獸人們一個(gè)個(gè)打入到湮滅國度里去!”

在獸人必須死的游戲中,玩家將會(huì)扮演魔法陣的守護(hù)者,抵抗無盡侵襲的獸人大軍的入侵。玩家可以直接上陣戰(zhàn)斗,也可以設(shè)計(jì)許多陷阱進(jìn)行策略陷害你必須殺死獸人!這就是游戲誕生的使命,”Robot Entertainment總裁Patrick Hudson說,“這會(huì)是我們的又一款原創(chuàng)作品。”

說起塔防類游戲,大家第一時(shí)間想到的可能是《植物大戰(zhàn)僵尸》,《獸人必須死》也是一款3D塔防游戲。游戲場景是24關(guān)古堡要塞內(nèi)的封閉場景,戰(zhàn)斗爆發(fā)后會(huì)有一大群獸人會(huì)沿著可通行路徑發(fā)動(dòng)沖鋒,它們的目標(biāo)是地圖盡頭的魔法裂隙,那也是玩家守護(hù)的對(duì)象。

獸人是最近難得的TD類好而且游戲中那創(chuàng)意非常棒。

切碎他們,烤焦他們,串燒他們,崩飛他們 - 不管您怎樣干爆他們,獸人必須死是一款由Robot Entertainment推出的科幻動(dòng)作戰(zhàn)略游戲。

身為一名手握數(shù)十種致命武器、法術(shù)以及陷阱的戰(zhàn)斗法師,您需要在狂暴的獸人的圍攻下守住24座要塞。除了食人怪、地獄蝙蝠,當(dāng)然還有一大群相貌奇丑的獸人在等著你。劇情模式中有多種不同的難度可供選擇讓您與敵人戰(zhàn)斗,其中包括了殘酷的噩夢模式!

您能不能把獸人用巖漿烤熟,用天花板做成的陷阱把他們壓成肉醬,或者凍住他們再一劍制敵?不論選擇什么武器,您都會(huì)成為一名出色的獸人屠夫!

【游戲特點(diǎn)】

獸人必須死1游戲圖片2

守住24座要塞 – 蜿蜒的通道,聳立的高塔和開闊的大廳都需要一位戰(zhàn)斗法師來保護(hù)它們

6種致命武器和魔法咒語 – 從十字弩、刀刃到各種魔法元素任您挑選

19種致命的陷阱和驍勇的部下 – 箭墻、釘刺陷阱、旋轉(zhuǎn)刀刃和燃燒的硫黃,或者召喚您的同盟來協(xié)助您抵擋住獸人部落的進(jìn)攻

11類獨(dú)特的敵人 – 包括了食人族、飛翔的地獄蝙蝠,當(dāng)然還有一大片長得難看死人的獸人

劇情故事戰(zhàn)役 – 連續(xù)在3章中抵擋住獸人無情的進(jìn)攻來探索故事背后鮮為人知的秘密

持久的升級(jí)制度 – 您可以通過戰(zhàn)役來不斷解鎖升級(jí)陷阱

令人驚嘆的耐玩度 – “噩夢模式”中和骷髏評(píng)價(jià)升級(jí)模式帶來更長的游戲體驗(yàn)

得分系統(tǒng)和成績排行榜 – 與您的朋友競爭,看誰能獲得最佳獸人殺手的稱號(hào)!

【流派戰(zhàn)術(shù)】

獸人必須死1游戲圖片3

陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家過關(guān)最佳助手。

封路流:常見于多路線地圖,用路障將路封死,只留一條通道,往往可以輕松制造絞肉機(jī)效果。在某些關(guān)卡比如高塔甚至可以把路徹底封死。此流派在沒有恐怖分子的關(guān)卡堪稱神器,即使有恐怖分子,也可以通過弓箭手或及時(shí)補(bǔ)充過關(guān)。

造路流:高難度關(guān)卡常用戰(zhàn)術(shù),屬于封路流的高端進(jìn)化版,在一些特殊關(guān)卡比如終章和重生則可以人為將大廳改造成單路線?;酁樯衿妫髲d為絞肉機(jī)。

彈簧流:在特殊地形下得王道手段,典型關(guān)卡包括混亂大廳。在相應(yīng)陷阱天賦搭配下就算食人魔都無法通過(盡管6格走廊無法推下巖漿,但可以讓他們無法通過),即使有幾個(gè)僥幸通過的,在最后擺上幾個(gè)地面彈簧,讓他們重新過一遍,堪稱無恥流派的典范。

吹風(fēng)陷阱流:在夢魘難度下,吹風(fēng)流成為了王道,其無視對(duì)手(boss..另算,沒有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹風(fēng)的能力成為關(guān)卡初期缺錢時(shí)的超強(qiáng)手段。操控流可以用它將對(duì)手無限吹飛后點(diǎn)死,陷阱流可以讓獸人們一遍又一遍地的過陷阱,同時(shí)吹風(fēng)附帶的掉盾能力使它在盾兵海中縱橫睥睨。屬于王道控制類道具。

路障沼澤流;幾乎吃遍所有關(guān)卡的神氣流派。常用方法是用路障將路封得只剩一條狹窄的通道,在通道上布沼澤。兩邊和上方放各種刑具進(jìn)行慘無獸道的虐待。

基黨流:通常使用護(hù)衛(wèi)天賦,幾個(gè)攻高強(qiáng)壯基友擋路,幾個(gè)受弱遠(yuǎn)程基友防空,同樣是神氣流派。其中的基情自不言喻。其中還延伸出各種其他流派如鑄幣基友流,誘餌基友流,雷云基友流,可謂是玩出各種花兒來了。

擺鐘流:上面是擺鐘,下面是沼澤,看你死不死。在任何關(guān)卡,只要能擺放這玩意兒,這東西幾乎肯定就是該關(guān)卡最強(qiáng)殺器了。通常有兩種打法:并排鐘擺,兩排或三排鐘擺,超高連殺;單排鐘擺,利用路障將路攔住使獸人只能沿鐘擺方向移動(dòng),2x6的無雙攻擊力讓獸人十不存一。

回收流:呃,嚴(yán)格來講這個(gè)流派沒有神馬特殊戰(zhàn)術(shù),但是很多玩家都忽略了這個(gè)流派,這個(gè)流派的特征是根據(jù)不同波次敵人,在初期擺放的陷阱到后期幾乎全部回收另作他用,甚至每個(gè)關(guān)卡都重置陷阱。需要對(duì)關(guān)卡的了解程度極高方可使用,不過,高付出意味著高回報(bào),此流派因缺錢而回收,因回收而不缺錢,與鑄幣騎士流同樣的追求,不同的理念。

炸彈流:不常見的流派,但確實(shí)存在著,升級(jí)后炸龘彈的攻擊范圍極廣,兩顆滅一片小兵,相對(duì)于2x200的價(jià)格算是高性價(jià)比了,對(duì)操作要求較高,往往還需要高臺(tái)配合,這個(gè)流派的高手往往不屑于用誘餌,畢竟誘餌的性價(jià)比差了點(diǎn)兒--對(duì)操作高手來說。

無雙流派:玩家個(gè)人武力的極度宣揚(yáng),即便是陷阱流玩家往往也需要借助無雙戰(zhàn)法度過初期。

雷云流:據(jù)說看起來很強(qiáng)悍的流派,雖然無敵的雷云每次放出來,對(duì)方的大兵10個(gè)能跑出來8個(gè)(大概跟人品有關(guān)?),但它是唯一可以防空的大招,在獸海關(guān)很有潛力,此外搭配騎士貌似也可以當(dāng)做主戰(zhàn)力。

弩箭無雙流:很多高手不屑于弩箭亂射,其實(shí)不一定要爆頭才有趣,畢竟本游戲的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好處有很多,比如掉盾,不管爆頭還是亂射都掉盾,搭配各種技能或陷阱效果明顯,無敵常在早期陷阱未成形時(shí)專門站在一邊無雙亂射打盾;比如硬直,被弩箭打中會(huì)有1秒左右硬直,可以用來聚怪,無敵常用來聚怪后吹風(fēng)或燒烤,大幅減少能耗;再比如無雙地精,地精大批涌出的時(shí)候在封路狀態(tài)下可以無雙輕松抗之。

弩箭爆頭流:該流派高手單憑弩箭幾乎就可以橫掃戰(zhàn)法,到了夢魘難度下也難度不大。沒什么可說的,CS等FPS游戲高手表示輕松隨意,使命等FPS玩家--比如無敵--表示:這機(jī)瞄真TNN的不帶感...

【白屏怎么解決】

獸人必須死1游戲圖片4

許多玩家下載《獸人必須死1》后都發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了嚴(yán)重的白屏問題,畫面都沒辦法看清,那還怎么愉快玩耍呢?所以下面帶來白屏的解決方法,幫你解決游戲不能正常運(yùn)行的問題。

如果出現(xiàn)白屏,請?jiān)趲椭瓦x項(xiàng)的設(shè)置中,將鋸齒關(guān)了,而且必須是全英文路徑

游戲路徑不允許有中文。建議路徑:X:/Orcs Must Die!

游戲不能使用中文路徑,改成全英文路徑就行了(英文路徑意思就是,安裝的路徑全部是英文,比如D:\game\big\)

然后另外白屏就是因?yàn)橛螒蝻@示問題造成的,鋸齒有BUG,在游戲里關(guān)掉就能解決白屏問題。

【有無盡模式嗎】

獸人必須死1游戲圖片5

《獸人必須死1》是有無盡模式的,不過最早的版本沒有,是2015年的版本更新后才有無盡模式的,當(dāng)游網(wǎng)當(dāng)前頁面版本的就包含無盡模式DLC,如果玩家想要體驗(yàn)無盡模式,本頁面的資源就是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

在《獸人必須死》無盡模式中,每一次獸人大軍出現(xiàn),都是有前有后,一些獸人波次中獸人還有移動(dòng)速度的快慢區(qū)別,于是大家在小地圖上可以看到,獸人大軍會(huì)是一長溜的小紅點(diǎn)。聚怪的關(guān)鍵就是要限制跑得快的,讓跑得慢的追上來,然后齊頭并進(jìn)。像安娜、赫加斯、艾薇等英雄,可以使用技能從源頭處就限制獸人先頭部隊(duì)移動(dòng),然后就能很好地讓更多獸人聚集在一起。

除了英雄使用技能讓“前后”獸人縮短距離貼合在一起外,在陷阱區(qū)域通過長城或路障設(shè)置障礙,為獸人軍隊(duì)制造一個(gè)狹長的通道,這樣可以讓“左右”獸人貼合在一起。將獸人盡可能收攏在一起,這樣在攻擊時(shí)才能更好地進(jìn)行連擊以及造成連殺。

無盡模式中,連擊數(shù)越高,玩家可獲得的金幣資源越多,同時(shí)積分也會(huì)更多。連擊的關(guān)鍵還是在于陷阱的搭配組合上,在組建陷阱陣容時(shí),天花板、地面和墻面都應(yīng)該充分利用起來,并且互相之間的陷阱不能完全追求輸出,也應(yīng)該考慮到輔助效果等,比如說地面陷阱中的瀝青進(jìn)行減速,地焰噴射器附加灼燒效果,詛咒陷阱提供持續(xù)高傷害等。在獸人臨死前,受到的攻擊來自越多種類的陷阱,判定時(shí)分?jǐn)?shù)會(huì)越高。

【1和2哪個(gè)好玩】

獸人必須死1游戲圖片6

《獸人必須死》是一款非常有特色的TOBA游戲,就是把塔防和3D RPG動(dòng)作玩法結(jié)合在了一起,而系列的前兩代因?yàn)榘l(fā)售時(shí)間隔得比較近,所以常常被玩家拿來比較,不知道哪個(gè)更好玩,下面帶來1和2的對(duì)比介紹。

直觀的對(duì)比,肯定是《獸人必須死2》更好玩一些,因?yàn)?代是基于1的玩法去進(jìn)行改進(jìn)的,玩法原汁原味,而且鼠標(biāo)操作和打擊感都更好,算是完全體,1代還是有點(diǎn)實(shí)驗(yàn)性的感覺,直到2代才改進(jìn)了大部分缺點(diǎn)。而且獸人2非常適合多人聯(lián)機(jī)玩,你和朋友一起玩起來就快了。

不過正因?yàn)槿绱恕东F人必須死1》的優(yōu)勢就出來,1代的單人體驗(yàn)更好,因?yàn)闆]有考慮到太多雙人聯(lián)機(jī)的內(nèi)容,而且關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)于單人玩家來說也更棒,沒有刁難,總體來說這兩款游戲都非常棒,這類的塔防游戲,這個(gè)系列算是佼佼者。

不過因?yàn)?代有些東西,需要玩家玩了1之后留了存檔,所以還是建議玩家兩部游戲都玩。

點(diǎn)擊下載獸人必須死2

【配置要求】

最低配置

操作系統(tǒng):Windows XP / Windows Vista / Windows 7

處理器:2GHz Dual Core

內(nèi)存:2 GB

顯卡:NVIDIA GeForce 6800 or ATI Radeon x1950 or better with 256MB VRAM

硬盤:5 GB

推薦配置

操作系統(tǒng):Windows XP / Windows Vista / Windows 7

處理器:Core 2 Duo 2.4GHz或同等水平以上的處理器

內(nèi)存:4GB

顯卡:Nvidia GeForce GT 130 / ATI Radeon HD 4650 or better with 512MB VRAM

游戲截圖

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