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不思議的皇冠

游戲類型: 角色扮演
開發(fā)發(fā)行: NEXT Studio
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2021-12-23
發(fā)行時(shí)間: 2019-00-00
游戲標(biāo)簽:

不思議的皇冠是一款NEXT Studios制作發(fā)行的角色扮演類游戲,回合制的戰(zhàn)斗融合roguelike隨機(jī)生成地牢等特性,玩家每次進(jìn)入下一個(gè)房間,發(fā)生的事情都是未知而刺激的,挑戰(zhàn)敵人與BOSS,面對(duì)死亡與輪回,這是一場(chǎng)不可思議的冒險(xiǎn)。

【游戲內(nèi)容】

不思議的皇冠圖片1

下一個(gè)房間,誰也不知道會(huì)發(fā)生什么? ---不思議的皇冠

《不思議的皇冠》是一款回合制Rogue類 RPG。游戲用純手繪的美術(shù)風(fēng)格為玩家開啟一段耐玩有趣的奇妙冒險(xiǎn)——探索多種風(fēng)格的地下城,挑戰(zhàn)充滿危險(xiǎn)的敵人與BOSS,經(jīng)歷死亡與成長的輪回,對(duì)抗無盡深淵。

1、創(chuàng)新方式演繹的古早味同步回合制戰(zhàn)斗

2、RogueLike玩法和各種隨機(jī)元素組成的迷宮

3、多個(gè)風(fēng)格迥異的主題迷宮,每個(gè)都值得反復(fù)探索

4、隨機(jī)生成的地圖、寶物、天賦、道具、奇妙事件

5、100+只外觀獨(dú)特的地下生物,100+把不同外型的武器

6、60+主動(dòng)技能,30+被動(dòng)技能,隨意的組合搭配

7、80+天賦,70+寶物,30+各種道具,每次成長都不同,每回都有新體驗(yàn)

8、眾多的隱藏要素:Boss、房間、故事、道具,盡情探索游戲背后的秘密吧

【游戲特點(diǎn)】

不思議的皇冠圖片2

* 隨機(jī)變化的無盡迷宮

永遠(yuǎn)不會(huì)探索同一個(gè)迷宮兩次。每次進(jìn)入迷宮,都有全新體驗(yàn)。水、火、冰、風(fēng)、毒、地等元素地形,與技能相互影響,產(chǎn)生無窮變化;你可以拿起劍、槍、銃、杖等武器,去冒險(xiǎn),去戰(zhàn)斗。

* 2D手繪的地下世界

在手繪美術(shù)片風(fēng)格的地底世界中充滿奇思妙想。從魔女古堡到無盡深淵,各種各樣的地下生物在這里生活。機(jī)關(guān)、寶箱、泉水、雕像、未知的存在、各種事件,盡在這奇妙的地下城中。

* 有趣的創(chuàng)新玩法

創(chuàng)新的元素交互方式,使得元素玩法豐富多變,合理的利用地形是制勝關(guān)鍵。結(jié)合回合制和Rogue玩法,形成了獨(dú)特的同步回合RogueLike RPG。

* 詭異能力的神奇皇冠

陪伴你冒險(xiǎn)的有生命的皇冠,也許很危險(xiǎn)但真的很強(qiáng)大。數(shù)十種特殊的能力妖怪蘊(yùn)藏皇冠體內(nèi),等你循環(huán)往復(fù),逐個(gè)解鎖,深度開發(fā)。什么?難道皇冠才不是本體?!

【游戲攻略】

不思議的皇冠圖片3

不少新手玩家可能是第一次接觸這款游戲,對(duì)其中有一些機(jī)制不是非常的了解,這導(dǎo)致了在戰(zhàn)斗的過程中經(jīng)常的失敗,那么下面小編就帶來了簡單的游戲攻略。能讓玩家在通關(guān)的道路上少一些阻礙。

1.玩家最多能攜帶五個(gè)道具,但可以通過魂晶提高這個(gè)上限到10

2.元素地形對(duì)怪物也會(huì)造成傷害

3.紫色以上武器才會(huì)出現(xiàn)3星效果

4電流只會(huì)讓我們無法攻擊,但可以移動(dòng),所以千萬別被麻痹后無腦攻擊啊,這樣只會(huì)跳過回合。

5.每個(gè)怪物身上都會(huì)有一個(gè)盾,打碎盾后怪物就會(huì)進(jìn)入暈眩狀態(tài),我們打的時(shí)候不要一心想著用閃現(xiàn)逃跑,而是應(yīng)該如何讓利用閃現(xiàn)打出更高傷害。

6.很多怪物的進(jìn)攻方式都會(huì)顯示出來在我們腳下,用紅色框標(biāo)注1234…離開這些紅色區(qū)域就可以躲開怪物的攻擊并進(jìn)行反打。

7.其實(shí)玩這個(gè)游戲,我們的血巨脆,所以盡量少受傷害,能殺遠(yuǎn)程就先殺遠(yuǎn)程,多利用地形打傷害。

8.再打碎盾后我們會(huì)獲得一個(gè)連擊獎(jiǎng)勵(lì),增加閃現(xiàn)次數(shù)和傷害,傷害增益最高能拉到100%。

9.在進(jìn)入游戲中我們會(huì)進(jìn)行選擇,可以選擇自己想打的boss!就是皇冠上面的三個(gè)圖,選擇其中一個(gè)圖就相當(dāng)于換了一個(gè)BOSS(很多人都忽視了這點(diǎn),一定要記住啊!!?。?/p>

10.很多道具其實(shí)沒啥用處,我建議盡量選一些可以控制的道具,比如嘲諷或者暈眩道具,讓我們有更多輸出空間。

11.很多人不知道手柄的操作頁面在哪,我在這里給手柄玩家截出來了。

不思議的皇冠圖片4

12.怪物也是會(huì)普通攻擊的,所以盡量別被包圍,不然就死定了。

13.最重要的一點(diǎn),必須記住,我們的存檔是每層開頭,所以只要退出游戲,就會(huì)回到每層開頭重新打,但是重新打獲得的魂器是不一樣的,我們可以利用這個(gè)機(jī)制刷掉一些我們不想要的魂器,或者防止被BOSS打死!大大增加了通關(guān)幾率,甚至說只要我們不被一招秒回家,我們的通關(guān)幾率是100%

14.有些房間是挑戰(zhàn)房,需要完成挑戰(zhàn)條件才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),一定得看條件是啥啊?。?!每次條件都不一樣的!而且一定要關(guān)注地形武器,這些挑戰(zhàn)房的一些武器比較特殊,不利于我們完成挑戰(zhàn)!

15.每次打出來的鑰匙不要著急開,先把圖全探完再選擇開哪個(gè)!

【弗拉德公爵斗智斗勇】

不思議的皇冠圖片5

在游戲中弗拉德公爵是玩家所需要面對(duì)的一個(gè)boss,但游戲有一個(gè)設(shè)定就是可以選擇智斗boss或者是武斗boss,對(duì)于想要和弗拉德公爵斗智斗勇的玩家可以看下面小編帶來的兩種方法。

斗智:

棋子按國際象棋的規(guī)則走的,每回合走一個(gè)子。優(yōu)先秒掉皇后,皇后八個(gè)方向都能走,被貼到不交技能就一直挨打。其次是走直線的戰(zhàn)車,兩個(gè)戰(zhàn)車就會(huì)把位置卡得很難受。主教和騎士可以貼著臉白打,兵是直走斜吃。棋子清完就好打了,直接貼臉剛,招出來的騎兵和盾墻可以用冰墻直接擋掉。

斗勇:

首先我們將角色閃現(xiàn)到他的跟前,最好是我們到他的左側(cè),這樣可以對(duì)他給予很高的傷害,因?yàn)樗麜?huì)召喚出許多的類似于傀儡的東西,這些傀儡都是一排一排的出現(xiàn),所以我們的攻擊就可以非常好的一次,達(dá)到一排的敵人,這樣,對(duì)于我們的效益是最高的。可以加快我們通過副本的時(shí)間還可以減少我們被攻擊的次數(shù)在這里,我們需要注意一點(diǎn),我們攻擊他的時(shí)候他才會(huì)動(dòng),如果不攻擊,不激活這些他召喚出來的類似傀儡的東西他們就不會(huì)攻擊我們,所以我們最好不要使用斧頭,因?yàn)楦^的范圍傷害可能會(huì)激活旁邊的這些敵人,或者說我們直接使用傷害特別高的范圍,新武器將所有的敵人全部消滅,然后我們?cè)谝稽c(diǎn)一點(diǎn)地利用遠(yuǎn)程技能消耗指揮官弗拉德。

然后我們就慢慢地使用技能和他一點(diǎn)點(diǎn)的好就可以了,這并不是一個(gè)特別難的副本,唯一要注意的就是他召喚出來的這些小士兵可能會(huì)對(duì)我們非常高的傷害,我們最好是能夠一次性將它們?nèi)繗⑺阑蛘哒f一個(gè)一個(gè)激活,然后再回頭轉(zhuǎn)攻指揮官弗拉德,無論怎么去打我們最后的目標(biāo)才是我們最終的抱死指揮官弗拉德或者是我們使用單體武器對(duì)他進(jìn)行單體的傷害,這樣也可以損失很小,通過這一關(guān)。

【白球】

不思議的皇冠圖片6

在游戲中不少玩家都會(huì)選擇對(duì)自己有利的魂器效果,但那么多的魂器,有沒有什么是對(duì)于新手還是老手都有作用的魂器呢?答案就是”白球“。下面小編就帶來詳細(xì)介紹。

說起不思議皇冠里好用的魂器,吸血的吸到飽的惡魔藥膏、痛打落水狗的南瓜頭、亦或是百搭的深淵重錘,這些都絕對(duì)排得上號(hào)。但是要說最離譜的魂器,這里首推”白球“!

別的裝備可以說或強(qiáng)或弱增進(jìn)了游戲體驗(yàn),但是唯獨(dú)白球可以說完全改變了這個(gè)游戲。就像爐石里的奇數(shù)戰(zhàn)一般,白球直接將這款游戲變成了一個(gè)疊護(hù)盾游戲。每一局想法就是如何疊更高的護(hù)盾,你根本不需要考慮最終打不打得過boss,因?yàn)樗赡苤粫?huì)淪為你充能的工具 :D。

說了這么多,這里給出一些白球的使用經(jīng)驗(yàn),希望提供給想脫離苦海的各位玩家一些信息。

首先,想要疊很高的護(hù)甲就需要能疊護(hù)甲(廢話)。其實(shí)游戲里疊護(hù)甲有很多手段,這里主要介紹幾個(gè)。

魂器中,首推法術(shù)護(hù)盾,技能傷害10%轉(zhuǎn)化護(hù)盾簡單粗暴,配合一些加法術(shù)傷害的手段,一個(gè)技能下去幾百護(hù)盾到手。

武器中,推薦用充能手炮,不光因?yàn)槭菬o敵的霰彈槍,而且技能描述中的每次攻擊獲得3點(diǎn)指的是每次傷害,貼臉一發(fā)可以疊9點(diǎn)。

使魔中,阿巴頓2技能直接疊40甲,配合一些減消耗的魂器,每進(jìn)一個(gè)房間,先站著刷盾再說。

當(dāng)然,各種套路還是要有配合,刷盾還是要多練習(xí),畢竟少吃傷害就等于刷盾啦!

【使魔】

不思議的皇冠圖片7

使魔作為我們的戰(zhàn)斗伙伴,在戰(zhàn)斗中所發(fā)揮的作用尤其的重要,但是想要發(fā)揮最大的效果,那就要看使魔是否強(qiáng)力,下面小編就帶來了不思議的皇冠的使魔推薦,給玩家起到一個(gè)參考的作用。

1、極冰騎士

公認(rèn)百搭的T0級(jí)使魔,兩個(gè)技能組合使用,起碼破甲10點(diǎn)。如果有強(qiáng)力魂器和基本屬性的支持,傷害也極為可怖,基本是使魔中首屈一指的爆發(fā)。

除此以外,一技能還能用來觸發(fā)場(chǎng)景道具,鋪地板,概率凍住怪物,為玩家爭取到喘息的空間。

所以出門拿到極冰騎士,基本就是躺贏開局。除非噩夢(mèng)特質(zhì)實(shí)在太差,否則沒什么難度。

前面說過,極冰騎士百搭,所以配惡魔領(lǐng)主血強(qiáng)。如果走法系路線,地獄拳師其實(shí)也可以考慮。

在藍(lán)量充足的前提下,地獄拳師的二技能刷新技能CD,能讓極冰騎士的法系爆發(fā)持續(xù)拉滿,算是一種思路吧。但對(duì)裝備的依賴很高,不要輕易嘗試。

2、惡魔領(lǐng)主

物理流的最強(qiáng)使魔,一技能持續(xù)在身周8格形成火圈,每輪造成傷害,下2點(diǎn)甲,并且讓玩家的平A提升20%的傷害。

一技能持續(xù)時(shí)間長,在開了以后,哪怕只是帶著怪物繞圈,都可以有效的削甲。是打BOSS的神技,遇到小怪海配合劍或斧頭也能輕松清場(chǎng)。論單個(gè)技能的性價(jià)比,全游戲基本沒有更高的了。

二技能是位移+身邊一圈的群控,而且傷害極高。在遇到怪海清不掉的時(shí)候,效果拔群。而且命中的敵人越多,耗藍(lán)越少,是個(gè)極好的清場(chǎng)技能,區(qū)區(qū)一回合的控制反而是用來打斷的意義比較大。

除了技能耗藍(lán)比較多,CD偏長外,惡魔領(lǐng)主相當(dāng)?shù)耐昝?。它也是T0級(jí)使魔,強(qiáng)橫到不在乎跟哪個(gè)使魔搭配。

如果沒有極冰騎士,那么我個(gè)人比較喜歡搭配召喚流。因?yàn)閻耗ьI(lǐng)主破盾強(qiáng)力,在暈住敵人后,召喚怪物出來一起圍毆,能有效的將輸出最大化。

3、戲法人偶

非常好用,且適合新手使用的使魔。輸出不強(qiáng)力,但靈活性非常高。

一技能的彈射閃電球能多次在相鄰一格的敵人間彈返,是廉價(jià)的清雜兵技能。而且每次彈射都會(huì)減甲,所以特定情況下用來破甲也很好。

二技能是超大范圍的強(qiáng)制位移+控制,用來打斷和重整戰(zhàn)場(chǎng)效果非常的好,甚至可以直接把怪拉到特定位置,來實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)目的。

個(gè)人最喜歡用曼德拉來配戲法人偶,戲法人偶二技能一把拉到墻邊,A一下,然后再曼德拉的一技能吹一下,無論雜兵還是BOSS都穩(wěn)定暈2回合。

如果有回藍(lán),再加僅僅一件減CD的道具,這套組合就能把任意BOSS活活暈到死,極為無恥。我甚至試過在最終BOSS的3形態(tài)變屬性后,把它頂在墻邊活活打死,全程沒醒來過。

不思議的皇冠圖片8

4、杰克男爵

打雜兵神器,一技能是唯一的全圖群體攻擊,用好了傷害爆炸。我總覺得,掉落物的好壞,跟你瞬間造成的傷害有關(guān)。所以杰克男爵如果玄學(xué)點(diǎn),也是刷裝備道具的專用使魔。

在遇到玩家深惡痛絕的男爵下棋BOSS戰(zhàn)時(shí)候,杰克男爵一個(gè)一技能,男爵更是直接變光桿司令。算是特定情況下的特別作用,爽就一個(gè)字。

至于杰克男爵的二技能,作為一個(gè)位移+硬控,也很不錯(cuò)。尤其是有老魔杖和連擊手套的情況下,經(jīng)常能夠沖兩次,去甲的效果也不錯(cuò),配合其它有控制的使魔,也能實(shí)現(xiàn)長時(shí)間的控制,爆甲把BOSS打進(jìn)眩暈。

總體來說,杰克男爵比較全面,搭配也不講究。能清雜兵,能打BOSS,拿來用還是不錯(cuò)的。

5、巨爪行者

對(duì)裝備要求比較高,需要專屬的電系魂器支持,但成型了就特別強(qiáng)的使魔

一技能使用兩次后,會(huì)升級(jí)成超級(jí)充電拳,擴(kuò)大殺傷范圍,而且必定**。再配上二技能,可以打出全游戲持續(xù)時(shí)間最長的范圍控制來。

推薦給老手,新手就算了。所以雖然巨爪行者強(qiáng)度的上限很高,但終歸不適合新手。

6、其它使魔

剩下的使魔,強(qiáng)度都不算高,只有在特定情況下的作用,值得拿出來一說。

阿巴頓的防護(hù)罩提供護(hù)盾,配合白球就是用藍(lán)換血,從此無敵。召喚的遠(yuǎn)程怪補(bǔ)充傷害還行,但也會(huì)召出法系企鵝怪,喜歡潑油,有時(shí)候帶來反作用。

四零四式機(jī)兵基本是雙刃流專屬,一技能秒貼近敵人,二技能隱身8回合,破隱一擊必然暴擊,用來走位還不錯(cuò)。

章魚王兩個(gè)技能都是AOE,且能疊毒,打小兵還行。但BOSS中免疫毒的實(shí)在不少,所以經(jīng)常會(huì)變得毫無用處。

太古水靈的水泡和水龍都看起來很美,但實(shí)際操作中很難發(fā)揮出足夠強(qiáng)大的作用,感覺一般。

噩夢(mèng)的一技能傷害奇高,但也就那樣了。實(shí)在沒有別的用,拿來湊合過圖,騎驢找馬還行。

曼德拉兩個(gè)控制,但極度缺少傷害,必須配戲法人偶的強(qiáng)制位移,或者召喚流。召喚流把怪召在敵人背后,用曼德拉的一技能吹一下,也能暈兩回合。

迅劍唯一的價(jià)值,感覺在二技能。當(dāng)BOSS讀條的時(shí)候,過去一個(gè)二技能,四段攻擊,破盾的效果其實(shí)還不錯(cuò)。

瞬的二技能是一回合完全無敵,可以拿來代替閃現(xiàn)走位,硬頂一波傷害。

火焰巨龍的吐火+往火里直接放炸藥桶,爆發(fā)和持續(xù)傷害都不錯(cuò),但我寧可把藍(lán)量用在控制上,自己拿刀去砍。

巫鴉的一技能基本不用,二技能召喚近戰(zhàn)怪,比阿巴頓的召喚遠(yuǎn)程好用得多。在BOSS暈住的時(shí)候召喚出來補(bǔ)輸出,還是很不錯(cuò)的,其它的使魔基本完全不值一體。

【海洋之心怎么打】

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在游戲中很多玩家初見海洋之心這個(gè)boss,因?yàn)椴皇煜に墓裟J?,很有可能?huì)吃虧,實(shí)際上玩家只要掌握了相關(guān)的機(jī)制,這個(gè)boss還是不難的,下面小編就帶來詳細(xì)的打法,讓玩家一看就能掌握。

首先玩家需要在地圖中打掉兩個(gè)小怪,這時(shí)BOSS登場(chǎng),很快就會(huì)利用技能跳到地圖中間,如果不盡快阻止BOSS,它就會(huì)召喚越來越多的小怪,戰(zhàn)斗難度也會(huì)隨之增加,玩家需要利用AOE來對(duì)抗BOSS,將其折磨到死就可以了。有一點(diǎn)需要提醒大家,那就是在與海洋之心BOSS戰(zhàn)斗的途中千萬不要隨便使用修改器,否則很容易出現(xiàn)BUG,或者會(huì)卡住不動(dòng)哦。

在和BOSS對(duì)戰(zhàn)時(shí),地圖中會(huì)出現(xiàn)小人魚,一定要快速擊打這些小人魚,每只小人魚死亡都能扣掉BOSS一定的血量。

【隱藏房間】

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《不思議的皇冠》是一款非常不錯(cuò)的地牢探索類游戲,其中隱藏房間就是地牢迷宮探索中不可缺少的東西,玩家常??梢栽谟螒虻碾[藏房間里找不到不少的驚喜,如果你找不到游戲里的隱藏房間,可以看下面帶來的具體攻略。

游戲里的隱藏房間很多,看墻壁上方的裂縫即可,如果墻上有裂縫,那就是可以打碎進(jìn)去的隱藏房間。

隱藏房間一般是墻壁上有裂痕,平A一下就能打開,部分技能也可以。

一旦你發(fā)現(xiàn)所在的場(chǎng)景刷得怪很少或者是房間內(nèi)東西類型高度對(duì)稱或者有那種可以刷出寶箱的一塊地板,那么就要留心了,不要急著上去打。

最普通的隱藏房間。只要夠眼神好,普通攻擊或技能就能打開。

墻壁裂痕處有虛空。這里需要閃現(xiàn)鞋有充能次數(shù)(能閃現(xiàn)的地方圖標(biāo)正常,不能閃現(xiàn)的地方顯示紅色的禁止),通過判斷圖標(biāo)來觀察那里是否存在隱形的地面。(用能形成地形的技能也可以,但麻煩多了)

房間里有水晶。水晶開始是灰色的,收到屬性攻擊會(huì)變色。要看場(chǎng)景里的提示來決定用什么屬性的技能或桶攻擊水晶。(如果正確,旁邊會(huì)刷出寶箱或一個(gè)隱藏房間;如果錯(cuò)誤會(huì)刷怪)

房間里有鍋爐。攻擊鍋爐會(huì)讓蓋子打開,已知水、冰屬性技能可以澆滅火,如果其他方式也可行,歡迎在下方留言交流。

房間里有桶。按提示的順序打掉桶會(huì)出現(xiàn)寶箱。例如電風(fēng)扇對(duì)應(yīng)風(fēng)。另外,可能有小圖標(biāo)標(biāo)明先后順序。

房間里有石碑。石碑的數(shù)量可能是兩個(gè)(這種需要正確激活后從隱藏房間激活最后一個(gè)),也可能是三個(gè)。已知普通攻擊后能讓其圖案固定在它下一次應(yīng)該變成的圖案(重要!是下一次!另外,怪的攻擊也會(huì)觸發(fā)石碑),只要不攻擊,圖案每回合變換一次。滿足石碑上圖案全一樣且均觸發(fā)后,寶箱出現(xiàn)。

【最強(qiáng)流派】

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在《不思議的皇冠》游戲中,玩家可以通過搭配裝備、魂使和道具等組成不停的流派,因?yàn)橛螒蚶锏牡谰吆芏?,所以不同的搭配也能組成不同的流派,玩家也不知道那些比較厲害,所以下面帶來游戲里的最強(qiáng)流派推薦。

最強(qiáng)流派1:散彈貼臉飛

套路簡介:散彈槍屬性閃現(xiàn)換彈,配合貼臉擊破魂器進(jìn)行擊破。

核心道具:1格內(nèi)加2次擊破的魂器,其他一切加傷害的魂器。

武器:閃現(xiàn)換彈散彈槍。

魂使:南瓜頭,其他隨便。

小怪打法:一般情況飛過去直接破甲干死。

boss打法:拉距離等boss放技能,貼臉破甲,眩暈,繼續(xù)破甲,一般2-3次普工就能破甲,然后貼臉輸出,閃現(xiàn)換彈。

注:不用擔(dān)心閃現(xiàn)不夠用,應(yīng)為散彈配合貼臉2擊破的魂器,破甲很快。破甲后貼臉輸出很快能補(bǔ)充閃現(xiàn)。

最強(qiáng)流派2:無限飛

套路簡介:霰彈槍貼臉輸出。

核心道具:任意霰彈槍改裝5次傷害自動(dòng)填裝(重要)。

武器:霰彈槍

魂使:使魔:只要是脫手控都可以,兩個(gè)神技可以拿:杰克男爵,四零四。有全圖破甲也有隱身控制位移,競(jìng)速首選?;昶鳎?輸出的亂拿,比如攻擊附帶的特效,1格傷害的特效。

小怪打法:5甲以下騎臉亂殺,5甲以上騎臉給控亂殺,全程不需要換彈。

boss打法:詳情請(qǐng)看小怪打法。

魂器只要胡一兩個(gè)就夠通關(guān)了,并且詛咒只要加傷害的隨便拿。

【無頭騎士的佩劍】

不思議的皇冠圖片12

無頭騎士的佩劍是《不思議的皇冠》游戲里非常強(qiáng)的一把裝備,能為你帶來不錯(cuò)的屬性提升,算是一款過關(guān)利器,不過很多玩家不知道這個(gè)武器哪里拿到,所以下面帶來無頭騎士的佩劍的獲得方法以及屬性介紹。

無頭騎士的佩劍的獲取是在水晶石碑的隨機(jī)事件,第三日通關(guān)了還沒出現(xiàn)的話,就多開幾把就有了,選擇第二個(gè)解鎖武器,后面就會(huì)在商店刷到

以下是該裝備詳細(xì)介紹

名稱:無頭騎士的佩劍。

種類:長劍。

攻擊距離:前方三格。

物理攻擊力:21/25/29/35/42。

魔法攻擊力:0.06/0.11/0.17/0.22/0.33。

屬性攻擊力:無。

物理攻擊比例:1/1/1/1/1。

魔法攻擊比例:1/1/1/1/1。

武器效果:有20%概率在攻擊后再進(jìn)行一次攻擊。

使用心得:長劍可以攻擊前方三格的敵人,被動(dòng)技能更偏向于進(jìn)攻,使用難度系數(shù)偏低。

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows Vista,Windows 7,Windows 10

內(nèi)存: 2 GB RAM

存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows Vista,Windows 7,Windows 10

內(nèi)存: 4 GB RAM

存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

【開發(fā)者的話】

自從我們的游戲公布了Steam商店頁后,總有玩家朋友問:這是一款什么樣的游戲???或者是這游戲看起來和XXX怎么這么像?這個(gè)游戲怎么玩的?諸如此類……

這樣的問題總是很難一言而盡,實(shí)際上只要玩一下你就都明白了??墒恰螒蜻€沒做好,也沒做完。沒得玩的日子里,我們?cè)鯓诱f明自己?于是就誕生了大眼冠誕生記系列的誕生。希望通過這樣的形式同還未見面的玩家朋友們,聊聊這款游戲,回答一些問題,嘿嘿!

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(你瞅啥? 瞅你咋地?。?/p>

我們是一群類Rogue游戲的愛好者,幾乎市面上所有的主流和非主流Rogue游戲都或多或少的玩過,有的游戲甚至有上千小時(shí)的體驗(yàn)時(shí)長。正是這樣,因?yàn)閻?,所以做。大家都有制作一款類Rogue游戲的想法。

項(xiàng)目最初,我們是想做一款在地下城里探險(xiǎn)與怪物戰(zhàn)斗有著變身玩法的游戲。不同的地下城怪物會(huì)給你帶來不同能力,可以在地下城中捕捉各種奇怪的家伙。然后運(yùn)用它們的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。整個(gè)游戲的迷宮是隨機(jī)生成的,還有各種變化元素,這是一款類Rogue玩法的地宮類游戲

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(早期demo截圖,那時(shí)還很糙)

在游戲的戰(zhàn)斗模式上,我們借鑒了經(jīng)典的《風(fēng)來西林》(日式RPG不思議系列,也是最早期的Rogue玩法的游戲之一)里“同步回合的戰(zhàn)斗模式”,所謂的“同步回合”也就是:你不動(dòng),敵不動(dòng);你走一步,敵人也走一步;所有的操作都在同一個(gè)回合里發(fā)生。知名的音樂戰(zhàn)斗游戲《節(jié)奏地牢》也是采用類似的戰(zhàn)斗方式。

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(來呀,來打我呀?。?/p>

實(shí)際上,這樣模式的“回合制”并不是主流的玩法類型。即便在Rogue類流行的年代,這也是偏小眾的游戲類型。如今更是很少有這樣的游戲出現(xiàn)了,沒落的原因很多,但我們覺得經(jīng)典不應(yīng)該隨時(shí)間老去,我們希望能以自己的方式重新演繹這種經(jīng)典的古早味玩法。

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(經(jīng)典不應(yīng)該隨時(shí)間老去)

不同于《風(fēng)來》的大地圖場(chǎng)景,我們的游戲類似《以撒》以迷宮房間為局部戰(zhàn)斗場(chǎng)景,且有著劍、槍、銃等不同武器的操作感受。這樣設(shè)計(jì)是希望游戲能有明顯的目標(biāo)感和策略體驗(yàn),以此降低游戲的上手的門檻。會(huì)不會(huì)被噴現(xiàn)在還不清楚,但的確是想讓更多人能來嘗試。

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(隨機(jī)生成的小房間)

另外,《神界原罪》的元素交互也給我們帶來靈感,不同元素地形對(duì)于戰(zhàn)斗會(huì)產(chǎn)生不同的影響。在《神界原罪》原作有少部分的元素可以兩兩交互,產(chǎn)生新的玩法變化。我們則是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行了新的嘗試,將更多的元素地形加入到了隨機(jī)生成的迷宮中,且元素相互之間可以產(chǎn)生新的交互變化。這是一般的同類游戲所沒有的玩法體驗(yàn)。

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(游戲內(nèi)元素動(dòng)態(tài)效果)

目前已經(jīng)設(shè)計(jì)了8種元素,大家猜猜之間的變化是怎樣的?

游戲截圖

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