鬼哭邦是一款由SQUARE ENIX制作發(fā)行的動作角色扮演游戲,游戲畫面風格師承《I am Setsuna》,但俯視角動作的玩法讓鬼哭邦顯得更加爽快,同時精彩的故事和獨特的設定保證了這場冒險的與眾不同。
《鬼哭邦》是 SQUARE ENIX 新推出的動作 RPG,風格與《獻祭與雪之剎那》相同,本作中人類的靈魂若是迷路,最終會變成鬼,主角為了保護這些迷路的靈魂,要穿行于陰陽兩界,為這些靈魂找到回去的路。
在《鬼哭邦》中,玩家將扮演一位名叫Kagachi的神秘守望者,他擁有連接死亡世界與現(xiàn)實世界的能力,在Kagachi的幫助下,那些游蕩的孤魂將可以重新輪回。
轉世輪回是生命的基礎。我們歡慶著被賜予的生命,并為下一個輪回送上祈禱。
然而,死亡的悲傷卻束縛住了活著的人,并使死去的人迷失了方向。這樣的悲傷恰是對轉世的最大侮辱。
當我們送走死者時,我們也要把悲傷化為歡樂。
但那些活著時忍淚吞聲的靈魂,在死后仍需要獲得救贖。這樣的重責就落在了守望者肩上。
他們的任務就是引導名為“迷失者”的流浪靈魂,并擔負起生界和來世之間的看守者。
守望者會切斷讓迷失者羈留于這個世界的紐帶,并讓他們進入下一個輪回。他們引導著生者和死者的情感。他們視生命若至寶。
這是一個守望者的故事。
動作角色扮演游戲
在實時的戰(zhàn)斗中體驗如行云流水般的快節(jié)奏游戲打法。
利用守護戰(zhàn)斗系統(tǒng)與敵人作戰(zhàn),充分發(fā)揮各種奇特武器的作用。
角色訂制
將你的主角卡迦奇(Kagachi)與不同的守護系統(tǒng)綁定,從而增強他在戰(zhàn)斗中的技能和能力。
守護戰(zhàn)斗系統(tǒng)
選擇一個與敵人特征相匹配的守護系統(tǒng)來制定相應的戰(zhàn)斗策略。觀看卡迦奇掌握守護力量,進入各種狀態(tài)以提高攻擊等級。
鮮艷的畫面
享受精心繪制的生動畫面,感受“生界”和“來世”之間的強烈對比。
事件
動人的過場、事件以及深入人心的對話讓《ONINAKI》的故事更加震撼人心。
《鬼哭邦》是由最終幻想系列的開發(fā)商SE出品的RPG游戲,其游戲的品質自然是有下限保障,但從整體反應來看,這款游戲在戰(zhàn)斗方面還是有創(chuàng)新和新意的,鬼人化的系統(tǒng)玩起來也非常的有趣,只是游戲的劇情實在一言難盡,總體來說游戲值得一玩但故事不好看,算是史克威爾·艾尼克斯中不出彩的RPG游戲,下面帶來具體的評測內容。
劇情方面:
這個游戲的劇情簡直難以言喻,到最后反而是為了砍砍砍。
劇情看的我云里霧里的,經常不知道他們在說什么?不知道發(fā)生了什么,有時候到了任務地點才發(fā)現(xiàn):???人怎么死了???
劇情看的我云里霧里的,經常不知道他們在說什么?不知道發(fā)生了什么,有時候到了任務地點才發(fā)現(xiàn):???人怎么死了???
前期每一個事件的節(jié)奏太過緊湊了,事情一件接著一件,做完一個任務就立刻下一個...完全沒有可以放松的余地。感覺周圍瘋狂地發(fā)生不幸,除了不幸就沒什么其他令人松口氣的事情(除了林奈偶爾的小吐槽可以有一些慰藉),以至于后面對劇情完全麻木。
至于致郁不致郁,如果劇情沒有代入感的話,也就談不上什么致郁了。這個游戲給我的感覺就是在看毫不相關的事情,因為不理解他們的價值觀所以也就單純的置身事外了。
我最喜歡還是索玖跑路的時候遇見失明少女尤特那一段劇情了,可以說兩個人相處的氛圍就很好,算得上是這不幸世界中的一絲慰藉了,即便結局果然如我猜測的那樣。
總之這主線劇情不咋樣,甚至還沒有鬼人記憶吸引我。
戰(zhàn)斗方面:
我只練了兩個鬼人,刀和弩。不過這里面鬼人種類真多啊
刀鬼人艾莎前期僵直嚴重,但是后期手感是真的順暢。技能感覺疾風刻,天地神明,裂空閃,鳳凰落月順手點,后期打圣域疾風刻基本是秒怪的。
弩鬼人蒂婭我是真的不明白玩法,明顯一個靈巧定位的武器所有技能僵直卻都非常長(除了后跳的位移技,傷害足強制膽怯還能秀),乍一用十分不習慣。滑翔的設定令人十分難受,在空中又難打中人...鎖定的光標移動的又很慢...技能感覺初始的蓄力彈,位移技能,亂反射和全方位射擊比較好用,前期位移接蓄力彈,后期到怪物堆中間開亂射,想多鎖定的話被打無所謂(至少第二個難度還能抗),反正圣域藥多...弩鬼人打boss時候就別鬼哭了,提升不大,甚至鬼哭過后傷害低的會讓你哭泣,見到boss就遠點放技能,boss僵直你再放技能,要不然鐵定被擼。別想著像艾莎一刀兩三萬傷害boss空血了,不現(xiàn)實的。
近年來, 游戲中文化已經屬于標配了,而讓人驚訝的是像SE這樣的國際游戲大廠,這次的《鬼哭邦》居然不包含官方中文,本來RPG游戲的文本量就很大,對于語言要求也很高,沒有中文代表著中國根本不能暢玩游戲,PC版本還好,還能打中文補丁,而Switch和PS4的玩家可能大部分沒有玩本作的資格。
《鬼哭邦》中,玩家可以選擇多種職業(yè),而且獲得技能點后也能得到加點的機會,很多玩家不知道游戲里該怎么加點好,下面帶來具體的加點攻略介紹。
不論玩哪個職業(yè),優(yōu)先開技能,技能越多輸出越高。技能點完點各種取消僵直,大幅增加你的游玩體驗和流暢度。之后再補上各種增益BUFF。最后點鬼哭BUFF,這些一般都要5個點,前期也點不起。只玩一個武器沒問題,游戲本身比較簡單,我玩的狂熱難度,就第一關卡了,后面都切瓜。
《鬼哭邦》游戲為玩家提供了多種結局,會根據玩家的選擇給出不同的結尾,而這三個結尾分別是什么,觸發(fā)它們需要什么條件,下面帶來游戲全結局的選項介紹。
·結局一共有三種
本游戲結局一共有三種,最終boss戰(zhàn)前的選項與最終BOSS戰(zhàn)后的選項,會導致結局的變化。
結局分歧條件一覽
逝者守的自尊(逝ク人守りの矜持):選擇“作為輪回轉生之理的守護人生存(輪廻転生の理を守り人として生きる)”
嶄新時代(新たなる時代):選擇“否定國家殺鬼(邦を否定し鬼を殺す)”,戰(zhàn)斗后選擇“不自殺(自決しない)”
托付可能性的未來(可能性に託す未來):選擇“否定國家殺鬼(邦を否定し鬼を殺す)”,戰(zhàn)斗后選擇“自殺(自決する)”
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
處理器: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i3-3210
內存: 4 GB RAM
顯卡: AMD Radeon™ R7 260X / NVIDIA® GeForce® GTX 750
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows® 7 SP1 / 8.1 / 10 64-bit
處理器: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5-6400
內存: 8 GB RAM
顯卡: AMD Radeon™ RX460 / NVIDIA® GeForce® GTX950
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
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