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Space Engine

游戲類型: 模擬經(jīng)營(yíng)
開發(fā)發(fā)行: Vladimir Romanyuk
游戲語(yǔ)言: 多國(guó)語(yǔ)言
國(guó)家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2021-03-28
發(fā)行時(shí)間: 2019-06-11
游戲標(biāo)簽:

SpaceEngine是一款太空引擎宇宙模擬游戲,在這里你可以自由自在精選宇宙的探索,以百萬(wàn)倍的光速在星空間巡航,加速觀看一千個(gè)世界的軌道運(yùn)動(dòng)在你眼前展現(xiàn)的時(shí)間。游戲中中宇宙天體模型都是真實(shí)比例的,喜歡的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

【游戲介紹】

SpaceEngine是一個(gè)1:1比例的科學(xué)宇宙模擬器,擁有數(shù)十億個(gè)星系,星云,恒星和行星,全部以真實(shí)世界的規(guī)模展示。在太陽(yáng)系中探索地球和我們的鄰近世界,在數(shù)十億光年遠(yuǎn)的星系軌道上運(yùn)行黑洞,或者無(wú)縫地訪問(wèn)任何物體之間的任何東西,沒有過(guò)渡。

【游戲特點(diǎn)】

天文學(xué)

所有類型的天體都被表現(xiàn)為:星系,星云,恒星和星團(tuán),行星和衛(wèi)星,彗星和小行星。使用來(lái)自目錄的數(shù)據(jù)表示已知的天體:星系(NGC / IC),恒星(HIPPARCOS),星團(tuán),星云和行星(太陽(yáng)系和已知的太陽(yáng)系外行星)。尚未編目的空間區(qū)域以程序生成的對(duì)象為特征:星系,恒星,星團(tuán),星云和行星系統(tǒng)。

控制

您可以自由地在宇宙中移動(dòng) - 在任何物體和任何距離之間,從地面到軌道,到星際和星系際空間之間無(wú)縫移動(dòng)。通過(guò)空間移動(dòng)就像“點(diǎn)擊進(jìn)入”一樣簡(jiǎn)單,以及使用WASD鍵或游戲手柄進(jìn)行游戲式自由飛行。此外,還可以進(jìn)行時(shí)間旅行:您可以加速,減速或反轉(zhuǎn)時(shí)間流,然后跳轉(zhuǎn)到指定日期。詳細(xì)的交互式教程將使您熟悉控件。

圖形

具有星際塵埃云的星系和星云的體積3D模型,以及行星和恒星上的3D景觀。對(duì)于許多太陽(yáng)系天體,使用來(lái)自太空探測(cè)器的實(shí)際數(shù)據(jù),可以使用巨大的高分辨率紋理包作為免費(fèi)DLC。對(duì)于未映射的和程序性的行星,表面是使用計(jì)算機(jī)的GPU在程序上生成的。其他功能包括逼真的大氣散射,日食陰影,動(dòng)畫極光和彗尾,以及黑洞和中子星附近的物理光翹曲,以及動(dòng)畫吸積盤和噴氣機(jī)。

物理

現(xiàn)實(shí)和基于物理的程序?qū)ο螅ㄐ窍?,恒星系統(tǒng),行星)及其物理屬性(質(zhì)量,半徑,溫度,大氣參數(shù)等)的生成。準(zhǔn)確計(jì)算并顯示多星系統(tǒng)中行星,衛(wèi)星和恒星的軌道運(yùn)動(dòng)。現(xiàn)實(shí)的太空飛船設(shè)計(jì)概念和物理:軌道運(yùn)動(dòng),大氣飛行模型和Alcubierre經(jīng)線驅(qū)動(dòng)物理。

虛擬現(xiàn)實(shí)

SpaceEngine支持HTC Vive,Oculus Rift(通過(guò)本機(jī)庫(kù))和Windows混合現(xiàn)實(shí)(通過(guò)Steam VR)。VR控制器的支持是部分的:您可以選擇具有一個(gè)控制器的對(duì)象并使用另一個(gè)控制器移動(dòng)。

聲音

由許多作者制作的原創(chuàng)背景音樂曲目,具有上下文相關(guān)的播放功能。行星環(huán)境和太空船的聲音效果正在開發(fā)中。

多語(yǔ)言支持

目前,SpaceEngine提供英語(yǔ),德語(yǔ),法語(yǔ),意大利語(yǔ),西班牙語(yǔ),巴西語(yǔ)和歐洲葡萄牙語(yǔ),荷蘭語(yǔ),芬蘭語(yǔ),瑞典語(yǔ),克羅地亞語(yǔ),羅馬尼亞語(yǔ),捷克語(yǔ),波蘭語(yǔ),斯洛伐克語(yǔ),俄語(yǔ)和土耳其語(yǔ)。許多新的本地化正在開發(fā)中。只有100%完成的本地化顯示在Steam商店頁(yè)面上,但您可以在游戲中啟用其他人。

Modding

SpaceEngine支持創(chuàng)建和導(dǎo)入用戶附加組件:深空對(duì)象,行星和太空飛船的目錄,模型和紋理。代表真實(shí)和虛構(gòu)設(shè)計(jì)的航天器模型 - 包括來(lái)自流行的科幻特許經(jīng)營(yíng) - 通常由社區(qū)導(dǎo)入和共享,無(wú)論是在Steam還是在SpaceEngine官方論壇上。

【恒星分類】

普通恒星

O、B、A、F、G、K、M

亞矮星

sdO、sdB、sdA、sdF、sdG、sdK、sdM

棕矮星

L、T、Y

白矮星

DA、DB、DO、DQ、DZ、DC、DX、DAB、DAO、DAZ、DBZ、WD

沃爾夫-拉葉星

WN、WC、WO

鋯星、碳星

MS、S、SC、C-R、C-N、C-J、C-H、C-Hd、C、R、N

中子星

Q

黑洞

X

蟲洞

Z

星際行星

P

【行星分類】

Terra

與地球一樣有大氣有水也有陸地的類地星球

Oceania

地表全被液體覆蓋的海洋星球

Asteroid

圍繞主體運(yùn)行的不規(guī)則物體/小行星/彗星

Selena

缺少大氣的巖質(zhì)行星/裸巖星球(如月球、水星)

IceWorld

冰凍星球(如木衛(wèi)二、木衛(wèi)三、木衛(wèi)四)

Desert

缺少水的巖質(zhì)荒蕪星球(如火星和金星)

Titan

擁有大氣且存在有機(jī)物的類似土衛(wèi)六的星球(如土衛(wèi)六)

IceGiant

冰巨星(如天王星或海王星)

GasGiant

氣態(tài)巨行星(如木星或土星)

【操作說(shuō)明】

主菜單

Esc

錄屏設(shè)置

F9

開始錄屏

Ctrl + F9

截圖(無(wú)用戶界面)

F11

截圖

Ctrl + F11

控制臺(tái)

~

全屏

Alt + Enter

切換顯示器

Shift + Enter

關(guān)閉程序

Alt + F4

旅行日志

Tab

選定空間地圖

F1

M

空間地圖

Ctrl + F1

Ctrl+M

天體圖表

0

瀏覽選定天體系統(tǒng)

F2

瀏覽當(dāng)前位置天體系統(tǒng)

Ctrl + F2

搜索物體

F3

星體瀏覽器

Shift + F3

飛船管理器

Ctrl + F3

物體顯示設(shè)置

F4

圖像設(shè)置

Ctrl + F4

已保存坐標(biāo)

F6

星等設(shè)置

F7

操控設(shè)置

F8

顯示設(shè)置

Ctrl + F8

玩家設(shè)置

Shift + F8

聲音設(shè)置

Ctrl + F12

音樂播放器

Shift + F12

物體信息

I

物體編輯器

Shift + F2

調(diào)試模式

小鍵盤 *

切換之前物體

退格

切換 Home 物體

Shift + H

解除物體綁定(跟隨、同步等)

Shift + D

跟隨物體

Shift + F

同步軌道

Shift + R

反轉(zhuǎn)時(shí)間

J

時(shí)間速度調(diào)整

K

L

時(shí)間暫停

空格

恢復(fù)正常時(shí)間

\

設(shè)為系統(tǒng)時(shí)間

Ctrl + \

實(shí)時(shí)/幀時(shí)間模式(時(shí)間基準(zhǔn),錄屏注意)

Shift + \

加載器模式

?

縮放視野

Page Up

Page Down

正常視野

Home

自由移動(dòng)

1

飛船模式

2

飛機(jī)模式

3

控制飛船

4

顯示設(shè)置

大氣顯示

Shift + A

極光顯示

Ctrl + Shift + A

云層顯示

Shift + C

水顯示

Ctrl + C

彗尾顯示

Ctrl + Shift + C

軌道顯示

O

速度顯示

Ctrl + O

選定指針

:

速度矢量

Shift + :

天球網(wǎng)格

Ctrl + :

物體標(biāo)簽

'

物體標(biāo)記

Ctrl + '

界面信息

Ctrl + ~

圖像設(shè)置

衍射光芒

Shift + B

自動(dòng)曝光

V

真實(shí)恒星亮度

Ctrl + V

真實(shí)星球亮度

Shift + V

行星照

Shift + L

食陰影

Ctrl + L

星等調(diào)整

[

]

星系星等調(diào)整

Shift + [

Shift + ]

恒星星等調(diào)整

Ctrl + [

Ctrl + ]

星球星等調(diào)整

Ctrl + Shift + [

Ctrl + Shift +]

環(huán)境光調(diào)整

Shift + .

Shift + ,

星系亮度調(diào)整

Ctrl + .

Ctrl + ,

恒星亮度調(diào)整

Ctrl + Shift + .

Ctrl + Shift + ,

立體 3D

小鍵盤 /

重置方向(VR模式)

回車

調(diào)試模式

刷新過(guò)程著色器

Ctrl + F5

刷新宇宙空間

Shift + F5

重載物體

Ctrl + Shift + F5

剔面開關(guān)

Shift + J

線框圖

Shift + K

鎖定攝影機(jī)

Ctrl + N

精靈圖/天空盒切換

Ctrl + M

Ctrl + Alt + M

數(shù)據(jù)庫(kù)/程序恒星切換

Y

Ctrl + Y

數(shù)據(jù)庫(kù)/程序星系切換

U

Ctrl + U

星系子系統(tǒng)/星系模型切換

Shift + U

Ctrl + Shift + U

星團(tuán)子系統(tǒng)/星云模型切換

Shift + I

Ctrl + Shift + O

星球地形切換

P

恒星數(shù)據(jù)收集

Shift + N

星系生成限制調(diào)整

Shift + Home

Shift + End

星球地形限制調(diào)整

Alt + Home

Alt + End

恒星顏色飽和度調(diào)整

Ctrl + Alt + Home

Ctrl + Alt + End

恒星光波長(zhǎng)調(diào)整

Ctrl + Shift + Home

Ctrl + Shift + End

星球蒙版層調(diào)整

Ctrl + 方向鍵上

Ctrl + 方向鍵下

【控制臺(tái)命令】

void

Set

設(shè)置變量的字面值,類似批處理環(huán)境變量設(shè)置命令,變量與值之間需用空格分隔,無(wú)需賦值等號(hào)。

示例:

Set FPS true// 顯示幀率

Set LandLOD 2// 設(shè)置地形層次為 2。

bool

bool 表示布爾值,用于邏輯判斷,其字面值只有兩個(gè):true(真)與 false(假)。

此類型變量的真假切換無(wú)需 Set 命令,賦值時(shí)需使用 Set 命令設(shè)置。

int

int 表示整型值,整型值只能表示整數(shù),且這個(gè)整數(shù)的最大最小值都有限制。

此類型變量需使用 Set 命令設(shè)置。

float

float 表示單精度浮點(diǎn)值,浮點(diǎn)值可以表示帶小數(shù)的數(shù),與 int 一樣也有范圍限制,但它的范圍要大得多,而且有精度限制。

此類型變量需使用 Set 命令設(shè)置。

double

double 表示雙精度浮點(diǎn)值,較 float 有更大的數(shù)值范圍和更大的精度。

此類型變量需使用 Set 命令設(shè)置。

bool

FPS

切換 FPS 顯示

bool

HardwareCursor

切換硬件/軟件光標(biāo)

bool

HideCursor

隱藏光標(biāo)

bool

EditGUI

切換 GUI 編輯模式,在“編輯”模式中可以移動(dòng)和調(diào)整 GUI 元素的大?。ú粫?huì)保存更改)

bool

FindEarths

在使用星體瀏覽器時(shí)記錄找到的類地星球

bool

Gravity

飛船重力開關(guān)

bool

Aero

飛船空氣動(dòng)力學(xué)開關(guān)

bool

UFO

飛船助推器無(wú)限加速開關(guān)

bool

NoClip

飛船 & 天體碰撞檢測(cè)開關(guān)

double

ClipHeight

攝影機(jī)-地表碰撞判定高度(km)

double

ClipZNear

攝影機(jī)裁剪平面距離(km)

int

ShipDrawMode

切換飛船渲染模式(參見 SpaceEngine\config\main.cfg)

bool

DrawSky

天空渲染開關(guān)

bool

DrawLand

地形渲染開關(guān)

float

AtmoBottomOffset

大氣散射偏移

float

CloudsSpeed

云層速度系數(shù)

int

LandLOD

地形層次

bool

LandRLSort

渲染前排序地形

bool

LandFiltNearest

臨近紋理過(guò)濾開關(guān)

bool

LandProcDetail

切換真實(shí)行星地形優(yōu)化(尚未實(shí)現(xiàn))

bool

LandVSFetching

切換地形渲染模式(正在測(cè)試)

double

LandSpareFactor

額外地形裁剪縮放(解決地上有洞的 bug)

int

LandHeightmapFormat

高度圖格式(設(shè)為 16 修復(fù) Intel 的 Bug)

int

LensFlareMode

鏡頭光暈?zāi)J剑?(簡(jiǎn)單)1(正常)2(超級(jí))

bool

ScreenshotAlpha

截圖透明通道(在支持 RGBA 的格式(jpg 除外)中保存 Alpha 透明度通道)

float

fxaaSubpix

調(diào)整 FXAA 抗鋸齒

float

fxaaEdgeThreshold

調(diào)整 FXAA 抗鋸齒

float

fxaaEdgeThresholdMin

調(diào)整 FXAA 抗鋸齒

float

logC

調(diào)整對(duì)數(shù)深度緩沖區(qū)

float

logFar

調(diào)整對(duì)數(shù)深度緩沖區(qū)

float

logOffset

調(diào)整對(duì)數(shù)深度緩沖區(qū)

bool

OculusWarp

Oculus Rift 曲面變換開關(guān)

bool

OculusChroma

Oculus Rift 色差矯正開關(guān)

bool

OculusMirror

Oculus Rift 主屏幕顯示開關(guān)

bool

MipmapsGUI

Oculus Rift Fish Eye 模式中 GUI 的 mipmap 紋理映射開關(guān)(提高質(zhì)量)

bool

MipmapsFrame

Oculus Rift 中幀緩沖的 mipmap 紋理映射(提高質(zhì)量)

bool

MipmapsWarp

黑洞和曲率場(chǎng)效果的 MipMap 紋理映射開關(guān)(提高質(zhì)量)

bool

MipmapsLand

地形紋理映射開關(guān)(重載星球以觀察效果)

int

MipmapsMode

星球 &飛船紋理映射生成模式:0(禁用)1(OpenGL 函數(shù))2(SpaceEngine 函數(shù))

bool

FastCubemap

稀疏立方體貼圖面更新開關(guān)

bool

TestGrid

為不同的立方體貼圖面或立體緩沖區(qū)顯示不同的天球網(wǎng)格顏色

float

Blur

恒星動(dòng)態(tài)模糊長(zhǎng)度:0(自動(dòng))

bool

LogTimeStamp

se.log 時(shí)間戳打印開關(guān)

bool

LogThreadStamp

se.log 線程 ID 打印開關(guān)

bool

NebulaLighting

星云光照開關(guān)(0.9.7.1 和 0.9.7.2 中被禁用)

float

CosmHoriz

星系紅移比例長(zhǎng)度

float

ParticleOverbright

點(diǎn)光源亮度

float

ParticleOverbrightMap

空間地圖點(diǎn)光源亮度

bool

Benchmark

加載/生成基準(zhǔn)數(shù)據(jù)

int

MaxThreads

最大線程數(shù)

bool

BuildingCollision

實(shí)體碰撞檢測(cè)

bool

ShowBuildingOctree

顯示實(shí)體碰撞箱

bool

ShowBuildingPolys

顯示實(shí)體三角面

bool

ShowBuildingLines

顯示實(shí)體模型線

bool

ShowBuildingVerts

顯示實(shí)體頂點(diǎn)

bool

TestBuildingOctree

僅顯示選定實(shí)體碰撞箱

bool

TestBuildingDraw

僅渲染測(cè)試選擇畫刷

bool

DrawBuildingLightRadius

光球邊界渲染

bool

ShowBuildingEntity

實(shí)體渲染開關(guān)

int

BuildingTestBrush

設(shè)置測(cè)試畫刷

int

BuildingTestPoly

設(shè)置測(cè)試多邊形

int

BuildingTestLeaf

設(shè)置碰撞箱

int

BuildingCollisionSteps

碰撞檢測(cè)迭代次數(shù)

float

testFloat

用于各種測(cè)試

int

testInt

用于各種測(cè)試

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 7

處理器: Intel Pentium G3240 or AMD FX-4100

內(nèi)存: 4 GB RAM

外形: GeForce GTX 950或Radeon HD 8760

存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間

附注: VRAM(專用視頻內(nèi)存)對(duì)于SpaceEngine非常重要 - 2 GB足以在較低的設(shè)置下輕松運(yùn)行程序。

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10

處理器: Intel Core i5-4430 or AMD FX-8350

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290

存儲(chǔ)空間: 需要 50 GB 可用空間

附注: VRAM(專用視頻內(nèi)存)對(duì)于SpaceEngine非常重要 - 在啟用所有功能且設(shè)置良好的情況下運(yùn)行程序需要4 GB。

游戲截圖

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