三國(guó)志4游戲的畫(huà)面較系列的前作也有了長(zhǎng)足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過(guò)于出場(chǎng)人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強(qiáng)烈的人本主義色彩。
軍事行動(dòng)方面,主要還是傳承了3代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門(mén)后守方又沒(méi)有退路時(shí)可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當(dāng)成功的策略游戲,被三國(guó)志的fans譽(yù)為三國(guó)系列中最經(jīng)典的一代。
1、選擇開(kāi)始新游戲,原來(lái)六個(gè)劇本的基礎(chǔ)上又增加了三個(gè):
?、佟⑽髟?89年 奸雄篡漢位 君臨天下。
?、?、西元190年 大陸變荒蕪 三雄不讓。
?、?、西元225年 南北烽火起 戰(zhàn)亂不絕。
2、開(kāi)始菜單增加武將單挑決戰(zhàn)。
3、游戲難度有容易,普通,困難3檔可選,游戲反應(yīng)速度更快。
4、武將有列傳介紹,登錄武將里增加117個(gè)水滸傳武將。
(1)關(guān)于軍團(tuán)編成和兵種說(shuō)明
SAN4采用軍團(tuán)制,每個(gè)軍團(tuán)由1-3人(1主將+2副將)統(tǒng)率,最多30000兵。在“兵種”一欄不停點(diǎn)擊可以切換軍團(tuán)的兵種屬性(需要有相應(yīng)數(shù)量的軍馬、弓箭等)
兵種包括步兵、騎兵、弓箭、強(qiáng)弓、連弓、攻城車、投石車、船,共8種。
步兵:最基本的兵種,不用購(gòu)買裝備。
騎兵:需要有馬才能編制,機(jī)動(dòng)力強(qiáng),攻擊力和突擊效果比步兵好,在野戰(zhàn)中非常好用,攻城戰(zhàn)無(wú)法爬上城墻。
弓兵分為三類,弓箭、強(qiáng)弓、連弓,需購(gòu)買或制造相應(yīng)的裝備
弓箭:射程為1-3、攻擊力一般,。
強(qiáng)弓:射程為1-4,攻擊力比弓箭強(qiáng),最實(shí)用的兵種。
連弓:射程為1-3,攻擊力最強(qiáng),連弓不能購(gòu)買。
攻城車:只能在攻城戰(zhàn)中使用,對(duì)方無(wú)法突擊,可打掉城門(mén)耐久度至少3點(diǎn)。
投石車:只能在攻城戰(zhàn)中使用,對(duì)方無(wú)法突擊,射程為3-6,既可攻擊敵軍又可攻擊城門(mén)。
每次戰(zhàn)斗,主攻方最多可派10員將組成5個(gè)軍團(tuán)共計(jì)15萬(wàn)人參戰(zhàn)。若我方有多個(gè)城市與攻擊目標(biāo)城市相鄰,還可從中選擇一個(gè)派出共同軍助攻。共同軍最多派5員將組成3個(gè)軍團(tuán)共計(jì)9萬(wàn)人。此外,還可再邀請(qǐng)一個(gè)盟友協(xié)助,盟友也是最多派5員將組成3個(gè)軍團(tuán)共計(jì)9萬(wàn)人參戰(zhàn),所以一次戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)攻方最多可派33萬(wàn)人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬(wàn)人對(duì)抗。
(2)關(guān)于軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力
?、俚匦危阂皯?zhàn)時(shí),山上打山下;陸地打河中;站在關(guān)隘(洛陽(yáng)、長(zhǎng)安等戰(zhàn)場(chǎng)才有)上往下射箭都會(huì)占極大便宜。城戰(zhàn)時(shí),城上射城下;城上攻擊云梯上的敵人(包括短兵相接、射箭);站在側(cè)梯(長(zhǎng)安等城才有)上打側(cè)梯下都會(huì)占極大便宜。
?、诒N技能:帶兵的武將最好有改兵種屬性,尤其是主將,統(tǒng)御值與兵種屬性相比簡(jiǎn)直是微不足道
?、圮妶F(tuán)的兵力:軍團(tuán)兵力越多,受到攻擊時(shí)(包括中計(jì))死傷越慘重,此因素的影響力有時(shí)甚至僅次于地形。但是當(dāng)一方兵力極少(一般在3000人以下),另一方的兵力有優(yōu)勢(shì)時(shí)(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻擊后會(huì)潰敗。請(qǐng)看下面三個(gè)例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,雖然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力還算不上極少,所以甲受攻擊時(shí)不會(huì)潰敗。
例2 甲方2500人,乙方4000人,雖然甲方兵力非常少,但乙方兵力也沒(méi)有多大的優(yōu)勢(shì),所以甲受攻擊時(shí)不會(huì)潰敗。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻擊時(shí)可能會(huì)潰敗。
例4 武將的統(tǒng)御:對(duì)部隊(duì)的攻防影響甚微
例5 主動(dòng)突擊的一方吃虧。
例6 各種弓兵的攻擊力除了以上因素外,還跟弓兵的兵力、射擊距離、天氣有關(guān)。兵力越多,弓兵攻擊力越高。對(duì)手離得越近,弓兵攻擊力越高。雨下得越大,射箭傷害越高,尤其是暴雨時(shí),因?yàn)楸┯陼r(shí)部隊(duì)的防御下降。
?。?)關(guān)于野戰(zhàn)、城戰(zhàn)、海戰(zhàn)的說(shuō)明。
打野戰(zhàn)需要知道的:
1 一些計(jì)策只有在野戰(zhàn)中才能使用或者發(fā)揮出最大作用,如混亂、火計(jì)。
2 騎兵只有在野戰(zhàn)中才能發(fā)揮最大效果,因?yàn)樗梢岳酶邫C(jī)動(dòng)力將敵人非常輕松地引誘至河內(nèi)、山下等地帶進(jìn)行突擊。但是在永安等地有一種奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但騎兵無(wú)法進(jìn)入。
3 只有在野戰(zhàn)中軍師才會(huì)向你建議挖陷阱或堆積柴火。
4 打野戰(zhàn)不會(huì)使城市的人口、民忠、內(nèi)政值受到損害,留在城里的武將會(huì)繼續(xù)做你所安排的工作。
5 當(dāng)欲占領(lǐng)的敵城兵力為我方1-3倍且不超過(guò)9萬(wàn)時(shí),推薦用野戰(zhàn)的方式消滅其主力。
6 野戰(zhàn)的變數(shù)較大,尤其是遇到高智力,懂混亂的對(duì)手時(shí)。
7 當(dāng)對(duì)手總兵力有數(shù)十萬(wàn)而我方兵力有限時(shí)不推薦打野戰(zhàn),因?yàn)榧词估玫匦未驌魧?duì)手,也多半是殺敵300自損100的消耗戰(zhàn),長(zhǎng)期下去對(duì)我方不利。推薦打守城戰(zhàn)防守反擊。
8 同一個(gè)城市可能有多個(gè)野戰(zhàn)場(chǎng),取決于攻方從何處出發(fā)。例如從漢中打長(zhǎng)安,戰(zhàn)場(chǎng)在五丈原;從安定打長(zhǎng)安,戰(zhàn)場(chǎng)在長(zhǎng)安附近;從弘農(nóng)打長(zhǎng)安,戰(zhàn)場(chǎng)在函谷關(guān);從宛打長(zhǎng)安,戰(zhàn)場(chǎng)在武關(guān)。同時(shí),很多城市的野戰(zhàn)場(chǎng)又是相同的,例如安定、弘農(nóng)、代縣、桂陽(yáng)、平原、北平全都一樣。整個(gè)SAN4共計(jì)45張野戰(zhàn)地圖。
9 SAN4中有關(guān)隘的野戰(zhàn)場(chǎng)如下:從宛、許昌出發(fā)進(jìn)攻洛陽(yáng),戰(zhàn)場(chǎng)在虎牢關(guān);從晉陽(yáng)、鄴出發(fā)進(jìn)攻洛陽(yáng),戰(zhàn)場(chǎng)在壺關(guān);從弘農(nóng)出發(fā)進(jìn)攻長(zhǎng)安,戰(zhàn)場(chǎng)在函谷關(guān);從宛出發(fā)進(jìn)攻長(zhǎng)安,戰(zhàn)場(chǎng)在武關(guān);從下弁、梓潼出發(fā)進(jìn)攻漢中,戰(zhàn)場(chǎng)在陽(yáng)平關(guān);從漢中、下弁出發(fā)進(jìn)攻梓潼,戰(zhàn)場(chǎng)在劍閣;從梓潼出發(fā)進(jìn)攻成都,戰(zhàn)場(chǎng)在綿竹關(guān)。
打城戰(zhàn)需要知道的:
1 落石在城戰(zhàn)中更好用。
2 打城戰(zhàn)能更好地欣賞“那一箭的風(fēng)情”。特別是讓三個(gè)高素質(zhì)武將帶3萬(wàn)強(qiáng)弓(或連弓)站在城上,最好再“天變”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了數(shù)顆落石才爬上墻的倒霉蛋一箭射去,連人帶梯的消失了......
3 守城戰(zhàn)中無(wú)法使用騎兵。
4 打城戰(zhàn)會(huì)使城市的人口、民忠、內(nèi)政值受到損害,所有參戰(zhàn)的武將會(huì)停止做手上的工作,不參戰(zhàn)的則不受影響,例如內(nèi)政、制造等工作。
5 當(dāng)我方至少以對(duì)手2倍的兵力進(jìn)攻時(shí),基本上能保證敵人會(huì)固守城池。當(dāng)敵軍兵力超過(guò)3萬(wàn)且我方無(wú)弓兵時(shí)不推薦用城戰(zhàn)的方式進(jìn)攻,除非敵將很菜。
6 城戰(zhàn)的變數(shù)小,只要有高素質(zhì)的武將堵住云梯口再輔以至少3萬(wàn)弓兵則可以輕松地消滅海量的敵軍。
7 攻城戰(zhàn)時(shí)應(yīng)讓一菜將帶領(lǐng)100-1000人將會(huì)落石的敵軍引開(kāi),主力則趁機(jī)爬梯或敲城門(mén)。若沒(méi)有吸引落石的部隊(duì),還可以用單挑的手段將懂落石的敵將提前擒住。
8 站在城上的軍團(tuán)無(wú)法自行下來(lái),只有讓待機(jī)武將出擊,從下面放出云梯。撤退時(shí),一定要讓待機(jī)武將出擊后再撤退,否則很容易被抓住。留在城里的軍馬、弓箭等物質(zhì)撤退時(shí)是無(wú)法帶走的,只能由勝方繳獲。
9 敲城門(mén)的效果由武將的武力及兵力決定,只有在敵人已無(wú)退路的情況下敲開(kāi)城門(mén)才能武力決勝。若選擇兵力決勝并非兵多者必勝,還得看將領(lǐng)的素質(zhì)如何。
打海戰(zhàn)需要知道的:
1 懂海戰(zhàn)技能的武將此時(shí)有明顯優(yōu)勢(shì)。
2 連環(huán)只能在海戰(zhàn)中使用,可讓相鄰的敵艦全部無(wú)法動(dòng)彈,堪稱混亂的威力加強(qiáng)版。
3 被點(diǎn)燃的軍艦無(wú)論走到哪兒火都會(huì)追著燒,只有想法滅火。
4 海戰(zhàn)中無(wú)法反叛敵軍。
5 SAN4中所有的海戰(zhàn)場(chǎng)如下:從永安、武陵出發(fā)進(jìn)攻江陵,戰(zhàn)場(chǎng)在夷嶺;從江陵、江夏、長(zhǎng)沙出發(fā)進(jìn)攻柴桑,戰(zhàn)場(chǎng)在赤壁;從壽春、廬江出發(fā)進(jìn)攻建業(yè),戰(zhàn)場(chǎng)在濡須口。
通過(guò)分析敵我形勢(shì)而靈活選擇不同的戰(zhàn)爭(zhēng)方式是衡量SAN4玩家水準(zhǔn)的關(guān)鍵。一般來(lái)說(shuō),在敵軍兵力明顯優(yōu)勢(shì)時(shí),應(yīng)不惜打爛一兩個(gè)城用守城戰(zhàn)消滅敵人;當(dāng)敵我兵力相當(dāng)或敵方優(yōu)勢(shì)不太大時(shí),可選擇野戰(zhàn);如果我方占據(jù)優(yōu)勢(shì)則隨便了。
(4)關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)指令的說(shuō)明。
在我方軍團(tuán)上左鍵點(diǎn)擊兩次則會(huì)出現(xiàn)“謀略”、“撤退”、“反叛”等選項(xiàng)。
一齊:統(tǒng)御至少70的武將在野戰(zhàn)時(shí)可以使用,讓包圍敵軍的我方軍團(tuán)同時(shí)進(jìn)攻。
火矢:野戰(zhàn)時(shí)弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易點(diǎn)燃。
單挑:主要用來(lái)捉將。SAN4中單挑最厲害的是呂布、趙云,其次是張飛、黃忠、夏侯惇,其余的武將除非有15以上的武力優(yōu)勢(shì),否則勝負(fù)難料。若雙方武力差異太大輸方可能會(huì)陣亡。我曾見(jiàn)過(guò)龐德陣斬孫禮。當(dāng)敵將武力超過(guò)80時(shí),用滿體力的呂布多次挑戰(zhàn),電腦也會(huì)按奈不住出戰(zhàn)。若是損了些體力,那么武力70多的將也會(huì)爽快應(yīng)戰(zhàn)。
陷阱:野戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)軍師會(huì)建議君主使用。軍師智力越高挖的坑越多,最多一次可坑殺上萬(wàn)人。
混亂:野戰(zhàn)中才可使用,不費(fèi)體力,成功率高。主要在敵軍兵力將盡時(shí)使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續(xù)突擊。若和火計(jì)、內(nèi)哄配合使用還可以創(chuàng)出多種戰(zhàn)術(shù),是非常實(shí)用的策略。
內(nèi)訌:讓相鄰的敵軍自相殘殺,不費(fèi)體力,成功率不及混亂。用計(jì)的武將智力越高、中計(jì)的軍團(tuán)兵力越多、中計(jì)的將領(lǐng)智力越低,效果越好。
火計(jì):由于被燒中的軍隊(duì)兵力、士氣、軍糧會(huì)劇減,而被困入大火中更是無(wú)法移動(dòng),所以結(jié)合天變、風(fēng)變使用就成了SAN4中最厲害的策略??上龂?guó)中僅諸葛亮同時(shí)會(huì)天變、風(fēng)變,張魯只能天變,姜維只能風(fēng)變,若想通過(guò)寶物或?qū)W習(xí)技能來(lái)得到上面兩計(jì)則尚需時(shí)日,所以大多數(shù)君主都無(wú)法在最關(guān)鍵、最難打的游戲前期用上這招。最大的價(jià)值是留給新君主打后面幾個(gè)劇本使用(新登錄武將很容易出懂天變、風(fēng)變甚至雷擊)。
落石:在山上或城上可使用,區(qū)別是前者無(wú)法掌握好落點(diǎn)。一次最多可消滅4500人,并減少敵軍團(tuán)約5點(diǎn)士氣。由于要費(fèi)體力,所以在用計(jì)后讓某軍團(tuán)堵在云梯上,待投石者體力恢復(fù)后讓開(kāi)、再投落石、又用其他軍團(tuán)堵云梯、再投,另外兵力少于1000人時(shí)不能使用落石。
雷擊:只能在野戰(zhàn)暴雨天時(shí)使用,要費(fèi)體力,可能會(huì)打中自己。中者兵力損失90%,將領(lǐng)全部重傷。開(kāi)局時(shí)所有史實(shí)武將都沒(méi)有此技能,只能靠訪問(wèn)名士或者在戰(zhàn)場(chǎng)隨機(jī)學(xué)得。
連環(huán):海戰(zhàn)中才可使用,不費(fèi)體力,類似于混亂。
叫罵:不費(fèi)體力,可降低敵軍士氣,但有時(shí)有反作用。
慌報(bào):騙敵人援軍撤退,成功率低,不費(fèi)體力。
修復(fù):修復(fù)城門(mén),不費(fèi)體力,不過(guò)修復(fù)成功了也只能多撐一陣而已。
以少勝多是打三國(guó)游戲的一大樂(lè)趣,事實(shí)上不少游戲也確實(shí)作到了這點(diǎn),但是像SAN4這樣既能用計(jì)策(火計(jì)+天變+風(fēng)變、陷阱、混亂、落石、內(nèi)訌)以少勝多,又能在硬碰硬的對(duì)決中利用地形以少勝多的三國(guó)游戲就寥寥無(wú)幾了??梢哉f(shuō)SAN4在戰(zhàn)爭(zhēng)手段的平衡性上做的是極好的。
三國(guó)志游戲一直是許多單機(jī)游戲玩家的最愛(ài),無(wú)論是當(dāng)年游戲室的三國(guó)志還是如今的三國(guó)志12威力加強(qiáng)版,三國(guó)志游戲單機(jī)版一直沒(méi)有離開(kāi)過(guò)玩家們的身邊。
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