幽浮奇美拉戰(zhàn)隊破解版是一款戰(zhàn)棋類策略游戲,故事發(fā)生在2代人類戰(zhàn)勝外星人之后,但是城市地下仍存在威脅,玩家可以像以往一些建設基地,招募培養(yǎng)自己的士兵組成奇美拉小隊,甚至還能讓外星人隊員和人類隊員一起作戰(zhàn)。
《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊》將為玩家們帶來基于XCOM世界觀的全新劇情和回合制策略的戰(zhàn)斗體驗。在遭到外星人多年統(tǒng)治之后,人類終于贏得了地球保衛(wèi)戰(zhàn)。但在統(tǒng)治者逃離這個星球之時,他們卻將曾效忠自己的士兵們留了下來。如今,就在《XCOM 2》劇情結束的五年之后,人類和外星人正攜手共建一個合作共存的新文明。
歡迎來到31城,這是一個后入侵時代和平城市的典型。然而,并非所有的地球居民都能容忍這些外星人。奇美拉小隊,這支由人類和外星人干員共同組成的精英部隊,必須齊心協(xié)力,方能將意圖造成城市混亂的地下威脅徹底消滅。
獨特的干員系統(tǒng):每位干員都具有特殊的戰(zhàn)術能力,他們懷揣著各自不同的動機加入奇美拉小隊。您必須針對性地派遣團隊成員、展開調(diào)查并與那些遍布31城各區(qū)域的威脅進行戰(zhàn)斗。您將帶領奇美拉小隊,體驗基于傳統(tǒng)XCOM回合制系統(tǒng)進行創(chuàng)新的全新內(nèi)容。利用策略、團隊合作以及全新的突入肅清模式來完成您的任務目標。
獨特的外星人和人類干員
11位干員都將擁有各自的獨特個性及戰(zhàn)術能力,包括種族特異攻擊,比如毒蛇怪的吐舌拉扯。
獨立但互補的職業(yè)系統(tǒng)
通過搭配合適的干員并利用他們的協(xié)作行動來施展毀滅性的連鎖攻擊。任務的成功和失敗將完全取決于您的團隊構成。
重新設計的策略戰(zhàn)斗
任務將被分為一系列獨立且激烈的戰(zhàn)斗,這一改變將使戰(zhàn)斗變得更加緊張且不可預測。
突入模式
全新的戰(zhàn)術階段將使您得以掌握戰(zhàn)場的主動權,使干員們能夠從有利的戰(zhàn)場位置開展整個行動。將您的干員派往不同的突入點并使用他們各自的突入技能從而發(fā)起協(xié)同攻擊。
交錯的回合系統(tǒng)
自動化的先手權系統(tǒng)將干員和敵人放入交替的回合順序之中,而您需要根據(jù)采取行動的單位順序、以及行動造成的風險來創(chuàng)造全新的戰(zhàn)術可能性。
難以預測的戰(zhàn)略套路
在戰(zhàn)斗之外,您還必須在有限的時間里管理一個高科技總部的各項行動,并且根據(jù)情況的輕重緩急對各項任務、調(diào)查以及干員指派進行取舍;而不斷上升的城市各區(qū)動亂程度,將把31城不斷拉向徹底崩潰的深淵。
《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊》作為一款XCOM新作,其策略方面的深度絕不輸過市面上的任何一款同類游戲,而且本作也提供了官方中文,方便玩家閱讀這些策略文本,但是很多玩家下載完進入游戲后發(fā)現(xiàn)默認是英文的,而且也不像steam那樣可以在平臺里修改,下面帶來學習版的中文設置方法。
設置方法:
在游戲根目錄XCOM Chimera Squad中,以記事本方式打開steam_emu.ini文檔,將其中一欄Language=XXX,后面改為schinese即可。之后保持再次進入游戲就是官方簡體中文了。
總的來說還是XCOM那個味兒,加進這個大框架的新元素充滿了試探意味,無論從哪個方面講都是為XCOM3鋪路試水的一個外傳小品。
戰(zhàn)斗方面,系統(tǒng)上的變化與革新顯而易見,原先的大地圖戰(zhàn)斗模式變成了由一個個小關卡組成的掃蕩模式,由陣營劃分的大回合順序也變成了由單位劃分的輪換順序。舉個不恰當?shù)睦?,如果把之前XCOM的戰(zhàn)斗模式比作一盤完整的中國象棋的話,這一作就更像村口老大爺給你擺的,五塊錢來一次的象棋殘局。
相比前作,各個探員間的差異被進一步擴大,探員彼此的特長和專精也極為不同,任務的時限也更為緊張。在專家難度下,一個技能,一次命中,都可能直接導致戰(zhàn)斗的成敗。XCOM2的戰(zhàn)斗給我的印象大概是“步步為營,險象環(huán)生”,而這一作則顯得更“短兵相接,一觸即發(fā)”。
這種戰(zhàn)斗模式的變化既給了我驚喜,也讓我頗有些擔憂。喜的是這種變化給xcom帶來了新的玩法,靠緊張刺激的戰(zhàn)斗模式緩解了行至中盤的疲勞感——快節(jié)奏也讓這個系列顯得沒那么古早,似乎摸到了時代的尾巴。
至于憂,則是擔心這種戰(zhàn)斗機制能不能支撐起一個正傳XCOM。很顯然,這種小空間,輪換制戰(zhàn)斗機制能容納的內(nèi)容實在不多,除了隨機應變,資源管理,也實在玩不出其它花樣。這種短平快的機制的確是緊張刺激,但如果想用它來支撐長線的模擬經(jīng)營,或是長篇的敘事,則顯得有些力不從心。從這方面講,我不希望這一作是在為xcom的正傳作品試水,倒希望是在為xcom這個IP下較輕量級的外傳探路。
如果說戰(zhàn)斗模式的改變像是給中餐老饕上盤西餐換換口味,這經(jīng)營部分大刀闊斧的削減則更像是從桌上端走了所有佳肴,單單留下了碗白米飯。如上文所說,本作的戰(zhàn)斗機制決定了它承擔不起豐富的經(jīng)營內(nèi)容,而由戰(zhàn)斗機制定下的快節(jié)奏基調(diào)決定了它不能做緩慢長線的經(jīng)營模式——總不能戰(zhàn)斗快而經(jīng)營慢,整體觀感像是個養(yǎng)老婆的手游吧?于是經(jīng)營部分直接瘸腿,扔掉了需要規(guī)劃的基地建設,也沒有了需要長線考慮的資源管理模式。由科研解鎖的道具和武器再也起不到?jīng)Q定打法和作戰(zhàn)思路的作用,而更像是錦上添花的道具,像是把哆啦A夢借給了出木杉。
如果說“做小”是一種格局下的必然,沒有把這個小經(jīng)營系統(tǒng)“做精”則確鑿是制作組的不足了。制作組沒有為這個小格局另起爐灶,精心打造一個適合它的經(jīng)營系統(tǒng),而是直接把原本XCOM的經(jīng)營系統(tǒng)狠狠砍到能裝到這個小框架里,實在顯得有些怠惰。
為了能使這個淺薄的經(jīng)營系統(tǒng)能撐起整個流程,制作組的手法也是十分的粗暴——限制玩家的資源,提高各項升級的成本。特別是在前中期,由于人手匱乏,任務收益小,玩家每回合能獲得的資源極其有限,捉襟見肘,很多時候只能捏著手里的幾十塊錢,望著琳瑯滿目的補給站流口水;或者是讓干員去跑外勤,拉金主,但這又會極大放緩科研進度。
這就讓游戲的經(jīng)營模式陷入了一個很尬尷的位置,你不需要考慮長線發(fā)展,也沒能力獲得短期收益——這就已經(jīng)不是經(jīng)營體驗不好的問題了,而是完全沒有經(jīng)營體驗。直到中后期,干員數(shù)量上來了,你才能兼顧二者,實現(xiàn)快速的裝備迭代——但這時又會出現(xiàn)干員過剩,只能干坐板凳的情況??偟膩碚f,這代的經(jīng)營系統(tǒng)實在太欠缺打磨,不過是新戰(zhàn)斗機制的臨時掛件罷了。
最后則是代入感。誠然,XCOM系列的故事一直沒什么深度,抗外星神劇罷了。但劇情薄弱的XCOM系列一直有著很強的代入感,走的是穿越爽文的路子。Xcom的代入感來源于”白手起家,共同成長“,是見著手下的兵崽們愈戰(zhàn)愈勇,百煉成鋼;是帶領著羸弱不堪的反抗軍步步壯大,力挽狂瀾。
如果按照這個思路接著做,完全不考慮劇情和敘事,結果必將是災難性的——探員完全不能自定義,每一個都有既定的背景故事和特長。經(jīng)營系統(tǒng)約等于沒有,就一個基地設在倉庫里的小特勤隊,你再怎么盤也盤不出花樣。我對《鳳凰點》最大的不滿就來源于此,雖然戰(zhàn)斗有足夠的深度,但劇情,敘事和代入感方面實在是過于拉閘。所以這一作的代入感將完全來自于敘事,劇情和演出。來自于對探員的性格刻畫,探員間的插科打諢,來自于劇情和演出的質(zhì)量。
由于目前進度可能剛到一半,實在無法對整體劇情的質(zhì)量下個評判,只能隱隱嗅出一點反戰(zhàn)的味道,估計最終也會流俗。至于對各個探員的刻畫,也只能說是底子比較好,個性鮮明,但也僅止步于符號化的刻畫,短淺的經(jīng)營元素決定了不會有專用于刻畫這些探員的支線劇情和任務,他們終究是與劇情割裂開來的,聽命令辦事的大頭兵罷了。
可能是完整玩了重啟兩作的原因,其實我在玩的時候還是蠻有代入感的。但這種代入感是建立在前兩作的基礎之上的,是來自于看到再熟悉不過的外星人們以迥異身份登場甚至開口說話,看到我親手從新兵帶到上校的”砍妹“簡 凱莉變成了我的頂頭上司,看到了XCOM大世界下微觀的一面而的來的。我不知道新接觸這個系列的玩家在玩《奇美拉戰(zhàn)隊》時會不會有代入感,但僅從它在這方面的表現(xiàn)來看,我不認為它是新玩家接觸XCOM這個系列最好的敲門磚。
總結一下吧,我認為《奇美拉戰(zhàn)隊》是一個完全以戰(zhàn)斗為核心的,為后續(xù)作品鋪路的外傳小品。它很好玩,繼承了XCOM系列的框架,有著優(yōu)秀而獨特的戰(zhàn)斗模式,也從世界觀和設定上為后續(xù)作品添了磚瓦。這是一個好玩的,自洽的,合格的戰(zhàn)棋游戲。但它基本砍掉了XCOM原本的經(jīng)營玩法,又沒有拿出一套和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣精致小巧的新玩法出來。經(jīng)營系統(tǒng)的缺失和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變減少了XCOM系列往日見長的代入感,所以當我將它作為一片拼圖放進XCOM系列中審視時,又覺得缺了些斤兩。很遺憾steam的評測系統(tǒng)只有推薦/不推薦兩個選項。
如果你是XCOM系列的老玩家,那自不必說,買就是了。如果是還沒有接觸過這個系列的新玩家,也可以先拿本作試試水,如果對上味了,合上電波了,那XCOM2和之后的XCOM3才是真正的盛宴。
《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊》最近發(fā)售后,玩家們普遍吐槽虛幻4制作出的本作優(yōu)化不好,常常會遇到卡頓的情況,那么遇到這種因為不流暢嚴重影響游戲體驗的情況該怎么辦?下面帶來通過設置解決卡頓的方法。
1.如果只是配置不夠的話,就建議玩家降低畫面質(zhì)量來達到流暢效果,因為本作的優(yōu)化并不是特別好。
畫面設置里,最能提高流暢度的降畫質(zhì)選項是降低分辨率,1080P的玩家建議降到1600X900,還卡的話降到1366X768,還覺得不夠流暢就1280X720。其他的材質(zhì)質(zhì)量也可以盡量降低。
2.筆記本用戶遇到的卡頓問題,是因為默認設置是集成顯卡運行,并不是獨立顯卡運行。在英偉達或者AMD的控制面板設置成獨立顯卡運行即可。
《幽浮:奇美拉戰(zhàn)隊》和系列以往的作品一樣提供了控制臺給玩家使用,玩家可以通過在控制臺里面輸入代碼,開啟一些意想不到的功能,很多玩家不知道如何開啟以及本作都有哪些命令可以使用,下面帶來攻略介紹。
開啟方法
和xcom2同樣的方法:
1、找到xcom.exe文件(我是steam入正的位置在:X:\SteamLibrary\steamapps\common\XCOM-Chimera-Squad\Binaries\Win64\xcom.exe)
2、右鍵xcom.exe>發(fā)送到>桌面快捷方式
3、桌面xcom.exe快捷方式右鍵>屬性>上面快捷方式選項卡>下面:目標(T):>內(nèi)容最后加上“-noRedScreens-allowconsole”雙引號中間內(nèi)容,注意空格!
4、快捷方式進入游戲后,按~,控制臺開啟,havefun~
控制臺命令
分享一些命令:
Powerup——無敵模式
GiveResourcecredits 100——加100資金
GiveResourceelerium 100——加100超鈾
GiveItem 道具數(shù)量——加道具
道具名參考:
AutokeyCard
BreachingCharge
CeasefireGrenade
FlashbangGrenade
SmokeGrenade
Medikit
TracerRounds
TranqRounds
IncendiaryRounds
TalonRounds
VenomRounds
《幽?。浩婷览瓚?zhàn)隊》是一款XCOM系列的衍生新作,雖然只是外傳但是玩法元素都繼承了正統(tǒng)作品的系統(tǒng),四人小隊和永久死亡也是,玩家在游戲里建設基地可能會缺乏致敬,也會因為情報不夠而煩惱,下面推薦一款修改器推薦,幫助玩家解決在XCOM奇美拉中遇到的問題。
點擊下載:幽浮奇美拉戰(zhàn)隊修改器
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-bit
處理器: 2.4 GHz Quad Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 1GB AMD Radeon HD 7770, NVIDIA GeForce 650 or better
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 18 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
附注事項: Microsoft Visual C++ 2012 and 2015 Runtime Libraries, and Microsoft DirectX.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 64bit / Windows 8.1 64bit / Windows 10 64bit
處理器: 3GHz Quad Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 2GB AMD Radeon HD R9 290, NVIDIA GeForce GTX 980 or better
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 18 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
戰(zhàn)棋類單機游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當講究對策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠不可磨滅。
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類型:策略游戲
語言:簡體中文
大小:443.9MB
類型:策略游戲
語言:簡體中文
大小:15.79GB
類型:策略游戲
語言:簡體中文
大?。?.51GB