紛爭終結(jié)者: 被遺棄的孩子們是由Dandylion開發(fā)制作發(fā)行的一款回合戰(zhàn)棋的SRPG游戲,背景發(fā)生在未來,新一輪的世界大戰(zhàn)之后,格局發(fā)現(xiàn)變化,玩家作為紛爭終結(jié)者來控制增加的犯罪。在游戲中有非常多的職業(yè)和天賦,玩家根據(jù)自己的發(fā)展方向不同,可以進(jìn)行不同的搭配,游戲有非常高的可玩性,玩家在游戲過程中可以獲得不斷的成長。
不安定的國家巴赫拉
世界大戰(zhàn)以后,為了三大列強(qiáng)的利權(quán)而誕生的自由貿(mào)易城市巴赫拉。 三大列強(qiáng)為了控制巴赫拉,不允許他們擁有軍隊。導(dǎo)致巴赫拉的治安總是很惡劣。因此,巴赫拉的10年,巴赫拉政府做出了一個巨大的決斷。
紛爭終結(jié)者的誕生
巴赫拉政府為了控制日益增長的犯罪,允許民間解決人員進(jìn)行調(diào)查和逮捕。人們稱它們?yōu)榧姞幗K結(jié)者。
[b玩家]各位自己故事的開始和所有人的故事[/b]
又過了10年。20歲的阿爾伯斯成為了正式的紛爭終結(jié)者。阿爾伯斯雖然獨自開始運營公司,但在破案過程中迎接了新同事們是隨著事件的解決。 進(jìn)入公司的同事們都有各自的動機(jī)和他們自己的故事。 大家將會通過這些故事,體驗到在巴赫拉發(fā)生的各種事件。
專業(yè)化的職業(yè)。600個以上的專門化的天賦。200個以上的附加天賦
紛爭終結(jié)者的所有角色都擁有各自的職業(yè)。各個角色都可以通過成長來轉(zhuǎn)行為其他職業(yè),而且根據(jù)轉(zhuǎn)行的不同職業(yè),角色的用法也將有所不同。
紛爭終結(jié)者的 所有角色都可以根據(jù)自己的級別和職業(yè),習(xí)得不同的天賦。并且根據(jù)天賦的組合可產(chǎn)生額外的效果。玩家可以利用這一點,打造出獨特的戰(zhàn)術(shù)角色。
這樣的天賦基本上是通過角色的成長習(xí)得到的。但是大部分情況下,是可以從具有多種天賦的敵人那里獲得。也就是說,可以把敵人的固有方式狀變?yōu)樽约旱膩硎褂谩?/p>
80個以上的固有任務(wù)
紛爭終結(jié)者擁有80個以上的固有任務(wù)。所有的任務(wù)都設(shè)計的不同,并且每個任務(wù)都具有特殊情況。
200個以上的固有劇情畫面
紛爭終結(jié)者為了傳達(dá)故事,使用了200多張的固有劇情畫面。
SRPG可做到的想象力
隨著角色的加入,將解鎖適應(yīng)于該角色的內(nèi)容。引進(jìn)獵人職業(yè)的角色可馴獸、聘請工程師可制作無人機(jī)。
這款游戲最大的亮點就在于職業(yè)的玩法搭配,不同的職業(yè)點出不同的天賦,可以搭配出非常多不同的陣容,很多玩家面對復(fù)雜的天賦樹,會不知所措不知道玩法,下面小編為大家?guī)硪恍┯腥せ蚴菑?qiáng)力的天賦搭配推薦。
劍豪配裝
二刀流
核心天賦:血肉模糊、血之殘影
用途:較為穩(wěn)定看臉的二次攻擊針對性擊殺攜帶沖擊槍的敵人,對付沒有沖擊槍的菜雞仍需要一槍喜悅作為補(bǔ)充,或使用鮮血的狂戰(zhàn)士/劍鬼/殘忍之劍進(jìn)一步增加單次攻擊傷害期望,防止被格擋
鮮血的狂戰(zhàn)士會導(dǎo)致無法控制,請謹(jǐn)慎使用
為了彌補(bǔ)劍刃風(fēng)暴70%的發(fā)動概率,可以使用先發(fā)制人進(jìn)一步提高穩(wěn)定性,但是要注意敵人有電光石火或陰影獵人的場合(劍刃風(fēng)暴與先發(fā)制人均屬于反應(yīng)攻擊)
等待流
核心天賦:壓制、破竹之勢、血之殘影 (脫離深淵 進(jìn)階玩法)
用途:靠先發(fā)制人輸出,缺點在于觸發(fā)壓制的不穩(wěn)定性
魔劍士配裝
風(fēng)魔劍士
核心天賦:暴風(fēng)錘、血腥風(fēng)暴
用途:利用清勁風(fēng)與微風(fēng)進(jìn)行輸出魔劍士,優(yōu)勢在于血腥風(fēng)暴壓低回合時間的能力,缺點是傷害不足,無法穩(wěn)定一槍喜悅,打高級敵人效果不理想
吸血反擊流
核心天賦:肉斬骨斷、飲血劍(脫離深淵 進(jìn)階玩法)
用途:吸血帶來的單刷優(yōu)勢單一且突出,曾經(jīng)的動物園掛機(jī)王者,現(xiàn)版本被否定的青銅輪椅(功能性與二刀流劍豪沒有可比性)
黑魔導(dǎo)士配裝
核心天賦:禁止的魔道書
用途:暴力!格擋也能秒人的超高傷害和職業(yè)天賦的減傷能力,唯一的問題就是席翁本身較慢的速度,以及技能攻擊類型多為射擊,命中受距離干擾較大。
合理搭配溢滿的能量與覺醒可以帶來更快更理想的加速體驗。
戰(zhàn)斗法師配裝
核心天賦:以凝縮的魔力為核心的戰(zhàn)斗法師天賦/以鋼鐵心臟和魔力外甲為核心的肉盾能力,同時兼具了不錯的回血能力
用途:除了能吸收敵人BUFF讓火花帷幕和不死不再那么討厭外,找不到明顯的亮點,加之現(xiàn)在艾琳的弱勢地位和職業(yè)本身的垃圾格位加成,淪為查漏補(bǔ)缺角色,搭配艾琳的英雄BUFF效果仍有可操作的空間(席翁有強(qiáng)勢黑魔導(dǎo)職業(yè),戰(zhàn)法職業(yè)性價比低,不做討論)
白魔導(dǎo)配裝
核心天賦:全部輔助類天賦,集減傷、治療、加速為一體的純奶媽角色
用途:除了加血之外,可以為隊友提供加速,本身依靠繁榮與最佳狀態(tài)可以達(dá)到16時間一回合的極限速度
魔女配裝
核心天賦:土系天賦
用途:魔女可以通過土系天賦獲得無與倫比的破格擋能力(SP加格擋-雙倍SP效果-提高SP上限-SP反向破格擋),但是同時命中受到了氣力的極大干擾,適合作為高格擋BOSS的強(qiáng)拆機(jī)器(大招12段可以保證一定的命中)。
因為對于命中裝備的需求較高,而且即使堆滿也難以做到100%命中的尷尬,加上白魔導(dǎo)在團(tuán)隊中不可替代的重要作用,魔女玩法比較娛樂
清道夫配裝
單回合續(xù)航流
核心天賦:清道夫職業(yè)天賦與氣魄系天賦
用途:一槍喜悅+掃蕩,一回合跑完全圖不是夢。但是一旦中止會面對恐怖的等待時間
無限再動流
核心天賦:不能再等了
用途:現(xiàn)版本掃圖個人最推薦輸出玩法,無限再動(回復(fù)氣力是可以給自己增加100回合時間的哦,一個滿SP的大也是100哦)
煉金術(shù)師配裝
核心天賦:投手天賦
用途:標(biāo)準(zhǔn)的一槍喜悅輸出配置。開啟不穩(wěn)定化合物需要勇氣,等價交換可以用來刷多重運算裝置
擲彈兵配裝
核心天賦:擲彈兵與投手組合天賦
用途:相較煉金術(shù)師擁有更快的速度和兩個很有用的能力:攻擊后移動和回復(fù)行動力,使雷伊具備了前進(jìn)清圖的能力
在游戲中每個角色都有自己的管轄區(qū),管轄區(qū)中會發(fā)生非常多的事件,玩家處理之后可以得到經(jīng)驗等等,很多玩家覺得自己的管轄區(qū)太少了,想要增加自己的管轄區(qū),下面小編為大家到來管轄區(qū)增加的方法。
管轄區(qū)個數(shù)等于公司里面正式紛爭終結(jié)者的人數(shù),后面新角色加入之后就能增加管轄區(qū)了
在游戲中玩家隨著等級的提升,劇情不斷深入,會有任務(wù)可以加入新的角色,只需要一直玩下去等到新角色加入就好。
注意看自己的新任務(wù)。
在戰(zhàn)斗中我們需要進(jìn)行傷害的計算,確認(rèn)自己能打敗對手,還有在打不過的時候有一個確定的提升思路,可以通過加強(qiáng)哪些方面來增加自己的傷害,下面小編為大家?guī)韨τ嬎惴椒ń榻B,快來看看吧。
在忽略暴擊的情況下,傷害量=技能面板傷害量*(1-(防御力/(防御力+100+10*攻擊方等級)))。
將防御力設(shè)為A,攻擊方等級設(shè)為B。
即最終傷害量=技能面板傷害量*傷害系數(shù)X。
X=1-A/(A+100+10B)
當(dāng)角色主動攻擊敵人時,B默認(rèn)為目前等級上限即50。
則X=600/(600+A)
(此處忽略了防御天賦帶來的直接與X作加法的減傷系數(shù))
令X的值減少5%所需的A變化量=600*(1/(X-0.05)-1/ X)=30/(X(X-0.05))。
X從0.5到0.45,需要防御力增加133。
X從0.45到0.4,需要防御力增加167。
X從0.4到0.35,需要防御力增加214。
可以如下結(jié)論
1. 不考慮物品強(qiáng)化的情況下,防御性裝備的基礎(chǔ)防御力數(shù)值差異幾乎可以無視。(40級裝備比20級裝備在基礎(chǔ)數(shù)值上翻一倍,絕對值差大約130-170,也就是每一件可以多提供大概3%-5%的減傷能力,面對50級敵人,兩件40級防具比兩件20防具大約能多提供300防御力,根據(jù)角色的基礎(chǔ)防御力,這大概是將傷害系數(shù)從0.55/0.45壓到0.45/0.37,最終傷害差異大約是20%,如果是兩件30級防具,減傷效果會進(jìn)一步被降低)
2. 引發(fā)類附魔技能天賦的應(yīng)用:大部分人類敵人和機(jī)械敵人的防御力約為抗性的2-3倍,因此元素技能面板傷害不低于物理技能面板傷害的75%都可以考慮使用元素傷害;而超能力系敵人,主要是野獸,抗性與防御力的差值一般不超過20%,附魔技能只在考慮皮甲類防御天賦的情況下使用。
3. 對于防御力較高的敵人,成比例降低敵人防御力的天賦收益將大于小幅度提高攻擊力的肌肉鍛煉、精神力等天賦,遇到無法秒殺敵人的情況可以改變配裝思路。
最低配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 SP 1, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i3 3220 @ 3.3 GHz, AMD FX 4300 @ 3.8 GHz or higher
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA Geforce GTX 650 with 1 GB VRAM or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible using the latest drivers
推薦配置:
操作系統(tǒng): 64-bit Windows 7 SP 1, Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i5 6500, AMD RYZEN 2500X or higher
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA Geforce GTX 1060 6G, AMD Radeon RX 580 or higher
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible using the latest drivers
戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當(dāng)講究對策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠(yuǎn)不可磨滅。
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類型:策略游戲
語言:簡體中文
大小:443.9MB
類型:策略游戲
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大?。?74.18MB
類型:策略游戲
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大?。?5.79GB
類型:策略游戲
語言:簡體中文
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