伊蘇起源是由Nihon Falcom開(kāi)發(fā)制作XSEED Games發(fā)行的一款非常經(jīng)典的動(dòng)作RPG游戲,本作是伊蘇系列的第七部作品。
在Ys I&II事件之前700年,Ys的土地瀕臨毀滅,惡魔成群結(jié)隊(duì),迫使統(tǒng)治這片土地的雙胞胎女神將他們的臣民從地面上趕走,安全地?fù)肀Я说?,惡魔們?jiān)持不懈,豎起了一座巨大的塔樓,在地面上展開(kāi)的戰(zhàn)斗已經(jīng)開(kāi)始上升至第二回合。
有一天,在這場(chǎng)動(dòng)蕩中,女神們從夜色中消失了直到黑夜,他們只能走到一個(gè)地方:魔鬼塔。
倉(cāng)促成立了一個(gè)由騎士和巫師組成的搜查隊(duì),并將其派遣到地面,以期討回這些失散的神靈,其中包括學(xué)徒騎士尤尼卡·托瓦(Yunica Tovah)和陷入困境的巫師雨果·菲特(Hugo Fact)。
這是他們的故事,或者至少是每個(gè)人都記得的故事。
Ys Origin擴(kuò)展了Ys:Napishtim方舟中引入的游戲元素,并在Ys:Felghana中的誓言中進(jìn)一步發(fā)展,通過(guò)添加不同的游戲風(fēng)格和Ys宇宙中從未見(jiàn)過(guò)的新功能完善了公式。 Ys Origin是一款類似於街機(jī)游戲的RPG游戲,融合了Metroidvania元素和復(fù)雜的多面敘事,是動(dòng)作,探索和故事的完美結(jié)合。充滿人工智能,獨(dú)特平臺(tái)元素,創(chuàng)新難題和深?yuàn)W謎團(tuán)的充滿銀幕的老板在這個(gè)經(jīng)典的Ys地牢中千差萬(wàn)別的范圍內(nèi)。
快來(lái)看看你能在魔鬼塔里持續(xù)多久...
在故事模式下,三個(gè)獨(dú)特的可玩角色,以及其他變體(和角色?)可通過(guò)其他模式解鎖。
五個(gè)難度級(jí)別,從休閑玩家的“非常輕松”到真正的Ys大師的“噩夢(mèng)”。
解鎖的“時(shí)間攻擊”和“老板沖動(dòng)”模式,供任何想要炫耀其老板馴服能力的人使用。
解鎖競(jìng)技場(chǎng)模式可讓玩家與眾多敵人對(duì)抗,以獲得獨(dú)特的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
超過(guò)40種獨(dú)特的Steam成就,Steam Cloud支持和數(shù)百個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的排行榜。
具有真正的寬屏支持的可精細(xì)配置的高分辨率圖形。
完全可調(diào)的控件,幾乎支持任何USB游戲手柄,以及標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤和鼠標(biāo)設(shè)置。
作為一款經(jīng)典的角色扮演游戲,其中除了優(yōu)秀的劇情之外,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上面也是非常的用心,比如說(shuō)惡魔回廊這個(gè)地方,根據(jù)玩家操控的角色不同,分別有不一樣的過(guò)關(guān)方式,那么伊蘇起源惡魔回廊怎么過(guò)呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的過(guò)關(guān)方法詳解吧。
尤格---回廊里面的第一個(gè)房間能得到鐵錘。出去用鐵錘把塔的圍欄上的通氣管砸爛就行了。
尤尼卡---走進(jìn)回廊,用菲娜給的口琴就行了。
托爾---回廊第一個(gè)房間能得到戒指,帶著戒指,魔化,一路掃怪就能過(guò)了。
玩家一路過(guò)關(guān)斬將終于來(lái)到了故事的尾端,需要打倒boss才能贏來(lái)大結(jié)局。但這個(gè)boss的機(jī)制非常的令人惡心,初次遇見(jiàn)的玩家可能并不知道有效的打擊方法,那么伊蘇起源最終boss怎么打呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的詳細(xì)過(guò)關(guān)方法介紹吧。
BOSS的盾會(huì)變顏色。先是藍(lán)(或是綠,記不清了),這時(shí)你要用風(fēng)屬性技能打,(如果用對(duì)屬性,會(huì)有一條血格出現(xiàn),并變短。)打碎之后再打BOSS就會(huì)掉血。之后是粉色,要用雷屬性技能,然后是紅色(或是黃色,你一定能分清的),要用火屬性打。當(dāng)BOSS血掉到一定程度時(shí),盾變?yōu)榘咨?,怎么打都不掉血了,(具體掉血到什么程度記不得了,反正這么打沒(méi)錯(cuò)。)這時(shí)BOSS會(huì)放出兩個(gè)怪物頭一樣的東西圍著你發(fā)動(dòng)攻擊,打掉這兩個(gè)頭之后,再打BOSS本體才會(huì)有效。注意,當(dāng)你的腳下出現(xiàn)紫黑色漩渦時(shí)一定要跳開(kāi),如果被吸入會(huì)中BOSS的超大必殺,很慘滴~如果你是用尤妮卡·托霸或是尤格·法克特,那打完這個(gè)BOSS之后就結(jié)局了,如果用的是托爾·法克特(鉤手男,用前兩個(gè)人物通關(guān)后會(huì)出現(xiàn)),還要再打他的父親(該隱·法克特),他會(huì)與黑珍珠融合變身為終級(jí)魔王——達(dá)姆。打法如下:達(dá)姆初時(shí)可以攻他的雙腳或尾部,邊打邊冒煙,當(dāng)被攻擊部位全部化成煙時(shí)出現(xiàn)黑珍珠,攻擊黑珍珠,魔王掉血,(強(qiáng)力推薦用雷屬性技能。)如果發(fā)現(xiàn)攻擊不冒煙就換攻擊部位,不然白打。攻擊一陣子后,黑珍珠被收回,這時(shí)一定要盡快跳到魔王身上,不要掉下來(lái),因?yàn)榈孛鏁?huì)全部瓦解,如果掉下去會(huì)被魔王打一下,回到重新建成地面上。如上述打到一定程度,黑珍珠被收到魔王的胸部,跳上去打吧,這時(shí)只要打到魔王就會(huì)掉血,直到死掉。有意思的是你不停地打魔王會(huì)掉很多血,有時(shí)一輪攻擊會(huì)掉一半以上的血,不過(guò)不用高興,他會(huì)馬上補(bǔ)回來(lái),真正能打掉的,一輪也就是八分之一到六分之一之間。打完魔王達(dá)姆,結(jié)局。
在角色扮演類游戲中難度的選擇是一個(gè)比較考驗(yàn)玩家的問(wèn)題,難度選簡(jiǎn)單了,感覺(jué)流程打起來(lái)沒(méi)有意思,沒(méi)有什么成就感,難度要是選高了,打起來(lái)又覺(jué)得太難,可能打了半天流程沒(méi)推進(jìn)多少,那么伊蘇起源怎么改難度呢?還不知道方法的玩家可以看小編帶來(lái)的詳細(xì)介紹。
只有在剛開(kāi)始選擇角色進(jìn)入游戲的時(shí)候才能選擇難度,新手建議選擇normal,也就是普通難度,第二次玩建議選擇再難一些的。
游戲在當(dāng)前難度下進(jìn)行到一半好像是不能再修改難度了,如果覺(jué)得實(shí)在無(wú)趣,只能重新開(kāi)始游戲選難度了。
【伊蘇起源修改器】
伊蘇起源五項(xiàng)修改器是[MrAntiFun]為RPG冒險(xiǎn)游戲《伊蘇起源》制作的一款全新輔助工具。
這是最近一部人氣非常高的大作,但由于游戲關(guān)卡很長(zhǎng),玩家們花了很長(zhǎng)時(shí)間還是沒(méi)能完成通關(guān),于是許多玩家就借助修改器來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),這是其中一款有著無(wú)限健康、無(wú)限buff、無(wú)限力量等強(qiáng)大功能的輔助工具。
MINIMUM:
OS:XP
Processor:Pentium III / 1 GHz
Memory:1 GB RAM
Graphics:64 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0c
DirectX®:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:Compatible with DirectX 9.0c
RECOMMENDED:
OS:XP, Vista, 7, 64-bit compatible
Processor:Pentium4 / 1.3 GHz or higher
Memory:1 GB RAM
Graphics:64 MB VRAM, 3D accelerator compatible w/ DirectX 9.0c
DirectX®:9.0c
Hard Drive:2 GB HD space
Sound:Compatible with DirectX 9.0c
NDS游戲
2008-00-00上市
角色扮演
2003-00-00上市
角色扮演
2015-04-29上市
PSP游戲
2009-09-17上市
角色扮演
2017-09-12上市
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類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大?。?.79GB
類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:1.91GB
類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
大小:27.9MB
類型:角色扮演
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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