魔物巢穴編年史是一款策略類游戲游戲擁有著像暗黑一樣的裝備系統(tǒng)以及那獨特的地下城戰(zhàn)棋風(fēng)格、游戲中玩家可以自行組建一個四人小組,在選擇人物是可以移動鼠標(biāo)來觀察其人物的相關(guān)介紹與屬性,想知道如果能夠玩通關(guān)就要好好看下游戲的介紹,因為弓箭手在這里其實就是個奶媽。
一款由Armor Games制作并發(fā)行的策略戰(zhàn)棋游戲。魔物巢穴編年史游戲擁有類似暗黑一樣的裝備系統(tǒng)、獨特的地下戰(zhàn)棋風(fēng)格,玩家需要組建你獨一無二的戰(zhàn)隊,前往危險的魔物巢穴,去阻止邪惡力量的陰謀。
開始方法
魔物巢穴編年史游戲加載完成后點擊play game - 再點擊close - 然后點擊選擇人物組建團隊 - 再點擊accept - 然后點擊I - 接著點擊continue - 最后點擊okay開始游戲。
游戲玩法
魔物巢穴編年史游戲開始后拖動人物調(diào)整陣形,然后點擊下方的英文,再點擊攻擊目標(biāo)即可開始戰(zhàn)斗。下方有各種道具。
戰(zhàn)士:
1.戰(zhàn)士的守備姿態(tài)全體減傷20%神技,這也是不愿意放棄戰(zhàn)士的原因.
2.戰(zhàn)士自帶的加血技能和耐力Endurance相關(guān)也是神技.
3.盾墻近戰(zhàn)列所有單位+20%減傷神技.
4.血轉(zhuǎn)藍神技啊!!!本作僅有的一個加藍技能居然給戰(zhàn)士了.
狂戰(zhàn):
1.兩個戰(zhàn)士的選擇上來說開荒盾戰(zhàn)要優(yōu)于狂戰(zhàn).
2.狂戰(zhàn)那個增加周圍三個格子的隊友15%傷害的buff的確很不錯,裝備起來了走暴力輸出路線可以考慮.
3.狂戰(zhàn)的三個特有技能太渣了,一個是用自己的全部行動條換隊友的一半行動;一個是治療隊友,遠不如牧師的治療;最后一個戰(zhàn)斗重整倒是還成.最最最關(guān)鍵的是狂戰(zhàn)沒有嘲諷.
盾戰(zhàn)
1.盾戰(zhàn)的那個必中的戰(zhàn)斗姿態(tài)是神技,徹底解決了所有職業(yè)惡心的命中問題.本作命中的給人感覺特別坑爹主要是因為一旦miss損失無法估計.尤其是打那些65%命中的賊,各種打不中簡直讓人無語.配合戰(zhàn)士的順劈也就是攻擊所有近戰(zhàn)單位能有效打出各種buff.
2.魔物巢穴編年史特有技能嘲諷神技不解釋
3.沖鋒其實也是一個高傷害神技,但使用條件太苛刻了,必須是和戰(zhàn)士站在一列上,而且還是遠處的那一個小格.
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牧師:
1.牧師的光輝姿態(tài)神技不解釋
2.裁決姿態(tài)也是神技啊,值得一提的是放技能都能打出裁決姿態(tài)實在太強大了.
3.懲戒必中神技,魔物巢穴編年史本作中必中的都是神技.
4.凈化不能給凈化敵人的狀態(tài)太可惜了...沒法破敵人的保護了.
5.圣光群體mis神技,就是耗藍太多
6.圣油神技,配合刺客的隱形+圣油+奇襲秒殺后排不成問題.
懲戒牧:
1.痛苦禱言敵方全體傷害神技,配合裁決姿態(tài)就是團控
2.清算神技,懲戒牧解buff
3.熾熱有mis問題所以看似200%的傷害并非有想象中好用.
戒律牧:
1.快速治療很有用,但是群療并非很有用,因為有光環(huán)的存在而且控制好仇恨根本不會有太多放群療的機會.
2.禱告我沒用過,消耗行動值的技能都是廢柴.
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法師:
1.法師的魔導(dǎo)姿態(tài)神技能彌補不少法師缺藍的問題.
2.快速施法姿態(tài)是很不錯,+10速能讓法師跑的比賊都快.
3.影子法師神技不解釋,影法輸出只有本體的50%,但是各種特效都是一樣的,比如抽藍,又比如召喚師的時間扭曲和分解.
4.抽藍,不錯的技能.打出一個freeskil藍就滿了.
元素法:
1.本作我個人覺得元素法遠不如召喚師給力,走純輸出路線的一般都不適合開荒.
召喚師:
1.本作最強職業(yè)沒有之一
2.時間扭曲神技,算好行動順序能連動兩個甚至三個回合足夠秒殺對面后排法師.
3.分解也是神技30%以下血量100%秒殺boss也不能幸免,影法也能用!!耗藍僅有20點,而且還不能復(fù)活!最好的秒殺終結(jié)技能沒有之一!
4.戰(zhàn)斗傀儡:免費的單位不是神技是什么?
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賊:
1.賊的姿態(tài)一般都開特有的,毒姿態(tài)的效果太弱,潛行姿態(tài)就加點閃避無助于輸出.
2.致殘減少移動速度是持續(xù)整場的,魔物巢穴編年史神技不解釋.致殘+冰凍+武器特效廢掉一個單位不成問題.
3.隱形神技不解釋,秒殺必備而且隱形后敵人不會打,也可以當(dāng)一個保命技用.
刺客:
1.不用懷疑刺客絕對比賊更適合開荒.
2.刺客的特有姿態(tài)+10%暴擊+100%暴傷神技啊.秒殺就靠它了.
3.奇襲是本作第二神技當(dāng)之無愧,第一當(dāng)屬召喚師的時間扭曲.秒殺后排必需技能.
4.致死是本作僅有的第二個秒殺神技,值得注意的地方是這個技能只能對近戰(zhàn)單位使用.所以站位的時候刺客絕對要放前排正中間.
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弓箭:
1.弓箭的那個治療姿態(tài)似乎是有bug,對加血似乎沒有加成.
2.迅捷神技不解釋!這也是我一直舍不得丟弓箭的原因
3.釘刺射擊(Pin)暈人神技,但是有惡心的命中問題.
4.不要小看獵人的毒箭,全智力的獵人毒箭非常疼的.
獵人:
1.獵人的狩獵姿態(tài)其實很不錯,能彌補藍不足的問題.
2.獵人的招牌技能鷹眼+箭雨其實非常雞肋,因為命中太低
小德:
1.之所以叫十字弩獵人小德是因為我發(fā)現(xiàn)拿十字弩純粹就是擺設(shè),這個獵人根本就沒什么暴擊秒殺技能.特有的技能全是和智力相關(guān)的...
2.小德特有的姿態(tài)能打掉敵人特有的buff神技啊,僅有的一個能破敵人開嘲諷的盾戰(zhàn)的效果的了.敵人一個戰(zhàn)士開嘲諷后面站著三個法師你想死的心都有了,我一直戀戀不舍小德就是這個原因.
3.陷阱雖然能放一排,但并非有想象中的好用,我曾想過陷阱+嘲諷當(dāng)群控的,其實效果非常次,因為敵人多的時候要追求秒殺,敵人少了光召喚師就能玩死不用陷阱了.
4.復(fù)活還成吧...
5.荊棘其實很有意思.反彈傷害而且能放多個隊友.全智力的小德反彈一下20多點傷害很nb.
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類型:策略游戲
語言:簡體中文
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