古龍群俠傳解密版是一款武俠RPG游戲,此數(shù)據(jù)解密版優(yōu)化了許多原版的問(wèn)題,解決了大部分惡性BUG,大幅增強(qiáng)了玩家行走江湖的游戲體驗(yàn)。本作能讓玩家體驗(yàn)到更多的武學(xué),遇到楚留香、小李飛刀等古龍筆下的經(jīng)典武俠人物,而且此版還擴(kuò)展了玩家的背包,讓玩家身上能攜帶更多的道具裝備,基本就是解決錯(cuò)誤問(wèn)題外加優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
古龍群俠傳的解密版就是對(duì)原版的加密數(shù)據(jù)進(jìn)行解密,將加密的密文全部還原成明文。
擴(kuò)展版就是在解密版的基礎(chǔ)上,將背包空間擴(kuò)展為99頁(yè),容量為原版的33倍。
原版的老未加密補(bǔ)丁,無(wú)論是1.00還是1.03,都有問(wèn)題。
1.00的老未加密補(bǔ)丁是暴力未加密,直接跳過(guò)了“讀取游戲目錄路徑”這一步,導(dǎo)致了游戲的存檔目錄不在游戲目錄中。
1.03的老未加密補(bǔ)丁基于1.03-WAV版制作,有加殼,運(yùn)行之前會(huì)彈出一個(gè)窗口,導(dǎo)致無(wú)法使用D3DWindower窗口化。
至于1.03-MP3版,以前根本沒(méi)有未加密補(bǔ)丁。
為制作解密版,2019年7月重新未加密了1.00、1.03-WAV、1.03-MP3這3個(gè)版本,解決了老未加密補(bǔ)丁的所有問(wèn)題,并以新未加密補(bǔ)丁為基礎(chǔ)制作解密版、擴(kuò)展版。
其中加強(qiáng)版與非加強(qiáng)版共用數(shù)據(jù)文件,平衡版有單獨(dú)的數(shù)據(jù)文件。
加強(qiáng)補(bǔ)丁是在對(duì)應(yīng)版本的功能上,添加新功能、更改游戲設(shè)定。
平衡補(bǔ)丁是在加強(qiáng)補(bǔ)丁的基礎(chǔ)上,平衡物理傷害與意念傷害的效果。
解密版、擴(kuò)展版修復(fù)了16個(gè)原版游戲存在的BUG。
01、傷害計(jì)算過(guò)程中,忍耐力讀取對(duì)象錯(cuò)誤的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,攻擊方的忍耐力越高,攻擊敵人時(shí)造成的傷害越低。
02、傷害計(jì)算過(guò)程中,防御狀態(tài)和防御技能等級(jí)讀取錯(cuò)誤的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,只有雙方都使用防御技能時(shí),防御技能才發(fā)揮作用,同時(shí)所有防御技能的防御效果都有錯(cuò)誤。
03、戰(zhàn)斗中,鼠標(biāo)停留在指令按鈕上,藥品代碼錯(cuò)誤的BUG。
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,慌亂狀態(tài)下,鼠標(biāo)停留在指令按鈕上,使用藥品的對(duì)象數(shù)據(jù)大幅度錯(cuò)誤。(1.00&1.03)
或者手動(dòng)點(diǎn)擊藥品之后,再將鼠標(biāo)移動(dòng)到指令按鈕上,同樣導(dǎo)致使用藥品的對(duì)象數(shù)據(jù)大幅度錯(cuò)誤。(僅1.00)
PS:這個(gè)BUG就是傳說(shuō)中的“使用大補(bǔ)丸制造無(wú)敵”的BUG。
04、我方隊(duì)伍三人時(shí),第二人離隊(duì),第三人遞補(bǔ)到第二人位置,站位標(biāo)志錯(cuò)誤的BUG。(僅1.00)
此BUG導(dǎo)致第二人離隊(duì)之后,第三人無(wú)法在戰(zhàn)斗中控制,打人、挨打均不掉血。
05、阿飛無(wú)法點(diǎn)擊對(duì)話的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致《小李飛刀》劇情結(jié)束后阿飛未加入或者阿飛離隊(duì)之后,無(wú)法再加入隊(duì)伍。
06、石摩崖離沈孤云很近時(shí),自動(dòng)跟隨沈孤云的BUG。(僅1.00)
此BUG導(dǎo)致石摩崖離隊(duì)時(shí),游戲會(huì)卡死。
07、沈孤云等級(jí)低于4級(jí)時(shí),碰到暗雷計(jì)算等級(jí)時(shí),等級(jí)為負(fù)數(shù)的BUG。(1.00&1.03)
此BUG導(dǎo)致沈孤云等級(jí)低于4級(jí)時(shí),碰到暗雷會(huì)跳出游戲。
08、部分NPC會(huì)隨機(jī)走動(dòng)的BUG。(1.00&1.03)
NPC隨機(jī)走動(dòng)原本不是BUG,但是原版游戲沒(méi)有限制NPC走動(dòng)的范圍,導(dǎo)致NPC走到地圖上原本無(wú)法到達(dá)的位置。解密版、擴(kuò)展版限制了所有NPC固定在原地不動(dòng),不會(huì)再有此BUG。
09、部分隊(duì)員的部分招式?jīng)]有出招動(dòng)畫的BUG。(1.00&1.03)
可加入的隊(duì)員中,鈺林缺少“孤星流光”的出招動(dòng)畫,凌秋雨缺少“冰谷孤虹”的出招動(dòng)畫,趙天缺少“蒼穹十三式”、“飛云擲”的出招動(dòng)畫,樊千鈞缺少“不破明王”、“如來(lái)護(hù)法”、“玄元返空靈”、“圣妙吉祥”的出招動(dòng)畫。
解密版、擴(kuò)展版使用清蘭的出招動(dòng)畫替代鈺林缺少的出招動(dòng)畫,使用沈孤云的出招動(dòng)畫替代凌秋雨、趙天、樊千鈞缺少的出招動(dòng)畫。如同原版游戲,使用顧天涯的“天機(jī)暗現(xiàn)”出招動(dòng)畫替代圓徹大師的“天機(jī)暗現(xiàn)”出招動(dòng)畫。
10、麻痹狀態(tài)、憤怒狀態(tài)沒(méi)有作用的BUG。(1.00&1.03)
原版游戲中,麻痹狀態(tài)的說(shuō)明是身法減半,實(shí)際上沒(méi)有任何效果。
原版游戲中,憤怒狀態(tài)的加攻擊效果在計(jì)算傷害之前就已經(jīng)消失,沒(méi)有任何實(shí)際作用。
11、隊(duì)員生命條·內(nèi)力條顯示錯(cuò)誤的BUG。(1.00&1.03)
原版游戲中,我方隊(duì)員生命·內(nèi)力超過(guò)28256363之后,生命條·內(nèi)力條無(wú)法正常顯示。
12、劇情戰(zhàn)斗中,打不死的敵人發(fā)招時(shí)回復(fù)200%生命的BUG。(1.00&1.03)
原版游戲部分劇情戰(zhàn)斗中,敵人是打不死的。
這些敵人如果生命超過(guò)1073741824,那么發(fā)招時(shí)回復(fù)200%生命,會(huì)導(dǎo)致生命變成負(fù)數(shù)。
13、游戲速度很快或者角色身法很高時(shí),戰(zhàn)斗中行動(dòng)順序錯(cuò)亂的BUG。(全版本)
此BUG發(fā)生于游戲速度或者角色身法遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)游戲上限時(shí),比如使用變速齒輪加速游戲、用修改器修改角色身法。
此BUG導(dǎo)致戰(zhàn)斗中,只有沈孤云可以行動(dòng),其他角色永遠(yuǎn)無(wú)法行動(dòng)。
14、開(kāi)始新游戲時(shí),未打開(kāi)過(guò)的寶箱為開(kāi)啟狀態(tài)的BUG。(僅1.00)
原版1.00開(kāi)始新游戲或者讀檔之后,不退出游戲程序,直接再次開(kāi)始新游戲,會(huì)導(dǎo)致之前開(kāi)啟過(guò)的寶箱仍然是開(kāi)啟狀態(tài),無(wú)法獲得寶箱中的道具。
如果碰上了關(guān)鍵劇情道具的寶箱無(wú)法獲得,會(huì)導(dǎo)致游戲劇情卡死。
15、同時(shí)多個(gè)敵人時(shí),暴擊動(dòng)畫時(shí)有時(shí)無(wú)的BUG。(全版本)
原版游戲同時(shí)攻擊多個(gè)敵人時(shí),必須要最后一個(gè)敵人觸發(fā)了暴擊,才會(huì)有暴擊動(dòng)畫。如果最后一個(gè)敵人未觸發(fā)暴擊,就算其他敵人全暴擊,也沒(méi)有暴擊動(dòng)畫。
更新補(bǔ)丁修復(fù)為只要任意敵人觸發(fā)暴擊,就會(huì)有暴擊動(dòng)畫。
16、心法、裝備增加的部分基本能力沒(méi)有作用的BUG。(全版本)
原版游戲中,心法增加的20點(diǎn)強(qiáng)壯既不增加攻擊力,也不增加防御力,沒(méi)有任何作用。
原版游戲中,心法增加的20點(diǎn)意念不增加忍耐力。
原版游戲中,心法和裝備增加的根骨既不增加生命上限,也不增加內(nèi)力上限。
解密版、擴(kuò)展版優(yōu)化了9個(gè)原版游戲的操作、設(shè)定。
01、更改移動(dòng)方式。(僅1.00)
原版游戲默認(rèn)移動(dòng)方式為行走,操作為點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,奔跑則是按住左Shift再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵。
解密版、擴(kuò)展版將默認(rèn)移動(dòng)方式更改為奔跑,按住左Shift再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵或右鍵為行走。
鼠標(biāo)左鍵為原版1.00操作方式,點(diǎn)擊移動(dòng)。
鼠標(biāo)右鍵為原版1.03操作方式,拖拽移動(dòng)。
02、更改游戲速度。(1.00&1.03)
原版游戲正常速度為10,三檔加速分別為13、16、19,默認(rèn)速度為正常速度。
解密版、擴(kuò)展版正常速度為10,三檔加速更改為20、30、40,默認(rèn)速度為3級(jí)加速。
03、更改部分快捷鍵。(1.00&1.03)
原版游戲部分快捷鍵距離太遠(yuǎn),左手按鍵比較麻煩。
解密版、擴(kuò)展版所有快捷鍵距離很近,左手按鍵非常輕松。
場(chǎng)景任務(wù)快捷鍵由“M”更改為“C”。
場(chǎng)景系統(tǒng)快捷鍵由“O”更改為“R”。
戰(zhàn)斗暗器快捷鍵由“M”更改為“C”。
戰(zhàn)斗道具快捷鍵由“I”更改為“E”。
04、添加一組快捷鍵。(僅限擴(kuò)展版)
擴(kuò)展版的背包空間有99頁(yè),翻頁(yè)比較麻煩,特意添加一組快速翻頁(yè)按鍵。
PageUp鍵(按住不放): 連續(xù)向前翻頁(yè)
PageDown鍵(按住不放): 連續(xù)向后翻頁(yè)
Home鍵: 翻到最前一頁(yè)
End鍵: 翻到最后一頁(yè)
上方向鍵: 向前翻10頁(yè)
下方向鍵: 向后翻10頁(yè)
左方向鍵: 向前翻30頁(yè)
右方向鍵: 向后翻30頁(yè)
05、快速對(duì)話。(全版本)
原版游戲中,每一句對(duì)話,都需要按鍵一次。(空格、回車或者鼠標(biāo)左鍵)
更新補(bǔ)丁優(yōu)化為按住空格鍵不放,自動(dòng)快速跳過(guò)對(duì)話。
該功能同時(shí)適用于打開(kāi)寶箱時(shí)的提示信息、戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的結(jié)算信息。
06、暗器附加的能力值有效。(全版本)
原版游戲中,因?yàn)榘灯魇窍钠?,所以暗器附加的能力值(六?xiàng)基本能力、抗性等)是無(wú)效的。
更新補(bǔ)丁解除了這個(gè)限制,暗器附加的能力值有效。
PS:原版的數(shù)據(jù)文件設(shè)定中,所有暗器都是不附加任何能力的,所以該功能需要配合修改版數(shù)據(jù)文件才有效果。
07、解除六項(xiàng)基本能力、攻擊力、防御力、忍耐力的上限。(全版本)
原版游戲中,因?yàn)槭褂玫氖牵保段唬策M(jìn)制數(shù)據(jù),所有這些能力的上限都是32767。
更新補(bǔ)丁將這些能力更改為32位2進(jìn)制數(shù)據(jù),上限變成了2147483647。
08、界面顯示信息優(yōu)化。(全版本)
原版游戲戰(zhàn)斗中,鼠標(biāo)只有懸停在敵方身上時(shí)才會(huì)根據(jù)我方洞察顯示數(shù)據(jù),而且不顯示姓名。
更新補(bǔ)丁更改為鼠標(biāo)懸停在敵我雙方身上時(shí)都顯示數(shù)據(jù)(包括姓名),而且我方的數(shù)據(jù)不需要洞察,直接完全顯示。
原版游戲中,敵我雙方的意志力都是隱藏的,無(wú)法直接查看。
更新補(bǔ)丁將此項(xiàng)數(shù)據(jù)直接顯示出來(lái),可以在狀態(tài)界面查看。戰(zhàn)斗中,鼠標(biāo)懸停敵我雙方任意目標(biāo)上,也可以直接查看。
同時(shí),更新補(bǔ)丁還優(yōu)化了部分界面顯示信息的顯示位置、文字大小。
PS:意志力即為意念攻擊力。
09、裝備、武功顯示數(shù)據(jù)優(yōu)化。(全版本)
原版游戲中,武器、暗器只顯示攻擊力,如果攻擊力為0則顯示問(wèn)號(hào);護(hù)具只顯示防御力,如果防御力為0則顯示問(wèn)號(hào);其他裝備不顯示任何數(shù)據(jù)。
更新補(bǔ)丁更改為武器、暗器顯示攻擊力、意志力,護(hù)具、鞋具顯示防御力、忍耐力,同時(shí)取消數(shù)據(jù)為0時(shí)的問(wèn)號(hào),其他裝備仍然不顯示任何數(shù)據(jù)。
原版游戲中,武功只顯示內(nèi)力和行動(dòng)力需求,其他所有數(shù)據(jù)都不顯示。
更新補(bǔ)丁更改為所有武功都顯示生命、內(nèi)力、行動(dòng)力需求;攻擊類武功額外顯示物理、意念傷害數(shù)值或者生命、內(nèi)力傷害數(shù)值;防御類武功額外顯示物理、意念減傷比率;輔助類武功額外顯示生命、內(nèi)力回復(fù)數(shù)值。
PS:解密版、擴(kuò)展版的玩法相對(duì)于原版沒(méi)有任何改變,單純只玩游戲的話,3者幾乎一樣。
武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。
高自由度單機(jī)游戲是一種能讓玩家在游戲中隨心所欲不受限制做出各種行為的游戲,而不像傳統(tǒng)線性游戲那樣處處受限制,高自由度游戲通常有開(kāi)放世界類、沙盒類、角色扮演類等,玩家能在游戲中做出各種自己想做就做的行為,從而獲得游戲的樂(lè)趣。
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