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不是地下城

游戲類型: 角色扮演
游戲語言: 簡體中文
運行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 大陸
更新時間: 2021-11-26
發(fā)行時間: 2021-02-05
游戲標簽:

不是地下城是一款Rogue類的角色扮演游戲,地牢探索、硬核回合制、豐富隨機性等元素構成了這款非常有意思的作品,玩家將在并非是地下城的地下城中進行探索。游戲里的職業(yè)和怪物種類豐富豐富,戰(zhàn)斗時的每一個決定都需要玩家深思熟慮,因為這里雖然不是地下城,但卻比地下城更危險,稍微走錯一步,就可能導致隊伍全滅。

【游戲介紹】

不是地下城游戲圖片1

極具不確定性的部位策略回合制Cult游戲《不是地下城》:不可預知的無盡探險!

好端端的一天,在某個開發(fā)者充滿惡意的敲完一串代碼之后,一群冒險者便莫名其妙的開始了對抗著玩鬧似的恐怖、被安排妥妥的疲勞、毫無道理的痛楚以及在這不怎么黑的黑暗中沒完沒了的冒險旅程、

【游戲特點】

不是地下城游戲圖片2

美術風格

鋼筆速寫式的硬切風格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動畫結合SPINE動畫呈現。

Roguelike元素

游戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術與策略。玩家可以領略到不同風貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應,不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗到不同的新鮮感。

探索系統(tǒng)

探索時,會遇到隨機事件、戰(zhàn)斗、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的,每一次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現的岔路。

玩家在探索時有幾率隨機觸發(fā)其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰(zhàn)斗勝利后獲得額外獎勵。

角色及怪物系統(tǒng)

種族

在《不是地下城》里存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見的,又或者總是當配角,充當NPC的家伙在這里變成了玩家可以選擇和控制的角色。

等級與技能

角色共有10級,1級的角色在初始會獲得一個固定技能,每個角色在等級提升后將獲得一次技能抽選的機會,在3個技能中選擇1種作為此次等級提升的獎勵。每個角色總共有20個左右的技能,10級后可以通過某些隨機事件再去獲得之前未被選擇的技能。

屬性

角色的屬性不會隨著等級的提升而提升,但通過各種事件獲得的屬性選擇將真正取決于玩家的意愿和天意,總之無論什么類型的角色,他的養(yǎng)成方向完全憑玩家任性。

飾品及特質

千種不同的飾品,為玩家對角色的養(yǎng)成上提供更多的選擇。百種不同的特質與不同角色的搭配將產生出更多的樂趣。

隨機事件系統(tǒng)

近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人欲罷不能。

獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

部位選擇 — 蝴蝶效應

《不是地下城》戰(zhàn)斗的核心玩法及表現,沒有依托從角色站位這個角度上做文章,3人組隊中角色之間的組合搭配其實也不是重頭戲。因為市面上類似的游戲,大部分都是圍繞站位和不同角色搭配來設計游戲機制和核心玩法的,其中不乏各種神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®

《不是地下城》里戰(zhàn)斗的核心玩法、游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現。我們想把更多有趣的內容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應對不同的傷害類型。

比如:在戰(zhàn)斗中若角色肢體(上肢或下肢)被斬斷后,則無法釋放有相應需求的技能。若身披護甲的角色護甲被破壞后,則會露出肉身(我們準備了兩套相應的美術資源)。

【兇暴的人】

不是地下城游戲圖片3

在《不是地下城》中,兇暴的人可以說是游戲里最厲害的角色,無論搭配其他兩個什么角色都像是他的掛件,基本上玩起來就能砍瓜切菜,但是很多玩家發(fā)現游戲還是很有難度,就算有兇暴的人帶頭,隊伍戰(zhàn)斗力還是菜的一塌糊涂,所以下面帶來兇暴的人的玩法介紹。

兇暴的人可以說是版本之子,直接無敵。這個無敵的套路就是兇暴的人學死亡旋風和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)再學個概率暈人,然后帶上加傷害的戒指,初始的牧師學加攻擊,再學個群療可以減少隊友疲勞,祈禱減少自己的疲勞,坦克學插旗,帶上加速度的戒指。

每一波怪,無論是單體還是群體,操作流程都是一樣的:給兇暴的人加攻擊,插旗,死亡旋風殺殺殺,疲勞太高就群療,坦克插完旗就開始待機。除了中間有個boss需要單獨打軀干以外,剩下99%的怪都是死亡旋風殺殺殺。

這個死亡旋風它還帶暈,它打三個目標還能減疲勞,它一個群攻技能比單攻技能輸出還高,其他所有的主動技能都成了擺設,一路旋風到通關沒有感受到任何一絲難度。

【血騎士技能選擇】

不是地下城游戲圖片4

《不是地下城》中,血騎士是其中一個非常強力的角色,甚至需要付費DLC才能解鎖,而這個人物買過來雖然很強,但是很多玩家不知道血騎士的技能該怎么選擇,下面帶來血騎士的技能選擇推薦。

技能選擇三個黑暗,其中黑暗審判為主力,用過都說好,因為疲勞機制,疲勞度到達120傷害會下降,所以血騎士帶各種減傷戒指,你會發(fā)現小怪打你的傷害為0 另外帶上那個鐵頭法師,帶1藍戒指和隕石術吟唱-1回合戒指,打傷害同時能控制,學空間轉移,避免血騎士放群體疲勞的時候誤傷。

沒有boss能抗住3次黑暗審判,直接把它打斷氣,管它有多少血。

【陣容推薦】

不是地下城游戲圖片5

在《不是地下城》中,雖然可以選擇的職業(yè)角色有很多,但玩家的隊伍陣容只能搭配三個不同的角色,所以怎么搭配自己的陣容就是一大難題,下面帶來游戲的強力陣容推薦,既不影響游戲的平衡性(兇暴的人影響平衡性),保留了原作的樂趣,還能解決玩家的選擇困難癥。

1.推薦的是最無腦陣容(已通關)火法,冰法加鐵罐頭,火法主要輸出技能隕石,雙功,法盾(神技,離譜),異空間,冰法主要技能,暴風雪,法盾,冰凍,冰槍(主要就是用法盾,暴風雪),鐵頭主要輸出技能,恐懼,嘲諷,插旗(這個是神技?。┳采眢w,這些主動技能升滿,所有被動技能升滿

2.就是裝備,火法的項鏈耗藍技能全變一點,戒指隕石CD戒,戒指加幸運和魔法傷害的戒指。冰法的項鏈一樣,戒指(我不知道有沒有暴風雪CD戒,我用的加傷害和血的)戒指加幸運和魔法傷害的戒指

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows XP

處理器: 2.0 Ghz

內存: 2 GB RAM

顯卡: Open GL 3.2+ Compliant

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

附注事項: 1080p, 16:9 推薦

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7+

內存: 4 GB RAM

顯卡: Open GL 3.2+ Compliant

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

附注事項: 1080p, 16:9 推薦

游戲截圖

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