暗黑破壞神之地獄火重制版是款經(jīng)典RPG游戲,該作品是由一名國外暗黑愛好者制作而成,將1920×1080高分辨率畫面效果融入古老的暗黑破壞神1游戲,從而打造出了非常卓越的效果。游戲的故事講述的是發(fā)生在暗黑破壞神被勇士封印的500年之后,但有一支地底的惡魔軍團(tuán)突然的崛起重新開啟了該封印,從此世界再次被黑暗所籠罩。關(guān)于暗黑游戲相信玩家們都再熟悉不過了,無論是玩法上還是內(nèi)容上都早已了然于心,所以小編也不再一一介紹,而這一高清版致力于優(yōu)化視覺效果,其他改動(dòng)不大,喜歡的玩家還是親自體驗(yàn)下吧。
暗黑破壞神之地獄火重制版講述神創(chuàng)造了一切以后,次序和混亂的影響就決定著一切不停奮斗的創(chuàng)造物的命運(yùn),現(xiàn)在這個(gè)競爭已經(jīng)到了最后的時(shí)刻。不管是人類,惡魔還是天使都將逃不過。Diablo,恐怖的統(tǒng)治者,三個(gè)精銳的惡魔中最年輕的一個(gè),在經(jīng)過長時(shí)間的沉睡后又從他們黑暗的世界里蘇醒了。
關(guān)于操作《暗黑破壞神》的操作都是通過鼠標(biāo)來完成的。鼠標(biāo)左鍵用來指明行動(dòng)方向,與NPC對話,更換裝備以及攻擊敵人;鼠標(biāo)右鍵用來使用各種魔法。在畫面下半部分有若干按鈕,通過化們可以了解、控制游戲主角的各項(xiàng)能力,下面對這些按鈕做一簡介:
1、Char--特性按鈕(快捷鍵為C)。按下這個(gè)按鈕可以了解人物的各項(xiàng)參數(shù)等級,包括以下幾項(xiàng):
強(qiáng)壯(Stringth):此項(xiàng)系數(shù)越高,攻擊力超強(qiáng),而且某些裝備也需要強(qiáng)壯的體力。
敏捷(Dexterity):敏捷值越高,移動(dòng)速度越快,命中率也就越高。
法力(Magic):關(guān)系到可學(xué)魔法種類的多少。
活力(Vitality):擁有強(qiáng)大的活力,不僅可以增加生命值,能夠更頻繁地做出動(dòng)作,人物的攻擊力和防御力也會(huì)有相應(yīng)的提高。
升級潛能(PointstoDistribute):通常這個(gè)地方是空的,只有當(dāng)人物升級時(shí),這里才會(huì)出現(xiàn)數(shù)字“5”,意味著你獲得了5點(diǎn)潛能。你可以根據(jù)自己的需要,把它們自由地加到以上四項(xiàng)指標(biāo)中去。 本游戲中的升級是這樣的:游戲過程中,當(dāng)Char按鈕的上方現(xiàn)現(xiàn)一個(gè)紅色的、畫有十字、標(biāo)著“LeveoUP”字樣的方塊時(shí),證明你已經(jīng)達(dá)到升級所 需的經(jīng)驗(yàn)值。此時(shí)用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊這個(gè)方快進(jìn)入Char萊單,再按上述方法處理獲得的潛能,升級就告完成了。應(yīng)注意的是升級時(shí)要集中優(yōu)勢“力量”,增補(bǔ)重點(diǎn)環(huán)節(jié),切忌“吃大鍋飯”,平均分配潛能。
生命值(Life)魔力值(Mana):決定你使用魔法的次數(shù)。
ArmorClass(防御級別),人物身上的裝備決定防御力的高低。
攻擊力(Damage):受武器、強(qiáng)壯、活力三方面因素的綜合影響。由于敵人的攻擊也有普通攻擊和法術(shù)攻擊兩種,所以主角除了ArmorClass以外,還有三種對搞法術(shù)的能力,即ResistManic(防魔)、ResistFire9防火)、ResistLighting (防電)。
命中率(toHit):攻擊的成功率。
暗黑破壞神之地獄火重制版游戲中還有三種隱含能力值沒有顯示在特性按鈕菜單中,只是出現(xiàn)在一些道具的介紹里,但它們與主角作戰(zhàn)能力的高低有著直接的關(guān)系。這三種能力是:
快速擊打恢復(fù)能力(FistHitRecovery):當(dāng)主角被圍攻時(shí),常常出現(xiàn)身體左搖右擺,不聽控制,只能被動(dòng)挨打的局面。但如果你具備較高的快速擊打恢復(fù)能力,就可迅速擺脫困境。
攻擊機(jī)會(huì)(ChancetoHit):暗黑破壞神之地獄火重制版擁有校多的攻擊機(jī)會(huì)可以大大提高作戰(zhàn)中的主動(dòng)權(quán),對近戰(zhàn)型玩家邁尤為重要。
光亮度范圍(Lightradius):這種能力的提高對在黑暗地下迷宮中探索的你來說,是非常有用的,更遠(yuǎn)的視野可以使你及早發(fā)現(xiàn)危機(jī)。
2、Map--自動(dòng)地圖按鈕(快捷鍵為“TAB”鍵)??蓪⑼婕胰ミ^的地方用白線勾勒出來,各種地形結(jié)構(gòu)和出口的位置畫得一清二楚,對冒險(xiǎn)極有幫助。
3、Quests--問題按鈕(快捷鍵為“Q”)。顯示玩家已領(lǐng)到的任務(wù)。
4、Inv--道具欄按鈕(快捷鍵為“I”)。顯示主角身上攜帶和已經(jīng)裝備的物品。上方人像配備的道具是人物現(xiàn)在身上的裝備,更換時(shí)只要用鼠標(biāo)左鍵從下方的物品欄里拾取需要的道具,再放到上方相應(yīng)的位置即可。對于消耗型道具,如各種藥水、魔法卷軸等,可用鼠標(biāo)右鍵在物品上點(diǎn)擊使用。但這種用法在戰(zhàn)斗中往往會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī),因而游戲在畫面的正下方安排了八個(gè)物品欄,供玩家存放常用的道具,并以數(shù)字鍵1~8為快捷,滿足戰(zhàn)斗中隨時(shí)取用的需要。
5、Menu--主菜單按鈕(快捷鍵為“ESC”鍵)。
點(diǎn)擊這個(gè)按鈕可以改變畫面右下方當(dāng)前魔法的圖標(biāo)。在戰(zhàn)斗中為了應(yīng)付不同的局面,玩者可能經(jīng)常需要變換當(dāng)前魔法的種類,然而通過點(diǎn)擊此按鈕改變魔法顯然在速度上有點(diǎn)難以讓人接受。因此游戲允許玩家定義F5~F8鍵為魔法快捷鍵,具體方法如下:點(diǎn)擊此按鈕呼出魔法菜單,將鼠標(biāo)移至要定義的魔法上方,按下F5~F8中的任意一鍵,此鍵便被定義為此種魔法的快捷鍵。應(yīng)注意的是,這種快捷鍵在每次進(jìn)入游戲時(shí)都要重新定義。
6、SelectCurrentSpellButton--選擇當(dāng)前魔法按鈕。
7、Spells--魔法等級按鈕(快捷鍵為“B”)。
這里按照魔法本身的級別(請注意,不是玩家對某一魔法的使等級),分四頁顯示玩家已經(jīng)掌握的魔法。每一種魔法部有其固定位置,越后面的級別越高。
8、游戲中F1鍵可呼出幫助菜單,F(xiàn)9~F12鍵在多人游戲方式下可以發(fā)出四條常用信息。
“Shift”為剎車鍵,按下后主角只能在原地活動(dòng),在混戰(zhàn)中此鍵的作用非常重要,它避免了因?yàn)槭髽?biāo)指揮失誤,可能造成的“身陷重圍”的嚴(yán)重后果。Z鍵為圖像比例控制鍵。“+”鍵和“(”鍵用于調(diào)整地圖比例。
9、在多人游戲方式中,畫面的左右下方各多出一個(gè)選項(xiàng)。左邊“一張嘴”的圖標(biāo)是對話按鈕,玩家之間通過它可互相交流信息,快捷鍵為Enter鍵。右邊“兩把劍”的圖標(biāo)是游戲模式選擇一兩劍平行表示合作,兩劍交叉表示對戰(zhàn)。
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類型:角色扮演
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