恐龍系統(tǒng)是由Daniele Ferraro開發(fā)制作發(fā)行的一款模擬游戲,在這個(gè)俯視角的游戲中玩家將作為人類在有著恐龍的島嶼上面開始自己的生存,玩家可以根據(jù)自己的行為來決定是殺掉恐龍或者是保護(hù)恐龍,努力的活下去。
島上的一切都受制于生物和物理規(guī)則,沒有任何東西是從沒有中產(chǎn)生的:你會(huì)為了一塊肉排而獵殺其物種中的最后一只恐龍,還是保護(hù)它免于滅絕并確保它的蛋孵化出來?這些是游戲中你將面臨的困境。
上帝:管理島嶼生態(tài),改變天氣,引發(fā)災(zāi)難性事件,看看生態(tài)系統(tǒng)如何適應(yīng)。
生存:作為一個(gè)擱淺的人類加入這個(gè)島,看看你作為島的一部分能活多久,以及你的身體在這個(gè)過程中是如何變化的。
生態(tài)模擬:游戲模擬白堊紀(jì)生態(tài)系統(tǒng),主要由恐龍組成。動(dòng)植物不“產(chǎn)卵”;他們出生、成長、繁殖和死亡。
DinoSystem使用季節(jié)性模型,計(jì)算晝夜長度、太陽相對位置,并影響天氣;季節(jié)的轉(zhuǎn)變是完全漸進(jìn)的。
考慮了時(shí)間、濕度、溫度和壓力等變量的真實(shí)天氣模型;產(chǎn)生雨、雪、風(fēng)、沙/暴風(fēng)雪、雷暴和霧等天氣條件。
雷聲會(huì)引發(fā)野火,燒毀整個(gè)森林。
現(xiàn)實(shí)的水循環(huán):雨水會(huì)形成水坑,水坑可以蒸發(fā),也可以長成池塘和湖泊。蒸發(fā)考慮了空氣濕度、溫度和日照。
地形根據(jù)水、天氣、植被和位置等因素而變化。任何地區(qū)都可能變得肥沃或干旱,新的森林或草地可能會(huì)隨著時(shí)間的推移形成或消失。
火災(zāi)(從火把到營火和野火)消耗可用的燃料,釋放熱量和光線,并受空氣濕度和風(fēng)的影響;你的身體和所有靠近火的物體都會(huì)被加熱。如果環(huán)境條件有利,火災(zāi)可能蔓延到附近的植被并引發(fā)野火。
動(dòng)物AI允許它們在自己的世界中生存和適應(yīng);它們會(huì)繁衍后代,照顧幼崽,尋求保護(hù),或競爭食物和交配。
每一個(gè)新的島嶼都是在游戲開始時(shí)根據(jù)玩家設(shè)置的參數(shù)生成的。
任何東西,從死動(dòng)物到樹枝,都會(huì)根據(jù)溫度、濕度和位置等因素分解。沒有“計(jì)時(shí)器”可以讓物品或尸體消失。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (32/64bit)
處理器: Core i3 1.8 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: GTX 450 / 560m
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 (32/64bit)
處理器: Core i5 2.5 GHz
顯卡: GTX 850 / 960m
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
生存游戲是今年來才興起的游戲類型,作為人對于生存是一種本能,所以生存類游戲會(huì)人氣漸長也是必然的趨勢,其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
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類型:模擬經(jīng)營
語言:簡體中文
大?。?3.68MB
類型:模擬經(jīng)營
語言:簡體中文
大?。?17.35MB